Гаррус Вакариан. 3D принтер или ручная работа? Давайте угадаем :)
Вы все еще не калибруете? Тогда он идет к вам!
Фигурка моего любимого турианца, 35 см.
Ответ на пост «Эмоции от игр»
Видел на днях небольшой пост, где автор делился эмоциями, которые получает от видеоигр. И знаете, я ему по хорошему завидую. Сам, увы, к играм охладел уже как лет 10-12. За этот период можно по пальцам пересчитать то, от чего получил то самое удовольствие.
Первое это две игры 2010 года: вторая Mafia и второй же Mass Effect. The City of Lost Heaven, пожалуй, моя любимая игра вообще, вот ее за последнее десятилетие раза три точно проходил. Поэтому ее продолжение я пропустить никак не мог. И если в целом к нему я отношусь совершенно спокойно, то вот первая треть игры, действие которой происходит зимой - потрясающая. Поездка по заснеженному городу под звуки джаза - это лав.
С приключениями Шепарда ситуация обратная. Во-первых - первую часть не осилил. Отвратительная реализация стрельбы, считаю. А во-вторых - самые сильные эмоции в ней мне подарил эпизод ближе к концу. А именно тот, когда мы попадаем на корабль жнецов и одного из членов команды нужно отправить обратно на Нормандию. Не долго думая я отправил Тали с которой выстраивал романтик, мол нечего ей тут шататься, опасно. Но стоило ей уйти из кадра и я начал искренне и очень сильно переживать: как моя любимая инопланетянка доберется одна? Вдруг попадет в засаду? Надо было оставить ее с собой, присматривать! Ой, дурак... И какое же было облегчение, когда она сообщила что все ок.
Затем - Heavy Rain, ради которого году где-то в 11 году покупал PS3, с рук. Помимо данного кинца от Кейджа мне досталось немало хороших игр: третий бог войны, четвертый мгс, второй анчартед, литл биг планет... Но эмоции были только от истории об убийце оригами. Анчартед я конечно тоже прошел не без удовольствия, и второй и третий. Но это так, прошел и забыл, как в кино на второсортный боевик сходить. Хотя на фоне прочих игр, что вообще запускал минут на 30 - и это неплохо.
Далее был 2012 год. Наверное последний, в который я пытался хоть по чуть-чуть, но все же играть во все знаковые проекты. И по совместительству последний год, который мне запомнился аж несколькими играми в той или иной степени подарившими сильные эмоции.
Первая из них - это Spec Ops The Line. Знаю, что игру, как минимум с геймплейной точки зрения, считают среднячком или даже хуже. Но лично мне, не игравшему в гирзов (как-то изначально не привлекли) стрелять в декорациях вымершего Дубая очень даже понравилось. Но фишка игры конечно в сюжете, в частности - в присутствующих в нем шокирующих сценах, показывающих ужасы войны.
Вторая и третья - Dishonored и Hitman Absolution. Ну тут особо нечего сказать. Хитмана любил всегда. К иммерсив сим так же отношусь с теплотой. Так что от этих игр я получал удовольствие исключительно геймплейное. При этом ни в последние хитман, ни в тот же Prey, да даже второй дизонорд - не играл. На момент выхода мое железо не тянуло, а сейчас как-то и не тянет.
А далее все стало еще скромнее. Из того что выходило уделял достаточное внимание единичным проектам. Большинство - инди. Да, забавно было поиграть в Papers, Please. Пару десятков часов провёл в This is the Police, хотя считаю что в игре не используется и половина заложенного в нее потенциала. Пару суток в наиграл в Worms W.M.D. Эту серию так же всегда любил, но конечно с зарубами в армагеддон за одним компом игра по сети не сравнится. А если собираемся с друзьями - то тут либо FIFA либо MK либо WWE. Весело, да, но это как дополнение к пьянке, нежели самостоятельное развлечение. Эмоции же высшего уровня, так сказать, дала игра Firewatch. В ней, лично мне, оказалось просто приятно находиться: ходить, бродить, по сторонам смотреть... Ну и конечно сюжет там, по крайней мере по началу - невероятно интригует.
Но если же задать мне вопрос, какая игра за все эти годы стала любимой, я не задумываясь назову Walking Dead от Telltale. Кто-то скажет что это вообще кинцо, а не игра, еще более кинцовое чем игры Quantic Dream. Ну и пофиг. Эмоции полученные от приключений Клементины - для меня мало с чем могут сравниться. Эта девочка буквально росла на моих глазах, можно даже сказать что я ее воспитывал. При выходе каждого нового сезона я перепроходил предыдущие заново. Т.е. первый я прошел четыре раза, второй три и так далее. И несмотря на то, что почти всегда в ситуациях где предполагался выбор я поступал одинаково, не мог поступить так как считаю неправильно - удовольствие почти не уменьшалось. А концовка! Не то что в играх за последние десять лет, вообще во всех в которые я когда-либо играл, да даже если добавить книги и фильмы - не было такого чтоб в течении 15 минут вначале наворачивались слезы от сильнейшей грусти, а позже - уже от искренней радости. Я прекрасно понимаю что кого-то все это могло вообще не тронуть, кто-то мог обойти стороной игру из-за зомби сеттинга или еще по какой-то причине. Но у меня - так.
Ну и последнее на данный момент что подарило мне те самые эмоции от видеоигр - это Last of Us. Тут можно провести параллели с WD, то же девочка, то же зомби... Но дело вообще не в последних. Откровенно говоря этот сеттинг мне не особо то и интересен. Но как-то так вышло что именно на его фоне появляются интересные мне истории. Ну и к девочка стреляющим из лука я видимо не равнодушен.
Сама по себе история тронула не так сильно, при смерти Джойла глаза не намокли. Но вот по совокупности история плюс геймплей тут конечно TLOU на три головы выше. Но главное что я отметил пройдя данную дилогию - хочу сделать это еще раз (а такого не было уже много лет - да, тот же Spec Ops перепроходил, но захотелось сделать это далеко не сразу). И сделать это - исключительно ради геймплея. Включить более высокий уровень сложности и стелсить. Вероятно, после вышеупомянутого 12 года - это первые игры огромное удовольствие от которых я получил не из-за истории, атмосферы или чего-то подобного - а из-за геймплея.
Вот как-то так складывались мои отношения с видеоиграми последний десяток лет. Ни квестов, ни стратегий, ни тайкунов которые в детстве обожал. Некоторое конечно не назвал, но значит и восторга от них не испытал. Тут же речь именно о нем. Как видите нет огромного количества ААА игр. Тот же третий Ведьмак хоть и куплен - запускал его минут на десять. Не то что бы не понравилось. Уверен, начну играть и втянусь. Но вот именно начать как-то себя и не заставить.
Ах, да - RDR2 я проходил. Но делал это не на своей консоли и в любой момент могли попросить ее обратно. Поэтому я галопом пробежал по сюжету пропустив почти что все что происходит в открытом мире. А от подобной игры, на мой взгляд, кайфануть можно именно погрузившись в оупен ворлд. Сюжет не плох - но не зацепил. Типичный рокстар.
Electronic Arts останавливает продажу своих игр для России и Беларуси
https://www.ea.com/news/update-on-electronic-arts-titles-in-...
Мы приняли решение прекратить продажу наших игр и контента, включая наборы виртуальной валюты, в России и Беларуси, пока этот конфликт продолжается. В результате наши игры и контент больше не будут доступны для покупки в нашем российском магазине в Origin или в приложении EA, в том числе во внутриигровых магазинах. Мы также работаем с нашими партнерами по платформе, чтобы удалить наши игры из их магазинов и остановить продажу нового внутриигрового контента в регионе.
Азари из Mass Effect выглядят совсем не так, как мы привыкли
Все, кто играл в Mass Effect, помнят расу азари. Мы все привыкли видеть их, как синекожих сексуальных женщин, которые больше всего похожи на человеческих.
Однако, мало кто знает, что для каждой расы азари выглядят по-своему, а какая у них внешность на самом деле - неизвестно.
Узнать об этом можно послушав в Mass Effect 2 разговор человека, саларианца и турианца на Иллиуме. В какой-то момент саларианец, удивляется, почему азари кажутся привлекательными для других рас, ведь они очень похожи на саларианок, а после турианец отвечает, что азари почти копия их расы и отличаются только цветом.
P.S. Пару месяцев назад в комментариях был небольшой спор, где мне возражали, дескать разговор в баре совсем не об этом. @Morih, специально прошел игру до этого момента и записал видео, где об этом говорится предельно точно)
Вспоминаем замечательную игру. The Mass Effect 2
Ещё раз приветствую. Чтобы, у вас не было "бугурта" по поводу слов "Вспоминаем замечательную игру" я скажу сразу: так называется моя рубрика. В Mass Effect и сейчас многие играют, а уж тем более во 2 часть Поэтому ВОСПОМИНАНИЯ в плане какая интересная игра, где я также покажу определённые моменты. Если проходите её сейчас, или недавно установили, тогда просто пробежитесь бегло по обзору и ставьте дизлайк или лайк, как удобнее. Надеюсь поняли друг друга.
