В октябре 2018 года у меня на руках появилась PS Vita Slim Lime Green/White 2006 (PS Vita версия SLIM, бело-салатовая, европейского региона). В комплекте я сразу купил 2 карты памяти по 8Гб (на 16Гб у продавца не было) и 2 игры (Asphalt: Injection и Ridge Racer). Консоль была непрошиваемая (высокая версия прошивки без возможности отката), поэтому я довольствовался лицензионными играми. Через пару месяцев, на новогоднюю распродажу, я купил 8 игр в цифре (т.к. была очень вкусная цена, раза в 4 ниже картриджей). О чем я в последствии пожалею (закрытие PS Store в РФ и невозможность сейчас скачать свои же игры. Я даже в аккаунт свой войти не могу).
Позже, примерно через полгода или чуть больше, вышло обновление прошивки с возможностью запуска пиратских игр. Я месяцок подождал. Почитал форумы и отзывы о способе прошивки и прошил консоль. Пару дней мучений, карта памяти на 256Гб и все интересные игры от PS Vita и PSP у меня в кармане. С этого момента данная консоль была почти всегда со мной во всех поездках. Но, к моему огромному сожалению, на данной консоли я прошёл очень мало игр. Кроме NFS MW (прохождение на xBox 360 и все данные подтянулись при входе в аккаунт EA), Lego Batman 2, Injustice (повторно прошёл), я даже не помню, что прошёл... Хотя начинал играть в очень много игр. GoW, Kill Zone, Asphalt, Batman, Uncharted (после замены стика нужно продолжить прохождение, интересная игра). Все GTA. Я так эти игры и не прошёл...
Однако, я на данной консоли прошёл пару игр для PSP/NES/SEGA. Что проходил, уже не помню. А всё потому, что ИГОРЬ НЕТ!!! И, кстати, реально. Для PS Vita выходило очень мало годных игр (как мне кажется). Гонок всего пара штук нормальных. LEGO-игры. И штук 10 ААА-проектов. У меня 29 картриджей, из которых 20 очень хорошие игры и 9 на 1 раз. Не хватает пары игр в коллекцию, но они стоят дорого и я пока не хочу их за эти деньги покупать. Всё остальное - японщина или скучная ерунда, в которую можно пару вечеров потыкать и она надоест. А всё из-за того, что Sony резко забила на портативку, обозначив мобильный гейминг (игры для телефонов) венцом творения человека (Nintendo со своими 3DS и Switch косо посмотрели в тот момент 100%).
Со временем у меня стал дрейфить левый стик. Играть становилось невозможно. И я забросил консоль до недавнего времени.
Сейчас стик заменен. Проверен на работоспособность. И консоль готова к прохождению Uncharted. Но есть пара но, которые будут в следующих постах.
Решил поделиться своей коллекцией портативных консолей.
Я не буду затрагивать великолепный и всех возбуждающий тетрис/brick game, которые были очень популярны в 90е. У меня тоже такой был. Синяя раскладушка, в которой были тетрис, гонки и змейка.
Самая первая портативка у меня - это PSP 2008 Slim Ice Silver (PlayStation Portable 2я версия, облегченная, серебряно-белого цвета). Я её купил еще в ноябре 2007 года и она всё ещё работает (сдохли 2 аккумулятора, но новые куплены и работают). Консоль была сразу же прошита, куплена оригинальная карта памяти на 4Гб. Покупал на Савеловском рынке (там же я покупал и xBox 360 SLIM). Она была со мной в универе, в дороге на работу, в отпусках. Это единственная консоль, которая была почти всегда со мной. А после расширения памяти до 64Гб (или 128?) и загрузки всех любимых игр... Она забылась. Потому что ИГОРЬ НЕТ и играть не во что. Большое количество игр обесценивает консоль... Потому что хочется поиграть во всё и сразу. Переключаешься с одной игры на другую, в предыдущую не доигрываешь, забываешь и начинаешь уже 5ю.
Однако, на данной консоли я прошёл много интересных игр. Эксклюзивов для данной консоли (God Of War 2 части, LocoRoco, Assassin's creed, FlatOut HO, NFS 3 части) и кроссплатформенные неэкслюзивные игры (Prince of Persia 2 или 3 части, Dante's Inferno, и многое другое). И когда была карта на 4Гб, на нее можно было закинуть всего 3-5 игр. И спокойно в них играть и проходить. А вот на большую карту памяти... Тут уже глаза разбегаются и хочется поиграть во всё...
Со временем PSP ушла на покой и была куплена PS Vita. Непрошивайка, с картриджами и парой карт памяти.
Однако, PSP оставалась у меня и периодически я её доставал поиграть. А с недавнего времени я стал покупать ещё и лицензионные диски к ней. Опять жалею, что не делал этого раньше, когда их отдавали по 50₽-150₽. Сейчас некоторые игры стоят по 5000₽ (сам в шоке).
Продолжаю пополнять коллекцию и писать материал для новых постов. Покупка вообще спонтанная, без проводов и проверки, под честное слово продавца. Зато за 1800. Вынес две, одна 77000, но больно поношенная. Эта в очень хорошем состоянии 75000. Сказал что одна шитая, но какая не помнит. Тут был подробный пост по ps2, но стоя в метель на улице не до чтения было. Если знатоки есть, подскажите, херню взял или фортануло?) Пока отложу, разберусь подробно в вопросе и напишу отчет)
Попробуйте ощутить всю мощь эпохи: в 1998 году на прилавках оказалась Resident Evil 2 – игра, сумевшая поразить и влюбить в себя миллионы игроков по всему миру; в начале нового 1999 года вышел первый Silent Hill, в июле – Dino Crisis, а спустя несколько месяцев зарелизится Resident Evil 3: Nemesis. Кажется, это было золотое время для Survival horror, но всё могло сложиться немного по-другому, ведь изначальнопервая часть серии Dino Crisis не должна была быть столь похожей на Resident Evil. Планировалось, что она будет содержать в себе больше шутерных механик, количество динозавров на одной локации увеличится, а их интеллект станет гораздо более высоким, нежели чем в релизной версии. Но по различным причинам технического характера этому не суждено было случиться (кстати, под нож попали и некоторые локации). В итоге проект больше склонялся к Survival horror. Лишь вторая часть добавила гораздо больше перестрелок и сражений, смещая акцент на экшен. Поэтому, несмотря на желание создать игру немного другого жанра, у компании Capcom вышло несколько продуктов с похожей игровой механикой, за той лишь разницей, что в Dino Crisis вместо орд зомби вам противостоит армия динозавров! Очень круто и необычно! А если вспомнить, что незадолго до этого вышел Оскароносный хит «Парк юрского периода» и его продолжение 1997 года, то можно сделать вывод, что публика была подогрета, а тема противостояния человека и динозавра – актуальна. Как вы понимаете, не полюбить новую франшизу было действительно сложно.
Несмотря на то, что в наши дни компания Capcom уже много лет не вспоминает о Dino Crisis, (хотя в этом году ей исполняется 25 лет), у неё до сих пор осталось большое количество фанатов, которые мечтают о ремейке/ремастере первых двух частей серии или продолжении (только не таком, как третья часть!). Остаётся лишь фантазировать, как было бы круто погрузиться в знакомый с юности игровой мир, сделанный похожим на Resident Evil 2 Remake образом.
Но если вы не желаете ограничиваться одними лишь фантазиями, а вспомнить, как это было, очень хочется, на выручку приходят как эмуляторы PS1, с помощью которых можно прикоснуться к классике в её первозданном виде, так и фанатские ремастеры, вносящие множество правок и улучшений и позволяющие с удовольствием запустить любимую игру на современных ПК. Но обо всём по порядку.
На одном из тропических островов была создана научная база для проведения исследований в области энергетики. Возглавляет их считающийся погибшим Доктор Кирк, известный как мировой лидер в своей сфере. Так как прорыв в физике высоких энергий может привести к созданию мощного оружия, способного изменить баланс сил на политической карте, Правительство отправляет туда агента под прикрытием по имени Том, который подтверждает серьезность ситуации. В тот же час на остров высаживается небольшая группа из четырех человек с целью провести разведку, собрать информацию и похитить доктора Кирка. Однако то, с чем они столкнулись, никто не ожидал увидеть. Теперь под угрозой не только выполнение миссии, но и жизнь самих агентов. Именно с этого момента и начинается игра.
Геймплей почти аналогичен Resident Evil и проходит от третьего лица, а камера показывает события с заранее выставленных ракурсов, из-за чего иногда не понятно, что происходит перед твоим носом (на соседнем экране). Но в отличие от более именитой серии и продолжения Dino Crisis, локации не являются уже заготовленными 2D задниками. Вместо этого персонаж передвигается по сделанному в честном 3D окружению, что в 1999 году смотрелось очень здорово, пусть и встречалось у конкурентов (в том же Silent Hill).
Разительное отличие от RE бросалось в глаза уже в первые минуты игры. Медленных и неповоротливых зомби, сквозь толпы которых порой можно безопасно пробегать, не делая ни единого выстрела, в Dino Crisis заменили на быстрых и довольно толстых (в плане способности переносить урон) динозавров. Даже один такой противник представляет реальную угрозу, ведь он не только может разорвать Регину на куски, но и вырвать оружие из её рук, оставив беззащитной. Всё дело в том, что они по-настоящему разумные и опасные существа, берущие не числом, а мощью и интеллектом, который пришлось даже упростить на стадии разработки. Поэтому особенно на высоких сложностях вам придётся придумывать различные тактики, чтобы наиболее эффективно убивать этих существ, например, с использованием лазеров. Эта технология, размещённая в некоторых локациях, создает барьер, не пропускающий древних ящеров к главной героине, и позволяет расстреливать их, находясь в безопасности. Кроме того, хорошим решением является контроль расхода боеприпасов: иногда гораздо логичнее было бы постараться пробежать мимо врага, чем развязать бой и получить повреждения от когтей или зубов динозавров, сопровождающиеся кровотечением (да, теперь с определённой вероятностью вы можете получить такой неприятный дебаф, что постепенно понижает ваше здоровье. Желательно восстановить его гемостатом, ну или надеяться, что оно окончится само).
В отличие от множества конкурентов, разработчики не стали добавлять огромное количество оружия для изничтожения древних тварей. Вам доступно лишь три экземпляра, но для каждого из них существует несколько типов боеприпасов, а также по три-четыре апгрейда, благодаря чему изначальное оружие с базовыми патронами будет кардинально отличаться от полностью улучшенного с продвинутыми. Это позволяет сохранять интерес и чувствовать прогресс на протяжении всей игры!
Кстати об амуниции: здравой идеей будет использование не только огнестрельных типов снарядов, но и различных видов дротиков, которые позволяют убить надоевшего врага или временно усыпить. Аптечки, гемостаты и дротики вы можете как находить на локациях, так и создавать самостоятельно! Поверьте, это то, с чем стоит разобраться в самом начале игры, ведь, миксуя различные препараты, вы будете создавать или улучшать имеющиеся боевые дротики, а также медицинские предметы. Это очень полезная механика, которая не раз поможет вам в трудную минуту. К примеру, если вы понимаете, что предстоит особо опасное сражение, желательно улучшить дротики, чтобы быстрее усыпить динозавра, благодаря чему он просто не успеет нанести вам какой-либо урон (или вовсе создать ядовитые, мгновенно сражающие большинство динозавров).
Ещё одним интересным отличием Dino Crisis от Resident Evil является новая система хранения предметов. Ящики, куда вы складываете предметы, имеют свои цвета (красный, жёлтый и зелёный), благодаря чему вы способны понимать, что можно туда положить. И если в красный необходимо класть лишь вооружение, в зелёный – медикаменты, то в жёлтый можно положить и то, и другое, но в меньшем количестве. Кроме того, для открытия каждого из этих «сундуков» потребуются специальные штекеры, которые нужно ещё найти… Таким образом, даже банальное хранение предметов превращается в новую геймплейную механику, которая добавляет сложность и глубину игровому процессу и заставляет задумываться, где и что хранить.
Игра обладает большим количеством загадок на любой вкус и цвет, и, в отличие от современных игр, они довольно сложные, поэтому периодически приходится поломать голову. Не скажу, что задания совсем невыполнимы (во всяком случае, у меня не осталось таких воспоминаний, да и от знакомых я не слышал ничего подобного), но если вдруг вы столкнулись с трудностями, почти всегда можно найти подсказки по их решению. Забавно, что после релиза Dino Crisis на компанию Capcom свалилось большое количество писем, где просилось не делать столь сложные головоломки. А как вы считаете, действительно ли в проекте были настолько трудные задачки?
Кстати, говоря о загадках, просто нельзя не вспомнить о D.D.K. дисках. Ооооох, сколько же матных слов возникает у многих игроков при одной только мысли о них. А всё дело в том, что эти диски позволяли самостоятельно расшифровывать пароли, используя подсказки, находящиеся там. Но у обладателей пиратской русификации алфавит в этой загадке был переведён на кириллицу, из-за чего подобрать код было почти невозможно. Большинство игроков либо забрасывали игру на этом месте, либо пытались подставить его методом тыка! Ну а самые везучие находили в продаже (или у своих друзей) журналы, где было любезно предоставлено решение этой головоломки как для оригинальной версии игры, так и для чудо-переводов. У меня была русифицированная версия с одноголосным переводом (судя по всему, от RGR Studio, нашёл на ютубе ролик-пример. У вас была такая же?), а значит наверняка был сломан и перевод задачки, но, если честно, я совершенно не помню, как проходил всё это веселье.
Несмотря на свой жанр – Survival horror – игра совершенно не страшная, при этом у неё получается держать в напряжении, заставлять контролировать расход боеприпасов или аптечек, и вы постоянно опасаетесь за свою жизнь! Чувство одиночества и нахождения в окружении у чуждых вам тварей, рассматривающих вас исключительно как добычу, создает непередаваемую атмосферу, за которую игру любят даже спустя десятки лет.
Кстати, как и в Silent Hill, в Dino Crisis присутствует нелинейный сюжет с четырьмя разными концовками, зависящими от того, какой выбор вы делали по ходу игровых событий. В каждой из них вас ожидает очень красивый синематик. Даже это не является для вас достаточным поводом для повторного прохождения игры? А что если я скажу, что после первого, второго и третьего окончания Dino Crisis, а также при выполнении определённых условий (например, спидран за 5 часов) вам открываются новые костюмы, оружие и бонусные режимы игры! Мне кажется, это отличный стимул для многократного перепрохождения. Правда зачем-то в PC версии всё выше описанное стало доступным сразу при старте новой игры. Очень странное решение…
Бесконечный гранатомёт, доступный с самого начала в PC версии
Игра была выпущена на приставках Sony PlayStation и Sega Dreamcast, а также был порт для PC, считающийся самым худшим по своему исполнению. Но если 25 лет назад это было так, то к сегодняшнему дню силами фанатов игра очень хорошо доработана!
Хочу вам рассказать про Dino Crisis Rebirth HD Mod, который (загибаем пальцы):
• Добавляет поддержку высоких разрешений экрана и широкоформатных мониторов (16:9, 16:10 и Ultra)
• Даёт возможность выбора между английским и японским языком (если это кому-то важно) :)
• Имеет поддержку геймпадов (XInput, RawInput, DirectInput 8.00) и клавиатуры с мышкой
• Внедряет ролики и музыку более высокого качества
• Всё это играется в 60 FPS
Кроме выше перечисленного, фанаты отдельно добавили HD текстуры для максимального улучшения картинки.
Архив с версией для компьютера будет содержать игру с фанатским ремастером, уже распакованную и полностью готовую к запуску – скачай и сразу играй! Но минус в том, что этот мод не поддерживает кириллицу, поэтому там будет английский текст, но русская озвучка. Для тех, кому хочется ощутить аутентичный опыт конца 90-х – начала 00-х, я выложу отдельно эмулятор PS1, а также игру с самой лучшей русификацией (на мой взгляд) от ViT Co. и Акелла и двумя обложками для красивого оформления эмулятора. Ну а в качестве бонуса ловите образ второй части серии (так же с локализацией от ViT Co. и Акелла). Думаю, парочка вечеров ностальгии вам обеспечена!
Думаю, эту сцену помнит каждый, кто играл в Dino Crisis
Итог
Так чем же так цепляли приключения Регины и её товарищей? Что позволило Capcom не только собрать отличные отзывы и получить прибыль, но и выпустить сиквел? Причин тому может быть довольно много. Но возможно всё дело в том, что проект был похож на любимую публикой Resident Evil, но в другом сеттинге, благодаря чему еще не успевшая насытиться данным геймплеем аудитория с радостью его приняла.
Dino Crisis, несмотря на вторичность, сумела сохранить интересный геймпелей своего предка, гармонично внедряя в него противостояние с динозаврами, к каждому из которых нужен свой подход, и привнести нетипичный для своего времени сюжет. Во время прохождения Dino Crisis у вас возникнет огромное количество вопросов: что это за остров такой, что тут происходит, откуда в современном мире динозавры, что вообще произошло в этом исследовательском комплексе и почему вокруг лишь смерть и опустошение? На все эти вопросы игра постепенно будет выдавать ответы, от чего выживать вместе с Региной будет не только интересно с гейплейной точки зрения, но и с сюжетной.
Отличные новости для всех поклонников серии игр Vigilante 8. Недавно вышел Unity порт, Vigilante 8: 2nd Offense Online для ПК. Автором является Stefan Vranjes (killzone3363). За основу порта, автор взял PS-версию Vigilante 8: 2nd Offense и дополнил ее контентом из первой части игры. Если озвучивать список изменений, то вот он:
Добавлена система автообновления клиента игры
Создано новое меню игры
Перерисован и переработан интерфейс (UI)
Улучшенная зона видимости под современные мониторы (FOV)
Поддержка геймпада (автор рекомендует использовать проводные вариации)
Добавлены трассы из обеих частей игры (в т.ч. трасса Dreamland с N64)
Добавлена музыка с PS1 и N64
Добавлен мультиплеер
Да, теперь в Vigilante 8: 2nd Offense есть multiplayer, что позволяет играть онлайн . И реализовано это довольно качественно. Автор проделал огромную работу, и не собирается останавливаться. В планах перенести ТС из первой части, улучшить текстуры, модели и прочее. Посмотреть как в это играется можно в видео (покороче; подлиннее)
Ну вот мы и добрались до моей, пока что, последней портативки. Далее пойдут стационарные консоли.
Подписчиков прибавилось, надеюсь будет хоть немного интересно.
Немного истории:
Слухи о преемнике PSP появились еще в июле 2009 года, когда Eurogamer сообщил, что Sony работает над таким устройством, которое будет работать на уровне, аналогичном первому Xbox. До середины 2010 года на веб-сайтах продолжали публиковаться истории о разработке «PSP 2».
Во время Tokyo Game Show появились сообщения о том, что устройство было представлено внутри, в штаб-квартире Sony Computer Entertainment в Аояме, Токио. Вскоре после этого появилось сообщение о комплектах разработки для портативного устройства, которые уже были отправлены многочисленным разработчикам видеоигр, включая как собственных, так и сторонних.
Комплект разработчика PS Vita. Скрин с канала Hard4Games.
К ноябрю 2009 старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд подтвердил, что видел преемника PlayStation Portable, но не смог подтвердить подробности. В том же месяце VG247 (https://www.vg247.com) опубликовал фотографии ранней версии прототипа, демонстрирующие дизайн слайд-экрана в стиле PSP Go , а также два аналоговых джойстика, две камеры и микрофон, хотя в отчете упоминалось, что проблемы с перегревом привели к их поломке, поэтому пришлось вернуться к классическому дизайну, как у первой PSP.
Прототип PS Vita в форм-факторе слайдер.
Sony официально анонсировала новую портативку 27 января 2011 года на пресс-конференции PlayStation Meeting, проведенной компанией в Японии, под кодовым названием «Next Generation Portable». Более подробная информация была озвучена на конференции разработчиков игр 2011 года, в том числе о том, что Sony откажется от формата дисков UMD для PSP в пользу небольших игровых картриджей размером 2 ГБ или 4 ГБ. А также, в устройстве появятся две камеры, с функциями обнаружения лиц, головы и отслеживания движений.
Официально новая портативная консоль была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года, в Северной Америке и Европе — 22 февраля 2012 года, под названием PS Vita, что в переводе с латыни означало «Жизнь». Иронично…
PS Vita на E3 2011 года.
Изначальные характеристики объявили вместе с анонсом консоли, с некоторыми уточнениями на E3 2011.
Центральный процессор: 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 (частотой до 2.0 GHz, может быть снижена Sony для экономии заряда батареи)
Графический процессор: PowerVR SGX543MP4+ с поддержкой OpenGL 2.0 (200 MHz, 133 MPolygon/s, 4 GPixel/s) и объёмом видеопамяти 128 мегабайт.
Размеры (ширина × высота × толщина): приблизительно 182×83,55×18,6 мм.
Средства ввода: кнопка PS, кнопка питания, крестовина (вверх/вниз/вправо/влево), кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат), боковые кнопки (L, R), 2 аналоговых стика, кнопки Start и Select, кнопки регулировки громкости (+/-); также ёмкостные сенсорный экран и задняя сенсорная панель с multi-touch.
Коммуникации: адаптеры IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 4.0 + EDR, а также опциональный 3G-модем.
Камеры: передняя и задняя, запись с частотой кадров 120 кадров/сек при 320×240 и 60 кадров/сек при 640×480.
Дополнительно: стереодинамики, микрофон, трехосный электронный компас, трехосевые гироскоп и акселерометр (Sixaxis); также A-GPS в модели с 3G.
Поддержка Remote Play. Игровой процесс с PlayStation 4 и с PlayStation 3 транслируется на экран портативной консоли, которую также можно использовать, как контроллер. На PlayStation 4, все игры поддерживают эту функцию, на PlayStation 3 лишь несколько. В некоторых играх можно устраивать кросс-платформенную игру между пользователями PlayStation Vita и PlayStation 3, и также PlayStation 4. Данный функционал ляжет в основу PS Portal для PS5.
PS Portal. Ждали новую портативку, получили джойстик с экраном, как на Wii U.
Игры выпускались на картриджах напоминающих современные для Nintendo Switch или SD карты. Вместо встроенной памяти использовались собственные карты памяти PlayStation Vita card, объемом до 64 Гб, внешне похожие на Micro SD, но стоившие в разы дороже. Без нее поиграть было невозможно. Во второй ревизии появилась встроенная flash-память на 1 Гб.
