Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #28: На карантине
Комментарий автора: Помечтали - и хватит! X)
В Катаклизме, как и в большинстве подобных игр, радиация тебя не убивает, а делает сильнее тут как повезёт (говорят, может и убить - не пробовала).
Мутации от радиации - рандом, их огромное множество. Можно получить ночное зрение, а можно и красивую мордашку (как ваша покорная). Дофига "внутренних" мутаций, например невозможность есть овощи или фрукты (плотоядие) или бонус к скорости. Полный список всех мутаций (до F-версии) можно найти тут (англо-вики).
А ещё в Катке можно заделаться эльфом!!! Нахуя - не знаю... :)
Мой комментарий: ГАВ!... Гы-гы-гы. А если серьезно, я предпочитаю таки бионику, мутации слишком непредсказуемы и сложнобалансируемы, хотя в итоге можно стать очень крутым и сильным. Но рулетка с удалением рандомной мутации несколько усложняет этот путь, да. =) Я даже мутаген раптора в руках держал. Но применить так и не рискнул, может потом как-нибудь. =) Кстати в 0.G мутагены усложнились. И рецептура и смешивание, появились праймеры. Больше микроменеджмента богу микроменеджмента. =)))
«Я дракона, вот мой глаз»
Автор: Антон Малеев
Сегодня хотелось бы вспомнить о забытом шедевре 2002 года — «The I of the dragon», в оригинале — «Глаз дракона». Да, именно «I», с одной стороны «Я», с другой звучит как «глаз», такая вот игра слов.
В игре мы примеряем роль едва оперившегося (очешуившегося?) крылатого ящера, на которого людишки возложили роль защитника от всякой нечисти. В начале можно выбрать одного из трёх персонажей: красный дракон бодро пылкает огнём, но слабо владеет магией; синий, напротив, отменный колдун, но при этом хлюпик; а черный — токсичный некромант. В том плане, что дыхание у него ядовитое, и вместо прямого урона он полагается на призываемых существ.
Черный дракон Моррог получил новый уровень.
Геймплей представляет собой череду миссий на отдельных картах, в каждой из которых надо защитить поселение людей и сделать еще что-то. Карты, к слову, довольно большие, и лететь из края в край может быть скучно, поэтому, прямо как в настоящем авиасимуляторе, есть ускорение времени! Поначалу человеческая мелюзга практически бессильна против наседающих монстров, и нужно постоянно следить, чтобы их всех не перебили. Но со временем прокачивается не только сам дракон, получая новые уровни и способности, но и его подзащитные. Находясь за крепостными стенами, люди способны как отбиться от небольшой атаки, так и накопить особую волшебную энергию для чешуйчатого друга. Впрочем, в решительное наступление мы всё равно летим в одиночку.
Управлять драконом можно как мышью, указывая пункт назначения или цель атаки, так и с клавиатуры, самостоятельно выполняя все развороты, пике и заходы на цель. Последнее предпочтительно в бою, поскольку вражеское ПВО не дремлет и постоянно пытается засадить в нас какой-то гадостью. Атаковать самому можно двумя способами: классическим дыханием и дальнобойным шаром. Первый способ хорош против наземных целей и очень красиво смотрится во время пролета над целью, а второй лучше работает против мелких летунов. Приземлиться врагам на голову, к сожалению, нельзя, зато можно схватить небольшого врага и с аппетитом его скушать, восстановив часть здоровья (правда, за такое убийство не получаешь опыт, так что злоупотреблять не стоит).
Вблизи графон, конечно, не блещет, но с высоты смотрится приемлемо.
Игру оценили игроки и критики, что неудивительно, ведь она получилась в какой-то мере не имеющей аналогов, до сих пор действительно мало где можно полетать за полноценного дракона. Что интересно, в том же 2002 вышла «Reign of fire» по мотивам одноименного кино, но только на консолях, к тому же реализация хромала на обе ноги. Ходили даже слухи о продолжении, но как-то не срослось.
