Не ожидал такого интереса! Набежала толпа народу, подписались. Ждут.
Для всех кому интересно, и особенно для тех 20 новичков. Первая модель.
Дамы и господа! Ручка для мебели! Встречайте!
Я сделаль. И вы сможете. Посмотрите видео. Дальше объясню, что происходит.
Переходим в режим Create Sketch. Нам предлагают выбрать плоскость на которой мы будем чертить. Выбираем плоскость XZ. Запускается режим черчения. Вверху нажимаем «create», и попадаем в меню примитивов для черчения. Наводим курсор на Rectangle, и видим что прямоугольник можно построить разными методами. Выбираем последний — из центра. Переводим курсор в центр координат, и он к нему прилипает. Это привязка, она активирована по умолчанию. Растягиваем, на глазок. Видим 2 новых окошка с размерами. Вводим интересующие нас размеры. В моём случае — 20х100. Жмём Enter, и Finish Sketch. Первый чертёж готов.
Инструменты в верхней части экрана изменились. Мы вышли из режима редактирования чертежа. Находим кнопку Extrude, нажимаем. Если чертёж был выделен, но он сразу начнёт выдавливание, если нет — выбираем его. Справа появляется меню с настройками процедуры. Сейчас нас интересует только одна — Distance. Дистанцию мы можем задать тремя способами. Потянуть за голубую стрелку, ввести в маленькое окошко ручками, либо ввести в правом меню в разделе Distance. Нажимаем ОК.
Готов брусок. Теперь придадим ему форму. Это можно было сделать на этапе чертежа. И грамотные люди поступили бы именно так. Но мы тут изучаем софт, и я хочу показать наиболее быстрый способ, зацепив побольше инструментов.
Выбираем интрумент Fillet. И тыкаем на все грани, которые хотим скруглить, поочерёдно. Для вращения камеры зажимаем Shift + среднее колесо мыши. Когда все 4 грани выделены, и горят синим — вводим значение 10мм. Это радиус скругления. Половина от высоты бруска. Таким образом мы получим закругления на обоих концах заготовки. Жмём ОК.
Вверху справа видим кубик с надписями. Он отображает положение камеры в пространстве. Нажимаем на иконку домика, рядом с ним. Камера вернётся в исходный вид, отцентровав деталь и приблизив на весь экран.
Второй чертёж — Create Sketch
Слева вверху снова запускаем режим чертежа. Но в этот раз, в качестве плоскости, выбираем переднюю сторону детали. Теперь у нас есть привязки именно к ней, так будет удобнее. Выбираем инструмент «Center Diameter Circle». Обычный круг из центра. Наводим на деталь, примерно в том месте где должен быть центр скруглений. Появляется маленький голубой кружок, и курсор липнет к нему. Это привязка к центру. Она здесь потому что мы строим на плоскости детали, и Фьюжн догадывается что нам надо. Помогает железяка. Тут вы уже знаете — тянем, вводим 20мм. Либо дотягиваем до края, срабатывает привязка. Круг совпал с нашим скруглением. Внутри, аналогично рисуем второй, но с диаметром 3мм. Повторяем процесс справа. Получаем два кольца. Finish Sketch. Готово.
Второе выдавливание — Extrude
Выбираем инструмент Extrude, снова. И выбираем эти два кольца. Внутренний круг не трогаем. Выдавливаем на 20мм. Жмём ОК.
Разворачиваем деталь задом. Сверху, под инструментом Fillet, находим закладку Modify, разворачиваем, ищем инструмент Chamfer. Он работает также как и Fillet, но в этот раз мы будем выделять не грани, а сразу всю плоскость. Таким образом, модификатор примениться сразу ко всем граням, примыкающим к этой плоскости. Вводим значение 2мм, жмём ОК.
Собственно всё… Ну да. А что, вы думали инженеры там сидят и головой думают? Неее. Как изобрели КАДы — то инженеры вообще расслабились. Чертить не умеют. Геометрию не знают. Только кнопки жмут, а компуктер сам всё делает.
В следующий раз покажу как нарезать её в слайсере.