Слева направо: картридж Vita, SD карта, PlayStation Vita card, Micro SD карта
Изменения коснулись и интерфейса. Вместо меню XMB, использовавшегося на PSP и PS3, появился Live Area, с иконками-пузырями и рабочими столами, как на сматрфонах.
Интерфейс XBM на PSP Street и интерфейс Live Area на PS Vita
Основным конкурентом PS Vita была Nintendo 3DS. Вот только от только 3DS продалась в количестве 75,94 млн. штук, а Vita только 15,3 млн., что сделало ее коммерческим провалом. В 2018 году Sony объявила, что преемника линейки портативных устройств Vita/PSP не будет.
Amazing Spider Man на PS Vita и 3DS. "С большой силой приходит большая ответственность", пока Vita прогружала графоний, 3DS успела проиграть длинный вступительный ролик и запустить игру.
VipeOut против Tekken. Вживую выглядит на много лучше. Экран Vita по размерам как вся 3DS)
Но о причинах провала и новом витке интереса к консоли чуть позже.
Ревизии:
Всего было 3 ревизии. Технически они не особо отличаются, поэтому кратко.
PS Vita PCH-1000 (Fat)
PS Vita PCH-1000
Подробные характеристики описывал выше. Существовало 2 версии, с GSM-модемом и без него. Выглядит классно и дорого. OLED экран шикарен даже сейчас и появился задолго до этих ваших Switch и Steam Deck. Основной косяк данной ревизии, необходимость фирменной карты памяти для работы и прошивки. Кроме того имела порт расширения на подобии PSP, спрятанный под крышкой. Однако ни одного аксессуара так и не вышло. Разъем для зарядки и передачи данных проприетарный (уникальный).
Слева слот для картриджей, справа порт расширения.
PS Vita PCH-2000 (Slim)
PS Vita PCH-2000
Была выпущена в Японии 10 октября 2013 г., в Европе 7 февраля 2014 г. и в Северной Америке 6 мая 2014. Вторая ревизия была создана с целью удешевления консоли. OLED экран заменили на IPS, с целью экономии заряда батареи и снижения цены. Пластик стал попроще, зато появились новые расцветки. Габариты корпуса уменьшились. Порт расширения убрали за ненадобностью, а проприетарный разъем заменили на Micro USB.
Расцветки PS Vita PCH-2000
PlayStation TV
Выпущена в Японии в ноябре 2013 г., в Северной Америке в октябре 2014 г. и в Европе 14 ноября 2014. Трудно сказать, о чем думали в Sony выпуская это... По сути, это железо обычной Vita, но в формате домашней консоли. Подключалась к телевизорe через HDMI, играть можно было при помощи джойстиков DualShock 3 или DualShock 4. В ряд игр невозможно было поиграть по причине того что у DualShock 4 одна сенсорная панель, а у DualShock 3 ее вообще нет. Снята с производства в конце 2015 года и интересна в основном коллекционерам, из серии «чтобы было».
PlayStation TV
Покупка:
В целом выбор ревизий не велик, да и на вторичке они достаточно популярны. Но, нужно учесть два момента.
Первый, пользуется большой популярностью у перекупов, а у этих ребят очень интересное ценообразование. Обе ревизии представлены с различным объемом памяти, от консоли без нее за 9000 руб. и с карточкой от 128 Гб, до 512 Гб с ценником от 14000 до 18000 руб. за первую ревизию и от 16000 до 22000 руб. за вторую. Для понимания, речь не о фирменной карте PlayStation Vita card, которой скорее всего и в комплекте то не будет, а об обычной Micro SD вставленной в переходник за 200 руб. Естественно варианта без карты никогда нет в наличии, зато всегда есть на 512 Гб. Средняя цена на первую ревизию в хорошем состоянии 10000 – 11000 руб, перекупы обычно моментально скупают варианты по 8000-9000 руб. Итого мы получаем карточку памяти на 512 Гб, стоимостью в магазине в 5000 руб., за жалкие 10000-12000 руб. Прошивка в консоль заливается прямо из интернета за 20 минут, со всеми настройками, игры берутся из неофициального он-лайн приложения абсолютно бесплатно. Я в целом не против перекупов, но обычные продавцы насмотревшись тоже начинают гнуть цены, в итоге 13-летняя консоль стоит как новый Nintendo Swich Lite абсолютно необоснованно.