Что же, я немного задержался, планировал обзор выложить в обед, но выходной на то и выходной. Да и сама игра увлекла, что пришлось проходить её дольше, чем рассчитывал. Ладно, приступаем к обзору игры Mass Effect 2
*Я прошёл все три части и Андромеду играл, но вторую люблю больше всего*
Я фанат данной игры. Мне нравилась та атмосфера и сюжет о сражении человечества против жнецов. Пройдя 1 часть, я так сильно ждал 2, а потом 3. И что же я получил? Вторая оказалась "огонь", а вот третья.. Ну тут сложно сказать, можно я сделаю обзор на неё.
Почему мне понравилась 2 часть? Добавилось множество нововведений, появились интересные перестрелки, где не нужно постоянно кемперить в укрытии, есть красивые персонажи(та же Миранда нравилась всегда) и даже сражение с Человекоподобным Жнецом. В общем 2 часть я люблю и по сей день, хотя знаю многих кто её раскритиковали. Ну давайте же посмотрим, что предлагает данная игра каждому.
*Шепард не должен умереть! Призрак*
Первая часть закончилась так, как и должна. Победа всех рас над Властелином, гибель или же спасение Совета, появляется возможность человечества влиять на события в Галактике. Когда я впервые играл, то подумал: что же приготовили разработчики во второй части. Смерть Шепарда, а потом его воскрешение... Это было неожиданно.
Это было красиво. Ну а дальше, я решил перенести сохранения из первой части
После этого попадаем на станцию, где и был разработан проект "Лазарь". Огромное количество кредитов потратил Призрак, лучших учёных нанял, Миранду привлёк в качестве начальницы проекта. И это всё, чтобы спасти одного человека. Однако, как и в 1 части нам нужно также выбрать специализацию
Я взял штурмовика. После сражений с роботами, нас ждёт разговор с Призраком.
Он скажет отправиться в колонию "Путь Свободы". Там же мы встретим Тали, ну и узнаем, что нашими врагами теперь будут Коллекционеры. А дальше по сюжету скажу следующее: летать, сражаться, нанимать в команду людей и проходить DLC. Ну и конечно же, попасть на базу Коллекционеров, где будет жёсткое сражение.
Забыл показать милый ролик о встрече с Джокером и презентации Нормандия 2.0
Добавьте по сюжету свои впечатления в комментариях. Мне будет интересно почитать.
А теперь переходим к геймплею.
*Носишься по Галактике, выбираешь между Мирандой или Джек, и говоришь "Я командир Шепард, и это мой самый любимый магазин*
Геймплей действительно имеет некоторые улучшения. Во-первых, тут вам даётся возможность посещать много планет, а также проходить большое количество побочных заданий. Во-вторых, есть личный помощник, который расскажет о делах на корабле, и напомнит о непрочитанных личных сообщениях. Также стало сложнее в плане сражений, ведь аптечек всегда не хватает на погибших членов команды.
Всё же по порядку.
*Боевая система*
Теперь есть специальные заряды, которые нужны для того, чтобы оружие не перегревалось. Если заряды закончатся, то стрелять не получится. В первой части был бесконечный пистолет, во 2 его убрали
Боевая система как по мне стала лучше. Пишите своё мнение о ней.
*Мини-игры*
В первой части для взлома сундуков или дверей, нужно было добраться до середины "ядра" избегая преграды. Во 2 части сделали 2 мини-игры
*Личный помощник*
Келли Чамберс - красивая девушка. Она к тому же ещё и милая, а также намекает командиру Шепарду, что с нею можно "развлечься". Однако, её полезность в том, что рассказывает о членах команды и даёт советы. А также напоминает о письмах.
Некоторые спам, типа "Шепард мы разработали новую броню или оружие", но есть и важные. Например может написать Андерсон, или Эшли, или те, кого вы спасёте, и так далее.
*Миранда Лоусон*
Согласитесь что она "изумруд" данной игры. Сильный биотик, красивая(да что уж там говорить, в юности у меня было кучу артов с нею, а также романсил постоянно. Сейчас выбираю Эшли). Плюс с нею можно мило побеседовать после выполнения задания.
*Я капитан Шепард, и это мой любимый магазин*
Добавить нечего. Считаю, что это неудачная идея. По крайней мере "Я капитан Шепард" проигрывается в магазине у входа, что бесит когда слышишь эту фразу 10 раз.
*Комбинации и способности*
По сравнению с первой частью способности стали выглядеть красиво. Да в первой части тоже можно было отдавать приказы и комбинировать умения, но во 2 части всё стало ещё лучше
*Собственная каюта*
Если я не ошибаюсь, в первой части тоже была каюта, но во 2 она стала просторнее и интереснее
Тут есть рыбки и возможность коллекционировать игрушечные макеты кораблей.
*Путешествовать теперь можно вот так
Интересно ли это? Да, потому что нужно заправлять корабль и покупать дронов.
Ещё стоит добавить о том, что появилась теперь лояльность напарников(от неё зависит Самоубийственная миссия), также есть интересные исследования различных проектов, СУЗИ, и многое другое.
Мне физически сложно рассказать обо всём. Я думаю в комментариях расскажете то, о чём я забыл.
*Общий итог*
Для меня Mass Effect 2 - любимая часть. Для вас незнаю. Потому, мне интересно будет послушать ваше мнение об игре. Только без оскорблений в мою сторону. Хорошо?
Спасибо за внимание!
Лучшие игры 2021 года — по мнению зарубежной критики
Чтобы получать все календари в одном месте — подписывайтесь на нашу email-рассылку.
Перед вами 25 игр 2021-го года, которые получили самые высокие баллы на Metacritic. Это не топ в привычном понимании, скорее срез, демонстрирующий предпочтения не отдельных людей, а зарубежной критики в целом.
Как мы группировали данные:
- релизы расставлены сверху-вниз и слева-направо, от высшего балла к низшему и в алфавитном порядке;
- если игра вышла на нескольких платформах, то балл был взят с той, на которой набралось больше рецензий;
- проекты, вышедшие до 2021-го года хотя бы на одной платформе (за исключением мобильных устройств), не учитывались;
- данные актуальны на конец декабря 2021-го года. С появлением большего количества рецензий расстановка может измениться;
- учтены только те игры, у которых имеется не менее 15 рецензий;
- также рекомендуем ознакомиться с лучшими играми 2020-го года.
Forza Horizon 5 — 92 балла (PC, Xbox One/Series)
Жанр: аркадные гонки
Чем примечательно: главная аркадная гонка последнего десятилетия перебралась в яркую Мексику. Теперь смену времен года дополняют особые природные явления — пыльные бури и тропические ливни.
Chicory: A Colorful Tale — 90 баллов (PC, PS4/5)
Жанр: изометрическая адвенчура
Чем примечательно: однажды художница Цикория бесследно исчезла, после чего весь мир стал бесцветным. Теперь ее главному поклоннику необходимо вернуть в мир краски с помощью волшебной Кисти.
Disco Elysium: The Final Cut — 89 баллов (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: изометрическая RPG
Чем примечательно: «режиссерская версия» философской RPG размером с увесистый роман, в которой можно умереть, помочившись на фикус или завязывая галстук с похмелья. Главное нововведение — полностью озвученные диалоги (см. наш текст).
Super Mario 3D World + Bowser's Fury — 89 баллов (Switch)
Жанр: платформер
Чем примечательно: ремастер «Super Mario 3D World», ранее вышедшей на Nintendo Wii U, в который вошло абсолютно новое дополнение о разъяренном Боузере.
Deathloop — 88 баллов (PC, PS5)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: immersive-sim о профессиональных убийцах, застрявших во временной петле. Кольт должен убить 8 целей, чтобы вырваться из порочного круга, а Джулианна намерена ему помешать. Игру разработало лионское отделение Arkane Studios, ответственное за серию «Dishonored».
It Takes Two — 88 баллов (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: кооперативная адвенчура
Чем примечательно: кооперативное приключение о переживающей развод паре. Разработкой руководил Юсеф Фарес — идеолог «Brothers: A Tale of Two Sons» и «A Way Out».
Metroid Dread — 88 баллов (Switch)
Жанр: метроидвания
Чем примечательно: охотница за головами Самус Аран отправляется на новую планету, чтобы избавить галактику от старой угрозы. Первая часть серии за 19 лет, выполненная в полном 2D.
Monster Hunter Rise — 88 баллов (Switch)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: кропотливая охота на огромных монстров перебралась на Nintendo Switch.
Ratchet & Clank: Rift Apart — 88 баллов (PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: первый по-настоящему громкий эксклюзив для консолей девятого поколения. На этот раз Рэтчет и Кланк посетили множество фантастических измерений, между которыми нет загрузочных экранов.
Guilty Gear -Strive- — 87 баллов (PC, PS4/5)
Жанр: файтинг
Чем примечательно: новая часть одного из лучших файтингов. Разработчики завершили сюжет, над которым работали на протяжении 20 лет.
Halo Infinite — 87 баллов (PC, Xbox One/Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: Мастер Чиф, на этот раз без помощи Кортаны, вновь попытается уберечь человечество от уничтожения. Первая игра в серии с открытым миром.
Hitman 3 — 87 баллов (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: стелс-экшен
Чем примечательно: агент 47 вышел на новую охоту. Самый влиятельный и долгоиграющий стелс-экшен в истории видеоигр.
Psychonauts 2 — 87 баллов (PC, PS4, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: долгожданное возвращение Раза и Тима Шейфера. Парапсихические способности, уникальный стиль, лабиринты разума и море юмора.
Tales of Arise — 87 баллов (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: главные герои возглавляют восстание против 300-летней тирании. На этот раз серия «Tales of» совершила значительный технологический рывок.
Wildermyth — 87 баллов (PC)
Жанр: пошаговая RPG
Чем примечательно: сюжетная RPG с упором на процедурную генерацию, которая позволяет пройти с героями длинный путь — от первых приключений до старости. Обилие выбора делает историю по-настоящему самобытной.
Ender Lilies: Quietus of the Knights — 86 баллов (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: метроидвания
Чем примечательно: метроидвания о маленькой девочке, путешествующей по падшему королевству — полному скорби и страданий. А от опасностей ее защищают бессмертные рыцари.
F1 2021 — 86 баллов (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: автосимулятор
Чем примечательно: ежегодная порция кольцевых автогонок, в которой обновили сюжетный режим. Первый проект Codemasters, издателем которого выступила Electronic Arts.
Football Manager 2022 — 86 баллов (PC, Xbox One/Series)
Жанр: футбольный менеджер
Чем примечательно: очередная возможность занять кресло тренера в одном из многочисленных футбольных клубов.
Mass Effect: Legendary Edition — 86 баллов (PC, PS4, Xbox One)
Жанр: RPG от 3-го лица
Чем примечательно: обновленная трилогия «Mass Effect» со всеми крупными дополнениями. В каждой из частей доработали боевую систему и визуальный ряд, но самой глобальной реставрации подвергся оригинал.
Mini Motorways — 86 баллов (PS4)
Жанр: головоломка
Чем примечательно: головоломка о создании дорожной инфраструктуры в неустанно растущих городах. Продолжение «Mini Metro».
Overboard! — 86 баллов (PC, Switch)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: во время морского круиза главная героиня убила собственного мужа, и теперь ее главная задача — не быть пойманной. Общая концепция напоминает «The Last Express» Джордана Мекнера. От разработчиков «80 Days» и «Heaven's Vault».
Sumire — 86 баллов (PC, Switch)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: один день из жизни девочки Сумирэ, обернувшийся скоротечным приключением, в котором каждая встреча и принятое решение сыграют свою роль.
Death's Door — 85 баллов (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: изометрическая экшн-RPG
Чем примечательно: ворон, в чьи обязанности входит сбор умерших душ, отправляется в неподвластные смерти края. Новый проект создателей «Titan Souls».
Shin Megami Tensei V — 85 баллов (Switch)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: школьники исследуют современный Токио, сражаются с многочисленными демонами и подчиняют их своей воле. «Shin Megami Tensei» является прародительницей серии «Persona».
Returnal — 85 баллов (PS5)
Жанр: roguelike-шутер от 3-го лица
Чем примечательно: roguelike-шутер с элементами психологического хоррора. Самый крупный проект студии Housemarque, известной по «Super Stardust», «Dead Nation» и «Resogun».
***
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram. Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать о лучших сериалах 2021 года.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Решил поиграть в Mass Effect, отдохнуть от реального мира
Батарианец-жертва: Чума слишком заразна для природного вируса. Передача воздушно-капельным путем от вида к виду? Почти стопроцентная смертность? Ее точно создали в лаборатории.