Экспа и лут, всё перетрут!
Источник: https://vk.com/best_rpg_games
Источник: https://vk.com/best_rpg_games
Бывшие разработчики World of Warcraft, League of Legends, Warcraft 3, WildStar, Overwatch выпускают новую онлайн-игру - Rend!
Rend - эта игра с разнообразным выживанием призывает игроков встать в ряды одной из трёх фракций, прежде чем они попадут в красивый, но зверский мир фантазий, где они должны стратегически объединиться с другими игроками и друзьями, чтобы сражаться с вражескими существами и соперничающими фракциями в неумолимой конкурентной гонке "К вознесению".
________________________________________________________________________________
7 вопросов/ответов о Rend! Дата начала закрытого альфа теста!
Открывает нашу рубрику вопрос связанный с битвами.
Вопрос: "Как быстро будут начинаться первые масштабные битвы в игре? Судя по трейлеру, эти арбалеты были полностью автоматическими, и битва в видео выглядела как битва Звездных войн. Кроме того, насколько успешным будет ближний бой, поскольку трейлер в основном показал людям быстрые арбалеты."
Ответ разработчиков: "Мы двигаемся далековато от ближнего боя. В игре будет несколько видов оружия ближнего боя, но большинство из них будут дальнего боя."
Вопрос о постройке базы.
Вопрос: "Какое ограничение местности будет для постройки базы? Будут ли разные ярусы сооружений? Будут ли декоративные предметы интерьера?"
Ответ разработчика: "Здание базы будет ограничено определенным местом для каждой фракции. У нас есть как сборные здания, которые вы с помощью ремесла сможете построить, так и другие постройти, так что вы можете полностью обустроить базу фракции. Есть разные уровни структур. У нас есть несколько декоративных элементов. Например, у нас есть баннеры и картины."
Продолжим тему строительства базы.
Вопрос: "... система 3 фракций выглядит мило, но у каждой фракции есть база, кто будет выбирать, кому что строить ? Я уже могу представить битвы внутри фракции, потому что человек X хочет построить дом, где человек Y хотел построить что-то еще и т. д"
Ответ разработчика: "У нас есть система фракций. В основном, она будет помещать людей на ранги на основе их уровня репутации. Людям на более высоких рангах будет позволено устанавливать структуры (или разрушать их). Это означает, что только те, кто делает что-то, чтобы помочь фракции смогут строить вещи."
И это отлично, что "власть" будет не у всех.
Перейдем к следующему вопросу.
Вопрос: "Я покупаю много похожих игр про выживания, и они обещают PvE Challenges, но я в конечном итоге строю базу и никогда не чувствую угрозы после ~ 20 часов. Будет ли в этой игре PvE представлять реальную угрозу, или вы, ребята, собираетесь больше сосредоточиться на стороне PvP, как и в любой другой игре для выживания? т. е. если я построю замок, мне придется защищать его как замок от натиска любого врага."
Ответ разработчика: "В зависимости от настроек сервера будет выбираться сложность монстров, длительность щита и другое. Во-первых, когда ваши щиты пропадают, волны потерянных (это монстры) будут атаковать вашу базу, пытаясь уничтожить камень божественности. Как только вы отобьетесь от них, щиты остаются выключенными еще на пару часов, что означает, что вам придется защищать свою базу от фракций противника. Или вы можете атаковать их базы за это время."
Хороший вопрос про конец игры, что же будет с проигравшей фракцией.
Вопрос: "Что произойдет после того, как камень божественности вашей фракции будет уничтожен? Вы будете просто забанены на сервере, пока игра не перезагрузится или вы будете переведены в режим зрителя? Я думаю, что это должно прекратить возрождение, поэтому другие фракции должны попытаться выследить последних нескольких членов проигравшей фракции."
Ответ разработчика: "Это будет в зависимости от настроек сервера. Мы все еще обсуждаем варианты, но первоначальная идея была похожа на вашу. :)"
Следующий вопрос касается системы маунтов, сразу вставлю цитату разработчика.
