Фанатский трейлер несуществующей экранизации Minecraft в стиле тёмного фэнтези
Автор - сетевая художница Neytirix
Видимо, сделано на волне недовольства трейлером официальной экранизации от Warner Bros. Дизайн мобов лично у меня вызывает восхищение
"Das Kapital"
Из истории демографической политики...
Цитаты из статьи - books.econ.msu.ru/Demography...
"В период появления ростков будущего капиталистического строя европейские государства проводили демографическую политику, направленную на поощрение деторождения, запрещение эмиграции и облегчение иммиграции."
"К середине XVIII века усилились экономические предпосылки популяционизма, связанные с расширением мануфактурного производства и увеличением спроса на рабочую силу. Это поддерживало дальнейшее распространение идей желательного роста населения. Они нашли свое отражение в трудах великих французских просветителей Ж.-Ж.Руссо (1712–1778 гг.), Ш. Монтескье (1689–1755 гг.), Д. Дидро (1713–1784 гг.), в трудах Гельвеция, Моо, Юма и других мыслителей."
"На рубеже XVIII-XIX веков на смену популяционизму пришла иная, противоположная доктрина, доказывающая необходимость сдерживания роста населения. Она получила название мальтузианство по имени своего создателя Томаса Роберта Мальтуса (1766–1834 гг.). Экономической предпосылкой антипопуляционизма был активно свершавшийся промышленный переворот. Он вел к появлению «лишних рабочих рук и ртов», накоплению относительно избыточного населения."
"К концу XIX в. экономическая и географическая экспансия, сопровождавшая борьбу за раздел мира на сферы влияния, вновь повысила роль численности населения как фактора силы, возможности создания большой армии. С другой стороны, возрождению популяционистских идей способствовали низкая рождаемость во многих странах Европы, снижение прироста населения. Эти проблемы стали предметом обсуждений на заседаниях буржуазных парламентов. Были выдвинуты различные проекты увеличения рождаемости."
"Развитие взглядов на демографическую политику в XX веке получило особую почву в Италии и Германии. Экспансия, борьба за жизненное пространство были стержнем геополитики итальянского и германского фашизма, которая принесла неисчислимые беды народам Европы, привела к потерям десятков миллионов людей, погибших во Второй Мировой войне."
"История демографической политики показывает, что она была слабым инструментом, чтоб заметно влиять на воспроизводство населения. Общественно-экономические условия, как правило, сводили на нет все усилия демографической политики, которой отводили нередко ошибочную роль главного лекарства для лечения больных экономик и социально-политических систем."
"В 1964 году ООН провел опрос правительств, который показал, что многие развивающиеся страны озабочены высокими темпами роста населения, затрудняющими экономическое развитие. Во все большем числе развивающихся стран с 1960-х гг. получает признание и поддержку политика контроля рождаемости. В десятках стран Африки, Азии и Латинской Америки действовали государственные программы, поддерживающие распространение практики планирования семьи и ориентированные на снижение рождаемости и сокращение темпов роста населения."
"На сегодня уже больше половины населения Земли живет в странах, где рождаемость ниже уровня простого воспроизводства. Число стран с уровнем рождаемости ниже 2,1 рождения на 1 женщину выросло с 55 стран в 1990-1995 гг. до 86 в 2010-2015 гг., и ожидается, вырастет до 119 к 2030-2035 гг.
Все большее число стран с низкой рождаемостью начинают задумываться о последствиях депопуляции, рассматривая эту проблему как фактор торможения экономического развития, как проблему национальной безопасности, а с учетом масштабов замещающей миграции - и как проблему сохранения национальной идентичности.
Растет число стран, оценивающих уровень рождаемости как слишком низкий и считающих необходимым проводить демографическую политику, направленную на увеличение рождаемости. Таких стран в 1976 г. было 13, в 2013 - 54."
Арт для проекта "Human Time". Сингл "Последний бастион"
Привет, народ, рисовал тут арт для проекта "Human Time" - это обложка к синглу, который вышел, в преддверии альбома.
