Чужие мысли №1 "Каша из топора, дурно пахнущий Пионер"
Приветствую всех, в эти нелегкие дни. У меня назрел вопрос. Что нас ждёт в следующем году? Если проанализировать предыдущие годы, то возможно ядерная зима, или прилёт астероида, который расколет нашу планету. (мем взрыв ядерной бомбы)Но не будем мыслить на столько глобально. А возьмём чуть поменьше, возьмём тему игровых новостей. В этом плане нас ждут новые игры, но и так же ремейки, рефорджи, ремиксы, (звук торможения), ой нет, это про другую игру. Но о ней позже, ремастеры, пере выпуски... И ещё много переизданий старых игр. Как будто люди не наигрались в них до сих пор. Я понимаю что хочется поиграть в замечательную культовую игру в новой обёртке, в красивой графике. Но не графика сделала её культовой. Ладно, про это можно говорить долго, сегодня так же не об этом. (мем другая история) Сделаю чуть позже видео на эту тему. Мысли есть, осталось собрать из в кучу и записать. Так что ещё ждёт нас в следующем году, я говорю об играх наших разработчиков, тех компаний, которые находятся странах СНГ. Россия, украина, Беларусь. и т.д. и т.д От ФорЭйгеймс Новая версия метро еще будет не скоро, тем более после последних скандалов и мыслей разработчиков отменить выход игры на ПК. Про атомик хартс я говорил в прошлом видео, сталкер 2. Про него шума много, есть негативное, о чем можно поразмышлять. Но меня зацепил анонс очень схожей игры, от российского разработчика gfиa games. Под названием пионер. Ожидаемая дата выхода неизвестна. Только год. 2023й. Опять ни кто не отменял перенос, но зачем делать перенос, когда можно просто не сообщать дату выхода (мем) Ну и что это за чудо, и как в него играть. А всё просто, это игра каша, которая собрала в семе много других игр, как от русскоязычных разработчиков, таки от зарубежных. К примеру мы берем ведро, В него заливаем немного от сталкера, метро, присыпем Тарков, даже не вышедший атомик харт накапаем, что ещё я забыл? Можете написать в комментариях на что ещё похожа эта игра. Теперь берём весло им перемешиваем всё в этом ведре, сливаем весь жидкий понос из него и остаётся Пионер. Игра в которой совместили всё возможное и не возможное, пост апокалипсис, но без ядерной войны или взрыва на чернобыльской атомной станции, техногенное советское будущее, но без будущего. Большое количество оружия, которое можно всячески модифицировать. Но, а самое важное это будет шутер выживач с элементами ММО или шутер ММО с элементами выживания. Я так и не определился.(мем что такое несешь)Так же там будет присутствовать сюжет, где вы как оперативник, попадаете на остров, на котором и произошла техногенная катастрофа. На Острове так же будут присутствовать куча монстров, мутантов и обычных людей, как противников, которые планируют помешать выполнить задание. Так и мирного населения, с которыми необходимо будет прокачать репутацию. Так же можно провести ещё кучу аналогий с другими играми. Разработчики говорят что стрельба будет схожа с фар край 6, текстуры мира очень напоминают метро ексодос, так же очень похожий портативный компьютер как в серии игр фалаут. События происходят на отдалённом Острове в момент распада СССР, что напоминает мне Сингулярити, со своими аномалиями. Старая игра,2010 года, которая не выстрелила, но в ней было много интересного, связанное с перемещениями во времени. В пионере планируется вариативностьв принятии решений, что повлияет на концовку, интересно посмотреть на концовку в ММО игре. Мем чем пахнет Разработчики, как всегда, могут понарассказывать, а после выхода жалуются что игру хейтят, отказываясь принимать критику. Так же по их словам можно будет пройти сюжетную компанию в соло, без других игроков и пвп стычек, но будут большие города подземелья и рейды, где уже можно пересечься с игроками. Этот уже попахивает дестени. Так же присутствует прокачка, но совсем новая система прогрессии. Что тоже очень интересно, что нам покажут.Опять не известно, что от этого всего стоит ждать, и выйдет ли эта игра такая, какой обещают её сделать разработчики. Учитывая что уже вот-вот наступит 2023 год, а у игры нет ни даты ни какой информации о покупке. Есть только сайт и группа в контакте. Это когда у тебя нет старых игр, которые ты можешь перевыпустить и заработать денек, но можешь взять кучу других и склепать из них монстра Фалькенштейна. МемИ если всё же у них что-то да и получится, уже не плохо, а если нет, то не все ли равно? А вы что думаете про данное творение наших разрабов? Мем всем насрать, Их там всего 20 человек уже 7 лет пилят эту игру, по ней это вполне видно, но в любом случае, ребята стараются. Но опять, узнаем, когда узнаем. Будем надеяться на хорошее, но не забываем про плохое.
Morrowind MP | Как сыграть в старый добрый морровинд с друзьями
Morrowind Multiplayer — Инновационный Coop&Survival сервер на базе Tes3MP имеющий ряд новшеств относительно оригинального морровинда, включая мобильную версию, режим выживания и маунтов!
В начале года для Morrowind вышла новая версия TES3MP - фанатского мультиплеера c серверов.
Чаще всего сервера предлагают что-то одно — опыт ММО, ролеплея или просто прохождение игры в кооперативе с друзьями. И как правило установка клиента уже готового сервера гораздо проще нежели создание и настройка своего.
На данный момент одним из наиболее продвинутых серверов является Morrowind MP, сочетающий в себе элементы кооператива и выживания.
У нас много преимуществ относительно оригинала и других серверов. На сервере вы сможете обнаружить:
Режим выживания - теперь нужно следить за потребностями, а любая ошибка может дорого обойтись в виду повышенной сложности игры
Маунты - теперь можно исследовать Вварденфелл верхом. Некоторые нпс так же обзавелись личным скакуном
Компаньоны - можно призвать наемника для помощи в бою
Новая боевая система - от навыков теперь зависит урон, а не шанс попадания. Была проведена серьезная работа над балансом игры
Расширенная кастомизация - новые лица для персонажа, а так же две новые расы: маормеры и предельцы
Новая графика - было переработано освещение и анимации, текстуры были улучшены нейросетью, а многие кривые модели исправлены, при этом игра была оптимизирована - производительность лучше чем в оригинале
Новый контент - были возращены вырезанные квесты и предметы, а так же добавлены новые! Так же были адаптированы оригинальные квесты для правильной работы в онлайн, а нпс получили респавн
Система недвижимости - можно купить и обставить свой дом
Анимации - теперь ваш персонаж к примеру может сесть на стул или помолиться
Торговля между игроками - у нас есть внутриигровой рынок
Система ремесел - на данный момент можно занимается рыбалкой и ковкой мечей. В дальнейшем подобных занятий станет больше
Мобильная версия - можно играть где и когда удобно
И многое другое;)
Кроме того недавно вышло крупное обновление привнёсшее ряд изменений в баланс и добавило новый контент, среди которого новое крупное подземелье у кальдеры
Как же начать у нас играть?
Все просто! Достаточно скачать и установить клиент с нашего сайта:
https://morrowindonline.tmweb.ru
Клиент сам обновится до актуальной версии при запуске!
Так же у проекта есть дискорд:
Где можно получить техническую поддержку и найти людей для совместной игры. Кроме того там можно предложить свои идеи и предложения для развития сервера - мы активно прислушиваемся к игрокам!
Ждем тебя у нас;)
[Royal Quest] Зачем нужно, чтобы твинки низких уровней получали опыт на аренах?
Таким вопросом задается значительная часть старых или бывших игроков Royal Quest после обновления, которое вышло в 2017 году.
Основные ПвП-режимы данной игры, к которым относятся Элениумные пещеры, Арена и Поле боя, разделяются по уровням: 10-19, 20-29, 30-39 и так далее.
По мнению одного из авторов гайдов, это усугубляет ситуацию.
Поскольку для PVP нужны сменные вещи, а низкоуровневые предметы улучшать в разы дешевле, чем каповые, часть игроков выкачали твинков для участия в низкоуровневых PVP-режимах: например, Поле Боя 40-49 уровней. Дело обернулось тем, что на низкоуровневых режимах PVP игроков стало больше, чем на высокоуровневых.
Описание режимов.
Так эти пещеры выглядели в 2012.
Поле боя и Арена.
Еще изначально существовали два рейтинговых списка, попадать в которые могли персонажи любых уровней. Самых активных дуэлянтов и пещерных головорезов в конце месяца ждала приятная награда. Пусть она была приятной только за несколько первых мест, но даже попадание в двадцатку считалось почетным. А свежее мясо в виде новичков постоянно посещало пещеры, потому что их туда приводили цепочки квестов. Вот так хитро все продумано.
Создав подобные условия, разработчики сами заставляли игроков заниматься созданием твинков низких уровней и провоцировали различные столкновения.
Чуть позже появились еще два ПвП-режима, а вместе с ними и новые карты - Карты Крови, которые делали вещи персональными, но давали много резиста от игроков и урона по ним. Ну и какой без таких карт получится нагибатор? Правильно. Очень слабенький.
На аренах и полях боя тоже образовалась своя движуха. Игроки, которые уже вставили себе во все вещи Карты Крови, продолжали посещать эти режимы ради веселья. Многим из них было все равно на рейтинги и на пещеру, потому после ввода опыта в Мельнице, Зерро, Альфе и Ферро количество ПвП-твинков очень сильно не уменьшилось. Вокруг посещений арен и полей боя продолжали формироваться гильдии, но не все из них враждовали между собой, сокланов во время ПвП никто не трогал. Проблема существовала, да. Тем не менее, новичков посещать эти мероприятия никто не заставлял, в отличие от эленимуных пещер, куда могли привести квесты.
ПвП-персонажи низких уровней выглядели примерно так.
После ряда обновлений все они стали мусором. Некоторые люди потеряли смысл игры.
Неужели отсутствие опыта на аренах вызывало такой большой отток новичков и так серьезно влияло на монетизацию игры?
Изгнание твинков с низких уровней происходило в несколько этапов. Сначала их отрезали от пещеры.
Вспыхнули протесты возле фонтана в Варлоне, на официальном форуме появилась тема от имени главы одной из гильдий агров, к забастовке присоединилcя и ныне мертвый фан-сайт игры rq24. Прошли слухи, что разработчики собираются добавить опыт не только в пещеры, но и на арены с полями боя. Это вызвало самую настоящую панику у части игроков. В столице собралась толпа и скандировала всякое-разное, некоторые протестующие предлагали зайти куда-то в RaidCall, чтобы высказаться еще и там.
Об этом всем публиковалась огромная стена текста в фанатском паблике VK.
https://vk.com/podslushano_rq?w=wall-70406297_103206Еще были слухи, будто арены и поля боя до 50 уровня могут вообще убрать.
Администрация игры движуху заметила. Персонаж КМа вещал в рупор, что только официальный сайт игры является достоверным источником информации.
А в теме на форуме КМ сказал следующее:
За пещеру все было понятно, задали вопрос про другие режимы.
Ответ:
На основе всех этих высказываний можно было сделать вывод, что опыт на арену и поле боя добавлять не собираются, но через два года его добавили еще и туда + убрали теневой опыт за убийство мобов в пещерах.
Тьма начала наступать.
В шапке обновления упомянули какие-то аномалии в элениумных пещерах, но про опыт на аренах никакого-то вступления не было. Его ввод ничем не объяснили, это изменение только указали в патчноуте и больше никак про него не говорили, но именно из-за него настал конец целой эпохе. Да и рейтинг про убийство игроков в каком-то из патчей переделали под рейтинг сборщиков специального- элениума. А спустя еще некоторое время убрали награды за первые места этого и других рейтингов.
К чему привели все изменения, можете сами посмотреть.
Видео из одной и той же локации одного и того же сервера до обновления с опытом и после.
Игроки убивают друг друга для развлечения.
А тут игрок убивает ботов для быстрой прокачки своего персонажа. Стоит предупредить, что за это простым смертным дают перманентный бан. Однако на видео твинк был не простого мертвого.
Ну вот зачем нужен этот опыт, зачем?
Нью мем!
Взял тут - https://vk.com/wall-203219509_1237
Сталкрафт
Оооо ненене, не разбегайтесь вы так, раздачи алмазов на спавне и визжащих школьников не будет. Зато будут стволы в тактикульном обвесе, уверенные пользователи ПК и бибросы. В общем, я расскажу о впечатлениях после 100 часов в условно-бесплатной кубической Зоне. Заранее дисклеймер: хотя реклама Сталкрафта на этой неделе заполонила все возможные платформы, мне (к сожалению) разрабы не занесли ни копейки. Так что этот пост написан от души и вдохновлён вчерашним текстом про Stalker Online.
Бар с чатом, олицетворяющим местную живую экономику
Появился я на базе сталкеров (она же база Чистого неба из оригинала) на Болотах. Первое, что бросается в глаза – мир не кубический. Он угловатый, с квадратными деревьями, но по окружению сразу и не скажешь, что это когда-то было Майнкрафтом. Геймплейно игра тоже никак не напоминает о корнях: взаимодействия с миром в виде «ЛКМ чтобы сломать, ПКМ чтобы поставить блок» здесь нет совсем, бег на шифт, интерфейс, структура инвентаря – всё своё. Привычными кубиками и близко не пахнет. Ладно, освоились куда жать, бежим на задание. Тут нас внезапно встречает годная озвучка сюжетных НПС, а потом ВНЕЗАПНО голос Гланца у одного из них. Диалоги всё равно на уровне конкурса школьных сочинений, но хотя бы слушать приятно, да и не за сюжетом же мы пришли в ММО, верно? Да, Сталкрафт это MMORPG со всеми вытекающими. Тут миллион механик, которые вам ни в каком обучении не объяснят, тут гринд, прокачка ради прокачки и, разумеется, PvP. Про него стоит сказать отдельно.
Для начала: предметы в игре бывают персональные и не персональные. Первые можете использовать только вы и выкинуть их куда-то кроме хранилища нельзя. Следовательно, и после смерти они остаются при вас. К персональным предметам относится снаряжение: броня, оружие, рюкзак. Всё остальное – патроны, аптечки, лут из рейда – не персональные предметы, и если вас убьют, то они выпадут. Получается такой «Тарков на минималках»: с голой жопой не останетесь, но умирать всё равно неприятно, потому что на лут ушло время, а на патроны деньги. Игроки делятся на враждующие фракции: поначалу это Сталкеры и Бандиты, в процессе продвижения на север добавляются другие. Локации и карта Зоны южнее Бара устроены так, что почти вся территория разделена на «сталкерскую» и «бандитскую». Например, на Болотах и на Кордоне база сталкеров на юге, а бандитов – на севере. В случае с Кордоном бандитская база находится левее, поэтому Агропром – бандитская локация, а база сталкеров правее, и они контролируют Тёмную долину. Свалка, соответственно, местный Сталинград/Нормандия/Вьетнам, потому как находится посередине, а нужно туда всем. Ходить на территорию противника тебе никто не запрещает, равно как и огребать от него на этой территории.
АТП, база Сталкеров на Кордоне
Адаптируя фразу из лурковской статьи про Eve Online – почти все перестрелки в Сталкрафте проходят при тотальном преимуществе у одной стороны и полном нежелании сражаться у другой. Убийство игрока на местном сленге называется ПК, от «player kill», также есть глагол – «пекашить». Пекашерство здесь никак отдельно не награждается и не порицается, в этом плане у игроков полная свобода действий (ну кроме того, что игроков своей фракции убивать не получится). Поэтому что? Правильно – убивать вас будут (или вы будете) везде: по дороге на квест, у выхода с базы, с полным рюкзаком дорогого лута на переходе с северных локаций в Бар. Как этому противостоять? Учитесь стрелять. Когда-то давно в Блокаде я наиграл K/D в районе 3.5, а в плане перестрелок Сталкрафт с Блокадой очень похожи (нет инерции движений, большие головы, одинаковая скорость движения во все стороны), так что ручки помнят и мне было попроще. Но вообще новички жалуются и иногда не просто так: матёрые батьки любят создавать твинки, галопом выкачивать наиболее имбовые пушки на низких уровнях и класть неопытных игроков пачками на каком-нибудь популярном маршруте. Однако баланс по снаряжению всё же присутствует. Существует несколько серверов для каждой локации, и игроков распределяют в соответствии с уровнем их снаряжения. Например, Кордонов в игре 21 штука, и все они выстраиваются в последовательность по возрастанию уровня брони и оружия. Хотя случаются и сбои системы. Однажды к нам, зелёным новичкам в Заре, на Кордоне пришёл бандит с самой мощной в игре бронёй. Наубивал он нас знатно, хотя многим было скорее весело, чем неприятно. Мы объединялись в группы, пытались слаженно его атаковать и пару раз всё же убили. Чем-то напоминало рейд на босса, только босс в этот раз управлялся игроком.
Кстати, о комьюнити. Оно здесь весьма противоречивое. С одной стороны, опытные игроки всегда помогают новичкам в чате, на любой базе найдётся напарник для глубокого рейда, да и случайный союзник часто готов прийти на помощь, если окажется рядом. Несмотря на невысокий средний возраст игроков, я ни разу не видел не то что обсуждения чьей-то мамы, даже споров с переходом на личности. Но с другой стороны, здесь каждый сам за себя и если с тебя можно получить какой-то профит без твоего согласия, то его попытаются получить. Объединиться с бандитом и подрабатывать у него наводчиком или в последний момент в окне сделки незаметно дописать нолик и стрясти с тебя вдесятеро больше обговоренной суммы – фантазии игроков хватает на многое, и всё с одной целью: получить преимущество за счёт другого.
Лес, полностью новая локация
Мой путь по Болотам, то есть выполнение всех квестов и приобретение всей доступной там снаряги, занял у меня около 15 часов. На прохождение Кордона ушло уже часов 30. А последние 50 часов я обитаю в Баре и пока что не приобрёл здесь и половины доступного снаряжения. Чувствуете, к чему клоню? Гринд. Он тут есть, и с продвижением на север нарастает. Броня, стволы и обвесы к ним (про них чуть дальше) для получения требуют не только деньги, но и специальные бартерные ресурсы. Их невозможно продавать, так что тебе в любом случае придётся фармить. Фарм тут довольно разнообразный: отстрел мутантов и НПС, бегание по локациям с металлодетектором в поисках закопанного хлама, отстрел непонятных белых штук, вылезающих из непонятной прозрачной штуки, к которой ты ставишь непонятную мигающую штуку – в общем, на любой вкус и цвет, и делать нужно будет всё это, и много. Прокачка оружия нужна в основном чтобы быстрее убивать игроков, а вот прокачка брони позволяет, например, залезать в аномальные скопления или очаги радиации. К тому же на некоторых локациях присутствует фоновое радиационное или биологическое заражение, и без подходящего костюма находиться там невозможно. В общем, к гринду надо быть готовым. ММО без гринда – не ММО. К счастью, его здесь не запредельно много, и усложнением прокачки разрабы не заставляют тебя донатить.
Кстати, о донате. Он тут довольно необычный для бесплатной игры. Во-первых, игровые рубли и вышеописанные бартерные предметы купить за реал невозможно – так что фармить приходится даже донатерам. Во-вторых, любая донатная пушка или броня может быть продана другим игрокам, и даже не за сотни миллионов – например, на HK 416, одну из лучших пушек в игре и лучшую на ранге «ветеран», можно нафармить часов за 20. Самое лучшее снаряжение здесь зачастую не продаётся просто так, его нужно получить с лутбоксов. И нередко за внутриигровую валюту купить какую-нибудь гаусс-пушку проще, чем слить на кейсы пару десятков тысяч рублей. Тем более что экономика в игре живая, поэтому на её колебаниях (или на банальном незнании игроками рыночных цен) можно очень и очень неплохо навариваться.
Тактикул, моя "рабочая" М4А1 в обвесе
Теперь расскажу о кастомизации оружия. Она здесь не то чтобы очень богатая, разнообразие обвесов невелико, но она есть, и сделана качественно. М4 в стоке и М4 с рукояткой, ЛЦУ и ДТК – это разные по поведению М4. Некоторые пушки в обвесе из какахи превращаются в имбу, и при этом вариативность позволяет собирать такие всратоганы, которые достойны места рядом с собратьями из Таркова с десятью лазерами и шестью фонариками на одном калаше. Короче, любителям тактикула есть где разгуляться, но хватает этого «есть где» ненадолго, хочется всё-таки большего разнообразия.
Что в итоге? Сталкрафт – игра с довольно бодрым геймплеем, необычной атмосферой и не раздражающей прокачкой. Косяки есть, но их постепенно пытаются решать, и усилия разрабов заметны. Несмотря на бесплатность, донат тут даже мягче, чем в каких-нибудь WoT или WT: прокачку он почти не ускорит. Поговаривают, что на мастерах без доната становится туго, но до туда надо ещё докачаться, а это займёт часов 200, не меньше. Я пока и близко не достиг таких высот, так что здесь, посередине, после 100 часов меня в целом всё устраивает. Удовольствие получаю, о потраченном времени не жалею. Если будете пробовать, вам желаю того же.
Console RPG - попытка создания игры
Всем привет !) Учусь программировать путём разрабатывания консольной RPG игры. Буду рад если заинтересует и так же если будут советы, идеи. Контента пока очень мало, разработка идёт в свободное время. Делюсь тем, что уже готово:
Особенностью данной игры будет мультиплеер!!! Уже есть небольшие наработки.
Планов так же много.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509