Разработчик: "У вас будет возможность приручить некоторых существ в качестве маунтов."
Еще один вопрос который касается мета-прогресса.
Вопрос: "Мы можем получить дополнительную информацию о Мета прогрессе?"
Ответ разработчика: "Конечно! Текущий дизайн Мета-прогрессе включает в себя награждение игроков, которые вносят вклад в свою фракцию. Награждения будут идти в сторону косметики, потенциально разблокируется новый класс (он не чем не лучше, просто отличается от других видом) и другие вещи, подобные этому."
Альфа тест, по последним данным, начнется в начале апреля, до встречи в игре. Пишите свои комментарии, регистрируйтесь на альфа-тест, участвуйте в розыгрыше ключей у нас в группе!
Спасибо за внимание!
Бывшие разработчики World of Warcraft, League of Legends, Warcraft 3, WildStar, Overwatch выпускают новую онлайн-игру - Rend!
Rend - эта игра с разнообразным выживанием призывает игроков встать в ряды одной из трёх фракций, прежде чем они попадут в красивый, но зверский мир фантазий, где они должны стратегически объединиться с другими игроками и друзьями, чтобы сражаться с вражескими существами и соперничающими фракциями в неумолимой конкурентной гонке "К вознесению".
____________________________________________________________________
В рамках выпуска 1, часть 3 "Роемся в архиве" представляю Вам "6 вопросов и ответов о игре Rend"
Начнем мы сегодня нашу рубрику с вопроса о классовой системе и магии в игре.
1.Вопрос – «Будет ли система классов фиксированной или нам будет разрешено объединять несколько классов для более разнообразного геймплея?»
Ответ разработчика – «Наша классовая система работает так… При входе в игру никто не является каким-либо определенным классом. После того, как вы будете повышать свой уровень, вы получите очки таланта, которые Вы можете использовать в один из 4 путей. Вы можете разместить таланты максимум в 2 ветки развития. Таким образом, кто-то может быть убийцей/солдатом. Или убийца / Мистик. Кроме того, мы решили, что у вас будет основной класс и второстепенный класс. Таким образом, Вы можете пройти полный путь в своем основном классе, но это означает, что вы можете пойти только на полпути развития вашего второго класса. Таким образом, убийца / Мистик будет выглядеть иначе, чем Мистик / убийца. Мы стараемся разрабатывать каждый класс, чтобы они были интересными.»
А Вы уже начали задумываться о классе, которым Вы будете играть? :)
Продолжаем тему вопросом про магии.
2. Вопрос – «Я задавался вопросом о волшебной части игры, будут ли снарядные заклинания, например, классический "Firebolt", который стоит манны или выносливости, или это будет больше ветки полезности, позволяющие людям телепортироваться?»
Ответ – «У нас есть возможность бросить "Firebolt". У нас также есть и другие полезные заклинания.»
На этом рассматривать магию и классы мы закончим, переходим к вопросу, который касается владельцев консоли.
3. Вопрос – «Будет поддержка консоли в будущем?»
Ответ – «На данный момент мы разрабатываем игру для мыши и клавиатуры, но потом мы рассмотрим поддержку консоли.»
С этой ноты мы перейдем к вопросу связанным с «Одинокими волками», а Вы тоже любите играть в одиночку или Вы предпочитаете играть в большой группе друзей? Ответ пишите в комментариях.
4. Вопрос – «Привет, у меня есть вопрос, что про людей, которые любят играть в одиночку, я знаю, что это больше похоже на командную игру, но что делать, если я хочу пойти без группы за ресурсами и охотой? Можно ли избежать попадания в большую группу? Может быть, какой-то механизм, чтобы скрыть, невидимость и тд.»
Ответ разработчика – «Мы хотим, чтобы люди могли выходить и охотиться в одиночку. У нас также есть некоторые планы по типу стелс-механики. Очевидно, что это придется сделать очень деликатно, потому что стелс часто слишком силен в играх.»
И вправду, сделать это сбалансировано будет сложно, но мы верим в наших разработчиков.
Может, еще кто-то не знает о движке игры, вставлю сразу цитату разработчика.
JarNod: «Мы используем модифицированную версию Unreal 4 version 4.14!»
Все Вы слышали про «щиты», которые будут включены почти всегда, кроме особых ивентов, этот купол не дает вражеским командам и монстрам атаковать ваши строения. Так вот, разработчики позволят выключать их вообще на частных серверах, а на официальном они будут работать.
Вопрос про голосовой чат.
5. Вопрос – «Насчет голосового чата в игре? Она будет там, верно?»
Ответ – «У нас есть планы для личного чата при запуске EA. :)»
Надеемся и молимся, что они будут)
И закончим сегодняшний выпуск вопросом про животных.
6. Вопрос – «Домашнее животное! Будут ли там Домашние животные? : 3 маленьких милых монстров Мб за очки, просто косметическая вещь: 3»
Ответ – «Не при раннем запуске. >_<»
Будем ждать их на открытии игры, так как без них никак)
Пишите свои комментарии насчет выпуска и рубрики в целом, так же не забывайте писать свои мысли, предположения насчет вышеперечисленного функционала.
Привет! Я корреспондент команды «FrostKeepRU Team» Сергей Шапаренко. Рассматривая разные обсуждения о игре, можно узнать много интересной информации. Я буду собирать интересную информацию и каждую неделю (предположительно в субботу) выкладывать её в наши источники. Название выпуска №1 — «Роемся в архиве».
Начнем наш выпуск интересным комментарием разработчика в Дискорде. Он рассказал про будущих участников альфа теста. Тем, кто был на пре-альфа тесте дадут ключ на следующий альфа тест, так же они добавят больше тестировщиков из заявок регистрации на веб-сайте. Ближе к альфа тесту они сообщат информацию о количестве участников, начале теста в статье на их официальном сайте, а сейчас они работают над собранием альфа-команды.
Альфа тест уже не за горами, держим пальцы скрещенными и ждем приглашений от разработчиков.
Итак, «Новая рубрика! Выпуск 1, часть 1 «Роемся в архиве»»
Начнём мы свое «рытье» в архиве с конца.
Первые обсуждения начали создаваться 14 марта в 2017 году.
Самым первым обсуждением был вопрос про магические способности и класс Sorc, так как в игре было оружие, лазеры, а про магию ничего слышно не было.
Ответ разработчика JarNod: «Не совсем класс, но у нас есть система заклинаний!»
Далее у нас идет хорошая тема, которая помогла разработчикам улучшить систему шифровки на официальном веб-сайте Rend. Тема заключалась в том, что один из пользователей сообщил разработчикам о некорректной защите сайта. Как вы думаете, через сколько ответил разработчик?... Подумали?
30 минут хватило на ответ JarNod’a - «Большое спасибо за предложение. Это теперь № 1 в моем списке.». И этот прекрасный человек сдержал свое слово..
Уже через 30 минут он сделал это, конечно еще раз отблагодарив создателя темы. «И я обновил его. Спасибо еще раз!». После этих слов сразу видно настрой разработчиков, это не может не радовать!
Много тем с вопросами о «Будет ли игра бесплатной?», «А какая цена игры?».. Так вот, игра будет платной, купит её нужно будет 1 раз. Цену разработчики не сообщают. JarNod: «Мы еще не объявили цену. :)»
Также, был задан вопрос про возможность терраформирования.