Второй, это стоимость ревизии PCH-2000 (Slim). Уж не знаю с кого это началось, видимо тоже с перекупов, но за нее стабильно просят на 2000-3000 руб. дороже, объясняя меньшими габаритами и наличием Micro USB разъема. И если с габаритами я еще могу согласиться, то фразы – «Вам больше не придется таскать с собой отдельный провод для консоли» вызывают нервный смех. Много у кого из вас в 2024 году телефон с Micro USB? А в целом устройств которые Вы носите с собой с данным разъемом? Нет, не спорю, у меня у самого наушники с ним, только им 6 лет. А в основной массе везде USB-C. Да и честно говоря, Micro USB ужасен, гнездо со временем расшатывается, штекер со временем выгибается. из-за чего крепежные усики уходят внутрь и он просто выпадает из гнезда. При этом разъем в первой ревизии держит отлично, а стоят кабели одинаково, примерно по 200 руб. Зато Вы теряете OLED экран.
Исходя из перечисленного, я купил первую ревизию в отличном состоянии с картой в переходнике на 64 Гб. Первое что я решил сделать, это прошить консоль, что дает море плюсов, оригинальные игры, плюс кучу портов от энтузиастов. Она уже была прошита, но прошлый владелец напихал в нее анимешных игр и тем. Процесс прошивки довольно прост, есть на youtube и, на удивление, моя первая ревизия прошивалась гораздо быстрее, чем вторая в видеогайде.
Но далее меня ждал неприятный сюрприз. У меня не оказалось PlayStation Vita card. Прошить то вы без нее можете, но далее понадобятся специальные программы, без которых установка игр и приложений на карту MicroSD не возможны. Во второй ревизии данная проблема отсутствует, там есть встроенный 1 Гб. В целом карточку докупить не проблема, можно самую мелкую на 4 Гб, стоит 400-500 руб. но позаботиться надо заранее. Мне повезло, продавец отдал карту на 16 Гб абсолютно бесплатно, но пришлось дважды кататься через весь город.
Настоятельно не рекомендую вынимать прошитую карту с переходником и вставлять картридж, прошивка может слететь и придется все делать заново, с потерей данных. У меня такое бывало, проще скачать игру или не шить консоль.
Из дополнительных аксессуаров советую еще обзавестись чехлом, желательно жестким. Мне достался с консолью, пусть поношенный, но крепкий. Пленки клеить смысла не вижу, они либо защищают только экран, не закрывая остальную часть стекла вокруг кнопок и стиков, а те что цельные, во всю консоль, клеятся плохо, смотрятся убого и быстро отрываются, судя по отзывам.
Впечатление:
Вот тут я бы и хотел поговорить о том, почему Vita с треском провалилась. Множество статей о ней идут под заголовком «Что мертво, умереть не может», «Жизнь, смерть и возрождение PS Vita» и тд.
Я посмотрел и почитал много обзоров перед покупкой, хотелось понять, где же косяк. Большинство блогеров и изданий, как под копирку, говорят что консоль убил мобильный гейминг и проприетарное все, что оттолкнуло покупателей. Это утверждение поддерживало сама Sony и отчасти оно было правдиво. Но так ли это?
Давайте поговорим о мобильном гейминге тех лет и мог ли он утопить Vita. На удивление в 2011-2012 году мобильные игры были на подъеме, по сравнению с нынешними. Выпускались полноценные проекты, с графоном, сюжетом, геймплеем и без донатов. Да, платные, но стоили они дешевле чем игры на картриджах. У меня до сих пор на карте памяти валяются установочные файлы Nova 1-2-3, Dead Space, Asphalt 6 Nitro (который кстати и на Vita выходил), Need for Speed, Spider Man и тд. Gameloft радовал интересными проектами.
Но когда доходило до игры, первое с чем сталкивался пользователь, это сенсорное управление. Это сейчас оно привычно, но не стоит забывать, что нынешние 6-7 дюйма были по тем временам редкими лопатами, а ходовыми диагоналями были 3,5-4,5 дюйма, из-за чего играть было не слишком комфортно. В некоторых шутерах выручал гироскоп для удобства обзора, но работал он не везде и иногда коряво.
Кроме того, бюджетники часто не тянули графику и для нормальной игры нужен был уж флагман, типо Galaxy S2. Для сравнения, у Vita был ARM Cortex-A9 c частотой до 2.0 ГГц, у Galaxy S2 - ARM Cortex-A9 с частотой 1.2 ГГц, у iPhone 4S – A5 на 1 ГГц, Google Nexus - ARM Cortex-A9 с частотой 1 ГГц, HTC Evo 4G - Dual-core Krait на 1,5 ГГц. Ну то есть очевидно, что Vita явно была мощнее любого телефона на рынке, с экраном лучше, физическими кнопками, стиками и при этом стоила гораздо дешевле.
Смартфоны тех лет.
Далее, купив игру, можно было получить сообщение об ошибке по причине несовместимости, либо кривое и косое изображение. Дело в том, что андройд был достаточно сырым, а по части железа производители изгалялись как могли, в погоне за покупателем. Даже простую моно гарнитуру на андройде нельзя было использовать для прослушивание музыки без костылей, хотя на Vite можно легко подключить стерео, через bluetooth. Игроделы тупо не успевали оптимизировать свои продукты под все смартфоны. Тем более на рынке все еще были полудохлые Simbian Windows CE, Windows Phone, такая же сырая iOS, и так и не выстрелившие BADA и MAEMO, но оттягивавшие на себя часть потенциальных покупателей.
Вернуть не запустившуюся игру далеко не всегда получалось, не понравилась или не пошла - твои проблемы. Либо, ты купил игру, но места в телефоне не хватало, память была ограничена, а на карту памяти перемещалась только часть данных. Игра удалялась, а при попытке скачать ее через время, можно было узнать, что ее уже нет в магазине, либо она переработана разработчиком и требует оплаты заново.
В итоге прибыль игроделов падала, пользователю проще было спиратить доработанную энтузиастами версию под конкретно его железо, а игры начинали становиться донатными помойками. Зато можно было сначала пограть, а потом заплатить. Да и денег это приносило больше. Поэтому утверждление о злобном мобильном гейминге погубившем крутую портативку Sony не совсем верно. Да тот же смартфон Sony Ericsson Xperia PLAY, созданный для игр, провалился с треском из-за высокого ценника и кривого ПО. При этом Nintendo себя вполне комфортно чувствовало на рынке со своими 3DS и Switch в последствии.
Sony Ericsson Xperia PLAY
Про проприетарные карты, разъемы и тд. тоже утверждение спорное. Не было еще как такового единого стандарта. Это сейчас даже Apple вынуждена смириться с USB-C в iPhone, а тогда куча уникального барахла от разных производителей не считалось чем то из ряда вон. Люди еще помнили миллион разных зарядок, гарнитур и разъемов для кнопочных мобильников. В конце концов PSP тоже работала на уникальных дисках и картах и ничего, брали. Да, Sony жадничали с ценами на перефирию, но apple придумали эту фишку раньше, а Nintendo одними из первых додумались не класть зарядку в 3DS оправдываясь экологией и стоимостью девайса.
Некоторые говорят, что повлияло отсутствие игр, но это скорее не причина, а следствие. На старте Vita неплохую подборку и продавалась вполне бодро.
Основная причина была в самой Sony. Компания сосредоточилась на стационарной PS4 в ущерб своей же портативке. Своими силами игр делалось мало, уникальные возможности почти не использовались, да и ВАУ!-эффекта не давали, просто были. Ну тыкнешь ты не в экран или кнопку, а в заднюю крышку и чего? Картриджи в магазины поставлялись плохо, маркетингом не занимались, видимо ожидая, что консоль продастся сама, по старой памяти о PSP. В итоге покупатели просто потеряли к ней интерес. И пусть игр выходило довольно много, любая топ-подборка на Youtube ограничивается обычно плюс-минус двадцатью, из которых несколько урезанные порты с PS3, а остальные японские RPG и новеллы, либо инди поделки.
Полноценный "Injustice! Gods among us" с PS3 на PS Vita. Стеклянная панель прям притягивает отпечатки.
С появлением кастомных прошивок, позволяющих запускать игры PS Vita, PSP и PS1, а также активизацией сообщества фанатов, портировавших на нее любимы старые игры GTA Vice Sity, GTA San Andreas, Diablo, Fallout 1,2 HOMM3, Quake 1,2,3, Max Payne, Mass Effect, WarCraft 1,2 и тд. консоль вновь обрела интерес геймеров.
Порт GTA San-Andreas.
Порт Quake 2.
Порт Fallout, вполне себе играбельный.
Мне консоль нравится. Она выглядит дорого, лежит в руках приятно. OLED экран прекрасен. Так и не скажешь, что ей 13 лет. Этакий Iphone среди портативок) Даже Nintendo Switch выглядит менее серьезно.
Nintendo Switch Lite в сравнении с PS Vita PCH-1000.
Стоит ли брать? Думаю что да. Она отлично зайдет тем кому не понравился тот же Switch и кто скучает по проверенной классике с ПК, PSP, PS1, PS3. Смущает лишь вопрос цены, ну прям дороговато. Ну а в коллекции однозначно должна быть!