Эмулятор CHIP8DALE 3.0 (CHIP8, SCHIP, XOCHIP)
Всем привет, хочу представить обновление моего эмулятора CHIP8, который стал поддерживать игры XOCHIP и обзавелся новыми настройками и улучшениями графики.
Спасибо за внимание!
Всем привет, хочу представить обновление моего эмулятора CHIP8, который стал поддерживать игры XOCHIP и обзавелся новыми настройками и улучшениями графики.
Спасибо за внимание!
Почему, что и зачем
Все началось с двух вещей: мечты делать игрыи любви к настольному вархаммеру. К сожалению, так сложилось, что рядом со мной не проживает друзей, готовых покупать пластиковые фигурки за десятки тысяч рублей, а монотонная рутинная работа сильно давит на нервы.
В определенный момент я скопил немного денег и таки решился больше не откладывать начало разработки.
В основном делаю все в одиночку.
Так как я не особо люблю находится в обществе людей, а в различных фэнтезийных произведениях обычно импонирую ксеносам, был выбран такой конфликт игры: злое человечество совершает космическую экспансию, а противостоит им игрок во главе инопланетного отряда.
Название игры соответствующее - Beat the Humans (Бей людей).
Недавно запилил небольшой тизер-трейлер. Думал, что он необходим для заявки на фестиваль демоверсий в Steam. Оказалось, невнимательно читал требования. Пусть пока будет такой :)
В чем, собственно, геймплей
Игра делится на два слоя.
Первый - тактический бой. В нем игрок напрямую управляет своими юнитами, перемещает их, использует способности и пытается уничтожить врага с наименьшими потерями.
Почти шахматы с пушками. Бегаем, стреляем, следим за очками действия, вовремя используем способности.
Второй слой - карта космической системы. Тут берем квесты, стукаем врагов и распределяем снаряжение.
От эффективности действий игрока на этом этапе зависит, победит ли человечество в конечном итоге или будет вынуждено покинуть сектор.
От снаряжения зависят характеристики и роль персонажей в бою.
Есть куча материалов того, как это выглядело на ранних этапах (а менялось все очень быстро). Визуал, анимации, механики - все претерпевало кучу изменений. По ленте ВК это заметно, группу оставлю тут: Beat the Humans (vk.com)
Также страничка в стиме: Beat the Humans on Steam (steampowered.com)
Ну и там, если заинтересовало, можно в вишлист закинуть, буду рад.
Всем добра!
Не Знаю Сколько Продлится, Торопитесь! Долго искал что-нибудь бесплатное в ассетах на Ич-ах, вот результат...
Пиксельные автоматы и пистолеты
Коллекция из 12 пиксельных арт-пистолетов, если она будет хорошо продаваться автор намерена продолжать пополнять коллекцию!
Новый tileset 32x32 готического замка с привидениями
Новый готический набор тайлов для замка с привидениями. Вы можете использовать его для чего угодно, от замка до подземелья, может быть, даже особняка с призраками.
Научно-фантастический пиксельные пустоши
Набор тайлов с видом сверху содержит:
Игровые спрайты, лошадь, роботы, другие люди, робот-дракон
Текстуры земли, грязи, песка и т.д..
Здания
Деревья
Автомобили, вертолет
GUI
Шрифты, цифры, кнопки мыши и клавиатуры
Постапокалиптический минималистический пиксель арт набор
Тайлсет в постапокалиптическом стиле PIXELART вид сверху.
8-битный набор пиксельный тайлов в пастельных тонах
Простой тайлсет для платформеров в пастельный . Отлично подходит как для прототипирования, так и для конечного продукта! Используются менее 20 цветов и подойдет ко многим играм, со стилем как игра Кирби.
Включено:
Фото на обложке
Тайлсет
Палитра тайлсета
Пример тестового уровня
8Bit Wonder 8-битный набор плиток пиксель арта и спрайтов с персонажами
8Bit Wonder — это набор тайлов в разработке, купите сейчас и получите ВСЕ будущие обновления, а также тайлы, спрайты и значки. Или просто загрузите плитки сегодня бесплатно!
Если вам нужны анимированные текстуры, больше спрайтов, больше текстур, зданий, листвы или чего-то еще, пожалуйста, свяжитесь со автором на Иче.
Всем доброго времени суток! Сегодня я хотела бы показать вам свой прогресс в работе с анимациями, а также рассказать немного о самом лучшем мальчике моей игры - Пёсе.
Выглядит он, как и большая часть героев, неформально, и единственный обладает золотыми глазами - это его отличительная черта вкупе с эпилепсией и излишней болтливостью. Пёса - это тот человек, который бесконечным трепом вынесет мозг даже игроку, а не только другим персонажам, зато всегда придет на помощь любому, кто в этом нуждается.