Сразу поступил ответ от разработчика JarNod: «К сожалению, у нас не будет терраформинга в игре!». После этих слов, любители пошаманить с картой расстроились, ну ничего, в игре будет достаточно функционала для того, чтобы развлечь себя :)
На дворе 14 марта 2017 год, мне и моей команде уже знакомый JakeSim создает тему с предложением создать официальный канал Дискорд. Мой уже любимый разработчик JarNod отвечает ему – «Фантастическая идея! Спасибо за все это!». И знаете, чем больше я читаю подобное, чем больше я слышу это от разработчиков игры, тем больше я хочу играть в их игру, посмотрите на этих парней, они же горят своей игрой, они общаются с нами, и это бомбезно!
Тема, которая мне понравилась одним своим названием «Shut up and Take My Money», она говорит все, о чем кричит твоя душа!
Оставлю прямую цитату (переведена на русский)
«Заткнись и Забери мои деньги!! я не собираюсь лгать!! я ничего не жалею, когда дело доходит до WOW, но его время устарело, поэтому мы должны двигаться дальше!! Не разочаруйте меня Frostkeep студии!! Я уверен, что много людей поддержат этот проект и купят ЗБТ прямо сейчас!!»
Сейчас мы разочаруем еще одну группу людей…
Речь пойдет про операционную систему OSX. Была создана тема с вопросом, будет ли игра на данную операционную систему? Наш любимый JarNod ответил – «К сожалению, на данный момент мы не планируем выпускать OSX. :(. У нас вообще нет планов по OSX. Но я не полностью исключаю.»
С такой лиричной ноты мы перейдем к довольно интересному вопросу, который касается прогресса игры.
Процитирую создателя темы.
«Мне кое-что интересно. Допустим, мы создаем нашего персонажа, присоединяемся к серверу и начинаем играть. Мы достигли определенного уровня, и мы проиграли. Что будет дальше?
Мы должны начинать каждый раз заново, когда игра заканчивается, или мы сохраняем наш прогресс (предметы, уровни, таланты) с этим персонажем?»
Многие хотят узнать, что же будет с прогрессом, не так ли? Что же, не буду тянуть интригу, вот ответ от разработчика.
JarNod – «Вы начинаете каждый раз заново, когда на сервере игра заканчивается. У нас есть прогрессия, которая сохраняется с Вашей учетной записью на этом сервере.»
Кто не понял, расскажу проще. Конечно уровень, ветку развитий и т.д. вам сохранять никто не будет, но… Будет определенный прогресс, который будет сохранятся на данном сервере, что это будет пока неизвестно.
Еще одна интересная статья, связана она с ресурсами. Сразу перейду к словам разработчика.
«Вы можете рубить деревья для палок, чтобы сделать кирки, которые помогут вам добывать камень. Вы сможете грабить сундуки с сокровищами из Eternal Wastes с артефактным оружием. И вы можете грабить игроков, которых вы убиваете!»
Грабить других игроков, этот вопрос даже меня интересовал… Любители ПВП без ресурсов не останутся :D
Далее в списке тема с вопросом про персонажей. Только за людей мы сможем играть или некоторые фракции будут переименованы в монстров, или животных? На этот вопрос разработчик дал четкий ответ.
JarNod - «У нас есть только человеческие игровые персонажи».
И я их понимаю, не логично было бы играть за монстра, который рубает деревья, кушает кашку, пьет чай и воюет против других монстров. Конечно я это сказал образно, но все же люди тут смотрятся лучше.
А что думаете по этому поводу вы? Пишите в комментариях. Не забывайте, что действует конкурс на лучшую идею, за которую вы сможете получить приз, а сама идея будет отправлена напрямую разработчикам.
Что вы думаете про саму рубрику? Что добавить или исправить? Пишите свои впечатления в комментарии. Спасибо!
Добрый вечер уважаемые геймеры, вопрос у меня назрел!
А во что играют онлайн уважаемые геймеры кому за 40?
Просто стал обращать внимание что реакция уже не та, зайти в пятницу вечером в игру и выйти из нее в воскресенье вечером - усидчивости не хватает:-). Все больше в кустах сидишь, да из них и пуляешь! Активны гемплей (бежать, качаться, квесты на время) - лень, огородик бы полить да в чате пообщаться.
Просыпаться на РБ ночью - лень сильная, да и выспаться сложно, в ТС клана заходишь - там молодежь, у них свои интересы, кхе кхе.
но зато донат не пугает...
Что посоветуете? кто в что играет?
Многие начинали в Ультиму, в Рагнарок в уже послешкольном возрасте, кто-то и не бросил в разные онлайн игрули гамать, кто во что трясет песком на клаву???
Знаете игру ведьмак 3? Там есть ветер. Даже если персонаж просто стоит, картинка не статична. Двигается трава, качаются деревья, под порывами ветра двигаются волосы и одежда на персонаже.
А есть ли такие ммо, где есть ветер? Чтобы двигались деревья и трава или даже одежда и волосы? В тот момент когда персонаж стоит на месте. а не когда бежит или двигается.
Ролевые игры – это не только ведьмаки и пустоши, знаете ли.
Если бы игры были людьми, то RPG были бы эдакими аутсайдерами, которых обижали и высмеивали в детстве за воображаемых друзей, но которые вопреки всем насмешкам делали то, что любят и выросли успешными и всеми уважаемыми.
Да, жанр, который зародился в среде настольных игр (хобби не для каждого), стал доминировать в игровой индустрии. Стоит лишь взглянуть на лучшие игры 2015-го (На мой взгляд, третий «Ведьмак», Fallout 4, Undertale, Bloodborne и Pillars of Eternity) - все в жанре RPG.
Но доминирование таких серий, как Elder Scrolls, Fallout и «Ведьмак» значит, что десятки отличных РПГ остаются незамеченными широкой публикой. Если вы только недавно запрыгнули на ускоряющийся поезд жанра ролевых игр, постарайтесь уделить внимание следующим шедеврам.
10. Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Последняя игра в ужасно недооцененной серии Vampire была так же самой лучшей. Сделанная на известном движке Source от Valve, она дает игроку возможность создать вампира по своему желанию и погрузиться в открытый готический мир.
Во время игрового процесса очень важно не проявлять свою вурдалакскую сущность, так как если вы хотите стать серийным кровопийцей, желательно быть скрытным. Многие квесты дают игроку возможность избежать насилия и добиться своего убеждением, угрозами или взломом замков и компьютеров. При всем этом, интереснее всего играть в Bloodlines в стиле экшн, в виду впечатляющего арсенала вампирских способностей, доступных игроку.
По сути, Bloodlines является Deus Ex-ом мира вампиров, что является еще одной причиной по которой стоит утонуть в этой игре на многие часы. Если вы боитесь того факта, что игре целых 11 лет, то спешу вас обрадовать, для нее есть достаточно модов, чтобы сделать ее привлекательнее.
9. Alpha Protocol
Маэстро ролевых игр, студия Obsidian, всегда были лучшими, когда дело заходило о создании проработанных персонажей, затягивающего сюжета и интересных игровых миров. Подтверждением тому являются Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth и недавно вышедшая Pillars of Eternity.
Несомненно, игры от Obsidian заслуживали своего статуса хитов, но одно из их детищ, не достигшее такого же успеха, стелс-игра Alpha Protocol. Главный герой игры – самодовольный (и несколько социопатичный) агент ЦРУ Michael Thorton, выполняющий типичные миссии по спасению мира с помощью гаджетов, спецспособностей, и боевых искусств.
И хотя часть игры чувствуется как несколько слабоватая версия Metal Gear Solid, в ней представлена интересная система диалогов, в которой можно быть как угодно, добрым или злым, по отношению к собеседнику – от романтических отношений с коллегами – до хладнокровного убийства всех ключевых персонажей на пути. Каждое решение имеет свои последствия. Игру можно пройти несколько раз с совершенно разными диалогами и сюжетом.
Это, в сочетании с прекрасной системой развития персонажа, в которой игрок имеет возможность сделать из протагониста агента своей мечты, делает Alpha Protocol ну очень реиграбельной. Она хитроумная, необычная, с непривычными диалогами, вся эта нешаблонность неизменно добавляет к изюминке этой игры.
