Доброго времени суток. Мы разрабатываем визуальную новеллу "Кому нужна эта романтика".
Теперь посты будут выходить не только в ВК, а еще и на пикабу!
Главное меню
Фон шахматного класса (без нейросетей!)
Описание игры: Асоциальный главный герой ведёт обычную жизнь: учится, побеждает немногочисленных обитателей школьного кружка шахмат и отбивается от редких друзей, желающих вытащить его из привычного окружения. Особенно усердствует в этом его подруга детства, но вновь и вновь натыкается на несогласие героя. Всё меняется, когда в его привычную жизнь врывается совершенно чужой человек, максимально непохожий на главного героя. И этот “сын маминой подруги” не только привлекает всеобщее внимание, но и начинает раз за разом отнимать у героя важнейшие части его жизни. И если с проигрышем в шахматы он мог смириться, то вот с поползновениями к подруге детства - уже нет. Осталось лишь придумать способ, как отвадить незваного гостя и самому признаться в чувствах. Или хотя бы определиться в них…
Что вас ждёт: - Романтическая история - Школьные будни - Развитие героев - Выборы, очевидно влияющие на концовки - Мини-активности в геймплее.
Наконец-то разобралась с проблемой выключения компа. И показывают, что там с напарниками) На данный момент доступно три напарника: 1. Алина Сахарова - Вместе учёной Вы сможете находить и собирать артефакты. (Напарник для охотников за артефактами) 2. Анастасия Вист - Военный медик подлечит\ускорит и поможет потихоньку избавиться от радиации. (Напарник для тех, кто любит везде лазить) 3. Киара - Несмотря на вредный характер, с ней вы поднимите капитал и побываете в большинство боях. (Напарник тем, кому мало экшена и хочется быстрее заработать) - В будущем у напарников будет ещё и снаряжение со своими фишками. п.с. Пассивка Киары заменяет все восемь событий)
Каждый напарник частично меняет игровой процесс и будет доступен лишь единожды по сюжету.
Плюс, демонстрация мини-меню и пассивки Киары
- Группа ВК - В телеге чаще появляются материалы по разработке. Там же и другой плеер, если ВКашный не запускается)
В ZERO PROTOCOL вы сможете найти аркадные автоматы, и сыграть в них. Победа в игре немного поправит ваше ментальное здоровье. Не уверен, что осилю уникальную игру прям для каждого уровня, но штуки 4-5 точно будет разных.
Сожми его в руке нежно, как горло любимой девушки и хватит уже носить на предплечье эту ...
Нет, а были ли круглые щиты с локтевым хватом? — да полно, вот только это стальное блюдце по центру называется умбон, и если уж оно там есть то призвано прикрывать кулак а хват такого щита с умбоном, соответственно, называется кулачным и вот это очевидное, казалось бы, замечание далеко не очевидно в массовой культуре — клеют его прямо к предплечью силой.
клуб исторической реконструкции "Медвежий Двор" на Русборге
В ходе разработки The Great Serpent Beholds мы уже привыкли получать модели с умбоном Шрёдингера от наших 3D художников. Вообще их понять можно: кулачный хват это так же странно как езда верхом — если никогда не пробовал то не вызовет ничего кроме отторжения, но привыкнуть можно и даже достаточно быстро.
анимации by Алиса Исмагилова, клуб исторической реконструкции "Медвежий Двор" для The Great Serpent Beholds
В общем, запись произведена, до встречи в геймплее 🏄🏻♂️
Подписывайся, чтобы не пропустить публичное тестирование! А для тех кто хочет стать частью корабля или первым поддержать нас морально мы завели страницу на Boosty, а так же в Telegram и VK.
Captain Gazman Day Of The Rage выходит в открытое бета-тестирование! С этого момента игру можно полноценно купить и гарантированно пройти. Но почему она все ещё в бете? Узнаете в данном посте в Steam.