В процессе разработки самым сложным было грамотно отрисовать его лицо, так как старая текстура мордашки Пёсы пилилась очень спешно и была ну очень плоской.
Но он все равно самый эмоциональный и приносящий радость мальчик в ошейничке.
Для его старта была выбрана конечно же самая великолепная локация - Морг, и естественно мы можем унести из Морга наиважнейшую вещь - бутыль спирта, с которой герой уж точно не захочет расставаться.
При себе у Пёсы есть только его ошейник из активных предметов, применения у которого не планируется, но это единственная вещь, которая буквально сообщает игроку имя данного героя.
Также только Пёса позволяет себе обсценную лексику, которую я не умею применять совершенно, а потому читаю с л о в а р и с примерами и составляю его некоторые фразы по ним. Выходит местами слишком забавно, и тогда меня пинают тестеры, чтобы исправила.
И напоследок - трейлер, который я собрала сама, он отличается от предыдущего как качеством текстур, так и сюжетным наполнением, вдобавок в нем еще слышно мой супер-искаженный голос, используемый в одной секретной локации в игре. Но трейлеры я не особо умею делать, однако очень постаралась. Вот.
И да, есть целые локации, которые нужно искать, собирая определенные предметы, а некоторые сцены имеют несколько концовок с разным предметным наполнением. Весь этот контент можно пропустить, а можно наоборот щупать каждую вещицу, и увидеть.
Вот и все, на этом еженедельный обзор "а что я сделала" окончен, всем спасибо за прочтение!
Что же такое Space Core?
Доброго всем дня, думаю пришло время рассказать про игру, которую я разрабатываю достаточно давно, на столько достаточно, что уже не вспомню сколько точно.
В данном посте постараюсь вкратце познакомить вас с некоторыми её аспектами и механиками.
// Под видео я буду оставлять ссылки на оригинальный не пережатый giff
Изначально была задача создать игру, которая как минимум выделялась бы из толпы подобных в жанре (жанр RPG в SciFi сеттинге ). Отчасти это удается реализовать.
Первое, что бросается в глаза это графическое оформление. Все графические элементы представлены в виде линий толщиной в один пиксель на черном фоне, такая техника рисования в совокупности с применением освещения и некоторых эффектов дает достаточно интересный результат (ну это как по мне, на вкус и цвет так сказать). Так же можно наблюдать некоторые нестандартные решения в плане геймплея.
Итак, что же здесь происходит (кратко сюжет начало):
За окном не столь отдаленное будущее, где технический прогресс дал возможность заняться активным освоением космоса. Играть вам предстоит за инженера работающего в крупной компании, которая одна из первых начала строить свои объекты на других планетах.
Квантовые компьютеры позволяют по-новому взглянуть на мир, вы решаете использовать вычислительные мощности таких машин для перехвата и дешифрования массивов данных поступающих из глубин космоса. Но сигнал, который удается расшифровать оказывается настолько странным и в принципе невозможным, что не оставляет вам вариантов как отправиться на его изучение, и с этого начинается путь в неизведанное.
Собственно, что бы этот путь начать, вам потребуется корабль, который придётся подготовить должным образом. Грамотное оснащение имеет решающее значение и так же является одним из важных элементов геймплея. В игре существует большое количество оборудования которое вы сможете устанавливать на борт.
(Так же хочу отметить, что это не scroll shooter, корабль не продвигается автоматически, а находится под вашим контролем, им можно свободно управлять.)
Исследованиям космоса посвящена большая часть времени, здесь можно провести определенную параллель с игрой Subnautica.
Путешествуя по новым местам хочется зайти ещё дальше, но часто вы будете вынуждены отправится обратно, так как корабль имеет ограниченные ресурсы и возможности систем.
Вернувшись, вы сможете лучше подготовиться исходя из информации которую вы получили о конкретном месте или явлении, а так же с помощью добытых ресурсов. Чем глубже в космос тем опаснее становятся путешествия и понадобиться более усовершенствованное оборудование или иной тип корабля. (В отличие от Subnautica биомов и мест для исследования здесь будет куда гораздо больше)
По мере прохождения вы будете сталкиваться с влиянием внешних факторов, такими как радиация, химическое воздействие разного рода, температура, давление, перегрузка.
Но иногда придется испытать непривычные космические явления, например белые дыры, аномалии отрицательной массы и давления, гравитационное излучение.
Изучая планеты, вам откроются новые экосистемы. Возможно, даже повстречать на пути не только биологические формы жизни.
Чаще игру придется проходить, управляя космическим кораблем, но так же имеется масса мест, которые сможете посетить лично, либо с применением спец-технического оборудования.
Вначале вам будет доступен рабочий экзоскелет переоборудованный под боевой. С его помощью вы отправитесь на исследование космических станций, военных, промышленных, научных комплексов и иных объектов.
В процессе прохождения откроются для использования более тяжелые боевые машины, например как эта:
В космосе достаточно мест, где вы можете заниматься добычей ресурсов, в том числе биологических, но редкие элементы найти действительно сложно и часто это крайне опасная задача. Так же можно отправиться на разборку оборудования с заброшенных станций.
Уровень игрока напрямую зависит от уровня владения естественными науками и прокачивать придется именно их.
Например, ветвь знаний химии понадобится вам для получения улучшений направленных на противодействие внешним факторам, а так же откроет возможность изготовления инъекций, химических компонентов и проведения контролируемых мутаций. Дает доступ к химическому вооружению.
Вообще игра предлагает много чем заняться и на собственной планете, например найти выгодное предложение на покупку комплектующих к нужному модулю или более детально изучить корпорацию, где вы работаете, а может быть просто прокатиться на байке по ночному городу и посетить местные заведения.
Основным смыслом поста является возможность познакомить вас с той, на мой взгляд, необычной игрой, над которой я длительное время тружусь, услышать мнение в виде конструктивной критики, возможно каких то предложений.
Если этот проект в принципе будет кому-то интересен, то в следующем посте расскажу про боевую систему в целом, так как данная тема слишком обширна.
В завершении поста ещё накину пару скринов экрана.
Всем доброго дня! Я тут продолжаю создавать свою инди-игру в жанре RPG. В основном занята тем, что делаю сюжетные квесты, но спойлерить не буду, лучше ещё поделюсь самодельными анимашками для игры, которые ещё не выкладывала. Некоторые из них кривые, прошу не судить строго, я только учусь.
Мама одного из игровых персонажей готовит супчик. Хорошо, когда дома ждут.
Очкастый мужик считает бухгалтерию. Недавно доделала побочный квест с ним, как он потерял свои бумажки.
Девочка поглядывает из-за дерева.
Дружелюбный пёсель хвостиком виляет.
Пока ещё демо-версия игры не готова, и боюсь, что ещё не скоро. Но когда будет, что показать, обязательно сообщу и выложу на тестирование! ^_^
Прошлую порцию своих анимаций для игры я постила даже больше, чем месяц назад. С тех пор, конечно же, создание игры продвинулось, и я готова показать вам ещё несколько анимаций.
Город под дождём:
Сестрёнки пьют чай с яблоками:
Бабка читает книгу в ночи, под свет свечи:
А девочка спит:
В конце сегодняшней записи хочу сказать спасибо всем, кто следит за моими разработками и пишет полезные и поддерживающие комментарии. Это очень воодушевляет двигаться дальше и доделать-таки эту игру!
Пишу это в последних попытках найти партнеров для разработки игры.
Для начала расскажу что же я вообще делаю. И краткую предысторию.
Году эдак в 2016 я набрел на несколько постов на разный сайтах о игре в жанре квест, исполненной в невероятно красивой пиксельной рисовке и атмосфере села в глубинке, со всем родными и привычными домиками, полями и лесами где все мы каждое лето в детстве проводили время. Игра эта, именуется FoxTail, ее разработчик тогда по общался со мной и рассказал как с маленькой командой они дааавно идут к своей цели. Пару лет назад они ее достигли, а я, загорелся идеей поступить так-же.
Пару лет я все собирался да собирался, но ввиду раннего возраста и не имения нннникаких навіков я так далеко и не продвинулся. С тех пор я успел по участвовать в разработке игр, но это было...совсем не то.
Сейчас, спустя уже 6 лет, я вернулся к своей цели. Я ХОЧУ СДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ.
Прямо сейчас я нахожусь на самых ранних этапах ее разработки. Я нарисовал ландшафт, процентов на 10%, инвентарь и предметы и того меньше. Я даже, с названием не определился.
ОДНАКО то что я точно решил, это дойти до конца И, сделать игру с гнетущей и тягучей атмосферой по мотивам S.T.A.L.K.E.R, Пикника на обочине и Darkwood, с хардкорным РПГ геймплеем. Завлекать мне вас, особо нечем. Однако если вы хотите помочь, вы художник, кодер или кто бы то ни было что то знающий о разработке игр, прошу, напишите мне, свяжитесь со мной как угодно, я буду вас ждать.
Телеграмм @art_forest_game
Gmail faront1100@gmail.com