Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
73
CGAleksey
CGAleksey
4 года назад
Лига Геймеров
Серия TOTAL RELOAD

Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем⁠⁠

Привет всем! Пока мы, на самом деле, безымянная студия и проект, который делаем имеет техническое название "CGDrone". Сегодня мне захотелось написать эту короткую статью. Понимаете, замучился от всей этой работы со скетчами, цветами, алгоритмами и исправлением багов во вращениях, которые реализованы с помощью кватернионов. Последние, к слову, меня порядочно побили.

Часто натыкался в сети на разные истории о том как люди создавали свои игры, какие трудности перед ними стояли и что они в результате получили. У нашей команды тоже есть своя история, о ней я и хотел бы немного рассказать.


Начало


Дело было в институте, конец магистратуры. Мы с моим товарищем из параллельной группы решаем создать свою супер-пупер 3D-головоломку от первого лица. Такую, что просто… ну просто бомба и огонь. Надеюсь вы поняли меня. Почему решили делать игру? У меня есть опыт в рисовании, окончил школу с ИЗО уклоном, у напарника есть опыт в создании 3D-моделей. Ну и оба мы программисты как-никак, поработали в фирмах в т.ч. игры делали. Почему головоломку? Потому, что нам нравятся головоломки.


Работу мы разделили примерно пополам ну или делали кто что может. С одной стороны, если в команде 2 человека, то делить работу можно пополам! Удобно же :) И на контроль за результатами работы всех разработчиков не так много времени уходит как, скажем, ушло бы если бы в нашей команде было 30 человек.


В итоге все встало на свои места: я стал отвечать за весь код и графику (шейдеры, освещение, пост-эффекты), а напарник за уровни и юридические вопросы. Вначале, кстати, он моделил лучше меня. Но со временем стало понятно, что просить его переделывать что-то каждый раз - это дергать человека и отрывать от основной работы. К тому же требования к моделям могут меняться и человек сойдет с ума от 1000 правок в день. Так что позже модели перешли под мою ответственность.


В самом начале мы придумали идею, игровые законы, механики, протестировали все в голове, на бумаге, и в Unity, запланировали сетевой режим.

Не поверите, но у меня набралось 2 толстенные папки со скетчами по проекту и иногда мне все еще приходится набрасывать картинки/перебирать идеи/сопоставлять объекты:

Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост

Скетчи, которые я набрасывал выглядят примерно так:

Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост
Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост
Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост
Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост

На данный момент мы опубликовали большую часть скетчей в твиттере / инстаграме.


Были еще знакомые, мы попытались подключить их к проекту. Кроме нас в команде было две девушки (дизайнеры-художники), гейм-дизайнер и программист. Через 2-3 недели программист пошел работать в крупную фирму, после попыток прописать структуру проекта и сборки одного игрового объекта - условный объект с "глазом" (который следит за игроком). Потом нас покинули дизайнеры. Гейм-дизайнер оказался крепким. Он был с нами до последнего, а вот результатов его работы у нас не было :)


Кстати, игра на тот момент выглядела так:

Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост
Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост
Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост
Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост
Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост

Текущие модели на картинках - это одни из первых версии наших моделей. Я приложил эти картинки не для того чтобы показать графику или механику, а чтобы продемонстрировать, как все выглядело на этапе работы над механикой и проведением тестов.


Еще несколько скетчей:

Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост
Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост

Коротко о не коротком, о сети


Изначально мы планировали сетевой режим. Вот то, что не стоило делать, так это сеть. Я пытался вытягивать сеть до последнего. Просто как кот вцепляется в рыбу, так и я вцепился намертво в сеть. В итоге мы реализовали комнаты, уровни, сетевое взаимодействие основных объектов. Но все это двигалось очень долго, тесты и отладка занимали тьму времени.


Интерфейс игры тогда выглядел так:

Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем Gamedev, Команда, Indiedev, Разработка, Истории из жизни, Реальная история из жизни, Личный опыт, Опыт, Поиск команды, Поиск людей, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Энтузиазм, Студия, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Блог, Работа, Длиннопост

Мы много чего сделали по сетевой части, в том числе и организовали сетевой чат (иконка конверта) и систему общения голосом (иконка микрофона).

Позже я смекнул и понял одну важную вещь: сеть это круто, но если у вас в команде 2 человека и нет опыта в сетевой части (хотя лабы по сетям в институте мы сдавали только так), то лучше повременить с сетью, сделать основное:

Лучше синица в руках, чем журавль в небе

Попытки расширить команду


Позже мною предпринимались попытки привлечь в проект крутых художников. Но не пошло.


Очевидные вещи, которые я выяснил:

- профессиональные художники хотят получать денежки, а у нас есть только энтузиазм

- непрофессиональные художники (из моего личного опыта), в основном, любят покреативить и вместо того чтобы сделать все максимально по ТЗ, их заносит и они по-полной берут на себя роль главного ГД и начинают работать уже в этом направлении

- мотивировать команду - это работа на которую затрачивается много времени


Для себя мы поняли еще одну вещь: у нас нет времени на выдачу ТЗ ребятам, которые работают на энтузиазме потому, что высока вероятность их ухода. Так что мы решили делать все сами и никого не искать, не расширять команду. У этого решения есть плюс, который я описал бы так:

Надеемся только на крепость рук, На руки друга и вбитый крюк - И молимся, чтобы страховка не подвела

На данный момент мы все так же усердно работаем над проектом. Сделали кучу основной работы, работаем над оптимизацией, полировкой графона, анимациями и историей.

Так же в последнее время к нам присоединился переводчик, который взялся прорабатывать сценарий :) Уже вот год работает с нами, как и мы на энтузиазме.


А вот и ссылки на нас:

https://twitter.com/CGAleksey

https://www.instagram.com/cgaleksey

https://vk.com/treload

Показать полностью 13
[моё] Gamedev Команда Indiedev Разработка Истории из жизни Реальная история из жизни Личный опыт Опыт Поиск команды Поиск людей Игры Компьютерные игры Видеоигра Энтузиазм Студия Разработчики игр Разработчики Unity Блог Работа Длиннопост
13
8
MertvyiLos
MertvyiLos
10 лет назад

Поиск разработчиков-энтузиастов.⁠⁠

Всем привет! Это мой первый пост. Прошу сильно шапками не кидаться) Группой единомышленников (3 человека) было решено попробовать себя в разработке приложений и игр для iOS. Понятно что опыта у нас почти нет, но надо же с чего то начинать.
Сейчас заканчиваем разработку приложения и готовим его к выпуску. Есть с десяток идей для дальнейшей работы. Для более серьезных проектов нужны программисты с опытом, а также дизайнеры. Естественно работаем мы пока что на голом энтузиазме.
Если кому-то стало интересно и хочется поучаствовать, прошу пишите в комментариях. Сами мы из Оренбурга. Всем спасибо за внимание!
[моё] Gamedev Приложение на iOS Оренбург Поиск людей Первый пост Текст
29
6
Tymonr
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ищу кого-нибудь лениво пилить игрули⁠⁠

Изначальный пост можно почитать тут

Всем привет.


Вновь ищу чем себя занять. Недавно участвовал в очередном ggj, вышло из этого такое - поиграть

На практике как обычно за двое суток сделать почти ничего не удалось, особенно пострадал геймплей - его просто нет><

Причина в общем-то банальная - опять нет геймдиза.


По задумке мы играем за аццкого менеджера, который должен распределять души. За правильные распределения в конце месяца дают прибавку к зарплате.
Механика сейчас очень примитивная - у каждой души свой набор "статов" - головной убор, причина смерти, усы и т.п., мы может отправить душу в один из котлов, при этом если статы повторяются в одном котле, то с нас снимают часть баллов

Сейчас я обращаюсь в первую очередь к новичкам, которым было бы интересно попробовать себя в разработке и иметь в портфеле неплохой(Для первого раза) проект.


Здесь не хватает:

- Геймдизайнера. В этом случае мне бы хотелось увидеть какие-либо подтверждения вашего таланта в виде текстовых документов с детальными описаниями геймплейных аспектов, или, еще лучше, таблиц с вычислениями взаимодействий игровых механик. В идеале - таблица с механиками конкретно под этот проект (Можете закрыть половину информации, если переживаете за сохранность своих идей)

- Программиста. Если вдруг есть желание покодить, - весь код лежит в открытом доступе (Если кто-то его скопирует и начнет пилить свою игру как больше нравится (Пробиваясь сквозь дебри говнокода:) то я ничего против не имею). Если хочется присоединиться к команде - кидайте пулл реквесты с любыми исправлениями какими вам больше нравится, по мелочи или нет, - из этого будет понятно что вы имеете минимальные необходимые навыки.


Подчеркну - я не ищу про, которые забесплатно сделают за меня игру. Мне хочется поработать с людьми над интересными решениями. Мне все равно какой у вас возраст и сколько у вас опыта, если вы способны сделать то, за что беретесь.

Если вы опытный разработчик, по какой-то причине заинтересовавшийся этим проектом - тоже буду рад

Ищу кого-нибудь лениво пилить игрули Gamedev, Поиск людей, Компьютерные игры, Разработка, Хобби
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Поиск людей Компьютерные игры Разработка Хобби
47
5
dzmitryf
dzmitryf
9 лет назад

Дедушка Мороз подари мне художника!⁠⁠

В свободное время, как хобби пишу игры под android. В последнее время понял, что без художника тяжеловато. Ищу скорее начинающего художника(на бесплатной основе), которому как и мне хотелось бы пополнить портфолио. Если кого заинтересовало, пришлите один любой пример работ, желательно на почту.


Мои координаты: Беларусь, Гродно.

Почта: dzmitryf.developer@gmail.com

Примеры игр: https://play.google.com/store/apps/developer?id=DzmitryF


P.S Желаю бороды подлиннее и быстрых оленей!

Искусство Поиск людей Gamedev Android Текст
0
4
AnstarGames
AnstarGames
2 года назад

Набор в команду⁠⁠

Всем привет, мы команда разработчиков, занимающихся созданием Frost Fear - игры в стиле выживания в открытом мире с элементами шутера от первого лица.

Немного об игре: в следствие катастрофы наш мир изменился, отныне в нём вы не найдёте привычных улиц и домов, в "новом" мире воцарил мороз, человечество под угрозой исчезновения. Как главному герою игры, Вашей основной целью будет выжить и научиться жить в новых реалиях, но всё не так просто: в ходе изучения причины апокалипсиса вы будете сталкиваться не только с холодом и отсутствием пищи, также на вашем пути встанут неизвестные ранее человечеству существа

Видеообзор игры:
https://www.youtube.com/watch?v=9_22COjHfWk


Группа в ВК, где можно посмотреть больше визуальных примеров того, что готово - https://https://vk.com/anstar_games

Мы ищем в команду:
1) 3D-моделеров по hard surface / органике (животные, персонажи)
2) Аниматора персонажей/животных
3) VFX для создания визуальных эффектов в Unreal Engine через ниагару
4) СММ - человека, который смог бы помочь с продвижением игры в соцсетях
5) Программиста на С++ / блюпринтах для написания игровых механик на Unreal Engine 5
6) UI художника для создания игрового интерфейса

В данный момент в связи с отсутствием бюджета команда живет на энтузиазме, но никого не принуждаем работать весь день

Если интересно - пишите в ВК - https://vk.com/alienrus_yt
Или в Тг - https://t.me/AlienRus_dev

Показать полностью
Компьютерные игры Видеоигра Разработка Игры Gamedev Шутер Набор в команду Вакансии Поиск людей Инди игра Unreal Engine Видео YouTube
3
3
Kup9
Kup9
10 лет назад

Ищу помощников в разработке игры!⁠⁠

Привет Пикабу! Я тут хотел поделиться с вами. Решил попробовать себя в качестве разработчика игр, и начал делать 2д платформер на юнити. ЦА как раз типичные геймеры, которым наскучили казуальные игрушки. Планируется такая игра, чтобы пока пройдешь уровень сдохнуть по 20 раз и жилка на виске пульсировала.

Пока сделан обучающий уровень и первый уровень. так сказать демоверсия.


Ищу
художника аниматора 2д, и человека который сможет помочь с программированием, особенно UI и различных шейдеров. Может тут есть кто то?)




посты для минусов внутри.
[моё] Gamedev Поиск людей Текст
8
0
MrFraydop
MrFraydop
1 год назад

Собираем Хоррор-команду!⁠⁠

Собираем Хоррор-команду! Набор в команду, Поиск людей, Визуальная новелла, Игры, Хоррор игра, Разработка, Gamedev

Всем привет! Собираем дружную команду на разработку и создание визуальной новеллы, в жанре мистического хоррора по авторскому рассказу.

Ищем истинных поклонников творчества Стивена Кинга, Джо Хилла, Клайва Баркера, Питера Страуба, Дина Кунца. Ждем предложений от специалистов готовых творить с полным погружением и отдачей, а именно:

• Разработчик / Программист;

• 2D Художник / Аниматор;

• Сценарист / Редактор / Переводчик

Собираем Хоррор-команду! Набор в команду, Поиск людей, Визуальная новелла, Игры, Хоррор игра, Разработка, Gamedev

Разработка планируется на полном энтузиазме, но после публикации игры и первых продаж, роялти в виде процента, зачислится каждому участнику хоррор – команды, из расчета его участия в проекте. Чем больше вклад, - тем больше профит!

Если ты полон неутолимой жаждой творчества, и хочешь все это выплеснуть на просторы интернета, смело пиши о себе в телегу: @MrFraydop

Показать полностью 1
[моё] Набор в команду Поиск людей Визуальная новелла Игры Хоррор игра Разработка Gamedev
2
mfandreich
mfandreich
10 лет назад

Ищу единомышленников.⁠⁠

Добрый день. "На Пикабу кого только нет!" подумал я и решил выложить информацию о своем gamedev проекте.
Рабочее название проекта Voluntarium, это Sci Fi top-down slasher о безрадостном будущем, техномагии, богах из людей и т.д. Особо в детали ЛОРа, сюжета и особенностей разработки я пока вникать не буду, потому что мы в самом начале пути и показывать особо нечего.
О чем же тогда пост, спросите вы? А о том, что у нас жестокая нехватка кадров. Разработка ведется 5ю людьми, на некоммерческой основе в свободное от работы и семей время. Люди это:
- Я, программист и идейный лидер проекта.
- Художник.
- 3d Моделлер, дизайнер уровней.
- Сценарист.
- Композитор.
В данной конфигурации нам очень не хватает моделлеров, особенно с навыками анимирования, концепт художников, текстуровщиков. Людей на Пикабу много, и может быть кому-то, с необходимыми навыками будет интересно поучаствовать.
Скайп для связи: mf_andreich
З.Ы. Еще немного о проекте и команде:
Разработка ведется на Unity3d 5. Все в проекте - это зрелые и уже в меру состоявшиеся люди, так что школьников с неадекватными запросами в команде нет. Мы прекрасно понимаем масштабы работ и понимаем, что выход проекта в свет - вещь писанная по воде вилами. У всех есть опыт либо в смежной среде либо в самом геймдеве.
З.Ы.Ы. Просьба поднять пост, комменты для минусов оставлю... даже в количестве большем, чем надо для уравнения рейтинга. Если дело сдвинется с медленного движения на хотя бы умеренное, буду выкладывать новости с полей.
[моё] Gamedev Инди Поиск людей Текст Voluntarium
45
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии