Ответ на пост «Зачем...?»
У меня это несколько иначе.
У меня это несколько иначе.
Приветствую, pikabu!
Я усовершенствовал “систему правосудия” в игре, сделав безопасные сектора ещё более защищёнными и добавил “полицию”. Она всё ещё имеет ММО-характер, но с потенциалом на развитие.
В игре традиционно присутствуют три типа статусов:
"Белый" - законопослушный игрок, который может рассчитывать на защиту полиции.
"Фиолетовый" - игрок с незначительным нарушением; полиция его не защищает, но и не нападает. Если в секторе присутствуют “защитники” (большие летающие дроны), они могут ввести игрока в стазис до тех пор пока не станут "белыми".
"Красный" - преступник, которого полиция и защитники атакуют без предупреждения.
Теперь преступники принадлежат к определённой фракции. Например, можно быть преступником для зелёных, но не для красных. В пустошах нет ни закона, ни преступников - все игроки “белые”.
Если игрок войдёт на территорию враждебной фракции, он получит “красный” статус до улучшения отношений.
За мелкие нарушения “белый” игрок получает “фиолетовый” статус и один страйк. “Фиолетовых” игроков можно атаковать и даже уничтожить, но атакующий сам станет “фиолетовым”.
Мелкие нарушения включают в себя:
Нападение на других игроков или ботов.
Препятствование передвижению других игроков или ботов (например, установка ловушки).
Торговля контрабандой на базах.
Для получения “красного” статуса необходимо убить “белого” бота или игрока в безопасном секторе или накопить 10 страйков. Если “красный” игрок накопит ещё 10 страйков, таймер статуса сбрасывается.
Кол-во текущих страйков можно посмотреть рядом с панелью состояния, 1 страйк убирается каждые 3 минуты. Если вы пират и у вас 9 страйков то возможно вам стоит посетить другую фракцию :)
В безопасных секторах действуют боты и турели, выполняющие роль полиции. Полиция не подчиняется системе правосудия, так как она сама является правосудием. :)
полиция помечается значком рядом с ником.
Полиция патрулирует сектора и нападает на агрессоров, атакующих “белых” игроков. Однако она не вмешивается в конфликты “фиолетовых”. Если игрок хочет получить поддержку, он не должен атаковать в ответ, и отступать к полиции (к турелям или боту).
Работа полиции. PS на 18 секунде торнадо из пуль :)
Полиция не атакует “белых” игроков. Если игрок становится “белым”, защитник прекращает преследование.
И даже помогут если попали в ловушку :)
Все боты полиции находятся в одной группе, поэтому атака на одного привлечёт подкрепление. Однако их можно уничтожить, так как по силе они равны другим ботам.
Пиратам теперь стало тяжелее поэтому я их тоже переработал и они стали более осторожными, что повысило их выживаемость. Теперь они мигрируют по миру, включая пустоши, что делает последние опаснее.
Защитники не являются полицией, но полиция и лояльные боты/игроки видят то, что видят защитники. Основная задача защитников - разведка и уничтожение опасных пиратов и врагов фракций, а также стазис “фиолетовых” при обнаружении.
Этот элемент не является прямой частью системы правосудия, но может взаимодействовать с ней. После смерти персонажа на мини-карте появляется маячок, который остаётся там на определённое время. Это служит сигналом для всех игроков о том, что в данном месте произошла смерть. Полиция, в свою очередь, отправляется на разведку этой области.
Новая система получилась достаточно замороченой, но я пытаюсь держать баланс между "безопасностью" и возможностью заниматься грабежей караванов.
Атаковать белых игроков теперь стало совершенно не выгодно в безопасных секторах т.к. можно получить от полиции или вообще улетать в "красный" статус, однако все еще возможно. Но безопасных секторов в игре не так много. ¯\_(ツ)_/¯
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
В этой статье сравниваем ТОП-15 лучших обучающих онлайн-курсов геймдизайна (подходят для начинающих с нуля и продвинутых геймдизайнеров) + рассматриваем бесплатные курсы.
Геймдизайн — это искусство создания интерактивных и захватывающих игровых опытов. Он объединяет механику, сюжет, графику и звук, чтобы вдохновить эмоции и вовлечение игроков. Удачный геймдизайн обеспечивает баланс между вызовом и удовольствием, поддерживает погружение в виртуальный мир, стимулирует креативное мышление и поощряет взаимодействие между игроками.
Информация о курсе: стоимость — 9 567 ₽ / мес. в рассрочку на 22 месяца, длительность курса 7 месяцев
Особенности: 9 проектов в портфолио, помощь в трудоустройстве, сертификат
Курс обучения дизайну игр с нуля. Геймдизайнер организует структуру игры, задумывает концепцию, устанавливает правила и игровой процесс, чтобы вызвать определенные эмоции у игроков. В ходе курса вы освоите основы геймдизайна с нуля и изучите работу с популярными движками Unity и Unreal Engine. Вы также овладеете навыками поддержания интереса игроков и монетизации игр, получив поддержку в начале вашей карьеры в игровой индустрии.
Вам будет доступен следующий набор умений:
Тщательное проработка геймплея видеоигр, включая совмещение различных игровых механик, чтобы избежать монотонности.
Работа с различными видами документации, включая подбор персонала и расчет финансовой составляющей проекта.
Прототипирование игр для проверки идеи и оценки её потенциала. Освоите основы работы с игровыми движками, позволяющими тестировать гипотезы и идеи.
Балансирование игровых механик для увлекательного геймплея и приемлемой сложности. Получите навыки в создании внутриигровой экономики и системы прокачки для различных жанров.
Разработка монетизации, включая определение цен на внутриигровые товары и подписки, а также интеграцию рекламы.
Освоение процесса выпуска игр, включая подготовку к релизу на платформах Steam, Google Play и App Store.
Содержание курса включает:
Основные модули геймдизайна - обязательные для успешной профессиональной подготовки. Эти курсы будут занимать около 7 месяцев и включают в себя: основы геймдизайна, технические аспекты разработки игр, стажировку в GameBox, документирование в геймдизайне, а также игровой баланс.
Завершающий проект "Геймдизайнер" - создание визионного документа с концепцией игры и разработка прототипа на основе документации. Презентация проекта перед экспертами, с возможностью получения рекомендательного письма от Николая Дыбовского, спикера курса.
Процесс трудоустройства с помощью Центра карьеры Skillbox в области разработки игр. В этом этапе вы будете подготовлены к поиску работы и собеседованиям, получив поддержку карьерного консультанта. Вы сможете стартовать на позиции Junior и одновременно продвигать свои навыки.
Дополнительные курсы геймдизайна от Skillbox - эти курсы предоставляют возможность расширить обязательные навыки. Вы можете изучать их параллельно с основными курсами, после них или в качестве обновления знаний.
В результате обучения вы приобретете следующие навыки:
Разработку игровой концепции
Назначение задач и оценку работы сценаристов
Проектирование уровней и игровых механик
Анализ и сравнение моделей баланса игр
Проектирование баланса уровней
Создание технического задания для программистов
Разработку стратегии продвижения игрового продукта
Создание технической документации для игровых продуктов.
Инструменты: Unity, Unreal Engine, Visual Studio, GitLab.
Информация о курсе: стоимость — 107 500 ₽ или рассрочка на 36 месяцев - 3 143 ₽ / месяц
Особенности: 30 проектов для портфолио, помощь в трудоустройстве/стажировке, диплом о профессиональной переподготовке
Получите навыки в создании игр и воплощении своих идей в игровой сфере. Освоите основные инструменты разработки игр: Unity и Unreal Engine.
Содержание учебной программы:
Создание геймдизайна с нуля
Приобретите основные компетенции геймдизайнера для быстрого старта в этой профессии. Обсуждаемые темы: Структура игры. Основы игрового производства. Принципы дизайна игр. Взаимодействие в игровых интерфейсах. Работа с нарративом. Балансировка игровых систем. Поддержка после выпуска.
Изучение игровых движков: Unreal Engine и Unity
Научитесь создавать прототипы в Unreal Engine и овладеете основами работы в Unity. Рассматриваемые темы: Балансировка элементов приключенческих экшн-игр. Основные понятия работы с Unreal Engine. Создание объектов игрового мира. Заполнение игрового окружения. Левел-дизайн в Unreal Engine. Знакомство с Unity. Мягкие навыки. Программа по трудоустройству. Деловой английский. Руководство для самостоятельной деятельности.
Освоенные навыки:
Разработка концепции игрового продукта.
Проектирование игровых уровней и механик.