А еще игра использовала печально известную систему защиты StarForce, которая требовала наличие диска в приводе, и если ваша лицензионная копия вдруг поцарапалась — с хорошей вероятностью поиграть вы больше не сможете. Проблема была настолько масштаной, что разработчик даже выпускал патч, который отключал защиту. Но для нас, людей будущего, уже постарались пираты, так почему бы не полетать?
Оригинальный материал
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Готика 2: Ночь Ворона. Тактика применения Чёрной Руды (для замедления противника)
Славный воин Инноса (Паладин) использует артефакт Белиара (Чёрную Руду) для боя против Ледяного Дракона (Дракон при этом становится медлительным, как Троль, а следовательно и тактика, для победы над ним, будет соответствующей).
При использовании Чёрной Руды (которой в Готике 2: Ночь Ворона аж 6 кусков; по 2 штуки в локациях: Хоринис, Яркендар и Миненталь) время (Мир игры), вокруг Главного Героя, замедляется, но сам Безымянный Герой продолжает двигаться с той же скоростью (за счёт этого получаем своеобразный эффект ускорения по отношению ко всем обитателям мира Готики и летящим стрелам/магии, которые в нас запускают враги).
С использованием Чёрной Руды также связан один баг (или фича?) для ускорения персонажа, но об этом будет рассказано в одном из последующих постов, а сейчас баеньки (время то уже позднее).
P.S.
Видео о том, где искать Чёрную Руду, смотрите в посте ниже или в плейлисте, ссылка на который есть в конце этого видео и в подсказках к нему; подсказки это маленький кружочек в верхнем правом углу экрана при просмотре видео, его нужно нажать, для раскрытия списка; Да! не все об этом знают, для того и уточняю:))
Игра дракон из сайта кизи гейм
хай, гайсы! помогите, пожалуйста.
недавно испытал вьетнамские флэшбеки касательно онлайновых игр. и вот - перед глазами всплыла она. древняя, возможно года 13-14, мб раньше, но играл я именно в те года и помню ее на сайте кизигейм. игра эта о дракончике (грифон), мб инопланетное существо похожее на дракона, которое можно было создать в редакторе (ну, по минимуму: выбрать два цвета для кожи и для хвоста вроде?). потом всю игру ты из летающих огромных мух и прочих монстров выбиваешь артефакты, которые можно надеть на персонажа (серьги, хвостики разные), чтобы увеличить атаку и убивать монстров по-серьезнее. после прохождения биомов нужно убивать боссов (1 биом длится 3 похода) и после убийства босса получаешь кристалл (не помню точно для чего он). игра мультяшная, вроде даже пиксельная. О, ТОЧНО. еще там можно было выбирать скиллы, которые выбиваются опять же из монстров в виде книг, и ними этот дракоша и бьет других собственно.
ПОМОГИТЕ!!!
Наксрамас ностальгия
Всем привет кто читает этот пост. Как вы знаете, а кто не знает смотрите мои прошлые посты, немного увлекаюсь лепкой из полимерки. Ну и попутно я фанат игры World of Warcraft, а именно больше тащусь от классической или ванильной версии. После того как закончил лича, у меня настал творческий кризис так сказать, забил на лепку конкретно.
И перед новым годом разработчики варкрафта, выпускают рейд Naxxramas, проникшись духом игры, и атмосферой рейда, решил запилить себе миниатюрки боссов из этого рейда. В этом посте не буду много расписывать, так как интересного мало, процесс во многом идентичный прошлым постам. Одно отличие, то что я лепил их с 3д моделей сайта wowhead, открывал модельку, масштабировал ее, мерил линейкой и переносил в пропорциях на бумагу, рисовал похожий примерно эскиз. По нему набирал на каркас массу, и уже задавал форму, все миньки кроме Сапфирона сделаны за одну лепку, без промежуточных запеканий. На миньку уходило часов 10-12. Размеры укажу по высоте:
Лоскутик- 45мм
Гроббулус-55мм
Глут- 40мм
Таддиус-60мм
Сапфирон-130мм по высшей точке крыла.
Ну и в общем то вот результат) Моя личная коллекция боссов Накса. В планах весь рейд слепить!