Тематика самое то, для любителей сеттингов в духе: технологии, киберпанк, плоть против машин, мрачное будущее, философия, вопросы - ответы и так далее.
Зацените, кстати, проект - vk.com/humantime19 - на данную тематику в наших краях не часто, выпускают что-то.
Думаю, если те, кому такая тематика нравится, поддержат Автора вниманием или лайком, это будет круть.
Автору однозначно респект за выбор темы.
Когда-то Луна не смогла сделать то что должна была и это разрушило старую Эквестрию
Я снял мрачное средневековое фэнтези из пластилина за 18 месяцев - The Dead Need No Chairs
UPD:
Русской озвучки не будет.
Всем добра! Хочу поделиться с вами своим полнометражным фильмом в жанре grimdark-фэнтези — фильмом, который я создал с помощью покадровой анимации из пластилина с нуля.
Мечту стать режиссёром я реализовал в своём давнем хобби - лепке. Трейлер(полный фильм внутри поста!):
Не буду скромничать: могу с уверенностью сказать, что фильм получился достойным, не без ошибок, но достойным. Анимация плавная и приятная. Я вложил в него много труда и души, и даже родственникам показать не стыдно, а уж любителям тёмного фэнтези D&D'шерам, реконструкторам, ролевикам и любителям мрачняка и подавно.(его показывали на стриме "Комнатного рыцаря", если знаете такого. Зашло всем)
Кино снималось для широкой аудитории, а потому на английском языке, но с русскими субтитрами, которые легко активируются в настройках видео всего за пару кликов.
Сюжет фильма несложный, но проработан до мелочей, а персонажи прописаны так, чтобы соответствовать жанру. Все важные элементы истории, в том числе "бронеливчики" на героинях, объясняются или показываются непосредственно в произведении. Есть пара "скрытых посланий" и в целом я старался, по мере сил, использовать визуал, нежели диалоги. Хотя их предостаточно.
Экшн-сцены поставлены на хорошем уровне, т.к. у меня есть опыт реальных боёв. Они жестокие и реалистичные, доспехи защищают от оружия, а удары в голову обычно смертельны даже для нежити, а самое главное — экшена действительно много! События не прекращаются и держат в напряжении до титров. Я тщательно подбирал музыку для каждой сцены, чтобы подчеркнуть атмосферу и накал событий. Все герои озвучены одним актером, т.е мной, без использования AI-технологий, только старый-добрый монтаж.
______________________________________________________________________________________________________
Краткий синопсис:
Комета приносит на себе зловещего паразита, который превращает любых существ в ужасных монстров. Когда хаос охватывает окрестности, местный город отправляет делегацию к паладинам Храма Света с просьбой найти и уничтожить зло. Но возможно ли это...?
Кампания D&D, воплощённая в жизнь!
______________________________________________________________________________________________________
Этот проект был создан мной, лишь с небольшой помощью со стороны. Друг из Москвы напечатал оружие и озвучил нарратора, мой отец его раскрасил, а девушка помогала с реквизитом. Все причастные указаны в титрах. Производство заняло около полутора лет. Сюжет полностью оригинален, а любые прямые совпадения с чьим-то творчеством случайны. На создание ушли сотни часов, пришлось научиться целой горе всего и после - потребовалось сделать несколько десятков тысяч кадров вручную.
Моими источниками вдохновения служили: Трейлер Diablo 1(да, я очень хотел фильм с такой же атмосферой, пришлось сделать самому...), независимый шедевр stop-motion: Mad God, ещё один независимый шедевр пластилиновой анимации: Vordum Price of Death(кстати, тоже российский), культовая классика ужасов: The Thing(Нечто), а также некоторые старые игры и фэнтези.
Проект полностью независимый и некоммерческий, создавался в маленькой квартире на окраине города. Я не ищу прямых выгод от его создания и лишь кайфую от лайков/комментариев и подписок. Хотя, при желании, Вы можете поддержать меня финансово.
Выше к посту прикреплён трейлер, а ниже сам фильм, чтобы Вы смогли решить, стоит Вам тратить на него время. Если бы я нашёл свой фильм, снятый кем-то другим, однозначно бы посмотрел. ;-)
Уникальный полнометражный фильм: Один человек создал мрачное фэнтези из пластилина за 18 месяцев!
Всем добра! Хочу поделиться с вами своим полнометражным фильмом в жанре grimdark-фэнтези — фильмом, который я создал с помощью покадровой анимации из пластилина с нуля. Мечту стать режиссёром я реализовал в своём давнем хобби - лепке. Трейлер "The Dead Need No Chairs"(полный фильм внутри поста!):
Не буду скромничать: могу с уверенностью сказать, что фильм получился достойным, не без ошибок, но достойным. Я вложил в него много труда и души, и даже родственникам показать не стыдно, а уж любителям тёмного фэнтези D&D'шерам, реконструкторам, ролевикам и любителям мрачняка и подавно.(его показывали на стриме "Комнатного рыцаря", если знаете такого. Зашло всем)
Кино снималось для широкой аудитории, а потому на английском языке, но с русскими субтитрами, которые легко активируются в настройках видео всего за пару кликов.
Сюжет фильма несложный, но проработан до мелочей, а персонажи прописаны так, чтобы соответствовать жанру. Все важные элементы истории, в том числе "бронеливчики" на героинях, объясняются или показываются непосредственно в произведении. Есть пара "скрытых посланий" и в целом я старался, по мере сил, использовать визуал, нежели диалоги. Хотя их предостаточно.
Экшн-сцены поставлены на хорошем уровне, т.к. у меня есть опыт реальных боёв. Они жестокие и реалистичные, доспехи защищают от оружия, а удары в голову обычно смертельны даже для нежити, а самое главное — экшена действительно много! События не прекращаются и держат в напряжении до титров. Я тщательно подбирал музыку для каждой сцены, чтобы подчеркнуть атмосферу и накал событий. Все герои озвучены одним актером, т.е мной, без использования AI-технологий, только старый-добрый монтаж.
______________________________________________________________________________________________________
Краткий синопсис:
Комета приносит на себе зловещего паразита, который превращает любых существ в ужасных монстров. Когда хаос охватывает окрестности, местный город отправляет делегацию к паладинам Храма Света с просьбой найти и уничтожить зло. Но возможно ли это...?
Кампания D&D, воплощённая в жизнь!
______________________________________________________________________________________________________
Этот проект был создан мной, лишь с небольшой помощью со стороны. Друг из Москвы напечатал оружие и озвучил нарратора, мой отец его раскрасил, а девушка помогала с реквизитом. Все причастные указаны в титрах. Производство заняло около полутора лет. Сюжет полностью оригинален, а любые прямые совпадения с чьим-то творчеством случайны. На создание ушли сотни часов, пришлось научиться целой горе всего и после - потребовалось сделать несколько десятков тысяч кадров вручную.
Моими источниками вдохновения служили: Трейлер Diablo 1(да, я очень хотел фильм с такой же атмосферой, пришлось сделать самому...), независимый шедевр stop-motion: Mad God, ещё один независимый шедевр пластилиновой анимации: Vordum Price of Death(кстати, тоже российский), культовая классика ужасов: The Thing(Нечто), а также некоторые старые игры и фэнтези.
Проект полностью независимый и некоммерческий, создавался в маленькой квартире на окраине города. Я не ищу прямых выгод от его создания и лишь кайфую от лайков/комментариев и подписок. Хотя, при желании, Вы можете поддержать меня финансово.
Выше к посту прикреплён трейлер, а ниже сам фильм, чтобы Вы смогли решить, стоит Вам тратить на него время. Если бы я нашёл свой фильм, снятый кем-то другим, однозначно бы посмотрел. ;-)






