Привет, друзья пикабушники. Представляю вам обещанные концепт-арты по игре. Сразу попрошу не писать, если вы увидели схожесть с какой-либо игрой, ибо я уже в курсе. Также спасибо за предыдущие советы и поддержку плюсами =)
Моё виденье биопанка и чего стоит ожидать от игры:
С помощью данного жанра я хочу показать как меняется личность персонажа одержимого лишь своими целями. Биотехнологии находятся на зачаточном уровне и меняют кардинально лишь обитателей военного городка, что также отразится на игровом процессе. Вы не увидите в игре масштабных изменений мира, но прочувствуете каждое изменение в организме персонажа и в его личности.
Психика и здоровье персонажей:
В зависимости от ваших действий, игровой персонаж будет видоизменяться. В данном случае рассмотрим изменения на аватаре из инвентаря (на параметре "психика"):
1. Если данный параметр будет -100 и ниже, то персонаж приобретёт мутацию нижней части головы, которая сделает его немым и ещё больше углубит в депрессивные мысли.
2. Если параметр превысит значение 100, то персонаж получит мутацию глаз и будет видеть мир в ином свете.
3. Часто получаемый урон приведёт к появлению внешних дефектов, которые сделают вашего персонажа привлекательным для местных обитателей, но в то же время отталкивающим для приезжих.
Подобное даёт возможность выбора между органическими технологиями и попыткой остаться человеком.
Изменчивость локаций:
Параметр "психика" будет влиять на восприятие мира персонажем. Это наглядно изображено на концепте:
Крайнее снижение параметра приведёт к депрессивным мыслям персонажа и частому появлению враждебных существ. Положительное число параметра приведёт к т.н. "ностальгической замыленности" разума, что повлияет на вид некоторых обитателей игрового мира, и восприятие всего будет скорее как "раньше трава была зеленее". Оформление будет в стиле депрессивной и ржавой осени (левая часть), и старой фотографии (правая часть).
Обитатели - это жители из ближайших заброшенных деревень, которые не захотели покидать зараженную территорию и всячески избегали принудительную эвакуацию. Их внешний вид потерпел настолько сильные изменения, что даже попытка прикрыться разным мусором и частями одежды не всегда обеспечивает им полный комфорт и минимум лишнего внимания от приезжих. (на арте пример обитателя).
Приезжие - это люди, подобные главным героям, а также различные исследователи заброшек.
Важный вопрос:
У меня завалялся сайт с прошлой задумки (другой игры), который можно адаптировать под эту игру. Посещаете ли вы подобные сайты или же соцсети удобнее для просмотра новостей?