Вариант идеи для RTS (computer game idea variant)
Господа обратите внимание на Русского программиста ,который хочет поднять русский гейм дев с колен .Ему нужна мотивация, давайте подержим его.
Господа обратите внимание на Русского программиста ,который хочет поднять русский гейм дев с колен .Ему нужна мотивация, давайте подержим его.
Человечество мечтает покинуть Солнечную систему и найти новый дом. Пролог градостроительной космической стратегии Ixion заканчивается печально: во время первого запуска случается катастрофа, уничтожающая Луну и Землю. Теперь провал миссии уничтожит человечество как вид и потому допустить его никак нельзя.
Релиз 7 декабря.
Системные требования:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 3 3200G
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: RTX 2060 6GB or Radeon RX 5700
DirectX: Версии 12
Место на диске: 20 GB
Добавить в желаемое - Steam
Time is on our side.
Что-то я совсем пропал с поля зрения. Каюсь, но я был занят работкой и только получалось, что материал готовить. Писать было особо некогда, но сейчас выдались несколько минут и я постараюсь написать про очередную игрушку. Сегодня мы поговорим о будущем, но не о совсем хорошем, наверное. И игра сама по себе не совсем то уж ретро, но уже и не новая, хотя, как по мне она хороша даже сейчас. Итак, игра 2008 года от Electronic arts - Command & Conquer: Red Alert 3
Да, на меня сейчас могут полететь помидоры, мол "ты шо несёшь пёс? Вторая была самая лучшая часть из этой трилогии" и я отвечу, скорее всего вы правы, но третья часть мне понравилась гораздо больше, чем та же вторая. Я не осуждаю ваши вкусы, так что не осуждайте мои, они специфичны.
Так вот игра мне зашла своими механиками игры, синематиками и сторонами конфликта, ну и конечно же музыка от Фрэнка Клепаки. Конечно можно упомянуть игру серии Generals и Tiberium wars. Да они тоже замечательны, но вот третья меня заставляет её проходить снова и снова.
Ну давайте начнём с сюжета.
Нам показывают события со стороны Советского Союза. Страна проиграла во второй части игры. Народ негодует и готов свергнуть правительство. Полковник Анатолий Черденко в исполнении замечательного Тима Карри и Генерал-лейтенант армии Николай Крюков в исполнении актёра известного по серии фильмов Исполнитель желаний - Эндрю Дивофф отправляются в подземелье. По пути Черденко рассказывает, что уже давно возглавлял разработку одного изобретения, которое поможет сделать Советский Союз снова великим. Крюков не понимает, о чём говорит полковник, а как оказалось он говорит про машину времени. Их встречает учёный - доктор Григорий Зелинский в исполнении опять же офигенного актёра Петера Стормаре. Он докладывает, что машина готова к использованию. Черденко передаёт ему координаты, куда им стоит отправиться. Доктор смекает, куда хочет отправится и понимает, что это может быть катастрофой. Воспользовавшись машиной они отправляются в прошлое на конференцию к самому Эйнштейну. Зелинский говорит, что нельзя ничего трогать, так как это повлияет на пространственно-временной континуум, но Черденко только это и хотел и успев пожать руку Эйнштейну, то учёный сразу же рассыпался в пыль.
Вернувшись назад во времени вокруг всё изменилось - Черденко стал Генсеком, а Крюков стал подчинённым. Им докладывают, что почти вся Европа под контролем СССР, но тут приходит сообщение, что произошло нападение на базу Советов. И как оказалось, изменения создали новую угрозу - Империю Восходящего Солнца, Японию короче. Крюков командует запустить все ядерные боеголовки. А ведь если нет Эйнштейна, то и ядерных ракет не изобрели. Нам показывают интро игры и мы отправляемся на войну.
Игра вам даёт выбор, за какую сторону вы будете играть. СССР, Альянс или Япония. Каждая сюжетная линия идёт своим чередом, иногда пересекаясь друг с другом. Вам придётся поучаствовать в многих баталиях по всему миру.