Постановка задач и оценка работы игровых сценаристов.
Подготовка технической документации для игровых продуктов.
Разработка стратегии продвижения и выпуска игрового продукта.
Создание баланса для конфликтных систем и игровой экономики.
Анализ и сравнение различных моделей баланса в играх.
Подготовка технического задания для программистов.
Создание прототипов на платформе Unreal Engine.
Анализ и разработка баланса уровней.
Создание прототипов с использованием движка Unity.
Освоенные инструменты включают Unreal Engine, Draw.io, Google Sheets (онлайн-аналог Microsoft Excel, электронные таблицы), Git, Blueprints и Unity.
Информация о курсе: стоимость — 58 800 ₽ или рассрочка на 24 месяца - 2 580 ₽ / месяц
Особенности: удостоверение о повышении квалификации, помощь в трудоустройстве, формат — видеолекции + вебинары + домашние задания с проверкой
Изучите процесс создания видеоигр и осуществления своих концепций в области геймдева. Обогатите свой портфолио геймдизайнерскими материалами для вашей собственной игры.
План обучения:
Основы структуры игр
Основные этапы производства игр
Процесс game-дизайна
Создание пользовательских интерфейсов в играх
Конструирование повествования
Балансировка игровых систем
Поддержка после релиза
Развитие мягких навыков
Деловой английский
Руководство по самозанятости.
Ключевые компетенции:
Элаборация концепции игрового продукта
Планирование задач и оценка деятельности сценаристов
Разработка сбалансированных игровых механик и экономики
Сравнительный анализ различных балансовых моделей в играх
Создание технической документации для игровых продуктов
Составление стратегии маркетинга и выпуска игрового продукта.
Использованные инструменты: Google Sheets, Draw.io.
Информация о курсе: стоимость — от 4 090 ₽ / мес. в рассрочку на 36 месяцев
Освоите искусство создания игр, которые вызовут восторг у тысяч геймеров. Обучение на игрового дизайнера.
Структура обучающей программы:
Введение в игровую индустрию
Получите навыки генерации концепций, применения игровых дизайн-фреймворков, сегментации игроков, построения игровых циклов и создания улучшенного игрового опыта с использованием концепции 'потока'.
Анализ конкурентов
Освоите методы поиска и анализа конкурентов для точного позиционирования вашего проекта. Поймете, как анализировать запросы целевой аудитории и прогнозировать ключевые показатели успеха проектов. Узнаете, как использовать модели монетизации и грамотно заполнять информацию о игре.
Создание дизайн-документации
Изучите различные форматы геймдизайнерских документов и инструменты их создания. Составите структуру внутренней базы знаний проекта, научитесь ее наполнять. Освоите навыки планирования проекта и оценки рисков.
Технический аспект гейм-дизайна
Освоите популярные игровые движки и научитесь создавать игровую логику через скриптовые языки и визуальное проектирование. Узнаете, как интегрировать ассеты в проект, создавать прототипы и наполнять их контентом. Поймете, как работать с репозиториями и ветками.
Системное проектирование игр
Научитесь системному подходу в геймдизайне, анализировать структуру игры и разрабатывать игровые циклы, экономику и систему прогрессии.
Дизайн боевой механики
Овладейте навыками проектирования боевого опыта, взаимодействия с искусственным интеллектом, настройки дерева поведения, анимаций и таймингов.
Работа над повествовательной составляющей
Научитесь рассказывать истории как на письменной, так и на игровой платформе, используя не только текст, но и игровые механики. Создавайте интерактивные, многопутевые сюжеты и адаптируйте их для разных языковых аудиторий.
Проектирование игровых уровней
Получите профессиональные навыки в создании игровых уровней. Работайте с геометрией пространства и освещением. Узнаете, как распознавать различные типы уровней и применять разнообразные техники их создания.
Поддержка игры и аналитика
Научитесь управлять проектом после его запуска. Узнаете, как привлекать и удерживать игроков событиями. Освоите методы анализа игрового поведения и улучшения игры на основе собранных данных.
Завершающий проект
Дополнительные модули - представление команды и проекта, привлечение инвесторов, составление портфолио, подготовка к собеседованиям.
Получаемые навыки:
Разработка и ведение необходимой документации
Уверенное использование инструментов для анализа рынка
Составление технических заданий для разработчиков и дизайнеров
Создание прототипов в Unity и Unreal Engine
Применение скриптовых языков Unity Bolt и Blueprints
Управление репозиториями игры
Анализ структуры игр, проектирование игровых циклов и баланса
Проектирование игровой экономики
Создание уровней, дизайн боевых механик и использование инструментов повествования
Управление проектами на всех этапах: от предпродакшена до постпродажного обслуживания
Формирование стратегии продвижения игрового продукта.
Информация о курсе: стоимость — 6 508 ₽ / мес. в рассрочку на 24 месяца
За год ты освоишь искусство разработки игровых механик, приобретешь опыт работы с документацией, умение задумывать уровни и знания, необходимые для успешной карьеры в мире геймдизайна. Программа подготовлена опытными профессионалами, которые внесли свой вклад в создание игр Assassin's Creed: Valhalla и Atomic Heart.
Что ты освоишь:
Работу с платформами Unity и Unreal Engine.
Создание прототипов, разработку PvP-карт и уровней для стелс-шутеров от третьего лица.
Проектирование истории и игрового мира.
Искусство объединения геймплея и сюжета для взаимодополняющего друг друга опыта. Навыки написания диалогов, создания повествования через окружение и понимание особенностей игровой драматургии.
Работу в коллективе.
Составление технических заданий, конструктивная обратная связь и адекватное восприятие критики. После каждой лекции тебя ждут реальные домашние задания, включающие задачи, с которыми сталкиваются геймдизайнеры ежедневно.
Оформление документации.
Научишься создавать технические задания для программистов и документацию для боссов, включая характеристики, модели поведения в бою, наборы предметов и действий.
Проектирование игровых уровней.
Умение управлять вниманием и эмоциями игроков, строить навигацию, создавать арены и работать с игровым пространством.
Разработку игровых механик.
Этот модуль включает в себя основы механики персонажа, окружения и врагов в Unreal Engine 4, такие как передвижение, дальнобойное оружие и поведение искусственного интеллекта.
Содержание обучающей программы:
Модуль геймдизайна - 4 месяца.
Узнай больше о роли геймдизайнера и важности прототипирования. Начни работать в UE4, освой анимацию, взаимодействие с искусственным интеллектом для создания реалистичных боев и сотрудничество в команде.
Модуль нарративного дизайна - 4 месяца.
Овладей базовыми принципами драматургии для нарративных дизайнеров. Пойми, как взаимосвязаны сюжет, механики и системы дизайна, и как левел-дизайн помогает раскрыть игровую историю и роли персонажей. Создание квестовых и диалоговых систем, а также умение эффективно общаться в команде.
Модуль дизайна уровней - 8 месяцев.
Научись создавать понятную навигацию без интерфейсных подсказок, работать с ментальными картами, подводить игрока к нужному опыту. Разработай левел-документ для стелс-шутера и разберись с освещением.
Информация о курсе: стоимость — 5 941 ₽ / мес. в рассрочку на 12 месяцев
Получи практические навыки, которые пригодятся как в работе в студии с ААА-проектами, так и при создании собственной игры. Изучи процесс создания прототипов на игровых движках, умение работы с документацией, способы генерации новых идей и разработку игровых миров и механик.
Что ты усвоишь:
Создание прототипов в Unreal Engine 4.
Внедрение манекенов, анимаций, механик передвижения, а также включение оружия и механизмов перезарядки.
Внимание к деталям.
Этот пункт потребует понимания психологии игроков, адекватного балансирования и работу с числами и математическими концепциями.
Навыки написания документации.
Составление технических заданий для программистов, создание боевых паспортов для искусственного интеллекта, а также разработка сценариев боевых действий с ним.
Работу в команде.
Организация собственных задач и согласование их с задачами команды, эффективное взаимодействие и способы работы в условиях реальных игровых студий.
Содержание обучающей программы:
Введение в курс.
Модуль работы с идеями, ограничениями, документацией и механиками.
Модуль изучения механик, нарративного дизайна и баланса.
Модуль прототипирования и создания бумажных прототипов (на примере TPS).
Модуль начала работы в Unreal Engine 4.
Модуль по оружию, его прототипированию и системам.
Модуль процессов и организации.
Модуль искусственного интеллекта и боевых систем.
Дополнительные модули, раскрывающие дополнительные системы.
Модуль основ левел-дизайна.
Дополнительный бонусный модуль.
Информация о курсе: стоимость — 17 490 ₽ - 36 000 ₽ или рассрочка - от 933 руб. / месяц
В ходе курса вы освоите навыки разработки игровых сценариев, а также познакомитесь с концепциями левел-дизайна и инструментами, которые применяются при создании игр. Вы погрузитесь в мир профессии геймдизайнера, узнаете, как осуществляется монетизация игр и как поддерживать интерес игроков. В результате, вы сможете стартовать карьеру в индустрии видеоигр и значительно увеличить свой заработок. Курс gamedev.
Вам предстоит освоить следующие навыки:
Создание сценариев для игр.
Применение инструментов левел-дизайна и других средств, применяемых при разработке игр.
Привлечение внимания игроков к вашей игре.
Разработка стратегий монетизации игр.
Поддержание интереса игроков.
Структура курса:
Основы геймдизайна.
Процесс создания игры.
Техники продвижения игр.
Информация о курсе: стоимость — 1 800 BYN / 650$
За 3,5 месяца мы научим вас создавать дизайн игр с абсолютного нуля.
Ваши достижения по окончании курса:
Овладеете навыками написания четкой и понятной документации в соответствии с требованиями проекта.
Научитесь балансировать игру и разрабатывать монетизационные стратегии.
Поймете основы механизмов маркетинга в игровой индустрии и сможете анализировать их эффективность.
Приобретете основы работы с Unreal Engine 5 и сможете самостоятельно создавать простые игры.
Узнаете, как проводить тестирование и собирать информацию для последующей обработки.
Станете востребованным геймдизайнером на широком спектре проектов - от мобильных игр до игр для персональных компьютеров.
Структура обучающего курса:
Модуль геймдизайна.
Изучение возможностей Unreal Engine 5.
Освоение принципов маркетинга, тестирования и выполнение дипломного проекта.
Информация о курсе: стоимость — 1 900 руб.
Курс "Геймдизайнер". Этот курс предназначен для тех, кто хочет научиться геймдизайну с абсолютного нуля и получить сертификат в конце обучения. Вы узнаете, как создавать увлекательные и популярные игры.
Чего вы достигнете после завершения курса:
Овладеете умением прорабатывать игровой мир и характеры персонажей.
Разовьете навык создания убедительных игровых сценариев.
Освоите основы игровых механик.
Приобретете понимание, как достичь баланса в игровом опыте.
Получите представление о том, как налаживать монетизацию игр.
Структура образовательной программы:
Введение в мир геймдизайна.
Обязанности и роль геймдизайнера.
Развитие идеи и создание концепции.
Творение игрового мира.
Особенности создания персонажей.
Проработка сюжетных линий.
Прототипирование: бумажные и программные версии.
Изучение игрового процесса и разнообразных механик.
Расчет баланса и внутриигровой экономики.
Монетизация игр: стратегии и тестирование гипотез.
Изучение аналитики и оценка успешности игр.
Информация о курсе: стоимость — 380 000 ₽
Онлайн-курсы геймдизайна. В ходе этого курса от школы геймдизайна вы приобретете следующие навыки:
Освоите приемы и методы для генерации творческих идей.
Получите опыт работы с различными игровыми движками.
Освоите основы организации и продюсирования игр.
Содержание курса:
Проектирование игрового процесса
Введение в мир геймдизайна, изучение прототипирования, развитие игрового мышления, понимание общей эрудиции и создание атмосферы в играх.
Командная разработка игр
Освоение навыков питчинга и презентации, основы управления игровыми проектами, эффективная работа в коллективе и важность документации.
Специализации в области игрового дизайна
Глубокое погружение в разнообразные сферы игрового дизайна, включая левел-дизайн, математику в контексте геймдизайна, нарративный дизайн, оптимизацию пользовательского опыта в играх и особенности мобильной разработки.
Информация о курсе: стоимость — 9 500 руб.
Содержание образовательной программы:
Ознакомление с содержанием курса
Рассмотрение исторического контекста игровой индустрии
Изучение принципов геймдизайна
Анализ этапов разработки игр: подготовка к разработке, активная фаза разработки и выпуск игры
Изучение стандартных шаблонов программирования для создания игровых приложений
Обзор процесса дизайна игр, включая создание трехмерных моделей и двухмерных иллюстраций
Понимание важности маркетинга в игровой индустрии.
Вы освоите искусство придумывания захватывающих сюжетов для игр с нуля. Вы научитесь расширять свои творческие способности и войдете в перспективную индустрию, где сможете понять, как развиваться дальше в сфере геймдизайна. Обучение игровому дизайну.
В бесплатной версии доступны 4 модуля :
Основы геймдизайна
Узлы игрового дизайна
Правила создания игровой обстановки
Правила создания героя
Что вы изучите:
Основы геймдизайна
Создание игровых миров
Формирование харизматичных персонажей
Разработку сюжетных линий
Формулирование и проверку гипотез
Установление справедливых правил
Проработку захватывающих игровых механик
Составление дизайн-документации
Подготовку игр к выпуску
Разберётесь в различных направлениях игровой индустрии, выясните, на что может рассчитывать новичок в начале своего пути, и определите, чем именно вы хотели бы заниматься. Ознакомитесь с полным процессом создания игр: от формирования основной идеи до выпуска и рекламы. Обучение дизайну игр.
Для кого предназначен этот курс:
Новичкам, желающим войти в сферу разработки игр: узнаете об основах геймдизайна, наиболее популярных движках, процессах моделирования и продюсирования. Выберете наиболее подходящую для себя специализацию и поймёте, как начать свою карьеру в этой увлекательной области.
Специалистам из смежных областей: познакомьтесь с тем, как программисты, дизайнеры и продюсеры работают в игровой индустрии, и поймёте, как применить свой опыт и знания в этой области.
Программа:
Месяц обучения
Длительность: 1 месяц
Видео (всего 17 видео)
Игры и их место в мире
Разработка игр
Графика в игровой индустрии
Киберспорт и его роль в геймдеве
Курсы по геймдеву от Skillbox
На данном курсе мы предоставим тебе информацию о том, какие задачи выполняет геймдизайнер в процессе разработки игр, и как создаются игровые системы и механики. Мы также поделимся полезными советами, которые пригодятся на разных этапах работы над проектом.
В рамках этого бесплатного обучения ты:
Получишь полное представление о структуре работы геймдизайнера.
Узнаешь, как пройти путь "от идеи до выпуска игры".
Разберешься с тем, какие задачи стоят перед геймдизайнерами и как они эффективно их решают.
Ознакомишься с основами документирования и особенностями каждого этапа разработки игры.
Содержание курса включает в себя:
Процесс дизайна
Рабочий объем и ограничения
Создание документации
Фазы разработки игры
Прототипирование
Планирование
Гибкие методы разработки
Коммуникация и взаимодействие
Тестирование игры
Финальная подготовка. Анализ проведенного проекта.
Видеоуроки:
Мастер-класс "От идеи до выпуска: искусство гейм-дизайна"
Разработка компьютерных игр: взгляд с позиций искусства и геймдизайна
Ультратонкий подход к дизайну: создание игровой механики без прототипирования
Снижение рисков в геймдизайне: советы от экспертов
InFortis: Психологический анализ геймплея
Слияние геймплея и сюжета: искусство нарративного дизайна
Мастерство практической магии: звуковой дизайн игры (DevGAMM)
Успешные проекты начинаются с жанра и сеттинга
Секреты гейм-дизайна социальных игр от Mail.ru
Простые подходы к геймдизайну от Absolutist
Шесть вопросов для проработки твоей игровой идеи
Основы дизайн-документации: ключевые аспекты
Рабочий дизайн-документ: создание плана действий
Игровой сюжет: создание увлекательной истории
и множество других уроков геймдизайна.
Да, возможно стать геймдизайнером без формального образования в этой области, но это будет зависеть от нескольких факторов, таких как ваша страсть к играм, навыки и опыт. Вот несколько шагов, которые могут помочь вам начать карьеру геймдизайнера без образования:
Изучите игры: ознакомьтесь с разными жанрами и платформами игр. Играйте в различные игры и попробуйте понять, что делает их интересными и увлекательными.
Создайте свои собственные игры: начните с малого. Используйте бесплатные или доступные программы и инструменты для создания простых игр. Это поможет вам понять основы геймдизайна.
Изучите основы программирования: знание основ программирования может быть очень полезным для геймдизайнера. Вы можете начать с изучения языков программирования, таких как Python или C#, которые часто используются в разработке игр.
Участвуйте в онлайн-курсах и обучающих материалах: существует множество бесплатных и платных онлайн-курсов и учебных ресурсов, посвященных геймдизайну. Они могут предоставить вам дополнительные знания и навыки.
Создайте портфолио: работайте над различными проектами и включайте их в ваше портфолио. Это может быть просто игра, дизайн персонажей, уровней или сценарии.
Участвуйте в сообществе геймдизайнеров: присоединяйтесь к онлайн-форумам и сообществам, где геймдизайнеры обсуждают свои проекты и опыт. Это поможет вам установить контакты и узнать от других профессионалов.
Подавайте заявки на стажировки и вакансии: даже без образования вы можете попытаться найти стажировку или работу в студиях разработки игр. Начните с меньших компаний и студий, чтобы получить опыт работы в индустрии.
Умение рисовать не является обязательным навыком для гейм дизайнера, но оно может быть очень полезным. Гейм дизайнеры отвечают за создание концепции игры, определение игровых механик, уровней и баланса игры, их задачи могут включать в себя:
Создание концепт-артов: искусство концепции помогает визуализировать идеи для игры, и рисунки могут использоваться для презентации игровых концепций перед командой разработчиков.
Проработка уровней: гейм дизайнеры могут создавать схемы уровней, эскизы и планы, чтобы определить расположение объектов, персонажей и событий в игре.
Интерфейс и пользовательский опыт: гейм дизайнеры могут также разрабатывать интерфейс игры и работать над тем, как игроки будут взаимодействовать с игрой. Рисунки могут помочь в проектировании пользовательского интерфейса.
Анимация и арт-направление: некоторые гейм дизайнеры могут работать с аниматорами и художниками, чтобы определить стиль и направление визуального искусства в игре.
Хотя умение рисовать может быть полезным, оно не является единственным важным навыком для гейм дизайнера. Главное - это умение создавать интересные и увлекательные игровые концепции, понимание принципов дизайна игр, баланс игры и взаимодействие игровых элементов.
Гейм дизайнер - это ключевой член команды разработки видеоигр, и у него есть ряд важных навыков и обязанностей. Вот некоторые из них:
Создание игровой концепции: гейм дизайнер должен иметь способность разрабатывать уникальные и интересные идеи для игр, включая механики игры, сюжет, структуру уровней и игровой мир.
Проектирование игровых механик: гейм дизайнер разрабатывает основные игровые механики, которые делают игру интересной и увлекательной. Это включает в себя балансировку геймплея, создание систем прогрессии, разработку системы управления и действий персонажей.
Создание уровней и уровневого дизайна: гейм дизайнер разрабатывает уровни игры, определяет расположение объектов и задачи игрока. Он также отвечает за создание пазлов, боссов и других элементов уровней.
Сценарий и сюжет: если игра имеет сюжет, то гейм дизайнер участвует в разработке сценария, диалогов персонажей и создании игровых событий, чтобы рассказать историю.
Тестирование и балансировка: он проводит тестирование игры, выявляет баги и проблемы, а также балансирует игровые параметры, чтобы сделать игру сбалансированной и увлекательной.
Работа с командой: гейм дизайнер тесно сотрудничает с другими членами команды разработки, такими как художники, программисты и звукорежиссеры, чтобы обеспечить согласованный и качественный продукт.
Анализ рынка и аудитории: гейм дизайнер должен иметь понимание целевой аудитории и текущих тенденций в индустрии видеоигр, чтобы создавать успешные продукты.
Игровой баланс и монетизация: в случае, если игра содержит элементы монетизации, гейм дизайнер участвует в разработке моделей монетизации, таких как микротранзакции, и в балансировке игры, чтобы соблюдать принципы справедливости и удовлетворения игроков.
Обратная связь и анализ: гейм дизайнер должен быть открыт к обратной связи от игроков и членов команды и использовать эту информацию для улучшения игры.
Знание технических аспектов: хотя гейм дизайнер не обязан быть программистом, но понимание основных технических аспектов разработки игр может быть очень полезным.
Зарплата геймдизайнеров может сильно варьироваться в зависимости от различных факторов, таких как опыт работы, уровень навыков, регион, размер и статус компании, а также специфика проекта. Ниже приведены общие диапазоны зарплат для геймдизайнеров:
Начинающие геймдизайнеры или стажеры могут ожидать зарплату от 30 000 до 60 000 рублей в месяц.
Геймдизайнеры с опытом работы от 1 до 3 лет могут получать зарплату в диапазоне от 60 000 до 100 000 рублей в месяц.
Геймдизайнеры с опытом более 3 лет и хорошими навыками могут зарабатывать от 100 000 до 200 000 рублей в месяц и даже более.
Геймдизайнеры, работающие в крупных международных компаниях или на успешных проектах, могут получать зарплаты, значительно превышающие указанные диапазоны.
Наши другие подборки: курсы аналитик 1С, курсы интернет-маркетинга, курсы веб-дизайна, курсы тестировщика, курсы java, курсы бухгалтера, курсы бизнес-аналитика, курсы ландшафтного дизайна, менеджер маркетплейсов обучение, курсы финансовое моделирование, курсы управления проектами, курсы менеджера по продажам, курсы фотографа, курсы backend-разработчика, курсы информационной безопасности, курсы кибербезопасности, курсы 1С программирование, курсы графического дизайна, курсы Python, курсы видеомонтажа, курсы менеджера маркетплейсов
Задумал я в очередной раз сделать пассивный доход играми, на этот раз на яндекс.Игры. Ну и если пойдёт, то куда-нибудь ещё.
Первым делом надо было придумать стратегию: я решил, что раз туда не заходят большие игры, а совсем мелкие мне делать не интересно, то надо какой-то компромис. Решил, что у меня много идей было на тему Idle игр - от кликеров до зирогейм. Сначала сделал свой темплейт для быстрой разработки подобных игр. Планировалось сделать это за месяц, но как всегда бывает, жизнь ставит палки в колёса, заняло 4 месяца.
Итак, в начале мая я решил, что уже вполне норм, допиливать буду по необходимости. Прыдыстория всё.
Так выглядил итог темплейта.
Идея для игры: были популярны всякие сурвайвалсы, да и до сих пор популярны, вон дипрок сурвайвалс выходит. Почему бы не запилить нечто подобное в кликер?
Значит со всех сторон прут мобы, по середине стоит герой. Бегать он не может, т.к. тогда это уже не кликер. По клику на моба бить по башке лазером. Ну и во все стороны пусть летают заклинания, убивают врагов. При этом нужны минимальные изменения, чтобы время не тратить на игры, которые не зайдут. По плану релизить по игре в месяц. Название, кстати, рабочее, принимаю предложения :D
Это первый видос геймплея. Знакомая локация? :D Монстры прут, можно тыкать мышкой, их убивать. На полученные от убийства деньги учим заклинание огненного шара и маг начинает драться сам.
Добавил ещё пару скилов - стрелу и взрыв. Надо будет потом или поменять анимацию, или придумать почему он такой. Я думал тут будет что-то типа проклятья, но пока не до конца продумал механику. Вообще скилов надо пару-тройку десятков, про дизайн скилов будет отдельный пост.
Ещё тут интересная механика появилась: Чтобы анимации не слишком сбивались (некрасиво же) кастовать можно только раз в 0.5 сек. Когда монстр бьёт мага, он обновляет этот таймер. Но когда монстры окружают мага, то шанса отбиться у него по сути больше нет. ИТОГ: когда происходит сотворение заклинание, учитывается время с предыдущего его сотворения и наносится весь урон, который мог бы нанестись, если бы не было прерывания заклинаний. Таким образом когда вокруг мага куча монстров, он одним подходящим заклинанием может прибить сразу всех нападающих, тем самым дав шанс поиграть ещё)
Дальше появился явный минус геймплея: монстры должны усиляться. Но если они окружат мага, а они слишком сильные, то смогут запинывать его без какого либо шанса, т.к. без убийств не получится покупать усиления - денег не будет. Так что просто постоянно и монотонно увеличивать сложность нельзя. Пришлось делать уровни сложности.
Вжик и готово. Теперь в каждой волне появляется босс, если его убить - монстры становятся сильнее и идёт следующая волна. И модельки меняются, хотя их у меня не много, так часто менять не получится.
Но вот незадача, буквально спустя несколько минут игры игроку уже по большому счёту особо делать нечего: я не хочу заставлять игрока всю жизнь закликивать врагов - это хоть и кликер, но считаю, что кликовость должна быть ограничена, а значит надо дать ему другое занятие.
Но этим мы займёмся во второй части девлога ^_^
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!