8. Mount and Blade: Warband
Многие из нас когда-то представляли себя феодальными лордами со своими замками. Эти фантазии наверняка приходили к вам из детских сказок о королях и рыцарях без каких-либо размышлений о беспощадности, эксплуатации людей и тирании, которые являются неотъемлемой частью этой роли.
Warband успешнее всех приблизилась к созданию реалистичной РПГ о феодальной эпохе (по крайней мере пока Kingdom Come находится в разработке). Вас забрасывают в вымышленное королевство, в котором приходится сражаться, манипулировать и управлять немногими стартовыми ресурсами чтобы стать самодостаточным феодалом.
Точно также вам придется улучшать навыки вашего персонажа, умение владеть оружием и управлять своими отрядами, давая им приказы в битве. Также придется попотеть над экономическими аспектами своей вотчины. По мере роста игроку предстоит выбор: быть ли беспощадным или великодушным владыкой земли, выбор предоставленный не во многих играх.
7. Pillars of Eternity
Если вы являетесь новичком в мире ролевых игр, то, скорее всего, вы не знакомы с такими хитами девяностых как Baldur’s Gate и Planescape Tormеnt, продвинувших жанр захватывающим повествованием и открытыми мирами, полными приключений.
Pillars of Eternity от Obsidian попыталась вернуться к истокам, вернув заботливо прорисованную графику, за которую те игры были так знамениты, но без устаревшей боевой механики основанной на бросках игральных костей, которая отпугнет любого современного геймера, не желающего вникать во все ее сложности.
Игра написана потрясающе. Ее мир пестрит разнообразием, его очень интересно исследовать. Собирайте команду, погружайтесь в интригующие сайд-квесты, раскрывайте собственное мистическое прошлое.
В игре очень много диалогов и боевая система не для слабаков, но если вы готовы посвятить ей достаточно личного времени, вас ожидает одна из самых насыщенных РПГ игр ближайших лет.
6. Neo Scavenger
Большинство постапокалиптических игр напоминают дикий запад. Сплошная романтика. Кому не хочется свободно бродить по свету без удушающих барьеров нашего общества?
Инди-РП Neo Scavenger, в сравнении с которой Fallout 4 выглядит как сказка для детей, призвана разорвать этот шаблон. Её мир – очень холодное, тусклое место, в котором любой незначительный предмет, будь то пакет, грязная ткань или порванный ботинок могут быть необходимым инструментом выживания.
Сложность этой игры безжалостна, а ее внешняя простота не отражает ее глубины, атмосферности и интенсивности – утроенных отсутствием возможности после смерти вернуться в игру.
Если Fallout стал казаться слишком казуальным, Neo Scavenger – то само лекарство от скуки.
5. Gothic 2
На короткое время в начале «нулевых», всем известная теперь Elder Scrolls имела достойного оппонента в лице Gothic 2 от Piranha Bytes. Действие игры разворачивалось на острове средневековой тематики Khorinis. «Готика» предлагала игроку создать фэнтезийного героя с нуля и исследовать мир в котором, по сути, можно было делать что угодно. Хочешь быть карманником? Пожалуйста. Как насчет мага/серийного убийцы? Без проблем, но будьте готовы к серьезным последствиям.
Вторая «Готика» может и выглядит несколько устаревшей сегодня, но это не является большой проблемой, благодаря достаточно интригующему сюжету и обилию побочных сюжетных линий, зависящих от действий игрока, что заставляет тщательно обдумывать каждое действие, а не сразу же тянуться за мечом.
Ввиду выхода Gothic 2 вскоре после «Морровинда», она была затменена ее более престижным соперником. Но в отношении игровой механики «Готика» опережает его во многом, а также предлагает очень интересный игровой мир, в который хочется вернуться.
