Дневник разработчика MAGIC WARS. Часть 3: NPC и игровые персонажи. Проблемы с управлением заклинаниями в 2D-игре
С вами снова Вадим, и я продолжаю рассказывать про разработку MOBA Magic Wars: Wizards battle, которую мы затеяли почти год назад с моими однокурсниками из МГИМО.
— Чёрт возьми, Гарри, ты убиваешь драконов! Если уж ты не можешь пригласить девчонок...
— Знаешь, убивать драконов проще. (С) Гарри Поттер и Кубок Огня
В Magic Wars есть 4 типа нейтральных существ - единороги, кентавры, два дракона и одно привидение. Они населяют карту не для того, чтобы заполнить пустоту. Каждый из мобов выполняет определенную игровую функцию:
Первоначальный набросок NPC, серьезные изменения претерпело привидение. Остальные были доработаны. Единорог, например, стал больше, мускулистее и перестал быть похожим на милого пони.
Кентавры и единороги - живут в лесу по дороге к ключевым точкам (центру карты с фонтаном, лавкам, мостам через реку). Кентавры - персонажи дальнего боя, единороги - ближнего. Можно смело их игнорировать и поскорее занять ключевые точки. А можно схлестнуться с ними в битве, заработать за убийство несколько золотых и потратить на предметы в лавке. Что лучше - поскорее занять ключевые точки или потратить время на добычу пары лишних золотых - решать только вам.
Драконы - очень-очень сильные хтонические твари, которые огненным дыханием способны убить сразу несколько зазевавшихся волшебников. Прикончить дракона - задачка не из тривиальных. Победителей ожидает воистину королевская награда - и речь не только о куче золота, но и о могущественном артефакте, способном серьезно повлиять на исход сражения. Стоит ли рисковать с учетом того, что вся игра занимает ровно 7 минут?
Привидение - обитает в центре карты, в руинах старого города. Охраняет фонтан восстановления жизней. Не нападает до тех пор, пока персонажи не произнесут смертельное заклинание в пределах руин. Но если произнесут… привидение неуязвимо и очень опасно. Оставит оно вас только после применения заклинания Щита. Или в случае, если вы умрете. Наличие приведения серьезно затрудняет контроль главной точки карты - фонтана восполнения жизней.
А вот уже почти готовый дух. Получился куда страшнее изначального “Каспера”
– Люди, – Геральт повернул голову, – любят выдумывать страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не столь уродливыми и ужасными. (с) Ведьмак
В ходе создания и проработки NPC у нас был полный консенсус - как по отрисовке, так и по их характеристикам.
А вот с персонажами было значительно сложнее… Были у нас и вот такие эскизы:
И даже такие:
В итоге, прямо как в странах развитых демократий, с небольшим преимуществом победу одержала следующая визуальная концепция (я называю её “гендерно-нейтральная”):
С первого раза и не поймешь, дама перед тобой или джентльмен, но в этом и была задумка. Удачный выбор как для полигендерных рынков ЕС и США, так и для Таиланда (шутка).
Напомню, что все персонажи изначально обладают одинаковым набором заклинаний, которые становятся чуть-чуть сильнее с каждым уровнем. Результат игры зависит от вашей реакции и командной работы, а не от билда или влияния дисбаланса.
Волшебник Magic Wars из полимерной глины. Стоит у нас “в студии” (на кухне) как талисман.
Что вызвало поистине серьезные проблемы - это система управления заклинаниями.
В 2D-игре всего 8 направлений движения. И первое время заклинанием было нереально попасть даже по недалеко стоящему персонажу из-за резкости при смене направления атаки.
Мы поменяли подход к управлению: джойстиком задается поворот, к которому персонаж будет плавно стремиться. Чтобы в 2D-игре добиться плавности, нужно на каждый вариант перехода (буквально из каждого направления в любое другое) рисовать отдельную анимацию перехода. Сейчас убивать противников легко и приятно!
Варианты платных скинов. Монетизация игры осуществляется только через продажу платных скинов, рекламных блоков и премиум-аккаунта, который отключает рекламу и ускоряет поиск игровой комнаты
Хотим поблагодарить всех, кто ставит нам плюсы, пишет комментарии и участвует в тестах игры. Мы очень рады, что вы так активно подключились к нашим, уже можно сказать традиционным, воскресным геймтестам! К слову, было бы очень круто, если кто-то из вас отпишется в комменты, что нравится/что нет, что мешает и, может быть, есть идеи, что хочется добавить. Мы бы были очень рады любой обратной связи!
Все, кто хочет потестировать игру вместе с нами, могут зарегистрироваться на нашем сайте magic-wars.net. В ответ вам придет инструкция. До встречи на полях магических сражений!