Привет-привет, Пикабу.
Рад снова приветствовать вас у коллекционного поста.
Дабы не откладывать в долгий ящик историю с польскими вестернами я решил сегодня рассказать о Call of Juarez: Bound in Blood.
Во вторую часть польских приключений на Диком Западе я поиграл намного раньше, чем в первую. Сделал я это непреднамеренно, просто первая часть уехала в долгий ящик, до момента приобретения диска для Xbox 360, а вторая была куплена на релизе и пройдена на PC.[
Мое прохождение «задом наперед» пошло на пользу общему восприятию истории, поскольку Call of Juarez: Bound in Blood это не что иное, как приквел оригинальной игры.
Сюжет повествует о семейке Макколл, а если быть точными, то о трех братьях: старшем, среднем и младшем.
На обложке игры нас встречают два суровых товарища. Знакомьтесь, Рэй и Томас Макколлы, главные герои, с которыми вам и предстоит пройти огонь, воду и медные трубы. Начинают свой путь в траншеях Гражданской войны, и заканчивают его на отшибе цивилизованного мира посреди пустыни.
По уже сложившейся традиции поиграть дают за обоих братьев, однако в отличии от оригинальной Call of Juarez игроку предоставляют возможность выбора, в шкуре какого из персонажей пойти на очередное задание. Геймплейные механики и продиктованные ими стили игры за каждого из персонажей отличаются.
Так старший из братьев Рэй предпочитает контактный бой, используя дробовики, револьверы и технику стрельбы по-македонски. Металлическая кираса добавляет герою брони, отчего тот медленнее передвигается по полю боя, на зато способен выйти живым из самых, казалось бы, безнадежных ситуаций. И да, это тот самый пастор Рэй из первой части, возомнивший себя божьей дланью всея фронтира. Из дополнительных особенностей, умело пользуется взрывчаткой, является квалифицированным оператором пулемета Гатлинга.
Средний брат Томас предпочитает держаться от врагов на более безопасном расстоянии, в связи с чем в совершенстве освоил владение винтовками и ружьями, бьет из лука белке в глаз, а также недурно владеет метательными ножами. В отличие от старшего брата богатырским здоровьем похвастаться не может, да и «бронежилет» ему не выдали. Зато врожденное проворство позволяет ему бесшумно устранять противников, а наличие лассо в арсенале помогает занимать выгодные позиции и появляться на самых неожиданных для противника позициях.
Разработчики из Techland постарались сделать Call of Juarez: Bound in Blood лучше, больше, быстрее. И у них это действительно получилось. Было принято решение отойти от концепции псевдо-открытых локаций, заменив их на полностью линейные уровни с несущественной вариативностью прохождения, зависящей от выбранного персонажа. Игра существенно прибавила в динамике, теперь каждый уровень преимущественно представлял из себя нескончаемую череду перестрелок, сопровождающихся насыщенными звуковыми и визуальными эффектами. Картинка существенно шагнула вперед по сравнению с первой частью. Стрелять теперь стало еще удобнее, а переработанная механика использования оружия добавила очков атмосферности. Стволы в арсенале все как на подбор громко стреляют, искрят, выбрасывают клубы дыма, в общем то что нужно для настоящего вестерна.
В начале уровня появилась возможность приобрести оружие и боеприпасы. Не прям чтобы очень уж необходимый элемент, без которого невозможно было бы обойтись, но вот незадача: оружие со временем износится и даже ломается, теряя свои технические характеристики. Поэтому менять арсенал время от времени все же придется.
Дуэли никуда не делись и по-прежнему выступают в качестве битв с местными боссами.
Для каждого из братьев разработчики добавили особый режим концентрации, позволяющий эффективно уничтожать большие скопления противников прицельными выстрелами. Миссии по примеру первой части разнообразны, а благодаря выросшему темпу геймплея проходится вестерн на одном дыхании.
Сюжет вертится вокруг семейной драмы Макколлов, истории непростых взаимоотношений между тремя братьями: импульсивного сорви-головы и авантюриста Рэя, хладнокровного «самого себе на уме» Томаса и богобоязненного моралиста Уильяма, пытающегося вернуть заблудших старших братьев на путь истинный. В комплекте идут кровожадные мексиканские бандиты, злой армейский генерал и любовный треугольник.
Игра вышла в 2009 году, когда баллом правила серия Call of Duty: Modern Warfare, и, очевидно, поляки равнялись именно на нее, когда взялись за продолжение своего детища. Не все получилось так, как хотелось, но Call of Juarez: Bound in Blood стала тем проектом, который раз и на всегда развеял застоявшийся стереотип о том, что «польский шутер» - это плохой шутер.
Techland удалось создать высококачественный продукт, который удачно развивал идеи своего предшественника и сумел занять достойное место в видеигровой истории.
Очень жаль, что вышедшая следом Call of Juarez: The Cartel оказалась не так хороша (судя по отзывам, я еще не успел поиграть в нее и подыскиваю экземпляр в коллекцию), а Gunslinger (в которую я тоже не играл) выходила только в цифровом виде.
Какие впечатления остались у вас от прохождения игры? Играли ли в другие части Call of Juarez? Есть ли у вас любимая часть в серии? Обо всем этом можем поболтать в комментариях.
Спасибо, что дочитали до конца!
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.
Еще впервые наткнулись на коллекционный пост, то можно найти больше в моем профиле. Буду очень рад, если заглянете.