Речь буду вести об играх и преимущественно на ПК. Начну с прелюдии и перейду (возможно плавно) к тому что хотелось бы. Первопост все дела. Комментирующие: будем максимально жестоки и невыносимы.
Играть в игры на ПК начал еще с двухтысячных, начиная от самых "простеньких" (варкрафт1, гта1 дум, дюк), переходя к чему то все более затейливому и в какой то мере развивающему, при этом приоритет отдавал долгоиграющим процессам. Как полагается при выборе ММО на те года взор пал на "world of warcraft" или "lineage", первое зашло, второе соответственно нет. В то время будучи мелким затейником "ВоВ" помог в той или иной мере с изучением английского (знаю его все так же отвратительно, но с горем пополам как то беседу вести выйдет), "классическая версия", "burning crusade", все это дело у меня было без перевода, без меток на карте - читай как хочешь, переводи и делай, аддонами не баловался, подсказать особо было некому. В целом ВоВ сам по себе меня устраивал до "Вотлк". (упрощение игры вызвало отторжение от нее же).
Однообразие рано или поздно все равно надоедает, разбавлял это дело шутерам поначалу "КС" в период компьютерных клубов, далее батлефилды (воу, тут есть техника, классы, большие карты и места для маневров, а не топорный корридорный пеф-пеф). Позднее уже вышел батлефилд 2, а уже от него затейники сделали мутанта - Battlefield 2 Project Reality mod - в этот момент был откушен кусочек хардкорности игр и понесло.(ныне от этих же ребят есть собственная полноценная игра "Squad", сейчас бы и поигрывал, только набор железок в стационарнике не способен ее в адекватном виде держать включенной.).
От "БФ2ПРм" начал поглядывать от ВоВ в сторону (на тот момент вышел аддон wrath of the lich king и вызвал отторжение). Наткнулся в какой то мере на БДСМ ММО - EvE Online. Вот тут остапа и понесло. Начиная от системы прокачки, заканчивая самой системой пвп/пве - боль и страдания в чистом виде. Вштырило настолько что с 2009г по 2018 запускалось лишь две игры - Ева и БФ2Прм. Вот только в какой то момент понял что слишком уж отгрызает реал, это был жесточайший ноу-лайф, работа - бессонный период до следющего выхода на работу, неведомым образом смог избавиться от трех аккаунтов (на каждом по персонажу) что бы избавиться от такой зависимости. Опять же, любое ММО это помимо самой игры коллектив с которым происходит процесс, а там он в какой то период распался. Что и помогло избавиться от сего пожирателя. (выглядело все так что и поиграть хочется, а поиграть не с кем, но при этом в игре, удовольствия ноль, движения ноль, а сижу там, это и помогло спастись из ее цепких лап)
Отлично, с пожирателем "всего" времени было покончено, но что дальше? В некие периоды поиграться все равно тянет, абстрагироваться от мира в некое нечто. Баловался во всякие разные уже проекты, порядок и даты отсутствуют, просто из того что запомнилось и было хоть как то интересно:
- Ведьмак 3 - сама история о персонаже, о мире. При этом крайне все красиво, включая озвучку.
- Elden Ring - не фанат соулсов и настолько соло БДСМа, но вполне доставило. Иные игры подобного жанра - не понравились.
- red dead redemption 2 - не скажу что она прям зашла, не фанат ковбоев, но многие моменты в игре реализованы очень интересно и атмосферно. Прошел ее, но с хрустом.
- metal gear solid v the phantom pain - кодзимовский недопиленый проект, интересная система погружения со своими бзиками и загонами, а так же упоротостью.
- planetside (первая часть и вторая) - ММО шутер, в первой части все было реализовано как в какой то РПГ, диаблоподобной, во второй к огорчению от этого отошли превратив все в быстрый нон-стоп шутер без сессионки как таковой.
- всякие ГТА с топорным юмором пробовал, никак не зашли.
- и еще множество всякого, зе крю, номенскай, элитденжерос, хелдайвер, диаблы, старкрафты, варкрафты, супримкомандеры и бла бла бла.
А дальше все, фиаско.
Начал искать что то "долгоиграющее" из РПГ-ММО формата, а вот тут оказалась пропасть. Огромная пропасть. Ставил себе задачу "вот как ева, но не ева, а фэнтези".
- albion online? Вид сверху, привязка к вещам (ты то что ты носишь, чивоо?). Не так что б фанат лицезреть все сверху (только диабла доставляла и то из за класса некромант, единственная игра где некр ходит реально с шоблой которая дает поджопника)
- the elder scrolls online - система классов по сути выходит что все они "жнец, чтец, на дуде игрец", пропадает некая индивидуальность-уникальность. Для любетелей незатейливо побегать по квестам и делать это медитативно пойдет. Иногда ее запускаю на часик-полтора.
- black desert - красива, избыточные анимации атак персонажей (взмахнул мечем, взлетел на Ндцать метров, а потом еще вперед улетел на метров десять), но все равно красиво. А вот квесты и концепция "убей 100, 500, 50.000" мобов - это что? Где данжи, где классическое "танк-дд-хил"?(уж молчу о других видах ролей) ММО должна вызывать нужду кооперироваться и играть совместно, вне зависимости от пола, веры и национальности. А не стоять на споте и долбить одно и то же часами. Отдельный вид мазохизма какой то.
- Foxhole - снова "вид сверху", ММО формат и никакой прокачки, но при этом в ней отлично реализована нужда общения с командой, иначе ничто и никуда не двинется. С одной стороны интересное, но топорное и жестко недоделано, была бы хоть от первого лица, ряд огрешностей был не так печален. Увы.
И множество других ММО проектов и сингл, все перечислять избыточно. В процессе пощупать всякое, заметил, что куча игр направленны на короткое получение удовольствия, максимум 30мин (а чаще и того меньше) и все по новой. А как же погрузиться в процесс то? Где прогрессия? Всякие танчики, кораблики, самолетики, дота-лола-чототамеще, пабги-царе-гора подобные игры.
Итак, видно от части в какую гадость-радость сжигал свое существование, все еще в поисках нечто ММО формата и зыркнул на "новинки" той или иной концепции.
Только тут беда, полная. Не стану еще больше перегружать кучей названий всякого разного, а скорее задам вопрос вслух себе и окружению, "А почему нет вот такой?".
Почему нет ММО фэнтези со смесью. Как вижу сего мутанта?
Развитие персонажа дернуть и евы, есть книга навыка, есть время изучения, а так же на него нужен будет отдельный опыт от этой ветки. Как это вижу:
- хочу изучить навык магии-свет/тьма/огонь/вода и еще чего то всякого (да здравствует некромантия и петоводы | оружием одноручным_двуручным и всякие мечи, секиры, цепы и так далее. А еще же посохи и палочки, какие нить печати и щиты разных типоразмеров.
- изучаю соответствующую книжку.
- использую данный вид (или направление в случае с магией) оружия/магии и получаю опыт
- навык получает пул опыта и качается с определенным периодом времени уже самостоятельно.
"Базовое умение владение / фехтование одноручным мечем" 1/10 кол-во требуемого опыта 500. Надолбил опыта, а дальше навык 10 часов "изучается"(чем дальше тем дольше). И так со всеми направлениями по нарастающей, т.е. гипотетически за лет 30-40-50 можно выучить все и быть "жнец чтец на дуде игрец", а не иметь 3 кнопки аутиста которые зависят от надетых вещей (причем все эти кнопки выдаются за первый час игры). Ты это то что изучаешь, а не то что надел персонаж, лучше уж то что надето усиливает что умеешь. Кто знает и помнит кол-во способностей в том же "вов БК", на каждую ситуацию у каждого класса была пачка своих навыков, основных в пвп/пве использовалось не так много, но опционального запаса было достаточно, а не одна кнопка снимающая все дебафы. Шмот пусчай дает бонусы к статам и/или к % эффективности того или иного вида магии/оружия/защиты. И никаких заточек. Максимум некий магический камень инкрустировать для доп эффекта.
ХП/урон вполне можно дернуть с той же евы, вполне добротно выглядит. А не как на 1ур урон 5-10ед, а на 120ур урон составляет 10-15т ед. И пусть при гибели пвп/пве горит и падает все, 70% сгорает, 30% дропом. Хардкор, да будет он. Только при "лернингах" нет уровней, есть характеристики и все.
Ветка развития - в том же альбионе выглядит интересно, только расширить, нечто между "альбион и path of exile" и там и там огромная ветка развития (хоть и простовато), которую замиксовать на время изучения и отдельный опыт каждого направления. (крафтер один вид опыта, магический другой, боевой третий, то не гоже, собирать руду/траву и качать магический армагеддон)
Система боя - добротно выглядит в елден ринг, от ее бы и впихнуть. Перекаты, блок, уворот, а не все ловить лицом. Не уверен что реально таковое в рамках ММО и оправданно. Скорее какой то гибрид получился бы. Только тут все равно кажется перегиб хотелок. Но явно не таргет боевка.
Визуал в том же блек дезерте хорош/елден ринг, кроме избыточных японо-корейских загонов со всякими ушкам (в рамках бдо). И не столь замылено конечно.
Никакой толерастии. Дворф? Ветка магии закрыта, а ветка крафта ковки имеет бонусы (итоговое изделие будет у дворфа иметь статы выше). Дернуть из разных вселенных расы и все запихнуть. Баланс? Не будет его, весь баланс делают меж собой люди, а тут приходим к вынужденной кооперации с другими людьми. Нейтральный умелец - "человек". Изучает все без бафов и дебафов, остальные извиняйте.
импакт - baldur's gate, а зародыш ее был еще в dark messiah. Комбо-магия и отклик мира. Соответственно под все эти дела и площадь покрытия магии должна быть не метр на метр, а метров по 50-100, под пвп направленность и крупные игроковские столкновения и конечно же с френдлифаером. Промазал скилом? Вмазал своему. (а на такой площади и не одному)
Ездовые животные интересно реализованы в archeage/black desert, т.е. они как объект находятся в мире, могут погибнуть, только в "этой мечте", еще хардкорней должно быть, в городе у конюха вытащил свою животинку - вот так она и будет, где кинул там и ищи, никаких вытаскиваний из кармана лошади. Опять же, что бы имелась возможность приручать всякое (при наличии навыков конечно же), хоть ездового летающего дракона/виверну/орла. Вот только все равно будут свои нюансы. Начиная от навыка приручения того или иного вида, а после навыка управления таковым. Что то как боевые животинки могло быть, а что то как ездовое или одновременно и то и другое. Аля, пошел в данж, с собой нужна провизия, объем сумок ограничен, кто то берет осла/иную животинку и нагружает ее полезностями, а та соответственно как грузовик топает просто следом за хозяином (а где то и покататься можно на нем же). Причем ту же животинку можно будет качать отдельно по тому же принципу что и персонажа, при гибели в каком нить храме-церкви воскрешать, но вот что они тягали естественно сгорит-выпадет. Из серии в данж и ослика можно затащить из за грузоподъемности, а от ездовой лошадки там и толку не густо. Или же некий слонаря, что б тягать барахло из города в город. Или же лошадки с повозкой или же... кхм.
Что бы все выглядело что игроки - авантюристы, иследующие руины/подземелья/мир, при этом контентно можно накатывать как эвенты: "Возродился повелитель тьмы!" и все, пошла жара. Если игроки не начнут долбить и осаждать его крепость, отбивать захваченные города, мировая карта все больше будет грязнуть в демонах/нежити (опционально от эвента), при этом право убить такого главного демона будет доступна лишь единожды для одной группы. Как грится, кто успел, того и тапки. В общем, что бы глобальная карта мира жила, а не была статичной. Данж раз в неделю под случайной генерацией менял свою структуру, вот было в нем 10 этажей и на каждом бос (а карты там не будет, запоминай глазками или имей спец предмет который будет рисовать эту самую карту), таки через неделю (месяц?) этот данж изменит свою структуру. Босы те же, награды те же, а вот маршрут, ловушки и кол-во мобов другое. Да и что б забег в такой данж не выглядел как десятиминутка. Что б каждый этаж закрывать минут по 30-40, а их там условно говоря десять. Данжоны естественно закрытые со своим ограничением по людям. Из упрощений единственное что впихнул бы это выход из него, что бы из комнаты боса можно было "выпрыгнуть" наружу сразу, а не топать весь путь обратно.
Уж молчу о мелочах по типу: что бы была карта, нужно иметь таковой предмет в инвентаре, что бы отображаться на карте - нужно иметь еще один предмет в инвентаре. Карта изначально пуста, ходишь - отрисовывается, можно ее "скопировать" и продать или же просто иметь дубликат на случай гибели. При этом спокойно в пати все могут "перечертить кто где что открыл".
Можно развивать эту влажную фантазию и дальше, но суть думаю понятна. Это игра формата ММО, с долгосрочным игровым процессом, достаточной хардкорностью (но не избыточной), вынуждающая к средей стадии игры быть в коллективе, но при этом имея возможность и соло игры (крафтер: повар-кузнец-алхимик-ткач-ювелир и... , обитающий в начальных локациях и продающий расходники/снарягу). На быструю руку в общем-с накидано.
Есть ли что то такое хоть близко? Вряд ли. В какой то момент анонсировали некий "Pax Dei" - и было обрадовался, но там снова, крафтилка-выживалка (майнкрафт прогрессирующий какой то) с привязкой вещи=навыки. Заведомое отсутствие квестов, а уж судя по их продаже раннего доступа когда до релиза еще неизвестно сколько и игру еще раз придется покупать отдельно - проект скорее вымрет и закончится.
Таки к чему это я, игроделы, создайте скромную мечту, не так много и прошу. Или же, получить в лицо ответ "почему нет?", что не дает создать долгоиграющий проект, вместо кучи ширпотреба? То что его загнать удобней? На безрыбье и так схавают?
А пока несбыточные мечты таковыми и останутся, возможно нечто из игровой темы и пропустил и некто подскажет, во что стоит угробить свое существование.
ps: не вдуплил как добавить скриншоты.
pss: сам далек от программирования, геймдева и подобного.