У каждой из сторон есть свои плюсы и минусы. Советский союз имеет очень мощную бронетехнику, У Альянса мощные воздушные войска, а у Японии преимущества - флотилия. Это не мешает иметь у них все виды войск. У каждого юнита есть способности/альтернативные виды огня. Например обычный солдат СССР имеет кроме автомата Калашникова - коктейли Молотова, которыми легко выбивать пехоту из зданий, которые они заняли. Пехота альянса могут вместо дробовика использовать щит, будут двигать медленно и поглощать много урона от находящихся впереди противника, но не смогут стрелять. Японские воины могут временно использовать лазерные катаны, которые с одного удара убивают любую пехоту + увеличивается скорость передвижения. Такие способности, повторюсь могут все юниты в игре
Возводят базы стороны тоже по разному. Советам и Альянсу можно строится только в определённых территориях возле базы, тогда как Япония использует передвижные пункты строительства, и за них легче занимать дополнительные точки для добычи ресурсов, но в свою очередь эти пункты не могут обороняться, даже давить пехоту, когда другие две стороны могут делать это. Я вообще считаю Японцев в этой игре превосходящей силой. Я лично люблю за Советов играть. А вы за кого? Ну и как же не вспомнить лицо серии - дирижабль Киров.
У сторон конфликта есть супер-воины, прирождённые убийцы. У СССР снайпер Наташа Волкова, у Альянса спецагент Таня, а Япония вывела супер человека агент Юрико Омега. Есть миссия, где Альянс и Советы объединились и отправили своих лучших агентов нанести удар по Империи. Наташу исполнила актриса/боец смешанных единоборств - Джина Карано.
Как и во многих стратегиях, вы получаете доступ к определённым возможностям только при постройке нужных зданий. В кампании вы будете постепенно открывать для себя новые технологии. Каждый юнит, уничтожая определённое количество противников получает звания - одна лычка, две и звезда. Каждая прокачка улучшает характеристики бойца/техники и позволяет самоисцеляться вне боя.
Перед каждой миссией вам будут показывать катсцену разговоров главных лиц игры вместе с вами. Вам будут давать указания и задачи для захвата или удержания местности. Задачи могут меняться по ходу прохождения миссии. Катсцены выполнены замечательно. Украшением их становятся актёры, которых я указал чуть выше. За Альянс из примечательных актёров Джонатан Прайс и Джей Кей Симмонс. За Японию Джордж Такеи.
В помощь на каждой миссии вам отправят на помощь ещё одного командира, который будет слушать ваши приказы. Они указаны в левом верхнем углу. Тут есть фишка игры - вы можете проходить кампанию вместе с другом, что делает игру ещё лучше.
Помимо обычных вооружений у каждой стороны есть вспомогательные способности, которые приобретаются за специальные очки. Они накапливаются за определённые действия и отображаются в нижнем левом углу. Нажав на неё вам открывается дерево способностей, которые разделены на три столбца. Зарабатывая очки вы тратите для открытия способностей и в последствии улучшаете их. Есть защитные, атакующие, разведывательные и способности прибыли. А ещё у каждой фракции имеются по два супероружия. Одно оборонительное/вспомогательное, другое атакующее. Если вы видите, что у противника появилось такое, а оно как раз подсвечивается и показывается таймер, когда противник сможет его использовать, тогда вам стоит поторопиться и уничтожить оружие. И лучше создать ещё одну базу и распределить свои войска подальше от основной.
На Metacritic игра имеет неплохие оценки. Но народ, как я помню не сильно полюбил эту часть. Ведь разрабы отказались от стиля РАШ и сделали игру более медленной, но не сильно. В игре до сих пор, как и во многих RTS требуется микроконтроль. Но для меня игра лучшая из серии C&C во всём - механика, актёры, музыка. С Карри я вообще до сих пор тащусь. Советую вам посмотреть с ним фильм или послушать его музыку. Игра наполнена юморком, клюквой и интересным сюжетом, хоть и для стратегии, а это важно. Жаль что игра не получила дальнейшего продолжения помимо DLC - Uprising, в который даже не поиграть по сети. Я с братом иногда скачиваем её и поигрываем. Хоть сейчас и не работает Game Spy, но в неё можно до сих пор играть проведя некоторые манипуляции. Вам решать ретро это или нет. Ну и ваши воспоминания по ней хотелось бы почитать.
Желаю вам насладиться не только этой частью, но и всей серией игр C&C.
И Kirov reporting
В ноябре прошлого года мы с другом-художником решили принять участие в Сибирском Гейм Джеме. Game Jam - это конкурс для разработчиков игр, где за ограниченное время нужно сделать игру на случайно выбранную тему.
Тема этого джема - Закон Мёрфи.
Если что-нибудь может пойти не так, оно пойдёт не так
Не хотелось бы обсуждать, насколько хорошо тема подходит для джема, но холиваров она вызвала предостаточно. Так как допускается любое трактование темы, многие пошли простым путём, и переформулировав закон в "Бутерброд всегда падает маслом вниз" пошли делать игры про бутерброды с маслом, или просто про масло :-)
Ещё было несколько игр, где главный герой теряет ключи от машины, у него ломается кофе-машина, протекает раковина, и т.д. Мы захотели пойти другим путём. У нас давно было желание сделать игру жанра Tower Defence. И мы интерпретировали тему вот так
Если в данный момент может выйти монстр, от которого ты меньше всего защищен, то именно он и выйдет, и пойдёт по самому безопасному для себя пути.
Мы нарисовали монстров 4 разных цветов, и решили, что их могут бить только башни своего цвета.
И нарисовали карту с 4 возможными путями. Сразу покажу получившийся геймплей с последних минут игры, на нём видно, что как только меняешь цвет башен, ИИ сразу же начинает выпускать других монстров. Получается, игрок постоянно находится в напряжении, ведь ему нужно всё время реагировать на меняющуюся обстановку. И более того, нельзя заранее выучить волны, и подготовиться под них, каждая новая попытка уникальна, и зависит от твоих действий.
В джеме было много номинаций, несколько шуточных, несколько серьёзных. Многие не поняли наше трактование темы, либо не увидели его в геймплее, поэтому в номинации Попадание в тему мы заняли только 41-ое место. Зато в номинации Приз зрительских симпатий мы заняли 10 место, что было для нас огромным достижением, так как это наше первое участие в джемах, да и в принципе мы только начинаем свой путь в геймдеве.
В добавок к оценке, мы собрали несколько десятков положительных отзывов о этой игре, и пожелания развить её в полноценную игру. Чем мы естественно и решили заняться. В полноценной игре появятся
1. Несколько десятков уровней
2. Разнообразные монстры со своими особенностями
3. Апгрейд и усиление башен
4. Герой, находящийся на поле боя, со своими умениями и прокачкой
5. Умения, которые активирует сам игрок
Прототип, сделанный на джеме, выявил и некоторые минусы. Например, темп игры был слишком высок, монстры слишком огромные и двигаются слишком быстро. Поэтому, в процессе разработки, пока не нарисованы новые монстры, игра состоит из квадратиков и прямоугольников.
Вот так выглядит игра на данный момент, буквально позавчера добавили эффект молнии (тоже черновой вариант).
Спасибо, что прочитали!
Сыграть в игру, разработанную на джеме: https://sinedsem.itch.io/sneaky-forest
Следить за разработкой в группе ВК: https://vk.com/sneaky_monsters
И заходить на стримы, где я разрабатываю игру: https://www.twitch.tv/spellsingergames
Приветствую. Мой никнейм – Judgin, я – неплохой игрок-любитель в ныне подзабытый жанр RTS (Real-Time Strategies). Планирую прописаться на CatGeek, для начала – с текстами, включающими в себя небольшой исторический разбор самых любопытных событий родного для меня StarCraft 2. Поехали!
