Mass Effect: Andromeda. Или "нагоревшее".
Скажу прямо, игру я сильно ждала, оформив при этом предзаказ за 3500 тысячи рублей. Для меня первые впечатления, остались ярким следом в памяти: "...сегодня можно установить демо-версию с ограничением по времени в размере 10 часов." - О, Боже мой, этот день настал! Целых 10 часов в новой части Mass Effect, интересно кто же теперь займет отведенное место в моем сердце?! Наверное этот "новый Шепард" стоит того!!!; ...часа полтора спустя, я сажусь за долгожданную игру, нажимаю на запуск, ищу удобное положение в кресле, пока грузиться заставка, затем попадаю в главное меню игры,и..."почему так тихо...включу как я наушники"; включив наушники стало комфортнее. Первые пару часов, я радовалась самому процессу, новый Мир, новый Герой, новые задачи, новые Злодеи, и Друзья. На самом деле, я получила дозу счастья от того что отыграла эти 10 часов (пусть и со спешкой!),однако, потом мне стало мало. Я ждала полную версию и каждую минуту обновляла новости от Bioware. Когда этот день настал, я начала "новую игру".
1) Сюжет и главный герой - взаимосвязаны тесно, так тесно что постепенно это становиться слишком очевидным. Хотя и не мешает погружению игрока.
Не стану обобщать, скажу лишь своё мнение - Андромеда, погрузила меня в далёкие космические дали, держа меня всеми силами своей загадочной натуры. Мне было приятно вместе с ней, и так по "массэффекту" , что для меня эта часть стала ничуть не хуже своих сестёр.
2) Атмосфера и музыкальное сопровождение - пожалуй стоит отметить, что тихо. Да, тихо. Да, хотелось бы погромче. Да, даже в наушниках не так громко как хотелось бы, однако, если вы послушаете треки отдельно... Это будет как и всегда было, завораживающе.
Атмрсфера игры, отлична от предыдущих частей, тем, что она ярче, модернизированее, живее. Всё вокруг, движется, живёт, рушится, ломается, прыгает, едет, умирает, конфликтует... Да, пустовато... Да, можно было бы побольше текстур добавить в определенном месте карты. Да, кататься на новом вездеходе - круто.
Но ребята, поверьте итак не плохо. Даже очень не плохо.
3) Команда и второстепенные персонажи - много, да. Все по-своему индивидуальны. Интересно с каждым пообщаться, узнать историю, закрутить роман. Всё как было и прежде, только больше сцен 18+ (хи-хи).
Даже обычные прохожие, обычное население, порой привносит каплю дополнительной информации в копилку.
4) Боевка и эффекты боя - не буду особо распыляться. Мне понравились и прыжки с ранцем, и биотика, и ближний бой, и стрельба и ост. Единственное, что отмечу, баги. Да, они есть. Да, бывает слишком часто. Мне было всё равно. Остальным судить самим.
5) Анимация и озвучка- конечно я тоже посмеялась от "корявой" анимации, но после обновлений, всё более-менее "встало на места". Я не стану склоняться ко мнению "Андромеда говно" из-за банальных мелочей, которые есть в любой игре. Просто почему-то именно Андромеду так серьезно и яростно начали "кусать". Я пережила эти баги с улыбкой, я забыла о них углубившись в игру, не зацикливаясь к чему-то придраться.
Голоса персонажей - превосходны. Более нечего добавить.
6) Игровой процесс и оптимизация - я играла на ноутбуке, с периодическими лагами, до обновления системы. Затем все работало плавно, пусть и были зависания, во время загрузки карты.
Игровой процесс, меня увлёк и не отпускал пока не прошла всю игру. Я плакала и переживала, я краснела на сценах 18+, и я правда "ушла с головой".
Больше не буду задерживать Вас своим постом, скажу лишь, каждая игра заслуживает Вашей прямой и личной оценки. Не нужно слушать и прислушиваться к чужому мнению, когда есть "своя голова на плечах".
Спасибо за внимание.
P.S: скрин вверху поста, сделан в личном кабинете Origin.
Ох уж этот Совет
Нашел пасхалку в Mass Effect Andromeda с небольшой историей.
По миссии "Поиск утерянных ковчегов", можно найти космический корабль, что перевозил колонистов расы "Азари".
По заданию нам нужно найти первопроходца данной расы.
Если вы находите ее и начинаете с ней спорить, то вас поведут через опасный сектор, где не имеется электроэнергии вообще.
Если вы боитесь темных мест, то возможно пробежите все жилые помещения, не заходя туда вовсе :D
Но все же если вы отважились посетить каждую жилую комнату данного коридора, то можно наткнуться на записки (планшеты) обитателей данных комнат, где каждый текст несет сочувствие тем, кого в живых нет и вовсе.
И в одной из этих комнат можно найти вот такую картину (фотография), где лежат боевые заряды, 5 планшетов, 2 пистолета и один шлем первопроходца.
(Спойлеры):
Как окажется дальше, первопроходец с которым мы вели диалог, была самозванкой и "получила этот пост кровавым путем".
Настоящий первопроходец мертв, а тело было испепелено настолько, что единственное что сохранилось - шлем первопроходца.
Два слова о мести, как о лейтмотиве в играх
Привет, Пикабу!
Очень часто мы слышим от "авторитетных" блоггеров критику игр за то, что главный герой кому-то за что-то мстит. Мол, это довольно избитая завязка, а поэтому месть становится скорее недостатком сценария, нежели достоинством.
На самом деле, такая логика является ложной, потому что главную ценность имеет не сам лейтмотив (месть/спасение мира/что угодно еще), а водоворот событий, в которых бросают игрока. И критиковать ту же мафию надо не за то, что там кто-то кому-то мстит, а непосредственно за качество и глубину сюжета. Записал по этому поводу целое эдакое эссе.
Мысли мои, голос мой, геймплей записывал сам. Тег моё :3
Mass Effect исполнилось 10 лет
У нас тут на очереди очередное 10-летие важной игровой серии. И мы в очередной раз хотим отметить тот факт, что 2007-й год был для индустрии очень знаковым. И не только для неё. Не зря же все хотят «вернуть свой 2007-й». В любом случае, с момента выхода оригинальной Mass Effect прошло 10 лет.
История командира космического корабля «Нормандия», бесстрашного Шепарда, сильно изменила наше представление о ролевых играх. Здесь можно попытаться слукавить и оспорить данное суждение. Но знаменитое «колесо диалогов», киношные диалоги с продуманными репликами героев, невероятно атмосферный саундтрек и миллион других мелких деталей сделали из Mass Effect великую игру. Творческими методами Bioware ещё долгие годы будут восторгаться критики, игроки и другие разработчики. Но что случилось потом, вы и так знаете.
Разумеется, недостатки у оригинальной Mass Effect тоже были. Адепты жанра RPG посчитали ролевую систему игры слишком простой. Поездки на вездеходе «Мако» с исследованиями других планет многим показались утомительными и сильно бьющими по общей динамике. Этот самый вездеход, к тому же, управлялся очень скверно. Но сильные достоинства Mass Effect перекрывали все её недостатки. В заключение отметим, что авторы провальной Mass Effect: Andromeda, которая вышла спустя почти 10 лет после первой части, не смогли превзойти оригинал по очень многим направлениям. И это самая большая претензия к нынешней Bioware, которая разительно отличается от той Bioware, которая подарила нам оригинальные Mass Effect и Dragon Age.
Взято с Overclockers.ru https://www.overclockers.ru/softnews/87997/mass-effect-ispol...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
С Днём Mass Effect, дамы и господа!
P.S.: да, я знаю, что картинка баянистая, но к прошедему Дню Народного Единства очень подходит