Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
BossBoba
26 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

BobaVim — браузерная игра для изучения и тренировки движений в Vim (режимы соло и 1 на 1)⁠⁠

Всем привет,

Я только что запустил BobaVim — браузерную игру, которая помогает освоить и практиковать движения в Vim через увлекательные задания и соревнования.

Можно играть в одиночку для тренировки или соревноваться с другими игроками в режиме 1 на 1 в реальном времени. В игре есть:

  • Учебник и справочник

  • Таблица лидеров для отслеживания прогресса

  • Уровни, сфокусированные на реальных Vim-командах

Этот проект — моя небольшая дань уважения Браму Муленаару, создателю Vim. Его труд и философия вдохновили меня на создание этого инструмента для сообщества.

Я разработал игру на HTML, CSS, JavaScript и Go, и заодно многому научился — от клиентского предсказания до обработки конкуренции и многопользовательской синхронизации в реальном времени.

Ссылки:

  • Сайт игры: https://www.bobavim.com/

  • Демонстрация геймплея: https://www.youtube.com/watch?v=vrwJ3-c9ptE

Буду рад отзывам, вопросам или предложениям по улучшению!

Florent

Vim Игры Обучение Разработка Open source Браузерные игры Javascript Frontend Backend Real-time 3do Interactive Multiplayer Gamedev Инди Unity Стратегия Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео YouTube (ссылка)
2
9
hypo69
hypo69
1 месяц назад
Лига программистов
Серия Шпаргалки

Shadow DOM - DOM внутри DOM⁠⁠

Дисклеймер. На пикабу до сих пор не завезли редактор кода, поэтому картинки. Кому на нравятся картинки - при желании может почитать статью на GitHub


DOM — это программный интерфейс (API) для кода страницы, который представляет страницу как древовидную структуру объектов.

Каждый HTML-элемент (например, <p>, <div>, <img>), каждый атрибут и каждый фрагмент текста является отдельным «узлом» (node) в этом дереве. С JavaScript, мы можем обращаться к этим узлам, чтобы динамически изменять страницу: менять текст, добавлять стили, создавать новые элементы или удалять существующие. По сути, DOM — это «живая» модель документа, с которой взаимодействует код.

Но у этой открытости есть и обратная сторона. Когда мы создаем сложный, многократно используемый компонент (например, кастомный видеоплеер или виджет календаря), его внутренняя структура и стили становятся уязвимыми. Стили CSS с основной страницы могут случайно «протечь» внутрь компонента и сломать его внешний вид. Аналогично, JavaScript-код страницы может непреднамеренно изменить внутренние элементы компонента, нарушив его логику.

Для решения этой проблемы и существует Shadow DOM (теневой DOM).

По своей сути, Shadow DOM — это «DOM внутри DOM». Это скрытое дерево элементов, которое прикрепляется к обычному элементу на странице (называемому «хостом»), но при этом оно изолировано от основного DOM. Оно позволяет разработчику создать герметичную границу вокруг внутренней структуры компонента, защищая его от внешнего мира.

Теневой DOM позволяет прикреплять скрытые DOM-деревья к элементам в обычном DOM-дереве. Это теневое дерево начинается с теневого корня (shadow root), под который можно прикреплять любые элементы так же, как и в обычном DOM.

Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom

https://developer.mozilla.org/

Существует несколько терминов, связанных с теневым DOM, которые следует знать:

  • Теневой хост (Shadow host): Обычный узел DOM, к которому прикреплен теневой DOM.

  • Теневое дерево (Shadow tree): DOM-дерево внутри теневого DOM.

  • Теневая граница (Shadow boundary): Место, где заканчивается теневой DOM и начинается обычный DOM.

  • Теневой корень (Shadow root): Корневой узел теневого дерева.

Вы можете воздействовать на узлы в теневом DOM точно так же, как и на обычные узлы. Разница в том, что никакой код внутри теневого DOM не может повлиять на что-либо за его пределами, что обеспечивает надёжную инкапсуляцию.

До того, как теневой DOM стал доступен веб-разработчикам, браузеры уже использовали его для инкапсуляции внутренней структуры стандартных элементов. Например, элемент <video> с элементами управления. Всё, что вы видите в DOM, — это тег <video>, но он содержит ряд кнопок и других элементов управления внутри своего теневого DOM.

Создание теневого DOM

Создавать теневой DOM можно двумя способами: императивно с помощью JavaScript или декларативно прямо в HTML.

Императивно с помощью JavaScript

Этот способ отлично подходит для приложений, рендерящихся на стороне клиента. Мы выбираем элемент-хост и вызываем на нём метод attachShadow().

Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom
Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom

Результат на странице будет выглядеть так:

Я нахожусь в теневом DOM Я не в теневом DOM

Декларативно с помощью HTML

Для приложений, где важен рендеринг на стороне сервера, можно определить теневой DOM декларативно, используя элемент <template> с атрибутом shadowrootmode.

Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom

Когда браузер обработает этот код, он автоматически создаст теневой корень для <div> и поместит в него содержимое тега <template>. Сам тег <template> при этом исчезнет из основного DOM-дерева.

Инкапсуляция: защита от JavaScript и CSS

Главное преимущество Shadow DOM — это изоляция. Давайте посмотрим, как она работает.

Инкапсуляция от JavaScript

Добавим кнопку, которая будет пытаться изменить все элементы <span> на странице.

Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom

При нажатии на кнопку текст изменится только у <span>, который находится в основном документе. Элемент внутри теневого DOM останется нетронутым, потому что document.querySelectorAll() не может "заглянуть" за теневую границу.

Доступ к теневому DOM: свойство shadowRoot и работа с вложенностью

Когда мы вызываем host.attachShadow({ mode: "open" }), мы создаём теневой DOM в "открытом" режиме. Это означает, что мы можем получить доступ к его содержимому извне через свойство host.shadowRoot.

Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom

Если же указать mode: "closed", свойство host.shadowRoot вернёт null, и доступ к теневому дереву извне будет закрыт. Это не строгий механизм безопасности, а скорее соглашение для разработчиков о том, что внутренности компонента трогать не следует.

Работа с вложенными теневыми деревьями

В сложных компонентных архитектурах один пользовательский элемент может содержать внутри себя другие пользовательские элементы, каждый из которых имеет свой собственный Shadow DOM. Чтобы добраться до элемента в глубоко вложенном теневом дереве, придётся последовательно "проходить" через каждый shadowRoot.

Представим себе такую структуру:

  • Компонент <nmbrs-form> (основная форма).

  • Внутри него находится <div>, а в нём — компонент <nmbrs-button> (кастомная кнопка).

  • Внутри <nmbrs-button> находится настоящая HTML-кнопка <button>.

Чтобы получить доступ к этой кнопке из глобального контекста, путь будет выглядеть так:

Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom

SВ виде одной цепочки вызовов это выглядит так:

Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom

Такая длинная цепочка наглядно демонстрирует мощь инкапсуляции: чтобы добраться до внутренних деталей, нужно явно пройти через каждую "границу". Это делает код более предсказуемым и защищает компоненты от случайных изменений.

Инкапсуляция от CSS

Стили, определённые на основной странице, не влияют на элементы внутри теневого DOM.

Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom

Элемент <span> внутри теневого дерева не получит эти стили. Это решает огромную проблему случайных пересечений и конфликтов CSS.

Применение стилей внутри теневого DOM

Стили, определённые внутри теневого дерева, в свою очередь, не влияют на основную страницу. Есть два основных способа их добавления.

1. Конструируемые таблицы стилей (Constructable Stylesheets)

Этот метод позволяет создавать объект CSSStyleSheet в JavaScript и применять его к одному или нескольким теневым деревьям. Это эффективно, если у вас есть общие стили для множества компонентов.

Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom

2. Добавление элемента <style>

Простой и декларативный способ — поместить тег <style> прямо внутрь теневого дерева (часто внутри <template>).

Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom

Теневой DOM и пользовательские элементы: идеальное сочетание

Вся мощь теневого DOM раскрывается при создании пользовательских элементов (Custom Elements). Без инкапсуляции они были бы невероятно хрупкими.

Пользовательский элемент — это класс, наследующий HTMLElement. Как правило, сам элемент выступает в роли теневого хоста, а вся его внутренняя структура создаётся внутри теневого дерева.

Вот пример простого компонента <filled-circle>:

Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom

Теперь мы можем использовать его в HTML как обычный тег, не беспокоясь о его внутреннем устройстве:

Shadow DOM - DOM внутри DOM Гайд, Программирование, IT, Frontend, Javascript, HTML, Веб-разработка, Длиннопост, Dom

Каждый из этих компонентов будет полностью инкапсулирован и защищён от влияния внешней страницы.

Полезно? Подпишись.
Удачи 🚀

Показать полностью 13
[моё] Гайд Программирование IT Frontend Javascript HTML Веб-разработка Длиннопост Dom
0
3
romanzhivo
1 месяц назад

Как немножко хакнуть Мосрег⁠⁠

Всем привет!

При оформлении заявлений в детский сад на детей на uslugi.mosreg.ru столкнулся с тем, что если ранее было подано заявление и нужно какие-то данные в нём поправить, то выбрать год зачисления ребёнка в ДС можно только следующий. То есть, мы подали в 2024, а теперь можно выбрать только 2026 год, потому что текущий нельзя.

Мне показалось это не очень удобным, решил немножко изучить фронтенд сайта и обнаружил, что валидации на простановку года нет :)

В видео подробнее, как обойти ограничение

P.S. На записи не видно контекстного меню в браузере, когда нажимаешь ПКМ, оно выглядит примерно так, нас интересует последний пункт "Просмотреть код":

Как немножко хакнуть Мосрег Госуслуги, Детский сад, Хакеры, Лайфхак, Программирование, Frontend, Javascript, Пользователи, Видео, Видео ВК, Дети
Показать полностью 1
[моё] Госуслуги Детский сад Хакеры Лайфхак Программирование Frontend Javascript Пользователи Видео Видео ВК Дети
2
3
user10424664
user10424664
2 месяца назад

Как переносить «висячие» слова на новую строку с помощью JavaScript⁠⁠

Как переносить «висячие» слова на новую строку с помощью JavaScript Разработка, Программирование, Javascript, Типографика, Uxui, Ui, Ux, Frontend, Верстка, IT, Программист, Telegram (ссылка), Длиннопост

изображение сгенерировано в ChatGPT

В типографике существует понятие “висячих слов” — это короткие слова (предлоги, союзы, местоимения), которые остаются в конце строки при переносе текста. Такие переносы нарушают удобочитаемость и эстетику текста. В русской типографике принято избегать переносов после коротких слов длиной 1-2 символа.

Решение проблемы с помощью JavaScript

Для автоматического предотвращения переносов после коротких слов можно использовать JavaScript, который заменяет обычные пробелы на неразрывные пробелы ( ) после определённых слов.

// Перенос висячих слов

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {

// 1. Находим все текстовые элементы, которые нужно обработать

const textElements = document.querySelectorAll('p, span, h1, h2, h3, h4, h5, h6, li, dt, dd');

// 2. Список предлогов и союзов, которые нельзя переносить

const prepositions = ['в', 'без', 'до', 'из', 'к', 'на', 'по', 'о', 'от', 'перед', 'при', 'через', 'для', 'с', 'у', 'и', 'а', 'но', 'да', 'или', 'либо', 'что', 'чтобы', 'как', 'когда', 'если', 'вы'];

// 3. Функция для обработки каждого элемента

textElements.forEach(element => {

// Получаем все текстовые узлы внутри элемента

const walker = document.createTreeWalker(element, NodeFilter.SHOW_TEXT);

const textNodes = [];

while (walker.nextNode()) {

textNodes.push(walker.currentNode);

}

// Обрабатываем каждый текстовый узел

textNodes.forEach(textNode => {

let text = textNode.nodeValue;

// Заменяем пробелы после коротких слов на неразрывные пробелы

text = text.replace(/(^|\s)([а-яё]{1,2})\s/gi, (match, prefix, word) => {

// Проверяем, есть ли слово в списке предлогов

if (prepositions.includes(word.toLowerCase())) {

return prefix + word + '\u00A0'; // \u00A0 - это неразрывный пробел

}

return match;

});

// Обновляем содержимое текстового узла

textNode.nodeValue = text;

});

});

});


Разбор кода по частям


1. Инициализация скрипта

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {

Код выполняется после полной загрузки DOM-дерева страницы. Это гарантирует, что все элементы будут доступны для обработки.


2. Поиск текстовых элементов

const textElements = document.querySelectorAll('p, span, h1, h2, h3, h4, h5, h6, li, dt, dd');

Скрипт находит все основные текстовые элементы на странице: параграфы, заголовки, элементы списков и другие. Вы можете расширить этот список, добавив другие селекторы.


3. Список коротких слов

const prepositions = ['в', 'без', 'до', 'из', 'к', 'на', 'по', 'о', 'от', 'перед', 'при', 'через', 'для', 'с', 'у', 'и', 'а', 'но', 'да', 'или', 'либо', 'что', 'чтобы', 'как', 'когда', 'если', 'вы'];

Массив содержит наиболее распространённые предлоги, союзы и другие служебные слова русского языка, после которых нежелательны переносы.


4. Обход текстовых узлов

const walker = document.createTreeWalker(element, NodeFilter.SHOW_TEXT);

TreeWalker позволяет пройти по всем текстовым узлам внутри элемента, включая вложенные теги. Это важно, так как текст может содержать форматирование (, и т.д.).


5. Регулярное выражение для замены

text = text.replace(/(^|\s)([а-яё]{1,2})\s/gi, (match, prefix, word) => {

Регулярное выражение ищет:
· (^|\s) — начало строки или пробел (группа 1);
· ([а-яё]{1,2}) — слово из 1-2 русских букв (группа 2);
· \s — пробел после слова;
· Флаги gi означают глобальный поиск без учёта регистра.


6. Условная замена

if (prepositions.includes(word.toLowerCase())) {

return prefix + word + '\u00A0'; // \u00A0 - это неразрывный пробел

}

Если найденное короткое слово есть в списке предлогов, обычный пробел заменяется на неразрывный пробел (\u00A0). Это предотвращает разрыв строки между предлогом и следующим словом.


Результат работы

После выполнения скрипта текст “Я иду в магазин” не будет разорван на строки как “Я иду в” и “магазин”. Предлог “в” всегда останется на одной строке со следующим словом благодаря неразрывному пробелу.

Настройка скрипта

Вы можете легко адаптировать скрипт под свои нужды:
· Добавить новые селекторы в querySelectorAll() для обработки других элементов;
· Расширить список слов в массиве prepositions;
· Изменить длину слов в регулярном выражении с {1,2} на другое значение;
· Добавить обработку других языков, изменив диапазон символов в регулярном выражении.

Этот простой скрипт значительно улучшает типографику русскоязычных веб-страниц, делая текст более читаемым и профессионально оформленным.

P.S.: это JS решение иногда не во всех случаях срабатывает + бывают сложности с адаптивностью: на смартфонах может переносить совсем не так, как хотелось бы, текст может «уехать» за пределы контейнера, нужно будет «фиксить» эти моменты в CSS.


Разработчики, а как вы решаете вопрос переноса «висячих» слов?

Подписывайся на мой телеграм-канал, чтобы узнать ещё больше полезных фишек верстки и веб-дизайна.

Показать полностью 1
Разработка Программирование Javascript Типографика Uxui Ui Ux Frontend Верстка IT Программист Telegram (ссылка) Длиннопост
13
2
mars.frontier
mars.frontier
3 месяца назад

Как мы делали мини-игру про ровер на Марсе внутри Telegram WebApp⁠⁠

«Хочется сделать простую карту, чтобы листать её в Telegram». С этого всё и началось. А закончилось — изометрическим движком, авторизацией по WebApp, системой энергии, покупкой участков и боевым ровером с шестью колёсами.

1/3

🚀 С чего всё началось?

В начале всё было очень просто.
Мы сделали простенького бота, о котором я уже как-то тут писал, и бэк рендерил картинки с кусочком карты, где ты находишься.

В целом, даже эта идея была вполне рабочей и первые 300 пользователей с разных источников легко собрались. Мы даже провели на 9 мая конкурс "найди звезду победы" и выплатили победителю небольшой приз :)

Но само собой, что бот - не предел мечтаний, нужно было пилить полноценный мини-апп.

На боте лишь проверили гипотезу, отладили механики, типа уменьшения энергии, подзарядки аккумулятора в течении времени, пока не заходишь в игру.

Первый шаг в сторону мини-аппки - сделали вебстраничку, где можно было листать мышкой или пальцем — просто ради визуализации. Прямоугольная сетка, тайлы, немного стилей. Telegram WebApp проглатывал HTML5 на ура. Тогда не было никакой логики, просто подгрузка текстур и картинка под пальцем.

Вот как это выглядело:

  • Пользователь заходил и видел карту Марса.

  • Никакого взаимодействия — только “глянуть”.

🎮 А потом захотелось интерактивности

Следующим шагом стало добавление изометрии — чтобы выглядело как псевдо-3D. Самое интересное, что даже не потребовалось изменять текстуры. Серьезно :) Они по-прежнему те же самые, квадратные, 64 х 64. И не используется никакой 3д - движок.

вот краткое и понятное объяснение, как строится изометрическая карта из квадратных тайлов:


🧠 Основная идея:

Каждый квадратный тайл поворачивается на 45° и масштабируется по вертикали, чтобы получился ромб (изометрическая проекция). Вместо привычной сетки (x, y) мы рассчитываем экранные координаты (left, top) по формуле:


📐 Формулы для отображения:

При размере одного тайла T:

  • W = T * sqrt(2) — изометрическая ширина (диагональ квадрата).

  • H = W / 2 — изометрическая высота (высота ромба).

  • WX2 = W / 2, HX2 = H / 2 — половинки для смещения от центра.

Переход от логических координат (dx, dy) к пиксельным:

isoX = (dx - dy) * WX2 + centerX; isoY = (dx + dy) * HX2 + centerY;


🧩 Что это даёт:

  • (dx - dy) — смещает тайл по горизонтали.

  • (dx + dy) — смещает тайл по вертикали.

  • centerX, centerY — центр экрана, чтобы карта строилась относительно игрока.


🎯 В результате:

  • Из обычной квадратной сетки (x, y) формируется ромбовидная карта, где видны и горизонтальные, и вертикальные соседние тайлы.

  • Центральная клетка (текущий игрок) — всегда по центру, а остальные располагаются вокруг.

    Ну а дальше уже дело техники - придумали алгоритм перемещения в 8 направлениях: вверх, вниз, влево, вправо, плюс диагонали.

    Подключили ранее обкатанный в чатботе расход энергии за каждый шаг, и разный расход за диагональные движения, в сравнении с линейным. Плюс небольшой рандом :)

    Задали запреты на воду, скалы и занятую клетку, чтобы не было “читов”.

🔐 Само собой - авторизация

Чтобы пользователь не “прыгал” по чужим роверам и участкам, мы внедрили Telegram WebApp InitData (это такая строка с хешем, которую фронт передает нам в бэк, а мы - уже на сервере телеграм с токеном бота валидируем подпись. Если сошлась - то пользователь зашел к нам через телегу. Если нет - скорее всего он просто открыл веб-страницу как сайт, или что-то пытается поломать, подделать :)

Если кратко:

  • Telegram сам отдаёт токен с подписью.

  • Мы проверяем подпись на бэке по HMAC SHA256.

  • Получаем ID пользователя, сохраняем его в сессии.

Теперь всё честно: ровер – только твой, кристаллы – только твои.

🪐 Стало красивее: добавили кристаллы и рамки

Потом появились:

  • Кристаллы на клетках — можно собирать.

  • Подсветка клеток: белая рамка — твоя, красная — чужая.

  • Имена владельцев, чтобы было видно, кто что захватил.

    В планах: Покупка участков за кристаллы. Это было в текстовом боте. И ползая по карте, даже видны купленные тобой (белым) и оппонентами (красным) участки.

⚡️ Оптимизация и загрузка ассетов

Мы поняли, что каждая картинка может тормозить игру на слабом устройстве, и:

  • Добавили прелоадер, который подгружает PNG-шки перед игрой.

  • Сделали показ спиннера на любом действии (движение, загрузка).

  • Кэшируем тайлы и обновляем только при движении.

🤖 Как выглядит сейчас

Игрок:

  • Заходит в Telegram Mini App.

  • Авторизуется за доли секунды.

  • Видит изометрическую карту с ровером, кристаллами, участками, рекламными баннерами.

  • Может двигаться по клеткам, собирать кристаллы (в будущем - бурить и находить ресурсы, торговать ими, покупать землю).

А мы — всё это рисуем прямо в DOM.
Никаких Canvas, WebGL, или тяжелых движков. Только HTML, CSS и немного магии на JS.


💬 Если интересно — покажу, как это выглядит вживую.
Тестить можно тут. А если зайдёт — добавим NFT, фермы и квесты на выживание 😄

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Разработка Программирование Telegram Javascript Python Unity Frontend Backend Web Web-программирование Ton HTML CSS Верстка Длиннопост
9
6
deprime
deprime
4 месяца назад
Web-технологии

Переезд с tailwind 3 на tailwind 4⁠⁠

Недавно обновляли корпоративную дизайн систему. Кроме чистки компонентов и их упрощения решили переехать с tailwind 3 на tailwind 4. В качестве сборщика у нас Vite, фреймворк Svelte.

В предыдущей версии компонентов мы не скупясь писали блоки стилей прямо в компонентах, применяя функцию tailwind @apply - это сильно причёсывает код в плане чистоты, как шаблона, так и чистоты стилей.

Стартанули мигрирование, прогнали миграционную утилиту от tailwind, все по православному, но - при запуске apply не работал и tw классы не резолвились. Пошли читать доку, вычислили новые правила про вызов функции @reference в каждом блоке стилей в компоненте. НО блэ, в доке приводят примеры:

  • либо ссылаемся относительным путём к своему конфигу tailwind @reference "../../app.css"

  • либо красиво и лаконично @reference "tailwindcss" - но тогда твой конфиг отваливается, корпоративные токены и вся прочая мишура остаётся за бортом.

Пошел гуглить, ведь наверняка есть варианты создать свой алиас, чтобы не писать относительные пути. Wasted несколько часов и стаканов кофе, чтобы найти решение в дебатах на github.

Добавляем в конфиг фреймворка алиас:


alias: {

'corp-tailwind': './src/corp-tailwind.css'

},

В компонентах в блоке стилей пишем (у нас scss):

<style scoped lang="scss">

@ import "corp-tailwind" reference;

...

</style>

Почему такой пример нельзя было привести в документации tailwind, я так и не понял. Надеюсь, кому-то пригодится данная заметка.

Показать полностью
[моё] Программирование Javascript Frontend Текст
1
2
Вопрос из ленты «Эксперты»
sovietWaver
5 месяцев назад

Как разделить проект на несколько файлов javascript?⁠⁠

Привет! Я начинающий JS разработчик. Мне нужно разбить проект на несколько файлов. Я использую VS code. В модулях разобрался, всё написал как нужно, даже файл jsconfig.json создал. Почему-то код не работает, экспорт не происходит. Даже ошибку не выдаёт. Может кто-то знает в чем может быть дело?

Как разделить проект на несколько файлов javascript? Вопрос, Спроси Пикабу, Javascript, Frontend
Как разделить проект на несколько файлов javascript? Вопрос, Спроси Пикабу, Javascript, Frontend
Как разделить проект на несколько файлов javascript? Вопрос, Спроси Пикабу, Javascript, Frontend
Как разделить проект на несколько файлов javascript? Вопрос, Спроси Пикабу, Javascript, Frontend
Показать полностью 3
Вопрос Спроси Пикабу Javascript Frontend
25
maximz
maximz
6 месяцев назад

Обычный день Frontend girl⁠⁠

Продолжаем, часть 3

YouTube IT Программирование Приложение Сайт Frontend React Javascript Ui Проект Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии