В мире есть два типа людей...
...или больше.
Да, я провокатор, но давайте не будем устраивать холивары, а в комментариях каждый напишет, какой Fallout ему нравится больше и почему.
...или больше.
Да, я провокатор, но давайте не будем устраивать холивары, а в комментариях каждый напишет, какой Fallout ему нравится больше и почему.
Фанатский фоллаут от Nevada Band.
Плюсы:
1. Левелдизайн на высоте. Локации созданы по какому-то правильному постапокалиптическому феншую. лучше, чем в F1/F2/Неваде
2. Диалоги отлично написаны, персонажи хорошо прописаны, выбор вариантов в диалоге тоже хорош. Лучше, чем F1, примерно на уровне F2, но хуже, чем в New Vegas.
3. Политика. Фракции и их политические цели очень реалистичны. Почти каждая фракция может быть воспринята и с положительной и с отрицательной стороны: рейнджеры, церковь, 2сан, БС, рейдеры, Вилла+племена - все они имеют угол под которым могут занять первое место в лояльности ГГ. (Не хуже даже Нью Вегаса)
4. История. После прохождения Соноры, хочется забыть про Fallout 3 и Fallout 4. Нет никакой разумной причины быть у БС на восточном побережье, а вот Сонора офигенно вписывается. И кстати, Fallout Tactics тоже вписывается и лично для меня становится каноном только благодаря Соноре.
5. Свежая атмосфера.
6. Отсылки и омажи. Порадовали также омажи то ли на Wasteland 1 то ли на Fallout tactics.
7. Ребаланс боёвки, патронов, урона, позволяющее интересней играть в боёвку на ранних уровнях. Разумное решение отнести винтовки к тяжёлому оружию. По хорошему, нужно делать ещё более серьёзный ребаланс.
8. Реакции NPC и их их реплики вне диалогов достаточно разнообразны. Многие вещи нельзя сделать через диалог, нужно применить вещь через инвентарь на человека и разные люди могут по-разному реагировать (например, когда применяешь полицейский значок на гулей, слышишь реплику: "Я что арестован?")
Минусы:
1. Большой размер игры - это, конечно хорошо, но её размер большой за счёт большего количества локаций и квестов. Нет того уровня взаимозависимости между квестами и того уровня переплетения между квестами как в F2 или NV. Например, как в F2 в Нью-Рено или в FNV поработать немного на каждую сторону и в конце остаться лояльным тому кто больше понравился не получится. Точнее тут нет такого переплетения, где пришлось бы думать как такое вообще провернуть.
2. Это переплетение - это emergent behavior которое вытекает из нелинейности, где игра отслеживает разные вещи, которые ты сделал и реагирует на это, блокирую навсегда одни варианты и облегчая другие. Естественно, это требует отражения в диалогах, что является дополнительной работой. Разработчики же слишком сильно изолировали квестовые ветки друг от друга. При этом слишком много незначительных квестов, отдающих рутиной.
3. Некоторые плохо прописанные триггеры для квестов или веток диалога. Иногда совсем не понимаешь что нужно сделать и говоришь со всеми подряд и тыкаешь на всё подряд - и оказывается, что не сделал что-то совершенно тривиальное.
4. Скучная поздняя игра, особенно бои, отсутствие адекватных по силе противников. Почему нельзя разозлить Мексиканскую армию и обнаружить, что тебя нагнал полк мучачос с пулемётами? В Неваде тоже была проблема с неинтересной суперпоздней игрой. Тут боёыка не интересна уже во второй половине, т.к. никого нет кто и приблизительно равен по силам тебе). Ф2 имел очень смачную боёвку, здесь этого смака нет. Даже не на кого растратить все накопленные патроны для минигана после окончания игры.
5. Мне не понравились торговцы. Я понимаю, что это сознательный выбор не делать супер-торговцев с огромным выбором и кучей денег, но скудная экономика игры не вытекает в какой-то особенный геймплей, а просто отдаёт рутиной. Вот игра намекает, что понадобится много денег. Единственный способ их насобирать - это собирать весь хлам, все патроны и продавать это каждый раз заходя в город (у тороговцев мало налички). Потом оказывается, что деньги вообще не нужны. И нафига я на них тратил время?
6. Очень много на что есть намёки, но что не реализовано.
Резюме: лучше, чем F1, но хуже чем F2. Игра зацепила и хочется вернуться и поиграть ещё, но там делать больше нечего. Если бы потратить на неё ещё годик - возможно был бы шедевр. Политические квесты дотянуть до уровня сетки квестов, связывающей НьюРино-ГУ-НКР-Реддинг. Добавить рубилова, убрать отстойный финальный квест. Добавить опасных противников. Если сравнивать с Невадой - примерно на том же уровне, но как будто делали другие люди. Что-то, что Невада сделала хорошо, здесь плохо - и наоборот.
Как вы ужен поняли, это нестандартная Red Rocket, в моем случае это отдельно стоящие здание и ракета, тут все иначе, так сказать новое виденье, свежий взгляд, плюс я не хотел делать большую диораму, то что вы видите, 300х150 мм, и да тут еще есть чем заняться) думаю уже скоро увидите финал.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Смотрю, что последнее время лента свежаком завалена. Так вот решил поделиться, какую я игру отыскал! Советую всем в неё поиграть, такой свободы и рубилова вы ещё не видели!
Привет всем! Предлагаю вашему вниманию компиляцию лучших атмосферных треков из старых добрых Fallout 1-2, а так же из Fallout of Nevada и Fallout Sonora. Два с половиной часа любимой олдскульной музыки, которая пробирает до мурашек !
Благодарю за просмотр!
Привет, друзья! Хочу показать вам небольшой видеоролик, который рассказывает, как на самом деле Избранный получил Хайвеймен. Для фанатов Fallout 2 и людей с юмором :) Всем спасибо!
Таааак, сейчас побегаем по пустоши, но для начала надо создать персонажа...
Выбирать предсозданного - банально, лучше создам с нуля сам.
Хмммм, думаю сейчас мне стоит выбрать оптимальный вариант для своей игры.
Да, точно выберу снайпера! они крутые и могут наносить урон с огромных расстояний!
... Но быть снайпером - скучно, гораздо лучше взять игру через холодное оружие. Это будет просто эпично разбивать черепа суперкувалдой!
... Но я уже проходил так и мне не показалось это интересным способом. Лучше использую энергооружие, буду испепелять всё вокруг!
... Но как-то не хочется, да и не люблю я все эти энергоштучки. Лучше возьмусь за прохождение мирным персонажем с минимумом насилия.
... Не не не, бои это важная часть игры и я не хочу их пропускать. Выберу лучше безоружный бой, для него даже есть дополнительный контент вроде бокса и прочего!
... Да ну его, стандарными билдами как-то не хочется играть. Создам себе какую-нибудь дебильную сборку и пройду ей игру!
... Да пошло оно всё нахуй!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
А вот так она выглядит в финальном варианте: