Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Лови знакомую рыбу, открывай новые места и стань мастером рыбалки в сердце России!

Рыбалка по-русски

Казуальные, Симуляторы, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
Santolege2024
Santolege2024
Лига Геймеров
Серия Обзоры на игры

Краткий путеводитель на survival horror играм на PlayStation 2 [PS2]⁠⁠

1 год назад

Кровь, жестокость и грязь - хотя всё это могло бы описывать место преступления, они также соответствуют эстетике хоррор-игр начала 2000х годов. Эра PS2 в игровой индустрии широко известна как золотой век видеоигр. В то время как современные игры отдают приоритет реализму, эти классические игры захватывают своей вневременной привлекательностью и атмосферным повествованием, доказывая, что великий хоррор выходит за рамки графики. Их наследие продолжает оставлять жуткое впечатление на игроков даже десятилетия спустя.

Поскольку ностальгическое возрождение игр для PlayStation 2 находится на пике, этот краткий путеводитель исследует кровавую, жуткую, ужасающую сторону славной ушедшей эпохи. Будь то громкие имена жанра или его скрытые жемчужины, эта подборка заставит вас содрогаться, вспоминая старые добрые времена.

SILENT HILL 2, 3, 4

Хотя первый Silent Hill на PS1 изначально разрабатывался как конкурент признанной критиками Resident Evil, именно последующие части навсегда изменили жанр ужасов. Team Silent была на пике своей игры, создавая уникальную эстетику, напоминающую ржавый, грязный ад. Включение психологического ужаса вывело серию на новый уровень: Silent Hill 2 вращается вокруг травмы от потери любимого человека, Silent Hill 3 связан с раскрытием тёмного прошлого протагониста, а четвертая часть, Silent Hill 4: The Room, даже глубоко погружается в такие темы, как социальная тревожность и депрессия. Кроме того, клаустрофобные коридоры и психологические травмы никогда не смешивались так хорошо.

KUON

Прежде чем создать феномен Souls с такими играми, как Dark Souls и Elden Ring, FromSoftware попробовала свои силы в различных жанрах, включая хоррор в Kuon. Действие происходит в феодальной Японии, вы перемещаетесь по населённым призраками особнякам, полным ужасающих существ и паранормальных явлений. Благодаря жуткой атмосфере, стратегическому бою и увлекательному сюжету, вдохновленному японским фольклором, Kuon дарит леденящий кровь опыт, который гарантированно держит вас в напряжении. Приготовьтесь раскрыть тёмные секреты и столкнуться с невообразимым, распутывая тайны, скрывающиеся в призрачных залах Kuon.

SILENT HILL ORIGINS & SHATTERED MEMORIES

Хотя это не основные части серии, эти два тайтла всё ещё стоят как столпы ужаса на PS2. Разработанные Climax Entertainment, обе игры глубоко погружаются в психологический террор, которым лучше всего известна серия. В то время как Origins раскрывает тёмное происхождение того, как таинственный город стал населён призраками, Shattered Memories предлагает пугающее переосмысление оригинала с сильным акцентом на паранойю. Обе игры предлагают захватывающий опыт, демонстрируя универсальность вселенной Silent Hill за пределами её основных частей.

MANHUNT

Разработанная легендарной Rockstar Games, создателями серии GTA, Manhunt погружает вас в улицы Карсер-Сити (соседнего города с Либерти-Сити из GTA), где выживание становится жестокой игрой в кошки-мышки. В роли Джеймса Эрла Кэша, заключенного смертника, вынужденного участвовать в серии снафф-фильмов, вы будете выслеживать свою добычу по грязным районам и заброшенным зданиям, одновременно избегая таких же садистских охотников. Благодаря своему нефильтрованному изображению насилия и морально неоднозначному сюжету, Manhunt раздвинула многие границы и поэтому была запрещена во многих странах. В 2008 году также вышло продолжение (на этот раз о шизофреническом убийце), которое тоже является диким приключением, однако оригинал превосходит его, являясь классикой на все времена.

RESIDENT EVIL 4 & CODE: VERONICA

Эта серия не нуждается в представлении. Будучи там с самого начала, даже сегодня она остаётся одним из крупнейших столпов игр в жанре ужасов даже спустя почти 30 лет после выхода первой части. В Resident Evil 4 игроки погружаются в сельскую Европу в роли Леона С. Кеннеди, противостоя зловещему культу и его гротескным созданиям. Тем временем в Code: Veronica (изначально разработанной для Sega Dreamcast) Клэр Редфилд раскрывает тайны корпорации Umbrella на отдаленном острове, наводненном классическими био-органическими мутантами. Обе игры переопределили жанр своим динамичным геймплеем, сложными головоломками и атмосферным повествованием, закрепив свой статус одних из лучших игр во франшизе Resident Evil.

PROJECT ZERO / FATAL FRAME

Абсолютно уникальный опыт видеоигры. Встаньте на место уязвимого протагониста, вооруженного только камерой для захвата духов в жутко атмосферном мире Project Zero/Fatal Frame. Благодаря уникальным игровым механикам, сочетающим ужас и фотографию, вам поручено противостоять мстительным духам, раскрывая леденящий кровь сюжет, который гарантированно заставит вас содрогнуться. Приготовьтесь перемещаться по жутким окружениям и противостоять своим настоящим страхам в игре, которая переопределяет саму сущность террора и ужаса. Благодаря своему уникальному подходу, франшиза смогла отделиться от классического игрового цикла survival horror и увидела еще много выпусков.

RULE OF ROSE

Настоящая скрытая жемчужина в каталоге PS2. Разработчик, Punchline, выпустил только одну другую игру до Rule of Rose и эта стала их последней.

Действие происходит в жутком приюте, где обитают жестокие дети, напоминая классическую сказку братьев Гримм, повествование игры затрагивает темы детских травм, издевательств и, конечно же, элементы психологического ужаса. Она вызвала много противоречий при выпуске за пределами Японии и даже Sony отказалась от европейского и американского релиза, хотя изначально игра финансировалась Sony Japan, поэтому она была издана сторонними компаниями. Из-за своих противоречий и, следовательно, редкости копий, она считается одной из самых дорогих игр для PS2, редко продаваясь менее чем за 500$.

THE SUFFERING

Представьте, что ад вырвался на волю на отдалённом тюремном острове, где содержатся худшие из худших преступников. Звучит весело? Тогда вам понравится The Suffering.

Вы играете за приговоренного к смерти заключенного по имени Торк, оказавшегося в центре кошмарного побега на острове Карнейт, однако остров наводнен монстрами, а не заключенными.

Дизайн врагов в игре один из её величайших аспектов, так как он напрямую отражает мир преступления и наказания, причём большинство монстров являются гротескными воплощениями смертных казней, таких как смертельная инъекция или даже обезглавливание.

Это психологическое расширение мира в The Suffering почти на уровне таких игр, как Silent Hill 2 и поэтому создает отличный опыт.

OBSCURE & OBSCURE 2

Obscure взяла классический тип фильмов ужасов о сердитых старшеклассниках, брошенных в сценарии ужасов и превратила его в довольно забавную видеоигру.

Первые несколько минут игры даже напоминают фильм "Американский пирог". Звучит классическая песня Sum 41, когда мы получаем первый взгляд на скоро ставшую населенной призраками среднюю школу, но ужас быстро материализуется, когда один из персонажей обнаруживает какие-то адские эксперименты, происходящие в подвале, прежде чем пропасть. Вы управляете разными персонажами с возможностью иметь второго в качестве личного помощника, помогающего в головоломках или бою. И Obscure и Obscure 2 гарантированно заставят вас почувствовать ностальгию по началу 2000х во всех возможных аспектах. Конечно, сюжет не самый лучший и у персонажей может не быть глубоких историй, но это всё ещё отличный опыт, который вы можете получить за пару часов.

CLOCK TOWER 3

Имея предысторию старых школьных point-and-click игр, Clock Tower 3 была первой в серии, перешедшей на более современный стиль, сосредоточившись на survival horror с элементами уклонения, подобными Silent Hill: Shattered Memories. После получения странного письма, предупреждающего её уйти в укрытие, протагонистка Алисса (забавно, что нет связи с протагонисткой предыдущей игры, также названной Алиссой) возвращается в дом своих родителей, только чтобы обнаружить его пустым. То, что вот-вот развернётся, это жуткая история о семейном проклятии, которая проведет вас через разные эпохи. Хотя это относительно современная игра для PS2, в ней всё ещё использовались старые школьные техники, такие как фиксированные углы камеры, часто встречающиеся в играх эпохи PS1, но это оказалось одной из сильных сторон игры. Клаустрофобная атмосфера и ограниченные углы обзора заставляют вас параноить о том, что скрывается за следующим углом. Странные кат-сцены, отличная японская синхронизация и жуткая атмосфера делают эту игру отличной рекомендацией для любителей ужасов.

SIREN

Siren (или Forbidden Siren в японском варианте) определенно одна из самых страшных и жутких игр всех времён, независимо от платформы. Действие игры происходит в отдалённой горной деревне Хануда, жители которой превратились в подобных зомби шибито. Странно, что все источники воды, включая озеро деревни, также превратились в красную жидкость, напоминающую кровь, без намёка на то, какое сверхъестественное событие могло произойти. Вы берёте на себя роли десяти разных выживших, все из разных слоев общества, но все связанные с Ханудой.

Уникальный и инновационный геймплей в основном вращается вокруг так называемого sightjacking, где вы можете видеть глазами ваших врагов, чтобы предсказать их следующий шаг.

Одна из самых жутких частей игры модели персонажей. Несмотря на то, что PS2 имела ограниченную графическую производительность, команда, стоящая за Siren, решила использовать реальных актеров и отсканировать их лица на модели, создавая сильное ощущение зловещей долины. Это, вероятно, является огромным элементом того, почему игра до сих пор остаётся такой страшной, также поддерживаемая своей нехронологической историей.

HAUNTING GROUND

Это одна из тех игр, которая заставит вас подумать: "Как игры тогда уже выглядели так хорошо?". Haunting Ground является своего рода духовным продолжением серии Clock Tower, так как многие разработчики старой игры работали над ней под руководством Capcom. Действие происходит в готическом замке, наполненном различными формами ужаса, вы ведёте молодую протагонистку Фиону Белли и её собаку-компаньона Хьюи через многочисленные жуткие залы после того, как она просыпается в подвальной тюрьме без памяти. Общий сюжет вращается вокруг многих философских и алхимических тем, но также погружается в очень темные уголки. Многие враги и главный антагонист буквально хотят убить и/или изнасиловать протагонистку из-за того, что она несёт в своём чреве сущность жизни. Haunting Ground определённо одна из самых суровых игр, когда дело доходит до сюжета.

COLD FEAR

Есть много отличных историй о зомби-вирусах, происходящих в разных сценариях: больших городах, секретных лабораториях и так далее. Однако очень недооцененная обстановка была использована в игре 2005 года Cold Fear, где береговая охрана США отправляется расследовать гигантский русский корабль, застрявший посреди океана после исчезновения команды морских котиков. К своему удивлению, она обнаруживает, что весь русский экипаж превратился в мутировавших зомби из-за вируса, вспыхнувшего на корабле.

Поскольку серия Resident Evil доминировала на рынке в то время, игра взяла очень похожую игровую механику, но при этом взяла более быстрый темп и иногда даже трэшевый подход. Конечно, игра иногда очень грубая. Графика не лучшая, сюжет в лучшем случае посредственный, но она все равно сияет как одна из лучших хоррор-игр той эпохи просто благодаря своей уникальной и убедительно страшной атмосфере.

Достаньте с полки запыленную PS2 и сыграйте в один из survival horror выше. Игры той чудесной эпохи стоят того.

Показать полностью 1 18
Playstation 2 Survival Horror Игры Видео YouTube Гифка Длиннопост
2
206
SweetMatpeiiika
SweetMatpeiiika
Лига Геймеров

Целая жизнь⁠⁠

1 год назад
Целая жизнь
Юмор Playstation 2 Картинка с текстом Мемы Грустный юмор
30
DELETED
Лига Геймеров

Что такое TEKKEN TAG TOURNAMENT⁠⁠

1 год назад

Приятного просмотра

[моё] Файтинг Tekken Bandai Namco Fighting YouTube Playstation Sony Playstation 2 Напарник Обзор Игровые обзоры Разборы Namco Bandai Видео
0
5
kesarj

Жёсткий диск 10тб для ps2⁠⁠

1 год назад

Всем привет, в общем я решил заморочиться и собрать полную коллекцию игр для второй плойки. Так как OPL 1.2.0 поддерживает exfat, а также диски практически неограниченного объем, я купил на Авито жёсткий на 10тб. Собрав базу названий игр я выяснил, что их чуть больше 4200 штук. Лично у меня вышло 4212 образов.

Сперва я искал русские образы (честно говоря много кривых, испорченных переводчиками) потом качал европейские и на последок японские. Практически до последних 500 игр я не был уверен хватит ли мне 10тб места, по итогу ещё осталось чуть больше 500гб

Хочу сказать что пока я этим занимался, я видел очень много красивых японских игр, которые в России вероятно мало кто видел и в которые конечно же стоит поиграть.

На видео две минуты перемотки игр шифтом:)

Всем добра.

Перейти к видео
Показать полностью 1
[моё] Playstation Playstation 2 Игры Компьютерные игры Инди игра Шутер Квест Видео
8
6
Аноним
Аноним
Сообщество Ремонтёров - Помощь

Помогите советом, какой припой и какой флюс лучше использовать для пайки микросхемы?⁠⁠

1 год назад

Здравствуйте, попала в руки Playstattion 2 Slim (9-й серии) с глючным приводом, решение в Google нашлось быстро, нужно впаять чип (он отложит срабатывание ошибки чтения диска + поднимет мощность лазера)...

Нужно

1) припаяться проводки от чипа к контактам(ножкам) на процессоре и ряду чипов

2) припаять некоторые контакты к выводам на системной плате

В наличии 6 флюсов

3 припоя

1) китайский (х.з. какой состав, положили к паяльнику)

2) ПОС 61 (если верить продавцу комплектов флюсов с первой фотографии, т.к. никакой маркировки на этом пакетике нет)

3) ПОС 40 (ГОСТ 21931-76, взял очень давно для ремонта монитора)

Работа предстоит примерно такая:

Припаять в целом не проблема, просто не хочется, чтобы потом припаянный провод отвалился (некоторые компоненты будут греться + вибрация),

какой флюс стоит использовать и с каким припоем ? Никогда не паял системные платы, всякую мелочь паял (вплоть до наушников-затычек и USB флешек), но вот системную плату впервые...

Показать полностью 5
Материнская плата Ремонт техники Пайка Олово Флюс Паяльник Микросхема Нужна помощь в ремонте Playstation 2 Чиповка Modbo 5 Канифоль Ретро-игры Консоли Dvd-привод Процессор Длиннопост
32
1195
zu.649
zu.649
Механизмы радости

А у меня сегодня маленькая радость⁠⁠

1 год назад

Сегодня с женой пошли гулять с нашим маленьким сыном, и на улице я заметил в кустах загадочную жёлтую коробку, которая привлекла моё внимание. Подойдя ближе и заглянув внутрь, немедленно переместил эту коробку в грузовой отсек коляски.

Придя домой я обрадовался ещё больше-она живая!

Легенда игровой промышленности теперь есть и у меня! Детский гештальт успешно и внезапно закрыт, ура!

Осталось только её прошить и купить карту памяти, и данная консоль обретет у меня новую жизнь :)

Спасибо тебе неизвестный добрый человек, мой внутренний ребёнок визжит от радости! Всем желаю добра и исполнения желаний!

Показать полностью 2
[моё] Находка Неожиданно Playstation 2 Радость Богородск Длиннопост Делюсь радостью
214
4411
Aquilifer94
Aquilifer94
Лига Геймеров

20 лет пельменей⁠⁠

1 год назад
20 лет пельменей
Компьютерные игры Игры Silent Hill Silent Hill 4: The Room Картинка с текстом Playstation 2 Playstation 5
573
5
Moonlight.Hiller
Moonlight.Hiller

Ленивые записки.. #1 [The Thing]⁠⁠

1 год назад

Относительно недавно, впервые прошёл эту игру. Откровенно даже и не знал что она есть, хотя скорее не помнил, так как во времена юности я всё же слышал о ней краем уха. Но сам лично добрался до неё, только сейчас.

Конечно нет смысла обсуждать столь старую игру, затертую до дыр многими игроками. Сказано уже многое. Но почему бы и нет, я тоже не откажусь поделится своим опытом знакомства с этой игрой.

Вообще, когда её выпускали, позиционировали как продолжение к фильму Карпентера, но откровенно, у этого фильма до сих пор нет продолжения и не будет, всё что выходило после него, это один фильм приквел, игра и несколько комиксов. Но откровенно, ни один из них не является продолжением фильма. Они больше похоже на фанфики.
А сама игра, скажи мне что это ответвление и я вполне соглашусь, собственно как и комиксы.
Просто серьёзно, в игре нет ничего что связывало бы её и фильмом, кроме небольшого камео в конце игры. Это просто история "Одна из".

Сюжет игры хоть банален и прост, но самодостаточен. Позиционировать её как продолжение к фильму просто не имело смысла. Но на этом можно было срубить бабла

- Вау, это продолжение по культовому фильму..
(Нет)

По прибытию на 31ю станцию, первым делом нас встречает управление.
Я думаю в то время, у разрабов была тайная награда за то, кто сделает более хреновое управление в своей игре, но есть и плюс. Нам на выбор дают аж целых три раскладки, хотя отличаются они не так уж и сильно. Расписывать не буду, это надо ощутить самому, словами передать можно, но это не то. Подобрав оптимальную раскладку, я к ней так и не привык к концу игры, бывало всё равно путался в кнопках, но об этом потом)

Вот что понравилось, то что в игре есть TargetAIM. Да, для меня это было важно, так как играл я на геймпаде, и моя криворукость не позволяет ещё целится самому. По сути вторая игра из жанра шутер с геймпада за всю жизнь. Не понимаю людей которые мучаются с этим, геймпад просто не создан для шутеров и тут дело не привычки, а жизненной позиции.

Ладно продолжим) В игре так же присутствует и стрельба от первого лица, вот это я конечно не понял. Зачем, для чего. Всего 2 оружия и 1 миссия на всю игру, где этот вид стрельбы нужен. Хотя даже 1 миссия и 1 оружие, второе можно использовать и без первого лица. Но даже и миссия не одна, только маленький её отрывок.. 🤣

Потыкав управление, нам представляют управление командой и меню из кружочка.

Окей, знаете, а ведь действительно удобно сделали, хотя вечное переключение к середине игры с одного оружия на второе, в бою, начинало напрягать. Нет, для консольщиков конечно это обыденость, но для меня это новый опыт.
К слову, к концу игры я узнал что можно было переключать оружие и предметы на крестовине, но вот это откровенно не удобно и долго, прокручивая списки.
Так что да, меню кружочка сделали прям отлично, как и управления командой.

Которая является декорацией в этой игре))

Самая бесполезная функция игры, ан нет, есть ещё более бесполезное, но потом)

По команде. Действительно полезный только медик, халявное лечение без траты аптечек. Где и когда угодно, но во всей игре медиков можно почитать по отмороженным пальцам героя, а так же их от локации к локации не перетащить, в каждой новой миссии ваша команда вас покидает.

Дальше инженерных дел мастер, по сути такие же бесполезные как и штурмовики, если бы не насильная привязка этих чертей к коробам, их можно было бы кидать в начале игры и бежать соло.
Хотя наш герой сам умеет чинить некоторые вещи. По сути, когда их добавляли, не придумали что с ними делать и привязали их к коробкам, что бы хоть как то они были логичны.

Штурмовики, мусор. Пользы 0.

Дайте медику огнемёт, и вы боги игры.

Команда в целом тоже роли не играет, я припоминаю только одну миссию где они были полезны, когда монстры штурмовали наше укрытие. Но даже так, с командой надо было всегда делить патроны. В противном случае, они погибали, так как в их интеллект подбор патрон, не заложен..

Так же нас обучают о верности и доверии команды к нам. Но откровенно, не доверяют они нам 24/7. Зачастую тупят и не выполняют приказы, при верности к герою на все 120%. Так что это запишем просто в косяк игры..

Но вернёмся к началу.
Первая локация, разобрались с управлением. Все о'кей.. А идти то куда, что вообще делать. Я честно 40 минут потратил что бы просто понять куда идти.

В первой секции уровня я запарился искать ключи и пещеры, так как я их в упор не видел)

А во второй секции уровня, я запарился искать точку эвакуации, которая красным дымом обозначалась перед лицом, в которую я дважды почти входил.. 🤣

Тут же нас слегка вводят в курс дела по запискам от мертвяков. Как это нечто мутирует и ассимилирует. Ну окей, берём с4 и подрывает остатки базы, попутно эвакуируясь на вторую миссию.

Начинаем сразу без команды, они полетели на базу отдыхать, а мы начинаем спасать остатки второй группы, которая отправилась к норвежцам. При этом нарушая прямой приказ командира.

Теперь самое смешное.
Начало второй миссии, нам выкидывает плашку с обучением, куда идти и что есть некий ориентир.. Серьезно б##&, на второй миссии, когда я 40 минут блуждал по первой..

А теперь ещё более смешное, этот ориентир не играет вообще дальше никакой роли, я даже не уверен что он там был, так пару раз на первых миссиях видел, а потом они как то замылились или их вообще забыли вставить..
Но честно плевать, потом мы переходим в базы и подземки, а там одни коридоры.

На этой миссии нам представляют первых монстров. Вообще в игре не так уж и много разнообразия в противниках.. Не считая обычных людей и боссов, всего 5 типов монстров и 2 их модификации, хотя три года ранее, и на младшую консоль вышел молчаливый холм, где разнообразие монстров было чуть богаче.

Но возвращаясь к монстрам.
Первыми нас встречают Бычки или Кабанчики. В фильме таких даже и не было, похожи они на рядовых монстров из Alien Shooter которая вышла годом позже)

Второй тип, это пауки сенокосцы. В фильме они появлялись из голов людей.

- Их модификация, хвост скорпиона. Плюют кислотой которая тупо замедляет нашего героя, не более. Отстрелив им хвост, становятся обычными.

Третий тип, это просто ассимилированные люди.

- Их модификация, просто больше и жирнее, после смерти из их пуза вырываются сенокосцы, хотя могут и сами их выкидывать пока живые.

Четвёртый тип, вертикальные сороконожки, по сути лохи. Быстро бегают и только.

Пятый тип, типа собаки из фильма Doom, только без кресла. Доставучие падлы, особенно когда разбегаются и идут на таран, но эту атаку можно сбить выстрелом дроби им в морду, а вот сжигать их проблематично. После смерти так же выпускает двух сенокосцев.

Так же на уровне нас знакомят с третьим типом монстров и двумя бесполезными функциями игры..

Когда мы находим одного выжившего с огнемётом, нас просят принести анализатор крови, так как этот чёрт не доверяет нам.
Ну хорошо, понял принял.

Сгоняли за анализаторами и провели проверку команды которую собрали ранее по пути.
Тут же на месте нас познакомили с каноничным умертвлением монстров, посредством придания их мутировавшему телу яркому пламени.
Теперь каждая встреча с монстрами означает что вы будете жонглировать оружием в своём инвентаре, между основой и огнемётом.
Кроме момента когда бегают бычки и сенокосцы, этих лошков можно положить с обычного огнестрела.

Ну и так же знакомят с двумя бесполезными функциями о которых я упоминал ранее..

Первое это стрельба от первого лица, так как в игре есть AIM, то для обычного оружия она и не нужна совсем, только для огнемёта и паяльной лампы.

Но почему же она не нужна. Огнемётом можно пользоваться и без неё, проблема только в том, что он не палит прямо, без прицела. Он пытается сжечь ваши ноги. Но даже так, что с прицелом что без него, к монстрам надо подходить практически в упор что бы подпалить их жёпку.

А вторая фишка игры, это чёртов анализатор крови. Сколько бы я им не колол людей, они всё равно обращались в монстров, хотя он и показывал отрицательный тест.

Только пройдя игру, где то в комментах я уже вычитал что надо ещё и себя колоть на глазах этих людей, что бы они убедились что ты норм пацанчик с района, а не чёрт залетный.. Ради прикола откатывался к сохраняшкам и всё равно, люди обращались в нечто по скрипту.

Не обращались только сюжетно важные неписи. Ну а даже если в вашей команде были амонгусы, они не представляли угрозы, их можно было использовать для себя, а после их обращения и придания огню, забрать с них оружие которое мы давали им, передать напарнику и двигать дальше.

Вот за этот сегмент игры, с возможными монстрами в команде обидно больше всего, так как идея того что тебе в спину, в любой момент из за твоей невнимательности или попустительства, высадит обойму свой товарищ и откатит тебя минут на 20 назад, весьма будоражит прохождение..

Об вооружении в целом.
В игре достаточно много пушек, но это стандартный джентльменский набор.

Пистолет, который вы вообще не попользуете, так как по прибытию в первую миссию с вами на плече прибывает автомат.

Автомат, лучший друг и союзник до конца игры, хотел бы я сказать, но он отходит на второй план когда вы возьмёте дробовик, и вот уже он, ваш лучший друг и союзник до конца игры.

По сути дробовик довольно имбовая пушка, а с учётом того что патроны раскиданны везде и много, они у вас кончатся только в том случае, если вы решите что небо ваш противник и высадите в него все запасы..

Огнемёт и Паяльная лампа, лучшие инструменты для тренировки жонглирования. Различий меж ними нет, кроме одного.

Паяльная лампа поджигает только противников.

Огнемёт жжёт стол, стул, землю, потолок, барную стойку, бармена, стакан и вообще всё, чего вы можете коснутся и сгореть вместе с этим.

Я бы сказал, что лампой видимо надо пользоваться где аккуратно нужно сжигать противников, да бы не сжечь ничего лишнего и не пустить на воздух очередную базу, но нет. В игре такой секции просто нет.

Дальше идёт винтовка, это жопаболь каждого консольщика где нет авто наводки.. Благо она нужна только для одной миссии, хотя уверен те кто проходили на ПК, пользовались ей гораздо чаще, она отлично сноси головы рядовым противникам..

Стандартный гранатомёт, использует ваши карманы для боеприпасов.

- Обычные гранаты (Можно боссов закидывать ими)

- Зажигательные (Тоже самое что и первое, только ещё и сжигать ими)

- Мощные (На боссах лучше не использовать, вообще их лучше не трогать если вы не на открытой местности, разорвет на куски вашего героя если вы хоть маленьким пикселем запустите её не туда. Но сносит она прям отлично, на последней миссии показала себя великолепно)

И последнее оружие, вот пытался вспомнить, но в голове только фризер.. Но нет, какое-то оглушающее ружье, которое я так и не взял даже в руки.


О боссах.
К сожалению их прям чертовски мало и боже, какие же кривые битвы с ними.

Первый босс встречается к середине игры. Это какая то тварь похожая на мясное дерево типа гидра.

Несколько голов собаки и к концу его жизни появляется половина тела человека. Задолбался я с этим боссом, как только я выходил к нему в комнату, мне моментально сносили половину здоровья, сколько бы раз я не заходил и куда бы не бежал, шансов не было. После кат сцены минус половина шкалы.

Ну хорошо, дали боссу фору, а как его бить!? Да чёрт его знает. Прятаться в квадратной комнате негде, укрытий нет, пару ящиков стоит которые он сразу же разбивает. Сам он долбит по всей арене своими щупалками, а к моменту когда снесёна его часть жизни из всех щелей и вентиляции начинают лезть новые щупалки, которые очень сильно хотят пощекотать пятки нашему герою. В общем на попытке 30й, я просто психанул, забежал в комнату и высадил половину запаса автомата, зажав кнопку атаки. Когда его здоровье показалось красным, закидал его зажигательными гранатами, попутно употребляя весь запас аптечек.

Второй босс вообще лютый.. Как бить его я не то что не понял, но даже и представить не смог..

Вообще весь уровень косячный, на котором это чучело существовало.
Мы попадаем в комплекс через подземный туннель, который завален всяким хламом. Подачу питаниянайти было просто, а вот дальше фейл за фейлом..
Среди коробок сидел мутант, каждый раз когда я пытался его сжечь он быстро выходил и прописывал нашему герою пару оплеух практически на всё хп. Так как я жаден на аптечки, да и мало их было, приходилось раз за разом перепроходить эту секцию. Когда мы полностью зачистили тунель, встал вопрос, а куда дальше то?..

Минут 10 блужданий привели меня к компьютеру с подключенной турелью за стеной из мусора. Где нас ожидала засада вояк и ещё 10 перезагрузок, так как наш герой под моим управлением, тренировался ловить пули своим лицом.

При этом в нашей команде был медик, которого раз за разом укладывали на вечный покой.

А вот дальше и сам босс. Толстая туша, из спины которого произрастает нечто с двумя конечностями, на конце одной человеческое тело. Вторая, пасть суки собаки, и чёртовы щупалки щекотящие пятки..

В конце комнаты кнопка бьющая его зарядом тока, а в начале адамантивве коробки которые спасали мне жизнь, отнимали жизнь и просто были..

Но самая коварная вещь в этой комнате, порожек..
Чёртов порожек, о который запинался наш герой каждый раз когда я пытался скрыться за коробками..

Потратил на босса 40 траев и столько же времени, не меньше. Пытался и с дробовика его отстреливать, и с автомата и мощными гранатами закидывал из за коробок. Которые взрывались зачастую об его щупалеца и разрывали нашего героя на куски.. Короче как только не пробовал забороть его.

