Дебютный трейлер визуальной новеллы We're together
Привет, меня зовут Алексей. Я инди разработчик. Сейчас я разрабатываю визуальную новеллу с элементами экшена в постапокалептической России.
Привет, меня зовут Алексей. Я инди разработчик. Сейчас я разрабатываю визуальную новеллу с элементами экшена в постапокалептической России.
Всем привет, хочу поделиться своей первой вн-кой, которую я разработал за 2 недели.
Игра называется "Милая тень", доступна в ВК Плей
Сейчас она доступна за 0 рублей, вы сможете оценить эту короткую историю)
Челлендж также заключался в том, чтобы использовать бесплатные и простые инструменты.
Мною был использован следующий софт:
- Nanostudio и Audacity - для музыки;
- Sweet Home 3D - для 3D визуализаций;
- Paint.net - для редактирования графики и прочих мелочей;
- Sculptris - для скульптинга 3D моделей;
- MakeHuman - для создания моделей людей;
- Ren'Py - движок.
Так же использовались нейросети для аудио, такие как Suno.Ai. Я не платил за подписку или типа того, а просто поднакопил токенов, которые там добавляются каждый день.
Привет, друзья!
Давно не было хороших новостей.
Прошло полгода после релиза моей визуальной новеллы «Метаморфоз». Напомню, что это первая игра, до которой у меня не было никакого опыта разработки. Я боялась, что она пройдет совсем без внимания, так как ничего не знала о том, как ее продвигать и рекламировать. Но какое-то внимание она все же получила, а я - обратную связь. В основном игроки хвалят сюжет, интересную задумку, большой разброс выборов, хоть и признают некоторые пробелы, например, сложность выхода к определениям концовкам.
Тем не менее бросать я не собираюсь и сейчас веду работу над дополнением под названием:
"Метаморфоз: Жертвы красного солнца"
Сюжет: История о жизни перерожденного Майки в мире красного солнца. Майки отбился от стаи и превратился в настоящего зверя. Он охотится, живет инстинктами и не помнит прежнего себя. Помогите ему вновь найти свой путь.
Вы узнаете историю возникновения перерожденных, вступите в конфликт с людьми, коснетесь трагедии, которая случилась у местных жителей, и познакомитесь со стаей отшельников.
В игре вас ждут загадки, несколько разных концовок, взаимодействие с элементами игры в жанре point-and-click.
Просто хочу напомнить, что у меня есть группа вк, куда я выкладываю свежие новости.
Всем спасибо за минутку внимания :)
Всем привет. Решил попробовать себя в разработке компьютерных игр. В качестве движка выбрал Ren'Py, так как он прост в изучении, не требует мощного железа и распространяется бесплатно. Хочу представить вам, результат своих трудов, визуальную новеллу "Stalker. Раб Монолита."
Сюжет визуальной новеллы «Stalker. Раб монолита» начинается после событий игры «Тени Чернобыля». Игрок берёт на себя роль бойца группировки «Монолит», к которому возвращаются память и свобода воли. От действий игрока зависит судьба главного героя и других второстепенных персонажей. В игре нелинейный сюжет и множество концовок, которые зависят от выбора игрока.
Игра доступна доступна на ПК и Android.
Ссылки на игру:
Это мой первый проект, строго не судите:)









➡️ Ссылка на яндекс диск для скачивания игры: https://disk.yandex.ru/d/T93ZbgVFAcd7vQ
🔹 Начало пути
Первая глава Code White начинается в тёмном, запылённом бункере, который долгое время служил укрытием для главного героя. Игрок выходит в ангар, где его сразу встречает громадный Ми-24, стоящий прямо на сломанном грузовом лифте. Это вызывает вопросы: как он туда попал? Почему лифт не работает? 🤨
Осматриваясь, герой замечает ящики с учебными гранатами, старые коробки с оружием прошлого века, бочки с топливом и химикатами — всё на своих местах. Казалось бы, путь заблокирован, но наш герой знает обходной маршрут — аварийный люк, ведущий на поверхность.
🔹 Первый шаг в неизвестность
Открыв люк, герой поднимается наверх и сразу сталкивается с густым утренним туманом, скрывающим часть местности. Видимость минимальна, но впереди угадываются силуэты флагштока, зданий и автопарка. Пробираясь сквозь туман, герой натыкается на машину военной милиции.
💭 Что здесь забыли ВМ-щики? Почему они не уехали, когда эвакуировали часть?
Ответов пока нет, но любопытство толкает героя дальше.
🔹 Исследование караула
Зайдя в караульное помещение, игрок пробует включить свет — но ничего не происходит. Электропитание отключено. Несмотря на это, в здании не слишком темно, и герой продолжает исследование.
Продвигаясь вглубь, он обнаруживает люк в погреб. Внизу абсолютная тьма, но, к счастью, в рюкзаке есть фонарик 🔦. Подсвечивая себе путь, он замечает открытую дверь оружейной комнаты и заходит внутрь.
Но внутри его ждёт разочарование — всё оружие исчезло. Ящики пусты, рундуки вскрыты, нет ни одного патрона. Кто-то явно опередил его…
🔹 Дорога в неизвестность
Герой выходит из караула и направляется к единственному пути, отмеченному на карте — в сторону деревни. Лесной путь завораживает, но вызывает беспокойство. Сначала это берёзовая роща, затем густой ельник, где света становится чуть больше. Спустя несколько километров, после небольшого привала, герой, наконец, выходит к деревне.
💭 Какие тайны скрывает это место? Есть ли там выжившие? Или он один в этом заброшенном мире?
На этом Глава 1 заканчивается, оставляя игрока в напряжённом ожидании следующей главы. 🚀
Она возникает внезапно. Маленькая незначительная мысль — «могу ли я причинить кому-то вред?» — охватывает на доли секунды, на самые краткие мгновения, заставляя усомниться в себе. Отвратное до тошноты чувство ты сразу же отрезаешь — «нет, абсолютно нет». И всё же оно не уходит, а тихонько ждёт в уголках твоего сознания, пристально наблюдая. Ты не дашь завладеть собой, ведь полностью контролируешь свой собственный разум. Но «что если это не так»?
Спасительным канатом от мук раздумий и тяжкой реальности становится виртуальный рай, в котором можно на время забыть обо всём и окунуться в новый мир, хранящий в себе множество тайн. Теперь тебе не нужно сомневаться, ведь там тебя ждут.
Уже можно играть на площадках!
📀 itch io: https://brokencorp.itch.io/bitbrokenidentity
Об игре:
Bit-Broken Identity – визуальная новелла с выборами в жанрах триллер, психологический хоррор (конечно, не обойдется без романтики~).
Персонажи:
В демо-версии вы можете познакомиться с тремя женскими персонажами. По ходу сюжета будут подробнее и глубже описаны истории их личностей, а также появятся новые герои, включая мужских.
Значимые выборы:
Ваши решения влияют на дальнейшее развитие истории и концовки.
Демо-версия представляет собой первую арку первого эпизода, в которой уже присутствует 6 возможных концовок. В полной версии игры будет раскрыто несколько сюжетных направлений, ведущих к разным развязкам.
Геймплей:
Время игры в демо-версию составляет ~25 минут.
Иллюстрации:
Оригинальные художественные иллюстрации спрайтов и CG от AmmoliteAmy, и BG от Saqua.
Доступные языки:
Английский, Русский
Отслеживать прогресс и релизы, а также узнать об игре подробнее можно в канале визуальной новеллы Bit-Broken Identity в телеграме и группе ВК.
➡️ Ссылка на яндекс диск для скачивания игры: https://disk.yandex.ru/d/T93ZbgVFAcd7vQ
🎮 Первая глава Code White закладывает основу для атмосферы игры – это мрачная неизвестность, заброшенность, тайны прошлого и неожиданные находки. Наш главный герой просыпается в глубоком бункере, который долгие годы служил ему укрытием. Но вот настал момент выбраться наружу и узнать, что случилось с миром.
Выходя из бункера, игрок сразу же сталкивается с разрушением и хаосом. Первый взгляд – на грузовой лифт, который почему-то сломан, а прямо на нём стоит военный вертолёт Ми-24 🚁. Картина странная и зловещая: кажется, что эвакуация прошла в спешке, а что-то важное здесь явно пошло не по плану.
Но ангар в целом выглядит нетронутым – коробки с учебными гранатами, старые деревянные ящики с маркировкой ещё прошлого века, куча бочек с водой, химикатами и топливом. Всё на своих местах. Однако грузовой лифт не работает, а это значит, что стандартный выход отрезан.
К счастью, наш герой знает альтернативный путь – через аварийный люк. Он пробирается туда, и спустя несколько минут оказывается на поверхности.
Как только герой выбирается наружу, его окружает густой утренний туман 🌫. Видимость ограничена, и это только усиливает ощущение тревоги – куда ни глянь, сплошная белая пелена.
Первыми сквозь туман начинают проявляться контуры военной части: автопарк, КПП, караульные вышки. Особое внимание привлекает машина военной милиции 🚓, которая явно не должна была здесь остаться. Почему её бросили? Где экипаж? Вопросов больше, чем ответов…
Главный герой направляется в караульный домик, надеясь найти хоть какие-то следы недавних событий. Первым делом он пытается включить свет 💡, но ничего не происходит – электропитание отсутствует. Тем не менее, в помещении не слишком темно, а значит, исследовать здание всё ещё возможно.
Пройдясь по комнате, герой замечает люк, ведущий в погреб.
Спустившись вниз, он оказывается в полной темноте. Освещение здесь тоже не работает, но к счастью, в рюкзаке есть фонарик 🔦. Включив его, герой замечает, что дверь в оружейную комнату открыта.
Однако радость длится недолго: все оружейные ящики пусты, ни одного автомата, ни патронов, ничего. Кто-то уже побывал здесь раньше и забрал всё до последнего.
Безоружный, но всё ещё полный решимости, главный герой выходит из погреба и направляется в сторону деревни, которая отмечена на карте.
Путь лежит через лес, в котором постепенно меняется растительность: берёзы уступают место высоким еловым деревьям 🌲. Туман медленно рассеивается, солнце поднимается всё выше. После долгого перехода герой наконец замечает очертания деревни – забор, домики, теплицы.
Что ждёт его там? Жив ли кто-то? Какие ответы он найдёт в этом забытом месте?
📝 Пролог игры получился замкнутым в четырех стенах, ведь каждый шаг вел в направлении, которое знал сам главный герой, но то, что будет дальше за дверью бункера, он видел лишь отчасти.
📝 Первая глава Code White получилась мрачной, напряжённой и атмосферной. Я хотел передать ощущение одиночества и неизвестности, но при этом дать игроку пространство для исследования и загадку, которая тянет вперёд.
➡️ В следующей главе главный герой начнёт исследование деревни и столкнётся с первыми следами происходящих событий…
Уже завтра, 31 января, выйдет демо Bit-Broken Identity – визуальной новеллы с выборами в жанрах триллер, психологический хоррор (конечно, не обойдется без романтики~). Игра будет доступна на VK Play, itch и RuStore и уже будет содержать несколько концовок.
Отслеживать прогресс и релизы, а также узнать об игре подробнее можно в канале визуальной новеллы Bit-Broken Identity в телеграме и группе ВК.