Чужие? Чужие!
Новый эпизод в нашей игре Little Quest Room: Horror VHS
Наконец-то мы доделали новый эпизод нашей игры выпустили его в релиз!
Разработка, мягко говоря, немного затянулась. Хотелось, чтобы новый эпизод отличался от предыдущих наличием новых механик. Космическая тема оказалась для этого очень благодатной почвой.
Расскажу об одной из загадок в новом эпизоде.
Какой же эпизод в космосе без заданий в открытом космосе? Что обычно делают в открытом космосе в фильмах в напряженный момент? Ну конечно же спасают улетающего космонавта! А как это реализовать, если сама игра у нас предполагает взаимодействие с комнатой, а не открытым пространством?
Пришла идея реализовать спасательную операцию через взаимодействие с монитором, который транслирует происходящее в космосе. Вот как это выглядит в игре:
После успешного спасения, астронавт обязательно появится внутри корабля, а вот хорошо это или плохо узнаете в игре.
Эпизод уже доступен!
P. S.: Если будет интересно, могу написать пост о том как реализована эта мини игра.
Палю годноту. Aurelia
Для любителей во что-нибудь погонять ненавязчивое, но с изюминкой, предлагаю ознакомиться с помесью квеста и визуальной новеллы в стиле олдскульного пиксель-арта Aurelia. Да, у меня тоже возникли ассоциации с Кирандией. Здесь подобная сказочная атмосфера. Но ещё можно сексом трахаться с девушками.
Как в любой уважающей себя 18+ игре здесь есть красивые девушки. Много красивых девушек.
По сюжету нам предстоит принять на себя роль жителя фентезийного герцогства Аурелия, молодого и ладного парня, но вовсе не великого героя. От дедушки нам достаётся в наследство родовой домик, в котором мы и поселяемся. Вернее не совсем так. Дойдя до дома мы находим очень странный медальон, взяв в руки который мы падаем без чувств, а приходим в себя уже дома в компании красивой девушки Айви.
Айви заявляет что она странствующая волшебница и этот медальон излучает странные волны, которые она обязана изучить.
И теперь она в добровольно-принудительном порядке у нас поселяется. А нам же предстоит по мере сил разобраться во всём этом, для этого нам предстоит всячески исследовать окрестные земли.
Карта Аурелии, так как игра в разработке, некоторые места ещё не добавлены.
Собственно на этом и начинаются наши приключения. Время делится на утро, день, вечер и ночь, в это время на локациях доступны разные активности и некоторые персонажи появляются в определенное время...
Итак, что мы имеем?
Имеем собственный дом в котором есть наша комната, комната, где спит Айви, гостинная, куда поселится девушка-рыцарь Скарлетт и двор.
Дворик. Здесь мы можем рубить дрова и выращивать в огороде всякие полезные ништяки
А помимо этого можем, например, прогуляться на озеро, где можно ловить рыбу...
А ещё там живёт говорящая ящерица по имени Нааму, утверждающая что он золотой дракон, только маленький пока(спойлер - так и есть)...
А ещё Нааму может давать подсказки, ежели вдруг есть вопросы - чего надо делать, за небольшую цену.
Есть деревня, где есть пара магазинчиков, а так же такие нужные человеку вещи как церковь бордель и кабак.
В левом магазине продаются книги по магии, а так же можно заниматься алхимией, а в правом продаются различные бытовые товары...
Церковь, впрочем, тоже есть, это отдельная локация.
Здесь обитает эльфийка Джинни. Которая будет рада помощи в церковных делах.
Джинни тяжело одной управляться с церковными делами, поэтому она будет порой просить нас помочь.
Ну и собственно, что нам делать то cо всем этим? Ну, а что делать - жить! А чтобы жить нужны деньги. А где взять? Ну для начала можно наняться на работу в кабак. Изначально тавернщик не возьмёт, даже на роль уборщика, но, на счастье, наш гг весьма красивый молодой человек и стоит перекинуться парой слов с его дочкой, полуэльфийкой Кристал и должность таки наша.
Молодая Кристал скучает в деревне и жаждет всяких приключений. И она их получит...
Работа представляет из себя римейк старенькой игры Tapper. Клиентосы хотят определённого бухловского, нам за минимальный промежуток времени нужно всех "обилетить." Можно так же замедлить время, потратив очки маны.
Собственно получив на руки первую зп и левелап(да тут есть прокачка) мы теперь можем двигаться дальше. Во первых можно у красивой полурослицы Жанет купить удочку и отправиться на рыбалку.
Жанет, по собственным словам, уже не молода, но всё ещё горяча и питает страсть к красивым юношам.
А я не поехал... Я купил мотыля мотыля и пошёл на реку... Я люблю рыбалку... Сядешь на берегу, закинешь удочку... Клюёт! Гм... Собственно. Покупаем удочку, хватаем червей на озере(рандомное количество генерится каждый день) и кидаем.
Здесь главное уметь вовремя подсекать и это хороший способ поднять капитал...
Ну и ловим. Рыбу продаем всё той же Жанет. Естественно самые дорогие - осётры, клюют на червя не всякий раз, поэтому на такую рыбку нужна особая приманка. Или покупаем у Жанет светлячков в бутылках или же - покупаем бутылки и ловим светляков сами. А можно тупо сыграть в Блекджек с гномом Сореном.Риск высок, но и награда того стоит - одним махом удвоить поставленную сумму. Игра, впрочем, дико мухлюёт в его пользу, но сейв-лоад никто не отменял...
Впоследствии можно научить "плохому" Кристал, играя с ней на раздевание...
Собственно в этом и состоит игра - от каждой тяночки, которых в игре немало, получить заветный контет формата "трудись рука балдей пиписька". Каждый раз есть определённые условия, которые нужно выполнить, чтобы очередная девонька нам дала. Но это не тупое нукиге, где от тебя нужно только кликать, в Аурелию реально интересно играть. Множетсво миниигр, среди которых есть, например, полноценный данжн кроулер. Причём, при полном выполнении квеста демоницы Эрзы мы получаем особое заклинание, позволяющее получать контент даже от обитающих там монстров!
Эрза была заперта несколько тысяч лет и очень благодарна своему освободителю...
В подземелье мы бродим, сражаемся с монстрами, подбираем лут и местную волюту, за которую можно покупать заклинания, например, или пополнить здоровье/ману. А так же есть переходы в другие, особые миры, например в рождественский мир.
А можно, имея на руках достаточно денег, выкупить в собственность целый бордель и заниматься его менеджментом.
Обитающие там девушки с радостью одарят тебя обилием контента. Если выполнишь их квесты, разумеется. Но оно того стоит...
Есть в игре и прокачка. Здесь есть различные рпг-шные параметры. Да, большинстве случаев они не нужны, но есть мини-игры, вроде защиты Кароса, где без хорошей силы и запаса маны просто не продвинуться.
Пока минотавр Карос разрабатывает недра горы, мы должны отбиваться от набигающих монстряков.
Обломки драгоценных камней потом можно сплавлять в единое целое в мастерской у девочки-кролика Лили.
С виду Лили обычная ботаничка-заучка. Но пусть вас не вводит в заблуждение её внешность, в этом тихом омуте такие черти водятся...
В общем, резюмируя, я очень рекомендую всех любителей игр подобного жанра ознакомиться с Аурелией. Она в меру забавна и в меру аддиктивна. Ещё не до конца доделана и пройти полностью нельзя, но несколько часов хорошо проведённого времени вам гарантировано.
До скорых встреч.
Ccылка на скачку
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Благодарности пост или «Сила Пикабу». Новый эпизод - Загадка
На прошлой неделе разместили пост про результаты публикации игры в Гугл Плей.
Мы не ожидали, что получим такой отклик от сообщества.
СПАСИБО всем, кто скачал, поиграл в нашу игру! И СПАСИБО в кубе тем, кто оставил отзыв и обратную связь! «Сила Пикабу» работает! Каждое скачивание и отзыв очень важны на начальном жизненном этапе игры, чтобы она не была похоронена в пучинах стора.
По всем выявленным багам проведены работы и незамедлительно выпущено обновление. Вы помогаете делать нашу игру лучше!
Интерес к игре и положительный отклик очень мотивируют. Мы, не покладая рук, работаем над новым эпизодом и решили загадать небольшую загадку
По сюжету герой попадает в разные фильмы. Каждый эпизод в игре имеет отсылки к хоррорам и триллерам 90-х годов.
Вот рендер сцены из нового эпизода, как думаете, в какой фильм на этот раз попадет наш герой?
Если хотите свериться со сценарием и предыдущими эпизодами, вот ссылка:) :
Квест в реальности VS Мобильный квест
Скриншот из нашей игры "Little Quest Room: Horror VHS"
Наша команда, из двух увлеченных людей, уже несколько лет занимается квестами в реальности. Идей слишком много, а возможностей для их воплощения в квестах в реальности у нас значительно меньше.
Для того чтобы унять этот творческий зуд, решили вернуться, так сказать, к истокам, и создать квест "не в реальности".
Мы хотели чтобы игра состояла из разных историй и была возможность погружать игрока в кардинально разные миры, но в тоже время существовала общая связь с сюжетом через героя. Поэтому вручили главному герою мистическую видеокассету, которая перемещает его по разным фильмам.
Начинаем наш эксперимент насколько будет успешен наш опыт в разработке квестов в реальности на ниве мобильного гейминга.
Заранее благодарим за интерес проявленный к нашей игре! Любые пожелания, замечания, благодарные и не очень отклики приветствуются!
Игра уже доступна в Google Play: Little Quest Room:Horror VHS
Разработка point-and-click квеста в темпе улитки
Доброго времени суток всем обитателям сообщества, я hit3nkuro и я уже какое-то время пытаюсь делать свою игру.
Увы, ни нормального опыта в программировании (самое лучшее что я сделал до сих пор - тетрис на C# в Windows Forms), ни навыка в рисовании у меня не было. Да и сейчас нет честно говоря. Раньше это казалось самым серьезным препятствием, но теперь я понимаю, что это не главное. Графика может быть простой, но приятной. Её вообще может не быть - взять те же текстовые квесты. Разных движков тоже полно, можно сделать что-то хорошее даже без навыков программирования.
Тогда я примерно набросал сюжет и начал рисовать графику. Поскольку опыта в рисовании у меня не было, я стал делать пиксель-арт (не в обиду художникам в этом стиле, просто тогда это реально казалось простым). Насчет движка я не особо задумывался - думал, для начала закончить с сюжетом и графикой, а потом уже выберу подходящее
Это моя первая попытка нарисовать игровую локацию. Не скажу, что он мне не нравится, есть в нем что-то (хотя может это потому что его делал я, а засирать своё "творчество" желания ни у кого нет), но позже я захотел поменять стиль. Именно тогда я решил попробовать RPG Maker.
Я начал разбираться с движком, пытался нарисовать под него графику. Что-то получалось, но результат меня все еще не устраивал. Да и часть идей, которые я хотел реализовать, было сложно сделать без навыков программирования. На какое-то время я забросил проект.
Сейчас я снова вернулся к разработке. И результаты меня устраивают больше, чем то что было раньше. Я почти закончил с основой сюжета (хоть и не могу определиться, к чему все должно привести в конце), а пару дней назад начал делать заготовки локаций. Вот кстати пример одной:
Честно признаюсь, графика не моя, купил несколько сетов и немного их редактирую. Вообще, почти все ресурсы, что я использую - либо бесплатно распространяются, либо сделаны кем-то другим.
Как-то так. Под конец, хочу спросить -- есть ли сейчас спрос на подобные игры? Было бы интересно кому-либо из вас играть в что-то подобное? Или, если кому-нибудь будет интересно, могу иногда писать сюда о прогрессе, закидывать наработки по сюжету, локациям, и т.д.
Решите уравнение:
a=b c≠a
b=c x=?
48x32 px.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Policenauts
Policenauts - графическая приключенческая игра, разработанная и изданная Konami 29 июля 1994 года. Гейм-дизайнер - Хидео Кодзима. Художник - Хитоши Нагао.
Если вам кажется, что негр похож на Денни Гловера из Смертельного оружия, то вам не кажется.