Итак, господа, немного подзадержались с этим постом, но он все равно к нам приехал.
С недавнего времени на всеми нами знакомой пикабушечки появились блоги разработки мода Redesigned 3.0 для Silent Storm: Sentinels, где мы рассказываем, каких новинок наворотим в следующей версии. И тут к нам как-то вкралась крамольная мысля, что многие-то про этот мод не то что не знают - даже никогда о нем не слышали. Пришло время исправлять данную оплошность!
Добро пожаловать под кат! Здесь и сейчас расскажем, что это за штука, с чем ее едят и где можно скачать! Увы, ребята, к этому посту скриншотов не будет...
Блоги разработки версии 3.0 можно посмотреть по ссылкам ниже:
Не хотите читать здесь? Тогда можете сразу перейти по ссылке сюда:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20416...
Там все то же самое, что и здесь, но с пояснением и ссылкой на скачивание мода. И немного подробнее про чейнджлог по версиям. Здесь решили чейнджлог не приводить, ибо неуместен
Хотите сразу забрать мод себе без лишних предисловий? Тогда хватайте тут!
Данная модификация представляет собой полный ребаланс игры с добавлением нового контента и механик, а также исправлением некоторых ошибок оригинала. Была проделана серьезная работа над всеми составляющими игры, в том числе улучшен сюжет оригинальной игры Часовые.
Модификация рекомендуется всем любителям Часовых, однако следует отметить, что уровни сложности (как и сама кампания) заметно отличаются от того, что было в оригинале.
В модификации 3 уровня сложности, в описании которых сказано, для кого они предназначены.
Текущая версия модификации: 2.26е.
При контакте с противником на некоторых картах может включиться пошаговый бой. Он выключится лишь при полном его уничтожении.
Увеличен минимальный шанс отбросить противника во время атаки.
Увеличен радиус ИИ для поиска убийцы при нахождении тела товарища.
Для прохождения блока миссии теперь потребуется прохождение всего блока, т.е всех четырех миссий.
Введена система автобалансировки миссий. В случае, если партия игрока будет опережать по уровню группу МТ (например, прокачается заранее в стычках), враги будут лучше подготовлены. Чем выше разница в уровнях, тем сильнее отпор. Действует только в сюжетных миссиях.
Добавлены новые звуки, озвучка и музыка.
Исправлено описание инструмента для ремонта ПК.
Значительно увеличено вознаграждение за капитуляцию. Если противник сдается, за каждого живого пленника игрок получит намного больше денег.
Стоимость лечения на базе увеличена.
Увеличена стоимость найма бойцов.
Починка ПК на базе теперь стоит денег;.
Увеличена стоимость починки оружия на базе.
Теперь в большинстве стычек и миссий можно найти интересные предметы.
За выполнение некоторых заданий теперь дается чуть больше денег.
Изменены уровни сложности. Их описания также были дополнены.
Отключена возможность лишать врагов сознания голыми руками. Дубинки в помощь.
В игру добавлены различные документы, которые можно отнести торговцу, чтобы продать. Большую часть таких документов можно найти в сюжетных миссиях.
Враги научились сдаваться. ИИ оценивает ситуацию каждый ход, и когда все плохо может капитулировать. За живых пленников дают деньги. Действует только там, где имеет смысл и не противоречит логике;
Днем у противника падает скрытность и растет внимательность. Теперь днем прятаться станет сложнее;
Максимальный размер отряда игрока - 6 человек. Действует на всех персонажей, кроме сюжетных (например, Борис);
Изменен баланс наемников: оружие, экипировка, стоимость найма;
Изменен расход очков действия для некоторых случаев;
Удалены перки "В поисках укрытия" и "Улучшенное уклонение". Причина - их неправильная работа. Заменены другими;
Игра больше не вылетает, если выбросить масленку;
Изменена работа инструментов для починки оружия.
Улучшена и оптимизирована база Часовых;
Прочие мелкие изменения.
Улучшены волосы и прически для женских персонажей;
Улучшены/добавлены новые лица;
Улучшены/исправлены некоторые униформы и модели персонажей;
Исправлены скины для женских персонажей;
В игру добавлены новые модели и униформы;
Улучшены текстуры всех старых женских причесок.
Добавлены экспериментальные лица и прически.
Изменено главное меню;
Внесены изменения в большинство диалогов. Добавлены новые анимации и ракурсы камеры;
Теперь персонажи меньше напоминают деревянных болванчиков во время катсцен и диалогов;
Восстановлены ранее неиспользуемые анимации, диалоги, озвучка и многое другое;
Добавлены новые сцены.
Изменены некоторые анимации в сторону улучшения;
Добавлены новые анимации;
Улучшены анимации боя без оружия;
Исправлена работа анимации выстрела из лазерной установки в положении сидя;
Улучшены анимации для пистолетов.
Добавлена музыка из игры: Silent Storm, СиМ, НД;
Исправлены некоторые звуки;
Добавлены новые звуки;
Добавлена озвучка для некоторых персонажей.
Восстановлена неиспользуемая озвучка.
Предпринята серьезная попытка его реабилитации.
Журнал имеет куда большее значение, чем раньше. Добавлены новые записи, некоторые старые дополнены или изменены.
Добавлена сюжетная локация – Конспиративная квартира главного героя. Попасть в нее можно после второй миссии.
Добавлены новые задания (см. пункт выше)
Добавлена возможность читать прессу (после некоторых миссий в квартире игрока может появиться новая краткая статья).
Названия первых двух миссий теперь отображаются в списке выполненных заданий на базе.
Поправил некоторые ванильные записи в журнале, где ГГ-женщина писала о себе в мужском роде (вроде как нашел все).
Добавлены новые документы, которые содержат много интересных и полезных сведений. Также их можно продать торговцу на базе (иногда по хорошей цене).
В меню ESC отключена кнопка "Загрузить игру". Причина: борьба с багом игры, который отключал критикалы после перезагрузки сохранения из этого меню.
На экране провала миссии отключена кнопка "Загрузить". Причина та же.
Отключена возможность выбрать готового персонажа. Героя лучше создать самостоятельно.
Отключена возможность создать "уникальное" лицо. Причин очень много, одна из них - возможность создать мужчину с женской прической, например. Не соответствует стилистике игры. В качестве компенсации добавлено много новых лиц, старые практически все удалены из меню.
Удалены неактуальные настройки сложности в меню "ПО ВЫБОРУ"
Изменены некоторые бонусы атрибутов.
Стартовые базовые показатели ОЗ и ОД уменьшены. Сила, Ловкость и Интеллект стали чуть более важными, чем раньше, так что планируйте персонажа с учетом изменений.
Изменены некоторые классы. Некоторые бойцы для найма теперь получили корректные классы (например, у Фрица и у других вояк Оси изначально стоял класс "солдат-немец", из-за чего очков здоровья у него было на 30% больше, чем у солдат Союзников).
Инженеры. Повышены базовые навыки скрытности и снайперского огня, понижено здоровье.
"Удален" перк "Квалифицированный инженер". Заменен на "Прирожденный механик". Не делает принципиально ничего нового, кроме того, что "открывает доступ к перкам для ПК". Требование перка квал. инженера также удалено из игры. Т.е. для использования самой лучшей отмычки теперь всего лишь требуется навык инженерии.
Разведчики и Тень. Повышен навыки инженерии, слегка уменьшено здоровье.
Снайперы. Значительно уменьшена стрельба и слегка снижен навык снайперского огня.
Изменены характеристики оружия.
Теперь пистолет-пулемет "Самопал" использует магазины от Стена.
В игру добавлено множество новых униформ и предметов.
Средний бронежилет теперь использует текстуру зеленого бронежилета МТ (для прозрачности игрового процесса).
Пересмотрен набор доступных режимов стрельбы для всех видов оружия.
Добавлены новые текстуры.
Добавлено следующее оружие:
Винтовка Маузер Car98K (без оптики)
Винтовка G-43
Дробовик Ithaca 37
Обрез охотничьего ружья
ПП МАТ-49
Пистолет АПС
Траншейный дробовик
ПП Reising M50
ПП Оуэна
Обрез винтовки Мосина
ПТР PZB 38
ПТРС
ПТР Бойз
Пулемет ДТ-27
Автомат Федорова
Штурмовая винтовка Stg. 44 (с оптикой)
Винтовка Винчестер 1894
Пистолет Вальтер с глушителем
Пистолет HDM с глушителем
Пистолет Маузер (китайский)
Пулемет Тип 11
ПК-пулемет BESA
ПК-гранатомет Панцершрек
ПК-дробовик (экспериментальный)
Изменены оригинальные встречи, добавлены новые;
Каждая встреча управляется кодом. Противники получили классы, перки, настроены их навыки. У противников могут быть цели и миссии (кроме как патрулирование или охрана);
Случайным может быть не только оружие и расстановка врагов, но и типы врагов, боевые ситуации, награды и союзники. У каждой встречи есть как минимум по 3 варианта;
Уровни, перки и сила навыков противников определяется случайным образом. левелинг отключен, поэтому в некоторые районы лучше не соваться слишком рано;
Появились нейтральные встречи (без противников, могут содержать предметы или что-нибудь полезное);
Особая встреча с банком перемещена в Польшу. На ее месте появилась встреча мавзолей;
Все обычные старые и новые стычки были пересмотрены и получили косметические изменения.
Некоторые бандиты из стычек в СССР теперь могут сдаться во время боя.
Небольшие изменения в стычках Швейцарии, Германии и Англии.
Спутник в Египте
Исправлена ошибка с непоявлением босса.
Серьезно изменен баланс карты.
Теперь уйти с карты можно только после уничтожения босса.
Теперь на врагов действует любое оружие.
Босс серьезно усилен.
Враги начинают восстанавливать здоровье, когда чувствуют группу игрока.
Теперь после сцены вся группа игрока появляется внутри "арены" (рядом с воротами).
Убрана возможность забраться на недосягаемую для врагов территорию.
Исправлена недоработка, позволяющая миновать запуск скрипта с засадой.
Изменены форма и состав врагов.
Уйти с карты стало чуть сложнее (если предпринята попытка удрать, минуя врагов).
Изменена камера в сцене с отъезжающим грузовиком.
Добавлен новый серьезный противник.
Заменен сейф с муляжами золота (из первой миссии кампании немцев оригинала) на пустой.
Изменены состав, вооружение и сила врагов в некоторых миссиях (изменений много, всего не перечислить).
Теперь гибель/незахват важного персонажа во время миссии обязательно ведет к Game Over. Причина: возможность прохождения всех 4 миссиий в блоке.
Добавлено стрельбище.
Там можно прокачивать некоторые навыки по старинке, т.е. путем их использования на объектах/мишенях/манекене. Как попасть: квартира в Швейцарии.
Знакомство с Борисом
Добавлена новая катсцена
Улучшены катсцены
Изменена сила противников
Борис без головы теперь не сможет выжить.
Изменения в предметах
Замок проще открыть
Добавлен доступ на чердак.
Добавлен новый противник, изменена расстановка старых
Убрана красная бочка
Добавлены униформы гражданских
Добавлено подкрепление для врага
Добавлена записка
Стартовый моб, которого оглушают герои, теперь вооружен британским люгером.
Враг с ТТ заменен на врага с британским люгером.
Изменено вооружение для "подкрепления" МТ. Теперь они вооружены пистолетами.
Значительно уменьшена сила врагов из "подкрепления" (сейчас их стало проще убить).
Игрок временно получит Бориса под управление.
Небольшие изменения, чтобы компенсировать резкое снижение сложности в связи с верхним пунктом.
Новая зона, сценарий миссии тот же
Миссия претерпела серьезные изменения
Добавлена новая катсцена
Добавлен минибосс
Изменения в предметах
Сэм не должен умереть (как и задумано изначально)
VIP часовой стал слабее (избит и ослаблен)
Добавлена новая катсцена
Убраны эксплойты, значительно облегчавшие миссию
Изменена сила противников
Добавлен босс.
Теперь люк к нижнему уровню необходимо открыть самостоятельно.
Добавлен топорик у входа в миссию
Добавлена саперная лопатка у входа на последний уровень
Изменена сила противников
Улучшена катсцена на последнем уровне
Добавлен возможный штраф для группы (если ранее игрок убивал американских солдат)
Несколько усложнена миссия. Появились новые типы врагов и босс.
После монолога "Занять оборону!" некоторые враги теперь занимают более выгодные позиции.
Местоположение VIP профессора теперь определяется случайным образом
Изменен маршрут и патрулирование бойцами МТ, чтобы у них был шанс найти VIP раньше игрока
Изменена сила противников
Появился более серьезный босс.
Миссия стала намного сложнее ввиду возможности потерять Кохлера - МТ могут легко убить его, если не среагировать вовремя.
Изменены характеристики Кохлера.
Изменена сила противников
Добавлен спецназ МТ.
Усилены некоторые юниты МТ.
Информатор получил статус босса и сменил оружие.
Изменена сила противников
Добавлен возможный штраф для группы (если ранее игрок убивал британских солдат)
Ящик с оружием открыть сложнее
Добавлена нейтральная минизона.
Добавлены униформы техника и инженера.
Пересмотрено вооружение противников.
Альтернативный маршрут стал более доступным.
Исправлена истерия главного героя: в оригинальной игре персонаж игрока продолжал вопить о неминуемом взрыве даже после ликвидации угрозы.
Интегрирована в кампанию.
Особая остросюжетная встреча.
Ждите после миссии "Теракт".
Изменена сила противников и союзников
Улучшена катсцена
Значительно увеличен размер взятки
Финский вариант больше не самый простой: у противника маленькая группа, зато очень сильная
Исправлены некоторые ошибки
Союзники не будут оказывать серьезную помощь, если игрок до этого убивал советских солдат
Добавлен штраф за убийство советских солдат
В финском варианте босс приходит позже
Большинство юнитов МТ одеты в зимний камуфляж (несколько видов).
Пересмотрено вооружение некоторых врагов.
Серьезно уменьшен бонус к характеристикам для второй группы МТ (взятка).
Усилен босс (авторитет). Также сменил стен 3 на ППШ.
Усилена охрана босса (добавлены матерые бандиты).
Ночная миссия
Изменена сила противников
Улучшена катсцена, добавлены новые реплики
Миссия стала значительно сложнее
Автобаланс здесь отключен
Некоторые враги теперь дополнительно получили огнестрел.
Улучшена катсцена
Изменена сила противников и союзников
Союзники не будут оказывать серьезную помощь, если игрок до этого убивал советских солдат
Добавлен штраф за убийство советских солдат
Добавлен возможный штраф для группы (если игрок до этого убивал советских солдат)
Автобаланс здесь отключен
Некоторые враги теперь дополнительно получили обрезы.
Несколько изменена униформа начальника лагеря.
Изменено вооружение начальника лагеря (на маузер М.712).
Появился босс.
На карте появились новые объекты, а также внесены некоторые изменения, лучше объясняющие происходящее.
Изменена сила противников
Добавлен штраф за убийство советских солдат
Солдаты будут начеку (сильнее и внимательнее), если игрок до этого убивал советских солдат
Гражданские будут агрессивными, если игрок до этого убивал советских солдат
Добавлен штраф за убийство чиновника
Замки на ящиках сложнее открыть
Закрыты некоторые двери
Улучшена катсцена
Автобаланс здесь отключен
Удален охранник у лестницы.
Добавлен офицер МТ на первом этаже.
Добавлена возможность скрытно и "чисто" пройти миссию даже с не самым высоким уровнем скрытности (глядите в оба).
Теперь это ночная миссия.
Улучшены все катсцены
Добавлена катсцена для второго разговора с Борисом
Исправлено чревовещание Бориса
Изменена сила противников и союзников
Убийство часового приведет к концу игры
Под плащом Борис теперь носит бронежилет (чекист как никак)
Ночная миссия
Исправлена недоработка оригинала, которая приводила к дурацкой ситуации, когда враг выходил из ПК на первом ходе (т.е. дарил нам ПК)
Убраны некоторые униформы и заменены на новые.
На карту добавлен немецкий ПТР и боеприпас к нему.
Добавлена новая группа врагов.
Небольшие изменения.
Изменена сила противников и союзников
Добавлена обойма в инвентарь к Часовой
Восстановлена вторая волна противника (всего их 3)
Увеличена сложность замков
Убраны ТКБ из инвентаря гранатометчиков, выданы АВС
Убийство часового приведет к концу игры
Открывает миссию Фабрика
Изменена сила первой и третьей волны.
Вражеские ПК теперь менее проворные.
Защитники базы теперь считаюстя ветеранами и получили значительные бонусы к атрибутам.
Заменены некоторые юниты врага на новые (более сильные).
Все ящики с оружием и боеприпасами на территории базы теперь закрыты на замок. Ящики с гранатами и медикаментами открыты, как и раньше.
СКС удален с ящика базы и передан врагу третьей волны.
Ящик с МГ-34 теперь содержит более полезное оружие (ПТРС).
Улучшена плавность анимации (а заодно подобрана более удачная) в сценках подрыва стен базы боевиками МТ.
Небольшие изменения.
Изменена сила противников
Противник лучше подготовлен против ПК
Добавлены грузовики, новые звуки
Исправлены ошибки в коде миссии
Дневная миссия
Добавлены новые противники.
Изменена сила противников
Окна в доме МТ теперь заперты
Полиция больше не станет стрелять по МТ с самого начала миссии, едва завидев в их доме чей-то силуэт с улицы (агрессия полиция была ни к месту)
Анимация курения заменена на другие
Восстановлена фраза главного героя (звонок полиции)
Многие МТ теперь одеты как гражданские (сидеть в доме в военной униформе, когда по улице гуляет полиция...)
Добавлено подкрепление для полиции
Кодовую книжку можно подбирать любому члену отряду (для миссии "Завод террористов").
Миссию теперь может закончить любой член отряда (раньше сейф требовалось открыть только гг).
Добавлен новый противник.
Появился босс.
Мелкие изменения.
Дневная миссия
Противник лучше подготовлен против ПК
Изменена сила противников
Улучшена катсцена (бойцы МТ больше не застрелят своего как первоклашки)
Добавлен вырезанный разработчиками боец МТ с mg34
Заменены некоторые противники или их вооружение.
Мелкие изменения.
Миссия, основанная на интервью сайта ДТФ с разработчиком Нивал
Исправлена ошибка, из-за которой игроку приходилось незаслуженно платить штраф за убийство гражданских (даже если ни один из них не пострадал).
Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно выполнить задание (уничтожить конвейер).
Удален диалог о подкреплении.
Изменен внешний вид юнитов подкрепления. Некоторым выданы бронежилеты.
Немного упрощен способ вывести невинных людей с территории фабрики.
Появился босс.
Мелкие изменения.
Завод террористов ("секретная" миссия)
Изменена сила противников
Убраны тела ученых на первом уровне завода (их наличие здесь нелогично)
Исправлена ошибка оригинала: теперь проверка идет не на главного героя, а конкретного члена отряда, забежавшего в коридор
Улучшена катсцена, добавлены новые звуки
Восстановлена "озвучка" роботов
Теперь роботы начнут патрулировать район, как и было задумано
-Исправлен недочет с кричащими умирающими врагами (они были мертвы до прихода игрока)
Добавлен звук активации АБМС
Изменена сила противников
Теперь любой персонаж отряда может включить АБМС (при условии наличия высокого инженерного навыка)
АБМС не присоединится, если в отряде 6 или 7 человек
Изменена сила противников
Улучшены катсцены
Изменены/добавлены концовки
Карта "Вход на базу" увеличена в 2 раза.
Добавлены новые враги, в том числе патрули.
В целом миссия стала сложнее, зато тактические возможности расширились.
Внутренняя часть базы.
Добавлен дополнительный отряд врагов.
Некоторые старые враги заменены на новых.
Главному герою придется сражаться одному (как в Silent Storm)
Для удобства добавлено автоматическое сохранение перед битвой с боссом (называется FINALBOSS).
После 10-го хода Борис больше не будет участвовать в финальной битве. Теперь ГГ один на один с последним врагом.
Косметические изменения в плохой и удовлетворительной концовках
Восстановлена оригинальная "хорошая" концовка (та самая с мужиком в главном меню). Теперь в ней появился смысл. Кроме того, вместо безымянного мужика с чужим (?) голосом будет наш главный герой (или героиня) и заговорит своим голосом.
Удалена "сентиментальная хорошая концовка" старой версии Redesigned.
Наемники, юниты и персонажи
Некоторые лица получили косметические правки и изменения.
Добавлены новые лица и прически.
Все женские юниты МТ получили новую озвучку.
Теперь у Часовых, ветеранов МТ и элитных командиров МТ появились уникальные реплики и голоса.
Теперь у зеков и некоторых бандитов появились уникальные реплики и голоса.
Добавлены новые типы юнитов.
Многие наемники получили новые предметы или униформы.
Борис получил боевые реплики.
Добавлен Зубр, новый русский наемник (гренадер).
Удален из игры Боб (гренадер).
Добавлена Роза, новый немецкий наемник (инженер).
Удален из игры Кенко (инженер).
Добавлен Фантом, бывший наемник МТ (гренадер).
Удален из игры Несси (гренадер).
Добавлена Куница, новый киатйский наемник (инженер).
Удален из игры Дуг (инженер).
Добавлен новый секретный наемник. Всегда присоединяется к отряду (не действует ограничение на размер отряда из 6 человек).
Добавлен новый наемник - Надин (медик)
Добавлены новые типы врагов;
Молот Тора больше не напоминает организацию, в которую берут кого попало. С ними шутки плохи. Открытый бой при нулевой подготовке чреват потерей бойцов или преждевременной смертью главного героя;
У каждого Молота появились ранги, классы и перки. Высокоранговые бойцы Молота считаются опытными вояками. Некоторые элитные бойцы откажутся сдаваться;
Теперь по униформе врага можно определить его силу и статус. Например, в простой игре элитные солдаты в зеленом масхалате были обычными врагами. Теперь это тренированные бойцы, с которыми придется считаться;
Кое-где добавлены боссы и минибоссы. С них падает неплохое оружие или предметы на продажу. Эти битвы не обязательны;
На высоких сложностях враги часто прячутся и устраивают засады;
Больше разнообразия среди врагов: униформы, вооружение и пол;
Враги будут чуть чаще пользоваться гранатами (а некоторые еще и эффективнее);
Некоторые враги смогут эффективно противостоять вашим ПК;
Добавлены уникальные враги для некоторых регионов и игровых зон.
Серьезно увеличена дальность стрельбы оружия для ПК. Да, птры точно пригодятся.
Увеличена дальность оружия роботов (в том числе АБМС).
Увеличена базовая ловкость роботов (больше АР).
Исправлены ситуации, когда противники подбегают к красным бочкам в катсценах;
Добавлены отряды военных. сражаться с ними не рекомендуется;
Добавлены штрафы за убийство/нападение на военных и гражданских в случайных столкновениях.
Battle+ полностью заменяет режим Обучение.
Игрок выбирает подрежим и карту (а также фракцию и тип отряда, если такая возможность присутствует).
Многие параметры на карте определяются случайным образом (в зависимости от карты). Примеры таких параметров: наличие подкреплений, число врагов на карте, сила противников, их вооружение, наличие некоторых объектов, боссы.
Вооружение и характеристики отрядов заданы заранее, однако способности можно выбрать.
В одном из подрежимов предстоит сыграть за вампиршу. У нее есть уникальная способность лечить травмы и восстанавливать здоровье за счет крови жертв (очередность хода и очки действия при этом не теряются). Способность активируется после успешной рукопашной атаки по врагу (имеет процент вероятности, зависит от силы врага).