Не UNIGINE едины
Есть идеи почему про него не кто не слышал и не использовал ?
Есть идеи почему про него не кто не слышал и не использовал ?
Промо код : ALLSTAR2024
ОБЩАЯ Ссылка
Masa
Удобство для мобильных устройств
Пожалуйста, уделите несколько минут, чтобы оставить нам оценку или отзыв.
Мы очень ценим ваше время и отзывы, а также помогаем нам продолжать разработку ресурса в этом стиле.
Веб-сайт
Технические детали
Количество полигонов:
Маса: 9483 полигонов.
Школьная форма Маса: 9098 полигонов.
Маса Бикини: 6122 полигонов.
Маса Пижама: 7298 полигонов.
Меч: 802 полигона.
Уши темного эльфа 172 полигона.
Количество анимаций: 35 (на месте) Поддержка гуманоида,
Эмоции: 8
Типы материалов: Unity Toon Shader
Промо код : ALLSTAR2024
The Ancient Set - Temples
Добро пожаловать в первую часть моей новой серии:
«Древний набор»
Этот пакет — только начало и «базовый» пакет для остальных, которые войдут в серию.
---------------------------------------------
Теперь с добавлением обновления v1.25:
- 104 префаба «Dungeon Preview» (это детали, которые не попали в окончательную версию моего следующего пакета в серии, TAS — Dungeons. Поскольку они не попали в него, я не хотел тратить их зря, поэтому я включили их сюда. Некоторые детали сделаны одинаково, а другие совершенно новые по сравнению с комплектом подземелий!)
- 82 новых предмета храмового снабжения.
---------------------------------------------
(Первый выпуск v1.0)
--- 428 модульных префабов (первая версия) ---
- Текстуры 4K + 2K PBR
- Модульные части и готовые модули.
- Совместимость внутренних и внешних сборок
- Средний - среднее значение по количеству полигонов, при необходимости включаются уровни детализации.
- Для некоторых основных частей доступно несколько вариантов текстур. (находится в папке дополнительных текстур.)
Промо код : ALLSTAR2024
Undead Horse & Knight
Добро пожаловать в первую часть моей новой серии:
«Древний набор»
Этот пакет — только начало и «базовый» пакет для остальных, которые войдут в серию.
---------------------------------------------
Теперь с добавлением обновления v1.25:
- 104 префаба «Dungeon Preview» (это детали, которые не попали в окончательную версию моего следующего пакета в серии, TAS — Dungeons. Поскольку они не попали в него, я не хотел тратить их зря, поэтому я включили их сюда. Некоторые детали сделаны одинаково, а другие совершенно новые по сравнению с комплектом подземелий!)
- 82 новых предмета храмового снабжения.
---------------------------------------------
(Первый выпуск v1.0)
--- 428 модульных префабов (первая версия) ---
- Текстуры 4K + 2K PBR
- Модульные части и готовые модули.
- Совместимость внутренних и внешних сборок
- Средний - среднее значение по количеству полигонов, при необходимости включаются уровни детализации.
- Для некоторых основных частей доступно несколько вариантов текстур. (находится в папке дополнительных текстур.)
Этот пакет был создан не с какой-то конкретной исторической точки зрения, а вместо этого представляет собой прекрасное сочетание фэнтези-исторического, с определенной отсылкой к структурам и текстурированию.
Основными конструкциями построек в этом пакете являются комбинации закругленных колонн, каменных стен, сеток деталей и арок, а также уникальных форм крыши. Объединив эти части, с их многочисленными возможными комбинациями, вы действительно можете создать красивую сцену храма или каменного окружения.
В комплект входит большое количество природных префабов и текстур земли, которые украсят ваши ландшафты!
Возможно, вы не хотите сохранять этот «каменный» вид для своей сцены и вместо этого хотите иметь более легкий и элегантный вид? Достаточно легко:
Имея множество доступных вторичных текстур, просто измените альбедо основного материала на соответствующее вторичное альбедо.
- Раскрашенные статуи становятся изношенными мраморными.
- Каменные стены и арки осветляются
- Круглые колонны становятся более светлыми мраморными и менее похожими на камень.
- Даже сам материал крыши можно изменить. (его базовый цвет — светло-серый, вы можете легко изменить цвет крыш на любой цвет с помощью ползунка цвета, не теряя при этом слишком много деталей в самой текстуре!)
- Для всех камней в наборе используется шейдер верхней крышки для эффекта травы. Достаточно легко просто изменить основной материал обратно на материал Unity Standard, и он снова превратится в обычный камень без травы, если вы решите, что вам не нужен такой вид. а еще лучше, продублируйте материал, чтобы было разнообразие!
Все скриншоты и видео были сделаны с использованием стека постобработки Unity, который легко доступен через диспетчер пакетов Unity!
Впервые знакомы с моей работой, у вас есть вопросы или вы хотите попробовать демо-версии перед покупкой? Заходите в мой дискорд, в котором я наиболее активен, чтобы связаться. (ссылка находится на моей странице издателя)
Промо код : ALLSTAR2024
Modular Fantasy Stylized Human Female
Модульный персонаж женской ролевой игры с различными деталями для максимально широкой настройки для вашей ролевой игры, MOBA или MMO.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити 2022.3.8f1
Встроенный Совместимый
УРП Не совместимо
HDRP Не совместимо
Дополнительная информация о совместимости
Конвейер рендеринга разработки: встроенный
Пользовательские шейдеры: Нет
Вы сможете легко конвертировать материалы в другие стандартные шейдеры Render Pipelines!
Чтобы обновить встроенные шейдеры:
«Правка» > «Визуализация» > «Материалы» > «Преобразовать выбранные встроенные материалы в URP».
Примечание:
Когда вы обновите свой материал до URP, вам следует снова включить Alpha Clipping!
Описание
Присоединяйтесь к сообществу N-hance Studio на Discord и Facebook.
_______________________________________________________________________
Внимание:
В случае использования наших активов (в том числе и этого) в проектах NFT/Blockchain - рекомендуем связаться с нами по электронной почте!
_______________________________________________________________________
Описание актива:
Пожалуйста, прочтите ДОКУМЕНТАЦИЮ!
Вы также можете ознакомиться с нашим БЕСПЛАТНЫМ набором оружия для новичков!
В комплект входят различные цветовые материалы для каждого компонента снаряжения для широкой настройки цвета кожи, волос, брони и глаз.
Модульные детали создаются с помощью внутреннего скрипта NHAvatar.
Вы можете выбрать в браузере Selector все, что захотите, и попробовать пройтись по сцене!
PBR Стилизованный материал:
62 раскрашенные вручную диффузные карты
14 нормальных карт
13 карт металла и гладкости
Создайте свой собственный стиль с помощью:
5 базовых цветов кожи
7 причесок
4 цвета глаз
Модульное оборудование с 3-цветными материалами
Промо код : ALLSTAR2024
Dragonfly Arrow Cute Series
Милый сериал Введение:
Персонажи-герои милых сериалов модульны и просты в использовании. Гуманоидный меканим готов.
3D-роботы и монстры Cute Series имеют 3 формы эволюции. Посетите WIKI-страницу здесь. «Эволюция 1» является наименее развитой (более слабой), а «Эволюция 3» — наиболее развитой (самой мощной). Вы можете использовать его, чтобы показать прогресс в своей игре!
Это хорошее дополнение для таких игр, как Pokemon, Tem Tem, Mario, казуальных/обучающих, Tower Defense, ролевых игр и многого другого.
Среды серии Cute являются модульными и простыми в использовании. Просто перетащите на сцену!
См. тему форума
Симпатичная серия Стрекоза Стрела
В этот набор входит 1 монстр «Эволюция 1»: Стрела-стрекоза. Размер текстуры — 2048 x 2048 (в Unity установлен на 512), а формат файла — PSD. Он использует 1 карту диффузной текстуры. Материал использует стандартный шейдер Unity. Низкополигональная. Поликаунт: 592 треугольника. Оснащен и анимирован. Установлен стандартный риг Mecanim. Всего 15 анимаций.
Анимации:
- Метро
- Порождать
- Праздный
- Лететь вперед на месте
- Лететь вперед корневым движением.
- Поверните налево
- Поверните направо
- Атака укусом
- Буровая атака на месте
- Сверлильная атака с корневым движением
- Отдых
- Атака снарядом
- Наложить заклинание
- Получить урон
- Умереть
Перед покупкой просмотрите изображения и видео для предварительного просмотра, чтобы узнать больше о контенте.