Но вы же скажете, так там кнопка была. Да она была, била током и выводила босса на пару секунд из строя. Но проблема в том, что босс бьёт всегда, даже после нажатия кнопки. Невозможно нажать на неё и спрятатся, не получив урона.

В конце концов, я просто жал кнопку по КД и палил в его тушу из огнемёта, попутно употребляя вторую пачку аптечек. Как герой только от их передоза не сдох, загадка..

После смерти босса нас выпускают из комнаты, показывают бомбу и велят бежать к лифту, это хоть и на время, но легко. Но я хотел спасти и команду, так как с нами был медик. Короче их не спасти, они не хотят заходить с нами в лифт и сгорают в пламени взрыва.. Хз почему и зачем, но диалогов о их заразности не было. Видимо на следующий уровень нас не хотели пускать с напарниками и просто их уничтожили, без причины..
Просто так, вот они были и вот их не стало.. Могли бы хоть драматичную линию их гибели сделать, тип начали закрывать бункерную дверь, велели бежать, а сами не успели, ну хоть какая то логика была бы.. А так, тупо встали возле лифта и сгорели. Прям как в анекдоте про медведя..

Ну и раз мы затронули один уровень, то и затронем другой, между боссами)

Через уровень нас ожидает самая выбешивающая меня миссия.
Сперва на самолёты (4 шт) надо закинуть с4. Первый же самолёт, поставил с4 и она нас взорвала. Какой то недобиток шмальнул из за угла и всё) Но это просто весёлый момент.

После установки на все 4 самолёта с4, которые находятся в ангарах по 4 краям всей карты, и спасению ещё пары людей мы отправляемся на дозорную башню по середине зоны.

К слову у этой башни мистический забор, каждый раз проходя мимо него, мои напарники липли к нему и не хотели отходить, приходилось их отталкивать вручную..

Поднявшись на самый верх и зачистив всё внутри, начинается самое сложное. Нет с ПК это пройти буквально как руку почесать, но мы же помним что мы рубаем с геймпада.

Короче надо с балкона 1 и 2 отстрелять с винтовки по этой малююююююсенькой бомбе на шасси самолётов. Всё это надо сделать на время и правильной последовательности, так как после первого выстрела (не взрыва, а именно выстрела) ворота в ангар начинают закрыватся, и если например ты не так начал или дальше продолжил стрелять по правому самолёту, а не по левому. То есть шанс того, что ворота просто перекроют нужную точку, хоть ещё и будут открыты..

На удивление я потратил на это всего 3 попытки, но чёрт это настоящий садизм выцеливать эти с4 с геймпада без авто наводки..

После зачистки подкрепления, мы в очередной раз прощаемся с командой и лезем в подземный комплекс к третьему почти боссу.

Третий босс, сложно назвать его боссом, но и к рядовым не отнести, так промежуточный вариант. Сопля свисающая с потолка похожая на первого босса. К сожалению не рассмотрел ни его, ни его атаки, так как тупо закидал его гранатами и отправился к финальной части игры и последнему боссу..

Ну и раз мы начали говорить об уровнях между боссами, то и последний зацепим.

Последний уровень просто мясной штурм перед боссом.. Скорее даже сам путь к боссу и есть босс, чем сам последний босс.. Что интересно, последняя секция игры больше на тактику, просто штурмом не взять, хоть и располагает.

Мы поднимаемся на подъёмнике, проигрывается кат-сцена как глав гад бежит в страхе от нас, а нас выпускают преследовать его.

Всё начинается лайтовенько, мы выходим с базы, а из за снега, из за гор не показывает мужик топор. Но выходит мясо, которое мы спокойно снимаем с винтовки и на расслабоне бежим дальше.

Забегаем за угол и нас моментально кладут очередью из автомата, группа бравых ребят.

Окей попытка 2-4-9. Прошли эту секцию и вроде бы всё, но не сделав и шагу выходит новая партия мяса..
Отстреливаем им головы и конечности.

Продвигаемся дальше, а там засада и снайпер.. Пока выцелишь его с винтовки, тебя уже раз 30 прострелят.
А так же не забываем, мы на улице, а значит и морозная свежесть у нас накапливается, битва на время уже, а укрытий нет, погреться невозможно, так я думал пропустив единственную пещеру.

К слову сохраняшек тоже нет, и аптечек)) Мы их потратили пока выбирались с горящего комплекса.

Попытка за попыткой, но я добрался до пещеры, пара аптечек и немного патрон. Не густо.

Не успев и опомнится, меня жестоко расстреляли в спину, в этой же пещере, прибывшая группа вояк.. Понял, принял..

Начинаем раз за разом с подъемника. 20-40-60 попыток. Вообще на эту секцию у меня ушло чуть больше 2х часов..
Короче с сотой попытки я положил первую группу с винтовки, вторую с дроби, третью и четвертую со снайпером, из гранатомёта, добив остатки с дроби.
Добрался до этой злополучной пещеры и высунув голову, положил прибывшую группу.

