Этерион, Искусный [OST]
Аквария, Королева Глубин [OST]
Valheim-качественно и приятно
Посмотрела расхваленную игру Valheim. Заинтересовало сразу многое. Игра по презентации не совмещена со стратегией имеет возможность пати и подземелья. Сложилось какое-то такое личное впечатление.
1. Игра не награждает пользователя какой-то яркой внешностью или разнообразием персонажей. Она даже несколько пиксельная и примитивная. Женский персонаж даже несколько страшноват широкоплеч и нежественен совершенно. Игра как бы говорит, бронелифчик твоей эльфийки, это не главное. Главное вон оно кругом. Леса поля реки животные, океан. И надо признать все это сделано и оформлено разработчиками очень красиво.
2. Реалистичность. Да, в доме ты можешь задохнуться от дыма, если не сделаешь печку и трубу к ней. Можешь утонуть, можешь обжечься на костре, можешь упасть с высоты и разбиться. К тебе может прийти другой игрок и подчистить твои припасы, если ты не поставишь специальный оберег. Вышел из укрытия забыв поесть, есть вероятность, что даже в высокоуровневой броне вас забьют низкоуровневые мобы. Рубил дерево, не рассчитал его наклон и даже ветер, тебя прибило падающим деревом. Да и мною открытая особенность: во время шторма самой сильной волной вашего персонажа может смыть и унести от берега- еще один вариант утонуть , но уже случайно, а не переплывая речку.
3. Игра не принуждает тебя все время сражаться и куда-то там ходить. Нафармил ресурсов, окопался в жилище, сиди крафти оружие и шмот. Сделай игру в игре – сажай растения, разводи животных- вот тебе игра про ферму. Можешь в принципе дальше начального острова не двигаться никуда. Правда и облегчения жизни персонажа не случиться, но тем не менее игра дает такую возможность. Она не вцепляется в персонажа хваткой энцефалитного клеща, заставляя делать, то что не нравится: иди бей босса, иди срочно делай пуху, иди найди вот те руны, квест иди делай. Хватит сажать грядки иди игру играй. То есть чистое удовольствие без насилия и вмешательства в психологические границы игрока.
4.Надоело в грядках копаться- пожалуйста в игре агрессивно почти все живое, кроме птичек, рыбок и оленей. Махайся – не хочу, хочешь с лешими- первыми врагами, которых вы встретите из нечисти, хочешь иди с боссами сражайся. Единственное, что здесь не нравится, это некая не проработанность подземелий. С одной стороны реалистично, темно, с другой стороны, убил кого-то там в черноте, ресурсы в инвентарь упали, а как выглядит подземелье, так и не разглядел.
5.Карта планеты генерируется рандомным способом, поэтому игрок может попасть на остров, который отделен от биома высокого уровня не самым широким проливом. И игра не запрещает вам свободное перемещение. Фишка состоит в том, что как только вы открываете новую территорию, то потом к вашему дому, во время вспышек активностей мобов в игре, могут прийти на разборки ее высокоуровневые обитатели. А вы еще только-только с каменного на медное оружие перебрались. Это нужно иметь ввиду носясь по карте или переплывая между островами.
6.Даже если вы не прошли какой-то биом игра это исправит, так как все чертежи и рецепты связаны с предыдущими этапами развития в других биомах. Вы просто не сможете что-либо сделать без выпадающих там элементов. На любой локации, как и в любом выживаче, убивайте все что убивается, ковыряйте все что ковыряется. Каждый новый элемент даст массу рецептов и чертежей для разного оборудования
7. Еда, от нее зависит ваше здровье и выносливость, а от них уже зависит все: и атака и плавание и перемещение и даже рыбалка. Используйте все получаемые ингредиенты и ищите удобную для вас комбинацию здоровья и выносливости. И еще раз повторюсь если играете с другими игроками не забывайте ставить обереги от них. Не ждите нашествия и печенегов, печенюшек и прочих моголоидов, чтоб те своими рученками в ваших ресурсах ковырялись, когды вы на них время свое тратили. Даже игровое время.
Бревном по голове теперь для меня новый диагноз
8. Зверье мое. Первое, кем можно было бы обзавестись, это собачки. Во- первых сами себя кормят на свободном выпасе. 2-е для защиты в пределах 2-х первых биомов, чтоб спокойно собирать ресурсы не отбиваясь от вездесущих леших. Собачки имеют мало хп, но большой урон, поэтому даже усиленный тролль от стаи в 6-7 голов быстро разлетится в клочки. Потом когда здоровья и выносливости у Вашего персонажа будет больше приручайте собачек со звездочками и тогда они здорово помогут в битвах с боссами. Особенно в игре без партнера. Соответственно, чтоб кормить такую ораву вам нужна свинина. Что касается ящеров применяются в качестве ездовых судя по седлу. Тут отмониторьте видео, там полно видео о приручении ящеров.
9 Игра прежде всего о фарме. И не просто о фарме, а фарме почти всей окружающей среды. Его много. Особенно много понадобиться если у вас будет несколько точек жительства в различных биомах. И как я говорила выше некторые из них можно фармить только в определенных зонах, соотвественно вам придется либо быть к этому готовым либо, как-то попытаться найти в этом что-то позитивное.
10. Убитые боссы дают каждый свой баф- один к мореходству, другой к живучести, 3й к сопротивлению яду и тд. По моему личному опыту не стоит вообще торопиться осваивать так сказать ПВЕ область в этой игре, так как это влияет на активности монстров в игре. Сначала лучше освоить ресурсы и поизучать рецепты.
11. Игра до сих пор находится в раннем доступе , а это значит, что раз работчики могут дополнять изменять и дорабатывать игу. А с учетом того, что скандинавская мифология весьма богата всякими существами, монстрами и легендами, то это дает возможность придумать еще массу контента с разной нечистью и мобами. Лично я не сразу узнала , что темная фигура в темноте это Один. А птица, что приносит персонажа в начале игры к месту силы является валькирией. А не просто большим вороном.
12. Свобода места жительства, также как и свобода перемещения- Хотите, будет один дом , хотите в каждом биоме. Есть растения и животные существующие только в определенных биомах. Растения в других местах не вырастут, а транспортировка животных возможна только после приручения – сколотите небольшой домик с дверкой, пока зверье приручается. Грядки сторожить нет необходимости.
13. Ну и наверное не нужно говорить, что данная игра дает огромный простор для творчества в строительстве, инженерных решениях и дизайне. Хотите каменное строение -плжст, хотите 2 этажный особняк, обитый черным мрамором, пожалуйста. Хотите без заморочек, вот сарайчик для тяпок и вас. Констролите, что там вашей левой пятке взбредет. Опять же в игре нет никаких ограничений на этот счет. Единственное на что влияет уровень комфорта жилища, это на баф выносливости сразу после нахождения в зоне отдыха.
Почему все-таки эта игра – выживание. А не какая-то другая игра о викингах или выживании.
Выживание поселением, городом больше напоминает стратегию. На фоне которой само выживание ну-как-то там уходит на зад. Ну не до него. В такой игре никто не будет задумываться о том, построили вы в доме дымоход или нет. И скольких из посланных за добычей ресурсов людей прибило бревнами. Что до других выживачей, то в угоду клиенту все препятствия и неприятности там сводятся к минимуму из-за чего выживание больше напоминает ферму с грядками, чем симулятор реальности. Для урбаниста такая игра о викингах может стать верхом неожиданностей. Поэтому данная игра стоит всех похвал.
Обычно я воздерживаюсь от киношных рекомендаций. Но тут можно играть эту игру совмещая ее с просмотром сериала Викинги. В свое время сериал наделал много шума. Из-за противопоставления язычества Христу, из-за сцен жертвоприношений с животными и людьми, из-за сцен убийства , в том числе и детей. Бурю эмоций тогда вызвала сцена, где нежизнеспособного младенца отнесли в лес. Сейчас спустя ннн –е количество лет сериал кажется вполне здравым, тем более что снят до тотальной борьбы с дискриминацией отдельных групп граждан. Тем более, что в сравнении со снятым позднее Великолепным веком, где все друг друга травят, убивают, подставляют и вообще всячески грызутся между собой (особенно бабы очевидно)- викинги иногда верх здравомыслия и целесообразности. Кроме того, в Викингах неплоха раскрыта мифология и нравы скандинавов.
«Я стал ярлом не потому, что стремился к этому, а из-за поступков других людей и я не стремился стать конунгом, но опять же у меня не было выбора из-за поступков других людей». – любителям «непрекладывайотвественность» посвящается, можете захватитить «ищипричинувсебе» с собой и и дуть к зоне депортации.
Glyde The Dragon
Сама игра ещё на стадии разработки.
Вполне допускаю, что я что-то упустил или не разобрался. Что-то пропущено намеренно, вышло и так очень длинно.
Игр про драконов гораздо меньше, чем игр с драконами. Да и среди них, кмк, идёт перевес в сторону опенворлдов/выживачей разного качества. А что-то более геймплейное появляется реже, и пройти мимо этой игры я никак не мог. Когда мне попался этот проект не помню, но точно помню сообщение на странице игры примерно такого содержания
Free demo in 2021!
Иии вот мы здесь. Демо вышла неделю назад, 10 июня, и хорошо. Лучше качественнее, но дольше.
В целом, я приятно удивлён. Видел я не очень много демоверсий, но в моём понимании это что-то не большое. Тут же только через 18 часов неспешной игры я увидел титры. И при этом я пока не разобрался, как попасть в последнюю зону, а тренировочный режим освоил только на 37%.
Но если знать что и куда, пробежать демо можно за пару часов.
Чтобы хоть как-то структурировать следующий потом мыслей и совсем не поплыть, придётся разделить пост на главы.
Графика и звук.
Все же любят красивую картинку, да? Ну так вот, в этом разделе мне не особо есть что сказать. Я спокойно играл и в пиксельные Dragon's Wake и Dragon Creek. Для наглядности, на скриншотах далее будут почти всегда максимальные настройки в 1080p.
Графика приятная, хотя стиль может кого-то оттолкнуть. Модели местами пока кажутся плоскими, но видно, что их прорабатывали, в меру уровня игры. Анимации хорошие, определённо не топорные. Хоть и не такие выразительные, как в том же переиздании Spyro, если такие сравнение вообще уместно. Есть анимации "безделья" - оглядывание по сторонам, почесывание за ухом.
На локациях играет спокойная музыка, в сражении включается боевая тема. Все диалоговые реплики озвучены, хотя анимация рта иногда не срабатывает. А ещё волки умирают с воем из age of mythology, поэтому за звук заранее 10/10.
Лор. Аватар от мира Spyro
Думаю, чтобы далее было понятнее, надо немного рассказать что, кто и почему. Особых спойлеров не будет.
В мире Glyde The Dragon обитают драконы обладающие элементальной магией. Всего их 8:
Огненные/лавовые
Молниевые/электрические
Водные
Природные/лесные
Ледяные
Воздушные/небесные
Земляные
Кристальные
У каждого вида есть своя столица и Первородные, они же лидеры. Хотя в демо это только на словах. Как и гонки в небесной столице или лавовые кузнецы.
Об особенностях по типу: ледяные высокомерны, земляные войны, водные жизнерадостные, говорить рано. Таких выделяющихся представителей на представленной массе героев пока не много. Но думаю, что-то такое будет, зачатки есть.
Играем мы неожиданно за Глайда (хотя и пишется через Y, все произносят так), оранжевого дракона с небесно-голубыми глазами. К удивлению окружающих, он вылупился из яйца не тронутого элементом, чего обычно не происходит. Он владеет огненным дыханием, но это тут не считается элементом, поэтому выше оговорка про лавовых. Но как сам говорит, предпочитает использовать когти.
Также у каждого дракона есть стрекоза Дух-Хранитель, но встревает в диалоги пока только наш - Винг, 2 крыла и хвост в сгустке энергии. Помощник, друг и голос разума Глайда, свою прошлую жизнь не помнит.
И вот, жили себе спокойно разные виды, торговали, обменивались знаниями. Глайд путешествовал по миру, т.к. не мог прибиться ни к одному Дому. Пока народ огня не развязал Пока в их мир не пришла коррупция и не вывела из драконов всю магию в оффшоры. Пока неожиданно не появилась Порча.
Магия у драконов на самом деле пропала, как и способность к полёту. Но у Глайда наоборот возникло умение использовать любой элемент. И в отличение от аватара человеков, у него их аж 8 +обычный огонь. Взаимодействия элементов в наличии, можно создать ледяное торнадо, наэлектризовать воду или заморозить себе путь по воде.
Нашего героя Порча застала в полёте. Не очень удачно приземлившись и убежав от Коллекционера (Коллекционер мог быть и ДО текущих событий, этот момент упустил...), мы оказываемся в Нижних Зелёных Пастбищах.
Геймплей.
Бегаем по локации, делаем всякие драконьи штуки. Идём дальше
Ладно, тут задержим подольше.
В процессе продвижения вперёд и боя с рядовыми врагами, крайне желательно исследовать локацию для получения новых элементов. Помимо пассивных эффектов (игнор урона от лавы у огненных, подводное дыхание у водных) и усиления способностей, различными формами можно активировать соответствующее испытание для получения яиц. После яйца надо будет отнести в секретную и очень дорогую локацию. Зачем - не знаю, увы, кристальной формы и яйца пока не получил. Предположу, там будет босс.
Также мы будем находить элементы брони, каждая часть и полный сет дают свои бонусы, что тоже поможет в сражении с мини- и обычными боссами.
Хотя боссы порченные и с ними больше помогает природная форма, дающая пассивный реген ХП. Но немного отступим назад.
После появления Порчи, стали возникать заражённые зоны и некоторые драконы оказались под её воздействием. В таких зонах спавнятся усиленные враги, на больших обитают минибоссы. А пострадавших драконов просто жалко( Находясь в порченной зоне, Глайд получает периодический урон.
Поскольку природные драконы лишились своей магии, противопоставить Порче нечего.
И тут появляемся мы. Героически чистим территорию и спасаем драконов, которые в благодарность дарят нам целый сундук кристаллов.



На очищенных территориях тоже появляется небольшое количество кристаллов. А на большие проходят драконы с детёнышами.
Хотя последних, наверное, можно встретить и до этого, если исследовать локации лучше, чем я...


Ещё геймплей разбавляют ритм игры, парируем и прыгаем в тайминг. На демо локации она одна, остальные доступны в тренировке, вероятно пока.
Из приятного: планирование и бег не тратят выносливость. В наличии погодные эффекты, смена дня и ночи. Некоторые ультимейты также могут временно менять погоду на карте.


Боевая система. Devil May Souls от мира Spyro
Да, во второй раз уже не так забавно. Но надо ещё Ведьмака с открытым миром куда-то привязать.
Я уже было хотел написать, что наврал про связь с Souls'ами, но
Кратко, есть слабые атаки и их комбо, аналогично и у сильных. Стамину атаки не расходуют, она тратится на только на увороты. Последняя обычная атака - дыхание. Быстрое применение прерывает простую атаку врага, эффект долгого применения зависит от активного элемента. Это может быть атака по области, дальнобойная или контроль. Анимации атаки прерываемые.
Также у каждой формы есть 3 спецприёма и ульта (кроме обычной). Я не буду описывать их все, выйдет очень долго. Некоторые способности к тому же ещё имеют вариации в прыжке или от долгого применения.
Условно, их можно сгруппировать так:
сильная ближняя атака;
сильная дальняя;
чардж/дэш.
И сразу оговорюсь, что есть много исключений. Например, земляная/природная формы вместо дэша имеют парирование и лайфстил соответственно. Но что вы мне сделаете, я в другом городе х) Поэтому классификация останется.



Некоторые ультимейты
Использовать такой богатый арсенал нам предстоит против разнообразной нежити (невидимые ассасины, арбалетчики, маги...), животных (сразу агрессивны только волки), големов и их коррумпированных порченных версий.
Спецприёмы и дыхание расходуют... упустил я название этой полоски, пускай будет энергия. Обычные/сильные атаки позволяют быстрее её восстанавливать. Переключение между формами мгновенное и даже просто бегая по локации их полезно менять. Определённые элементы эффективнее против некоторых врагов. Магов проще убивать в небесной форме, мечников - в земляной, арбалетчиков - в лавовой.
Задействовать почти все формы может потребоваться разве что на боссах.



Все успешные атаки дают очки стиля для крутки счётчика комбо, который чешет ЧСВ ничего не даёт.
Производительность и баги.
Игра пока не вышла и этот пункт не самый важный, но всё же.
Если у вас игровой ПК или рабочая станция, скорее всего, проблем с производительностью быть не должно. Для остальных же: при перемещении, похоже, происходит подгрузка локации и в эти моменты fps просаживается. Снижение настроек и выключение доп.эффектов результата тут не даст.
За всё время демо вылетело только 1 раз, на критичные баги не наткнулся. Должны же эти ворота как-то открываться...
Мелкие баги имеются, про иногда не открывающиеся рты я уже говорил.


Можно попробовать уползти от сейва
В целом, по текущим реалиям, думаю демо работает великолепно!
Не вошедшее, но упомянуть хочется
Угадайте с первого раза название хилки. А под такими взрослыми деревьями мы сохраняемся. Автосейвов нет. СОХРАНЯЙТЕСЬ!
Пасхалочки:
Одну фразу не получилось спровоцировать: Глайд говорит врагам, что они сгорят в его крыльях. Правда без тени, наверное совпадение.
Какой же можно подвести итог. В этой игре есть что-то для каждого Источники входновения прослеживатся легко. Со Spyro не зря сравнимают, хотя они и очень сильно отличается. Не смотря на упомянытые DS и DMC, не стоит ждать от игры сложностей. Наверное да, пока могу сказать, что это Spyro с прокаченной боевой системой. Пост вышел длинным, но и так осталось, что можно рассказать.
Игра ощущается приятно, радует внимание к мелочам. И как уже писал, демо вышло масштабным. Реплики персонажей и загрузочные экраны дают надежду, что и сама игра будет такой же. Что будет по наполнению этого мира не ясно. Всё же Valefor Games инди компания.
Перерастёт ли часть информации о разных видах в их главные квесты. Возможно, какие-то ответы были в стримах разработчика.
А пока скачать и пройти демо можно в стиме:
https://store.steampowered.com/app/1821600/Glyde_The_Dragon/
И по желанию поддержать разработку:
https://www.kickstarter.com/projects/valeforgames/glyde-the-...
p.s. Карты в демо, похоже, тоже нет.
Продолжение поста «Witchfire. Ранний доступ»1
Обзор обновления 0.2.3.
Вышло большое обновление, увеличивающее игру не вширь, но вглубь.
Новая игра сразу же встречает нас глобальными изменениями, похожими на выбор класса в серии Dark Souls.
Изначально на старте игра была довольно тяжела, т.к. из всех предметов при нас только револьвер. Класс же позволяет начать игру со стартовым набором оружия и предметов, значительно облегчающих погружение в этот мир. Класс Кающийся соответствует изначальному игровому опыту первой версии игры.
На базе тоже не обошлось без расширений. Ранее недоступная дверь с алтарём для возвышения теперь может быть открыта с помощью ведьмовского огня.
За этой дверью открывается проход в местную библиотеку, знакомящую с новой механикой гнозиса. Гнозис определяет уровень тайных знаний ведьмовского искусства. Чем больше гнозис, тем больше тайн локаций доступно взору Хищников, тем дальше в своём крестовом походе они могут продвинуться, тем больше магических способностей появляется в арсенале, но за знания приходится расплачиваться вниманием ведьмы и встречаться лицом к лицу с более мощными врагами. Возвышение теперь не усиливает врагов, но изменяет карту ловушек, а изучение Гнозиса напрямую влияет на сложность.
Также рядом с библитекой находится пара дверей, доступ к которым открывается только после повышения гнозиса до определённого уровня. Первый уровень позволяет взаимодействовать с Собирателем - местным продавцом магических товаров.
Набор довольно интересный, хотя часто довольно дорогой. К тому же ценники теперь включают и золото, и ведьмовской огонь.
К слову о золоте. Теперь в Мастерской нельзя бесплатно изучить все доступные улучшения. Чем больше оружия открыто, тем оно дороже, формулы мистерии и предметы всегда требуют золота, как и заклинания. Бесплатно изучаются только арканы. Здесь же находится и второе изменение, влияющее на геймплей. Ранее проклятые предметы в экспедициях можно было не поднимать, они не несли какого-то игрового смысла, теперь же они приносят золото, так необходимое для прокачки снаряжения. Уровень гнозиса также влияет на доступность некоторых улучшений в мастерской.
Арсенал оружия как минимум увеличился на три единицы: револьвер с разрывными пулями, винтовка с усилением при прицеливании, а также новое демоническое оружие - гранатомёт.
И как же без изменений самих экспедиций. Первое, что бросается в глаза, - куча разнообразных символов на локациях, представляющих собой ведьмовские печати. За печатями могут скрываться тайники с новыми предметами для экипировки, новые проходы на локации и т.п, и самое главное - проход к боссу-фамильяру.


Печати
Без первого уровня гнозиса снять печать с логова босса невозможно, за снятие придётся заплатить несколько тысяч единиц ведьмовского огня.
Уровень концентрации теперь влияет на видимость некоторых предметов в проклятых областях, например, сундуков, над которыми надо провести ритуал очищения. Также появились новые события на карте - обезглавленные трупы, которым надо помочь воссоединиться. Голова на мини-карте помечена знаком восклицания, но есть у неё неприятная способность взрываться.
Ассортимент врагов тоже расширился. Появились целые области "яиц", из которых появляются монстры, называемые лесниками. Особой неожиданностью для меня стали цветки-ловушки, цапнущие за жопу из земли в самый ответственный момент. Также добавили мини-босса Утопленного капитана. Он является хорошим способом быстро и бесплатно раздобыть первую мистерию для улучшения оружия.
Разработчики также реализовали более понятную систему появления бедствия на карте. По их философии ведьма насылает бедствие в тот момент, когда Хищник наиболее уязвим, соответственно любая ошибка - ранение, проклятие от поднятого предмета, сагривание нескольких зон врагов - способна сделать жизнь невыносимой. Шкала заметности для ведьмы состоит из пяти делений.
И напоследок пример эпичного обделывания в экспедиции.
За печатью, требующей гнозис третьего уровня, находится дополнительное подземелье с особо жёсткими мобами и каким-то боссом, которого надо одолеть за 8 минут. Вход стоит целых 20 тысяч единиц ведьмовского огня.
Как купить Hades II в России на ПК в 2024 году
Ожидаемый сиквел легендарного рогалика вышел в ранний доступ в Steam 6 мая 2024 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Hades 2 в 2024 году для пользователей PC, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Hades II — прямое продолжение первой части. События разворачиваются спустя несколько лет после завершения оригинала. Главной героиней выступает Мелиноя, сестра Загрея — владеющая черной магией бессмертная принцесса Подземного мира. Игрокам предстоит сразиться со зловещим титаном Кроносом, который сбежал из заточения, и бросил вызов олимпийцам.
Для понимания сюжета геймерам не обязательно проходить оригинал, однако обе игры тесно связаны. В сиквеле значительно расширили внутриигровой лор, а также добавили старых и новых богов: Аполлон, Немезида, Геката и Морос. Игровой процесс связан с использованием магии. Hades II — полностью однопользовательский проект, не предусматривающий мультиплеер.
По словам разработчиков, полноценная версия выйдет не раньше конца года, а в ближайшие месяцы запланирован первый крупный патч. У Hades II есть официальная русская локализация в виде субтитров.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Dual Core 2.4 GHz.
Видеокарта: GeForce GTX 950.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 10 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Quad Core 2.4 GHz.
Видеокарта: GeForce RTX 2060.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 10 GB.
Как купить Hades II на ПК
Самостоятельная покупка
Для того, чтобы купить Hades 2 самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Hades 2. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Hades 2 появится в нашей библиотеке игр.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126