Попал под санкции?
Пардон, я что-то пропустил? Хотел перепройти семьсот четырнадцатый раз МЕ... А мне EA Games типа Россия, прощай .. Что, серьезно?
Пардон, я что-то пропустил? Хотел перепройти семьсот четырнадцатый раз МЕ... А мне EA Games типа Россия, прощай .. Что, серьезно?
Обсуждаем The Game Awards 2022
Вчера прошел первый mass effect впервые))
Было круто, на фоне баянов считаю норм поделиться впечатлением. Наверняка хоть раз хотелось перепройти portal, халфу, или ведьмака как в первый раз.
Кстати очень хочется сравнивать с ведьмаком.
Играл за разведчика, лицо выбрал сам (получился какой то азиат может даже казах)
Лучшие напарники Эшли и Лиара.
Читаю сейчас разные детали, прям вернул 2007 :)
Что не понравилось это в финале мне вместо общения с командой предоставили двух старперов и политику. А я так хотел попрощаться с Тали пожелать удачного возвращения. Да и от Джокера услышать подьёбочку.
Диалоги хороши, впечатлений много, и знакомиться с новыми героями было очень интересно. Харизма реально рулит.
Бывает пропустить какой нибудь сериал или игру, а потом открыть как подарок очень круто)
Неужели там, прямо, вот так интересно???
Йо-хо-хо. Привет геймеры. Дошли руки поиграть в МЕ ЛЕ. Была она скачана с торрента ибо ЕА контора жадных пидорасов эффективных манагеров. С первой частью все прекрасно, никаких багов и проблем. Но вот на 2 начались проблемы в виде огромного шрифта и худа. Проблема распространенная даже на оф клиентах, толковой инфы не нашел, принудительные настройки разрешения через конфиг не работают. Играю на разрешении 3840х1080.
Может кто сталкивался и сможет помочь решить проблему. Ниже скрины. За теги сильно не пинайте пж.
Заранее спасибо, без рейтинга.
После разговоров с неким турианцем во время прохождения Mass Effect 2 появилось вдохновение порисовать мемы и впервые опубликовать что-то здесь
Так, стоп!
Какого хрена?!
Нет! Нет-нет-нет! Я отказываюсь в это верить! Это все ложь! Этого не может быть! Впрочем, ладно, обо всем по порядку.
Так уж получилось, что вчера была годовщина. 15 лет со дня выхода одной из лучших РПГ 10-х годов XXI века — Mass Effect. Да-да, даже не верится. Ровно 15 лет и 1 день назад мы впервые увидели космос образца 2183 года нашей эры. Космос, полный загадок ушедших рас, опасностей и таких притягательных приключений. Под нашим началом оказывался коммандер Шепард того или иного пола, командир SSV Normandy SR-1.
По воле сюжета он сначала становится очевидцем непонятного НЁХ на земной колонии Иден Прайм, а потом первым из людей получает должность СПЕКТРа Совета Цитадели. Что ж, должность есть, полномочия есть — пора браться за расследования преступлений другого СПЕКТРа, Сарена, замыслившего что-то недоброе. Продолжать не буду, сюжет и так все знают, а кто не знают — пройдите обязательно.
В игре было все — прекрасно вписанные РПГ-элементы (с кучей оружия, брони и имеющей смысл прокачкой), шпионский боевик в стиле Джеймса Бонда (постоянно меняющие в погоне за Сареном друг друга локации как минимум 6 планет и биомов, плюс красивая Цитадель), политический триллер с непростыми поднимаемыми вопросами и, как водится у BioWare, прекрасно прописанные напарники. Плюс — огромный, прекрасно проработанный Дрю Карпишиным мир с хорошо вписанной магией и таким огромным кодексом, что в нем можно было потеряться за изучением мира.
К слову от РПГ-элементах — в игре была прекрасная боевка в режиме реального времени. В зависимости от класса у каждого был определенный набор оружия и возможных умений, которые надо было правильно применять под руководством ГГ. И все это — под бодрую пальбу из укрытий. А самое приятное — в этой игре невозможно было остаться без боеприпасов, потому что в будущем они оказались практически бесконечны, в отличие от возможностей охлаждения вашего оружия. А еще, как уже говорилось выше, оружие и броню можно было менять, прокачивать… ух! Отдельно грело душу, что лучшее оружие в игре делает компания «Розенков Матириелс» из России. Черт возьми, приятно!
Да и сюжет был нетривиален. Мы не то, чтобы спасали в очередной раз мир от конца света. Мы лишь преследуем шпиона, который хочет это устроить. Как — непонятно. Зачем — неизвестно. Но его надо устранить. Чем мы и пытаемся заняться всю игру, к слову. И, разумеется, даже получается! Правда, с легкой ноткой недосказанности и закосов под сиквел…
Кстати, о птичках. Ну то есть о сиквелах.
Многих бомбит от МЕ3, мол, слили концовки, фу, фигня, никанон, биовары слились. У меня вопрос — а что ж вас, таких ценителей, никак не задевает вторая часть? Концовка первой Mass Effect застыла буквально в точке катарсиса — ружья развешаны, можно палить. Сюжет игры можно было увести в любую сторону, благо главный антагонист мертв и уже не будет никак мешать нашему продвижению вперед. Но — нет, мы превратим вторую часть в набор тупейших клише, включая драку с кайдзю, в создании которого не было ни смысла, ни логики, ни даже нагнетания саспенса. А еще заставим игрока для хорошей концовки облететь полгалактики, чтобы тот собрал ресурсы для постройки на корабле всех этих нужных для самоубийственной миссии штук. Вы думали, что тупее геймдизайнерского решения быть не может? Нет, может! Мы заставим ГГ драться с чертовой кайдзю, а еще введем в игру (термо)патроны, а то «играчкам не нравится стрелять с перегревом». А, и да — почти половина ваших перестрелок пройдет в одинаковых кишках станции «Омега»/Цитадели/прочего-космического-мусора, так что разнообразие? Нет, не слышали. Экономия слышали. И клише, клише побольше, нам же надо спасти галактику во главе с избранным, а потому избранного надо довести до состояния овоща и Иванушки-дурачка, которому никто не верит, разумеется.
И после этого всего кто-то собирается жаловаться на третью часть? Серьезно? В ней хотя бы ради хорошей концовки не надо сидеть 5 часов реального времени, собирая чертовы ресурсы! Достаточно просто быть идеальным мальчиком с синими вариантами ответов.
Поэтому я искренне считаю первую часть Mass Effect вершиной BioWare, до которой им уже явно не подняться. Идеальное соединение элементов РПГ и шутера. Прекрасная новая вселенная. Яркие персонажи. Интересный сюжет. И это дивное щемящее чувство пыльных тропинок далеких планет, на которых мы оставили наши следы.
Это.
Было.
Прекрасно.
Черт побери.
Автор: Александр Викторов
Всем привет! Продолжаю рубрику с подборками 3D-моделей в честь дня рождения какой-либо игры.
Решил немного переименовать рубрику, чтобы название лучше отражало ее содержание.
Starship Troopers - 2005 год (17 лет)
Call of Duty 4: Modern Warfare - 2007 год (15 лет)
Mass Effect Trilogy - 2012 год (10 лет)
XCOM: Enemy Within - 2013 год (9 лет)
Star Wars Jedi: Fallen Order - 2019 год (3 года)
Увы, не все из них популярны у печатников, поэтому выкладываю субъективно лучшие работы.
Ловите 3D модельки для печати в подборку:
Модели бесплатные. Рекомендую печатать на фотополимерном принтере.
Надеюсь, кто-то вдохновится и решится напечатать. Было бы приятно :)
Всем добра и хорошего дня.