4. Risen
«Но что же случилось с разработчиками «Готики», если игра была такая успешная?» спросите вы. И ответ – Risen и его сиквелы, все более заурядные с каждой последующей частью.
Оригинальный Risen, все же, был интересной РПГ, происходившей на острове средиземноморского типа, где ожили древние титаны, типичная заурядная фэнтези-история, но уникальный сеттинг, уровень «калибровки» персонажа, а так же множество насыщенных диалогов, которые формируют персонажа, делают Risen достойной попасть на наш лист.
Уникальный стиль острова является смесью летнего курорта и суровых подземелий, напиханных ловушками. Это и многое другое, что предлагает игра, делает ее эталонной РПГ – открытая, загадочная, с обширными опциями развития персонажа, даже при том что нет ничего инновационного.
Но игре не обязательно быть уникальной, чтобы быть интересной, поэтому если у вас не слишком завышенные требования к игрушкам – можете без проблем провести многие часы в этом последователе «Готики».
3. Jade Empire
Когда думаешь о Bioware, первые игры что приходят на ум – Mass Effect и Dragon Age, в зависимости от ваших предпочтений – «сайфай» или фэнтези. Тот факт, что намного больше людей предпочитают эти два жанра древнему Китаю является, возможно, главной причиной «незамеченности» Jade Empire.
Выпущенная в 2005 году, Jade Empire завела много ныне традиционных для игр Bioware элементов. Ожидайте множество романов, продуманных персонажей и их взаимоотношений, а также обилие диалогов, влияющих на мнение окружающих о протагонисте.
Игра имеет систему боя в реальном времени, во время которого можно поставить паузу и поменять боевой стиль или выстроить комбо. Она довольно проста по сравнению с предыдущими играми студии, что сделало ее более доступной для широкой публики.
Jade Empire предлагает совершенно необычный мир и сюжет. Одна из тех незаслуженно забытых игр, которые стоит достать с пыльной полки.
2. Divinity: Original Sin
В жизни любого геймера есть такой момент, когда хочется с другом поиграть в интересный ко-оп. Хочется вместе принимать решения, таких как стоит ли убить или пощадить того или иного противника, и вместе погрузиться в насыщенную атмосферу игры.
Divinity: Original Sin – именно такая игра, предлагающая игроку кооператив и многое-многое другое. Игра имеет прекрасную пошаговую стратегическую систему боя, подталкивающую игроков к экспериментам с различными комбинациями атак и тактик, чтобы увидеть какая из них работает наиболее эффективно. Непросто, но стоит того.
Возможно, что благодаря изометрической перспективе и нестандартной боевой системе, Divinity не получила заслуженного внимания игрового сообщества, но теперь, с недавним релизом Enhanced Edition, самое время ее испытать.
1. Kingdoms of Amalur: Reckoning
История, окружающая Kingdoms of Amalur – одна из больших трагедий игровой индустрии недавних лет. Amalur создавался как новая большая франшиза для EA, но продажи были далеки от астрономических ожиданий. В комбинации с юридическими проблемами разработчика 38 Studio, это обанкротило студию вскоре после выпуска игры.
Amalur переносит игрока в мир Faelands – сказочный, богатый, наполненный живописным окружением и блестяще написанными персонажами. Игра успешно контрастирует с трендовыми ныне мрачными РПГ, также представляет приятную систему боя, которой легко овладеть и подстроить под себя.
Amalur является всем, что можно ожидать от РПГ – и опережает многие престижные игры, когда дело заходит о качественных персонажах и увлекательном сюжете. Уникальность игры заключается в том, что она играется одновременно как экшен и РПГ без каких-либо негативных побочных эффектов.
Не зависимо от того, хотите ли вы как можно меньше диалогов и больше боя, либо наоборот исследовать мир и узнать каждого его обитателя на пути, Amalur угодит вашим желаниям. EA не забросило проект полностью, так что существует вероятноость, что нам еще удастся вернуться в этот чудесный мир, который так и просит его исследовать
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509