Начнем, как вы уже успели догадаться, с истории одного Героя. Да, в прямом смысле, игрок с именем Kim Joon-Ho (кореец, как и почти все доминаторы в старкрафте) выбрал себе весьма незатейливый никнейм: “herO”. Несмотря на то, что Ким за свою долгую карьеру успел пройти путь от очень наглого новичка до матерого волка, сходить в армию Южной Кореи и вернуться, а сейчас (пусть номинально, но все же) удерживает позицию сильнейшего протосса Кореи, в статье будет повествование о довольно далекой истории – турнире Intel Extreme Masters в Катовице (Польша), прошедшем в далеком 2014 году.
herO, на тот момент – восходящая звезда корейского (следовательно – и мирового) старкрафта. Симптоматично, что на корейской сцене он закрепиться еще не успел. Как командные победы в составе родной команды CJ ENTUS, так и индивидуальные триумфы придут позже. Однако, к этому моменту herO – двукратный чемпион мира по версии…. Intel Exreme Masters! Как так получилось, спросите Вы? Ответ прост – даже сравнительно слабые корейцы, способные лишь проходить квалификации во внутренних лигах и не более, за пределами своего родного региона в матчах против кого угодно становились безоговорочными фаворитами. В результате, немногочисленные выезжавшие на тот момент из страны корейцы просто сносили все на своем пути, а затем разбирались между собой. В разборке “узкоглазых международников” обычно herO и побеждал.
Типичная сетка плей-офф важного ск2-турнира, 2012-2017 включительно. Здесь: IEM Singapore 2013, который herO выиграл
Соответственно, наш Герой набивал довольно важный и интересный опыт, который ему очень пригодился. Дело в том, что организаторы Intel Extreme Masters решили попробовать новый формат распределения призовых – вместо стандартной раздачи слонов всем участникам в зависимости от занятых ими мест они решили так: в Катовице будет 100 тысяч долларов призового, но получит их один человек. Победитель турнира.
Ранее корейцы предпочитали забить на маленький и слабый с точки зрения конкуренции турнир. Зачастую они даже жертвовали призовыми, но сохраняли “престиж” принадлежности к касте небожителей. Да и с английским языком у многих было неважно, коммуницировать было непросто. Но мимо такого осетра пройти не мог уже никто.
Немного шведского нытья в чате
От всяких широкоглазых сетка вычистилась быстро. Единственный представитель не-Кореи, швед NaNiwa бросил играть свой матч еще до начала второго сета (ему показалось, что в кабинках слабая шумоизоляция, и его стратегии палит реакция зала). Но ни на какой расклад это не влияло – в турнире остались только корейцы.
Перспектива вырисовывалась своеобразная – 1 игрок получит деньги, которых ему хватит на 7-8 лет безбедной жизни, а 14 остальных улетят ни с чем. Корейцев, как прирожденных коллективистов, такая ситуация не устраивала. Совсем.
После первого игрового дня плей-офф собрался общий совет. Самыми опытными игроками была выдвинута идея самостоятельно поделить призовые по пропорциям предыдущего турнира, а на организаторов с их прибабахами забить. Далеко не все были готовы согласиться на это сразу, многие верили в чуть больший успех, однако с идеей поделиться были согласны все. Кроме одного игрока.
И… Естественно, вы угадали верно. Наш Герой заблокировал все попытки дележки, и игроки ушли, так и не договорившись. Ставки остались максимально высокими. С игровой точки зрения, herO спокойно прошел первый и второй день плей-офф, пользуясь своим хорошим посевом и, как следствие, сравнительно слабыми соперниками (зерг HyuN и протосс San – игроки, никогда не достигавшие чемпионских высот). А вот в конце турнира Кима ждали серьезные испытания…
Последние секунды первого сета. Вторая база красного игрока, которую видно на миникарте - обманка, на ней очень мало рабочих
Первое испытание – матч с надеждой землян терранов –Polt’ом. Первый сет herO забрал в типичной для себя гиперагрессивной манере – просто получил кучу сталкеров (больно бьющих и мобильных, но хрупких юнитов) и пробил плохо подготовившегося к атаке Polt’а. 1-0.
Ресурсы-то есть, но здание поставить наш Герой не успеет…
Второй сет превратился из стандартной карты в безумный размен зданиями (в Sc2 надо уничтожить все здания противника, чтобы победить). Такой сценарий всегда был стихией Polt’а, что последний и продемонстрировал, подловив Героя на забытом в центре карты последнем здании. 1-1.
Последние мгновения полуфинала. Колоссы - по центру экрана, сжигают группировку оппонента на севере
Далее игроки обменялись победами на сравнительно стандартно протекавших картах. При счете 2-2 Герой вытаскивает из кармана свежую на тот момент заготовку – полностью игнорирует переход на третью базу, идет в быстрые технологии и с помощью 3-х колоссов (название говорит само за себя) пробивает оппонента. herO – в финале.
Финал Герою играть ему в зеркальном матчапе, против другого протосса (никнейм – SoS). Самый удачный расклад из возможных – этот матчап для herO – сильнейший, а для его оппонента – слабейший. Кажется, что победа уже очень близка…
Живое воплощение наглости на экранах
Но первый сет вносит разнообразие в сложившийся порядок вещей. SoS быстро срывает рабочего, едет в сторону оппонента и ставит… два производящих здания у него прямо на главной базе. Делает это довольно хитро, из-за чего обеспечивает себе быструю победу. 0-1, Зрители разочарованы , но впереди – целый финал!
Живое воплощение наглости на экранах, v. 2.0
Второй сет. Стратегия от SoS’а та же. Рабочий, два здания под носом у оппонента, темный угол главной базы… Комментаторы начинают понимать, что SoS это заготовил под оппонента – Герой о поздно ездит в разведку. Но два прокси гейта уже второй сет подряд намекают, что так делать не стоит. 0-2.
Попытка агрессии не увенчивается ничем, отставание в матче после 4-го сета доходит до угрожающей отметки
Третий сет. SoS решил попытаться отыграть стандартно, но herO использует свою стратегию в быстрых дарков (невидимые юниты, которых нельзя обнаружить без детекции). Таковой SoS’у не завезли, 1-2. Зрители уже начинают подозревать, что красивых и долгих игр им не увидеть. В четвертом сете herO подтверждает догадку, играя однобазовую атаку на самой слабо подходящей для этого карте мап-пула (закономерно проигрывает). 1-3. И тут наш Герой ломается окончательно.
ПАЛЕВО!!!
herO взбешен. Он решает уничтожить оппонента его же оружием, и прячет производящее здание под базой у врага. Но он не учитывает одного – агрессор всегда разбирается в обороне от своих же собственных стратегий. SoS палит контору, аккуратно действует своими боевыми единицами и уверенно побеждает в финале. 1-4.
Финальная сетка IEM Katowice 2014. Второй HerO не имеет никакого отношения к нашей повести
herO пал жертвой своих же собственных амбиций. Несмотря на то, что впереди у herO – много громких побед, авансов, выданных ему, он так и не оправдал. Чемпионом мира более не становился, да и в Корее ему досталось мало трофеев. Все это произошло из-за одного неверного решения, которое в решающий момент выбило игрока из колеи и отдало трофей его оппоненту.
На этом у меня на сегодня все. Всем гикам котов удачных партий, gl next!
Источники:
1) https://liquipedia.net/starcraft2/HerO(jOin)
2) https://liquipedia.net/starcraft2/IEM_Season_VIII_-_World_Ch...
3) https://www.youtube.com/watch?v=waa38fLqOS8 (VOD: herO vs Polt)
4) https://www.youtube.com/watch?v=RNWs-3TCfjA (VOD: herO vs SoS)
Ссылки:
1) https://vk.com/judginzhukovskiy (контакты автора)
2) https://vk.com/catgeeks (контакты Котов)
Стратегии - очень мощный жанр, и к сожалению, на сегодняшний день он переживает не лучшие времена. Но все равно выходят хорошие игры, которые запомнятся после их прохождения. В этом ролике я подобрал для вас 5 игр в жанре стратегия, которые, по-моему мнению, способны надолго затянуть и оставить много хороших эмоций. Приятного просмотра!