Для демонстрационных сцен в пакете могут потребоваться следующие бесплатные плагины.
1) Стек постобработки v2
Вы можете импортировать их в свой проект с помощью менеджера пакетов Unity, но учтите, что сам ресурс может работать правильно без плагина.
3D-файлы находятся в пакете FBX. Для других форматов файлов может потребоваться дополнительная плата.
Промо код : ALLSTAR2024
Привет! Продолжаю разработку. Какая неделя - такие итоги.
Я, к сожалению, практически всю неделю проболел и сделал не о очень много. Но, как говорится, чем богаты, тем и рады.
Конструктор корабля игрока
Добавил экран, в котором игрок сможет перед началом игры из запчастей собрать себе кораблик и покрасить его. В качестве альтернативы случайно сгенеренному кораблю.
В будущем планирую сделать,чтобы разные запчасти немного влияли на характеристики кораблика, но это пока все на уровне идеи.
Новые космические фоны
Подобрал космические фоны, которое по стилистике больше подходят игре.
Внешний вид игровых экранов
Немного привел в порядок игровые экраны, чтобы они смотрелись, как части одной игры.
Система сохранений
Наверное, самая важная доработка на этой неделе. Я навел порядок с тем, как в игре хранятся/записываются/загружаются данные. Теперь прогресс игрока нормально записывается и восстанавливается.
На этом у меня пока все. Спасибо за внимание :)
Если хотите следить за проектом еще и в телеге, то подписывайтесь, пожалуйста: https://t.me/CubicPieLive
Всем привет! Выбираю лучший кусочек геймплея для ролика в Steam. Первые несколько секунд. Самые важные. Какой из этих пяти фрагментов игры цепляет глаз больше чем остальные? Какой бы побудил смотреть ролик дальше?
В игре надо мочить врагов в roguelike помещениях поврежденных центров аркадных игр, прокачиваясь картриджами (составляя из них колоду), которые добываешь, играя в автоматы. Вот видео с кусочками. Спасибо!
мы с друзьями хотим создать проект - Secure Containment Initiative , суть проекта создание карточек по вселенной scp , и продажи последних , будут ли у нас проблемы с закон за использование аббревиатур scp .contament brige и подобных ?
Предыстория
Всем привет! Года 2 назад я хотел стать художником и рисовать арты для игр. Начал делать свою настолку для портфолио и так мне понравилось придумывать правила, что я совсем забил на рисунки и пошел узнавать про геймдизайн, как там и что творится.
Оказалось, без опыта в разработе игр в геймдизанеры не попасть, что приводит к выводу - надо делать игры.
Я уже знал про sКАЛбокс, но ничего не слышал о качестве курсов. Скачал и не понял совершенно ничего. Пошел смотреть Дударя (он объясняет понятнее чем ребята из коробки!) и Симплкода, начал разбираться мало мальски, но все-равно не до конца понимал по правильному пути иду или нет, а спросить не у кого!
Наткнувшись на видео Романа Сакутина, который критикует код, по которому я тогда учился (!), я подумал - "Жесть, конечно, идейный чел." Скинул своему другу программисту его видос на оценку и получив положительную рецензию купил курс в ЯЮниоре.
И вот, почти закончив курс, я могу сказать, что не зря все это было! На курсе туча задачек по C# и Unity на разные темы, которые проверяют менторы и помогают разобраться с любым затыком который только может быть. Хоть тебя ручку ведут, ты в любом случае набиваешь шишек и становишься опытнее и увереннее. И вот Сейчас у меня уже финальные шаги, две полноценные игры сделаю под присмотром менторов, выложу на Яндекс игры и вперед в геймдев!
Но самое крутое то, что там туча людей с которыми можно обсудить и учебу, и идеи игр, и ошибки и тд и тп! Роман создает комьюнити заинтересованных людей и это очень подстегивает развиваться дальше!
Спасибо ЯЮниору, Роману и моим менторам! И удачи мне)
Нашу головоломку от первого лица Total Reload постоянно сравнивают с серией Portal. Мы не отрицаем данного сходства, но хотелось обратить внимание на забавный факт - в разделе Похожие товары в Steam для нашей игры никогда не появляется ни одна из частей Portal 😀 Вы можете убедиться в этом сами: Steam
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509