В последнем посте на всех ресурсах сообществ игры возникла дискуссия на тему внешности персонажей. Отдел 3d совместно с отделом 2d и сценария стараются придать разнообразия, принося в игру внешность реально существовавших Советских людей. В реальном мире не все люди одарены модельной внешностью. Так-как у нас компьютерная игра, то дискуссия имеет право быть.
Предлагаем всем кто неравнодушен принести свой вклад в визуальное разнообразие персонажей, поделившись мнением, желательно аргументируя позицию, приложив: 1) Ссылку и/или картинку человека (желательно несколько ракурсов); 2) Можно приложить И.Ф.О. + любые данные/источник, для того что бы наш коллектив рассмотрел предложения, добавив лучшие варианты в качестве внутриигровых моделей людей.
Ниже приведены категории на выбор. Для предложения любой внешности желательно указывать номер категории.
Категории персонажей на выбор: 1) Сотрудники Отдела 34; 2) Моряки; 3) Сотрудники различных силовых структур; 4) Жители деревень; 5) Работники научных гос. организаций; 6) Участники преступных паранормальных группировок; 7) Оккультисты из организации "Шабаш", которые используют все передовые паранормальные технологии для развития своего локального сообщества; 8) Агенты по обмену для Отдела 34 из дружественных стран; 9) Человеческий облик различных монстров из разных мифологий народов СССР; 10) Исторические личности до 1960 годов (к примеру братья Стругацкие); 11) Различная массовка для наполнения мира игры; 12) Свои варианты (без ограничений).
Подписаться и следить за ходом разработки можно по ссылкам: 1. vk; 2. telegram; 3. discord.
Поддержать финансово можно оформив поддержку на boosty, что ускорит процесс разработки: 1. boosty.
Department 34, сокращенно D34 - однопользовательская игра за сотрудника секретного Отдела 34, которому предстоит расследовать происшествия метафизического, даже мистического, характера и ликвидировать монстров и чудовищ, которые угрожают спокойствию граждан.
Характеристики игры: 1) Игра разрабатывается на Unreal Engine; 2) Вид камеры - третье лицо; 3) Жанры - детектив и souls like; 4) Сеттинг - паранормальный Советский Союз; 5) Разработка осуществляется собственными силами, без финансовой помощи из вне.
Будем крайне благодарны, если подпишитесь на наши соц. сети, что бы мотивировать команду продолжать разработку без денег и сторонних вмешательств со стороны издателей.
Лейтенант Ирина. Сотрудник Отдела 34.
Виктория. Женская версия главного героя на выбор игрока.
Привет, меня зовут Андрей, и я хочу рассказать вам об игре, которую сам разрабатываю - Try to survive today. Это игра на выживание в постапокалиптическом мире, где каждый день приносит новые испытания и опасности.
Try to survive today - это трехмерный шутер с изометрической камерой или видом от первого или третьего лица. Вы в меха-костюме отстреливаете спаунящихся отовсюду всяких чертей и роботов. Получая опыт за уничтожение врагов, собирая их души, вы прокачиваете древо своих характеристик и свою экипировку. Делается это в меню инвентаря, куда вы можете заглянуть в самый удобный для себя момент. Также в инвентаре есть верстак, в котором из ресурсов можно скрафтить себе всякие новые штуки и нацепить их на вашего меха. Так же в игре есть возможность играть вне МЕХа, за пилота. В этом случае, МЕХ становится компаньоном игрока.
Сюжет игры разворачивается в фэнтезийном мире, где главный герой является последней надеждой на спасение перед лицом великого зла. В роли отважного героя, игроки отправляются в опасное путешествие, преодолевая множество испытаний и сражаясь с разнообразными противниками.
Отличительной особенностью игры является ее система прокачки персонажа, которая позволяет игрокам экспериментировать с различными стратегиями и стилями игры. Боевая система основана на использовании разнообразных видов оружия и магии, а также на грамотном использовании умений и навыков персонажа.
Графика и звуковое сопровождение игры “Try to survive today” выполнены на высоком уровне, создавая неповторимую атмосферу и погружая игрока в мир игры. Визуальный стиль игры делает мир игры уникальным и запоминающимся.