Всё, продвигаемся дальше. Собаки, окопались на горе, да ещё и снайперы..

Гранатомёт становится нашим лучшим другом, но собака предаёт нас когда цепляет кончик скалы за которой мы прячемся.. 120-130-140 попытка.. Всё я положил всех, бежим вперёд. Жопа уже покрылась льдом, а впереди выходит ещё мясо.. Да пля, ну ок. Дробь в помощь. Бежим на перегонки со стужей. Вот он, купол спасения.

Второй раунд. Купол спасает только от мороза, жопка в тепле, но за первой сотней противников, тут притаилась вторая сотня.

Спасибо сохраняшку дали. Ну делать нечего, накидываем дробь и идём укладывать вторую сотню.. Подорвался пару раз на мине, по глупости. Был застрелен в спину, из ниоткуда взявшимся противником. А дальше всё лайтовенько. На выходе из купола, где то вдали в развалинах, зашкерились снайпера, да вашу же Антарктиду..
Достаем гранатомёт и меткими выстрелами взрываем их к чёрту.. Ну точнее тех, до кого достали, а потом на полном похере бежим в расщелину за боссом, задолбало это мясо уже..

И вот он, кульминационный момент.

Последний, треть..четвертый босс. Который разочаровал так же, как и поклонников мертвого космоса и метал гира..

Прыгаем в вертушку и просто расстреливаем бочки у основания этого чудища. Даже Управление пулемётом больше босс, чем сам босс..

Собственно справившись с управлением и отправив глав гада на покой, игра просто заканчивается..

Теперь коротко о сюжете, прям совсем совсем коротко..

Почему я не считаю это продолжением фильма, а просто очередной типа фанфик как и комиксы.. Слишком много расхождений и косяков.

Вот как пример, фильм кончается на том, что Макриди взрывает станцию и вместе с черномазым остаются в холодной ночи.
По фильму мы так же помним, что они уничтожили все средства передвижения, а расстояние между станциями там просто огромное. К слову тарелку которую собирал инопланетянин, они уничтожили ещё раньше, но в начале игры она стоит целёханькая.

Игра же начинается с того, что на 31 станцию и на норвежскую отправляют две группы. Нашу команду, и команду Пирса. Дабы найти улики и всё прочее. Первым же делом, мы находим летающую тарелку которую тварь собирала по фильму и аудиозапись макриди. По приказу командира, мы взрыаем остатки базы и эвакуируемся, но вот группа Пирса не выходит на связь, и наш герой в нарушение приказа отправляется им на помощь..

Теперь к главному, нет точного времени сколько времени прошло от событий фильма до игры. Главный косяк в этом играет сам Макриди в конце.

Чисто предположим, что он ушёл в ночь или день по -40+ температуре чёрт знает куда и главное что куда то дошёл, раз в конце игры именно он прилетает за нами на вертолёте.. Так как если бы он добрался до материка, то герои хотя бы +- минус были бы в курсе того что произошло, и хрен бы его потом кто выпустил вообще из психушки, да и тем более за штурвал. Значит то, что все события происходят в пределах +- недели, да ещё и всё остальное паралельно фильму.. Ведь как ещё объяснить образовавшиеся в один миг, огромные лабораторные станции и подземные комплексы для изучения и выведения тварей.. Нет, ну может они и до этого были, кто знает..

Идём дальше, половину игры мы просто бегаем от станции к станции, читаем записки покойников и инфу о нечто (ничего нового для тех кто смотрел фильм или слышал краем уха о нём). Так же спасаем бедовых людишек и пытаемся связаться с материком в каждой точке.. К слову Пирса мы нашли, но потом он потерялся в ночи и метели 🤣.

Когда же мы нашли его во второй раз, он кончил себя. Тут и начинается вторая часть игры, где начинается уже сюжет чисто игры..

Он банален. Есть компания, которая начала изучать и тестировать нечто на живых существах, но её постигла неудача и всё пошло по ЖПО. Наш командир прибывает в эту лабораторию (где мы и встречаемся), он думая что самый умный говорит что сможет подавить эту тварь в себе и выйти на новый уровень существования, ага как же..

Единственный конечно у меня вопрос, а почему он не убил нашего гг, а тупо шмальнул в него транквилизатором, да ещё и после не добил..

В целом всё, до конца игры мы просто зачищаем все базы и не даём полковнику вывести образцы на материк, идя за ним по пятам..

В конце за нами прилетает сам Макриди, с которым собственно мы и гасим жизнь в полковнике-чудовище.

Будто более уместного камео не могли придумать..

В целом, как я и сказал, игра по событиям фильма, но явно не продолжение..

Можете поспорить, с радостью почитаю, возможно я что то упустил. Да и просто ваше мнение если вы тоже проходили её.

В целом игра средняя и на один раз. Самая интересная её часть начинается с половины игры. Перепроходить я её точно не захочу, но и не разочарован ею.

До встречи в следующем) ☕

Показать полностью 14
[моё] Компьютерные игры Мобильные игры Скриншот Playstation 2 Рассказ Олдскул Эмулятор Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии