Дота
Что за дота такая, чего по ней все так прутся, типа, как раньше герои что ли?
Что за дота такая, чего по ней все так прутся, типа, как раньше герои что ли?
Канал Erni_Leland - https://trovo.live/s/Erni_Leland/
Стримы проходят тут:
Good Game: https://goodgame.ru/channel/lexskop/
Twitch: https://www.twitch.tv/lexskop
Trovo: https://trovo.live/Lexskop
YouTube: https://www.youtube.com/@lexskop
Rutube: https://rutube.ru/channel/27228101/
Vk.Play: https://vkplay.live/lexskop
NUUM: https://nuum.ru/channel/lexskop
Kick: https://kick.com/lexskop
Социальные сети тут:
Discord: https://discord.gg/9bcHbD37KG
Telegram: https://t.me/lexskop_chat
VK: https://vk.com/lexskopclub
Ты задолбался на работе и желаешь расслабиться перед экраном, но вместо погружения в прекрасный мир видишь лишь унылую и плоскую картинку. Ты помнишь, как игра увлекала и растворяла в себе, но повторить не получается. Топовое железо простаивает между попытками запустить новые игры. Игровая импотенция.
Играешь регулярно, но чем дальше, тем меньше удовольствия. Выигранная катка уже не вызывает восторга, зато проигранная отравляет игру и портит настроение. Игровое выгорание.
С него и начну.
Возьму Доту, как максимально понятный пример. Когда ты только начинал играть, ты сформировал у себя в голове дорожки, как кайфовать. Успешный фарм и покупка сильных предметов, азарт преследования врага, радость от убийств и превосходства над соперником, от повышения циферок рейтинга.
Точно также проторены дорожки негатива, союзник-урод украл фраг, школьники ноют и ругаются в чате, мидер слил линию, и теперь его соперник носится по карте и всех убивает.
И так далее.
Однако чем дольше и регулярнее мы эти дорожки используем, тем сильнее тускнеют победы, а негатив становится всё ярче. В других жанрах чуть менее очевидно происходит, но примерно также. Радость нового опыта сменяется раздражением и скукой от тех вещей, на которых внимание прежде не фокусировалось. И чем больше мы знакомы с игрой/жанром, тем проще всё идёт по накатанным дорогам. Новые же фишки мы или не замечаем или воспринимаем в штыки.
Часто встречается совет попробовать новые жанры. Однако он не очень-то работает, и вот почему.
Запускаешь ты, предположим, градостроительный симулятор. Тебя окружают домики, кривые человечки, какие-то цифры, диаграммы и графики. Мозг пытается на старый опыт натянуть новую игру, как ту самую сову. А тут и перспектива совсем иная — где же твой персонаж? Где цель или хоть сюжет какой-то? Кого убивать, на кого ругаться? Фрустрация, скука. Выключаем, возвращаемся в доту.
Однако дело-то не в том, что домики скучные, мозг просто не понимает, чем они могут быть приятны. Более того — он и не хочет понимать, это очень ленивая и экономная штука. А тут нужно новые связи вязать, дорожки строить.
В детстве мозг ещё был открыт новому опыту и новые активности воспринимал с восторгом. С возрастом же всё меняется, и не стоит ждать, что новая игра/жанр сами должны восхитить и увлечь.
То же самое относится к игровой импотенции. У тебя есть некий образ старого опыта, но в реальности ты садишься за игру без энергии и сил, с желанием, чтобы игра сама за тебя всё сделала. Увлекла и зажгла. Но мало того, что зажечь ты можешь себя только сам, так и твой опыт со временем будет отравляться обстоятельствами.
Вот ты сел за игру, а в голове продолжаешь конфликт с начальником. В другой раз резко отвлекли, и теперь ты не можешь полноценно погрузиться, зная, что из процесса могут болезненно вырвать. Ещё и времени всего пара часов, а потом надо спать. Да и вообще, мог бы заняться чем-то полезным, а ты всё сидишь в игрушечках для дебилов. Чем чаще ты повторяешь эти паттерны, тем больше мозг к ним приучается и воспроизводит уже сплошной негатив и скуку.
Самое забавное, когда у людей при этом виновато не их восприятие, и не их уставшие мозги, а индустрия и качество игр. Вооот, если бы делали игры, как раньше... то всё равно нельзя войти в одну реку дважды.
Я не хочу сказать, что у индустрии проблем нет, но изменить это с позиции отдельного человека нельзя. А вот выбрать, что делать — страдать и плеваться или наслаждаться тем, что есть, мы можем.
Как именно?
1) Самое очевидное — сделать перерыв. У вас ведь есть другие способы отлично провести время, правда? Со временем вы слегка забудете, как играть, и мозгу придётся связи перестраивать.
2) Лучше не садиться с плохим настроением в игру — вы сами себе топчете дорогу, по которой по принципу наименьшего сопротивления будете катиться. Оно вам надо? Избегайте негатива, закрепляйте позитив.
3) Стоит сознавать свою предвзятость. Если вам сходу кажется, что игра уже не та, игровая индустрия скатилась — поздравляю, сова на глобус не натянулась. Игра не легла на существующие связи, а новое вы воспринимать не хотите. Либо наоборот — вы так хорошо утрамбовали сову в свои связи, что нового ничего и не видите. Результат один — скука и раздражение.
— Постарайтесь сойти с автоматизмов и свежим взглядом осмотреться по сторонам. Исследуйте игру, постарайтесь её распробовать. Найдите что-то красивое, необычное. Не ждите сразу восторга, дайте мозгу время разобраться, как получать кайф от условных домиков.
— Из личного опыта: я когда-то не понимала, как играть в стратегии. Как раз из-за иной перспективы и отсутствия цели — ну, не натягивались таблицы и контурные карты на мой опыт, как персонаж бегает по заданиям и лазит в подземельях. Но я наблюдала, как играют другие и пробовала просто повторить, отстранившись от ожиданий и шаблонов. Изучая каждый элемент, будто я впервые его вижу, находя в этом что-то хотя бы занятное. Спустя несколько таких сессий мозг, наконец, разобрался и нашёл в этом кайф.
— Разумеется, это не значит, что скучных, плохих и не подходящих лично вам игр не существует. Но чем больше у игры поклонников, тем больше у вас должно быть вопросов к самому себе, правильно ли вы её «едите».
4) Единственный правильный способ «поедания» игр — чтобы было в кайф. Как именно вы получаете удовольствие — ваше дело. Вам может нравиться бесконечно перезагружаться, чтобы идеально отыграть бой. Начинать заново, а не со старых сохранений. Можно игнорировать сюжет, контент. Игры не нужно проходить до конца, если не хочется. Если вас бесит какой-то конкретный элемент — не грех поставить мод или запустить Cheat Engine. Я часто его использую, чтобы ускорить анимации, ибо разработчики порою решают, что я на их божественный дизайн должна любоваться часами, а мне надоедает на третий бой. Если же мне надоел геймплей — я часто досматриваю сюжет на ютубе. В общем, не надо есть кактус и закреплять негатив (хотя может, у вас особые отношения с кактусами и вам надо именно так).
5) Вы можете дополнить свой игровой опыт. Например, любимый ютубер может заинтересовать вас чем-то новым, дать заряд интереса и позволить проще погрузиться в игру. Дополнительной мотивацией нередко служит возможность обсудить со знакомыми, сравнить своё мнение с чужим. Составить, так сказать, своё уникальное видение и поведать его миру. Вот посты можно на кэтгик писать, например... )
6) Конечно же, вы можете играть в коопе, чтобы сочетать радость общения с друзьями с игрой. Люди вносят непредсказуемость и сбивают с проторенных дорожек.
7) Кому-то помогает покупать игры. Вы будете вынуждены оправдать перед собой трату денег, поэтому ваш мозг с большей вероятностью вовлечётся в игру.
Сочетая эти способы, можно по крайней мере ослабить ваше выгорание/импотенцию. А вообще всё тлен, мы становимся старше, наш мозг всё сложнее заставить формировать новые связи, а не вписывать весь мир в старые. Вместе с этим мы будем всё меньше и меньше получать удовольствия, и останется с этим либо смириться, либо активно над этим колдовать.
Я выбираю колдовать.
Автор текста: Светлана Лазарева. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.
Когда начинаешь играть в Доту, то перестаешь задавать себе вопрос «Брать в рот или нет?», вместо этого ты задаешь себе вопрос «Где и во сколько?» (с) Гейб
DOTA 2 НОВАЯ ИМБА ПАТЧА!? MARS И ЗОМБИ РАЗНОСЯТ! Сыграл в доту с друзьями, новый патч, компендиум 2023!! Что нового в игре и как выигрывать!?
Другие ролики на этом канале
Связь со мной - ovcharov_dima@list.ru Превью - https://www.youtube.com/watch?v=41rT3MfLGH4 Открытые соц. сети - instagram.com/01alm.major01
Плейлист с прохождением - https://www.youtube.com/playlist?list=PLEDgnHUf7STEQtO_npnEy...
Dota 2 стала для меня рабством, рабством на 12 лет. Все началось когда мой шаг преодолел порог компьютерного клуба. Я уверенно гарцевал на пороге своей новой судьбы, предвкушая потную вонь профессионального компьютерного гейминга. Мечта стать киберспортсменом уже давно насиловала мои нейронные каналы. В тот момент я ещё не осознавал чем это обернется для меня.
Администратор клуба, подгоняя, смыл меня в главный компьютерный зал. Моё тело оказывается в окружении геймерского оркестра. Пальцы геймеров до не измождения стимулируют клавиатурные кнопки. Бука*ке из слюней геймеров устремляются прямо в мониторы. Геймеры, перевозбужденные игрой, сквир*ят своими эмоциями на весь игровой зал. Мат тут пульсирует отдельным органом. Идеально. Именно тут я стану профессиональным игроком.Я вступаю в эту групповую еб*ю набора массы профессиональных скиллов. Игра сразу же прожевывает путь к моему удовольствию.
Не помню уже сколько дней я не спал. Мой сон грустно смотрит на меня из за угла, пока энергетик жадно блюет своей желтой рвотой мне в рот. Одновременно с этим, чипсы четким пенальти погружаются в мой желудок. Игра идет и я не намерен тратить свое время на что либо другое. Я начинаюсь погружаться в сортир зависимости своего рабства.
Игровая система меня не отпускает. Это был ежедневный концерт без нот в исполнении демонического оркестра из ругательств и криков, манипулирующих моим сознанием и душой. Я сплю, ем, моюсь, иногда ссу в банку - делаю это всё конечно же за компьютером, не отходя от него. Мой игровой скилл меняется, как и меняется моё тело. Я существую в компьютерном клубе уже несколько лет. Но мне категорически пох*й на потраченное время. Мой позвоночник решил запустить курсы йоги, иначе я не могу объяснить его искривление. Красные глаза стали копировать стиль обкуренных рэйпером, я рад что они шарят за хип хоп. Мои пальцы ежедневно устраивают оргии, пробуя все новые позы между собой. Меня сбил грузовик или я слишком долго не вставал ? Не помню, да и это не важно. Поссать в бутылку под столом никто мне не запрещал. Или не видел. Или мне уже стало наплевать на все нормы морали.
Через восемь лет, проведенный тут, я осознал свои компьютерные оковы. Я раб. И живу в рабстве. Я пытался сбежать. Администратор видя ползущего в конвульсиях бесхребетного червя, засервировал меня обратно в моё кресло, мои оковы. Моё место у этой параши компьютерных оков. Только тогда я осознал, где я нахожусь и сколько времени уже прошло. Пытаясь повторить человеческие повороты шеей, я узрел таких же несчастных, как и я, рабов. Весь компьютерный зал был усажен этими овощами. Эти амебы послушно слушались того, что им говорил хозяин Dota 2. Наказание? Для дотера холок*ст покажется детской сопливостью - по сравнению с получением статуса Low priority. Кнуты «дау*ов» в команде, так и норовили воздать по всем заслугам сюда попавшего раба. И самое странное, никто не замечал своего «положения», положения раба.
Так продлилось ещё несколько лет. Я уже систематически трах*л выученные механики игры. 12 лет. 12 лет под каблуком госпожи Dota 2. Конечно, я уже совершенно забыл свою прошлую жизнь. Все это продристалось жидкими, смутными, воспоминаниями.
-Дим, просыпайся! -голос родителей скандировал конец моего сонного кошмара. Все это было сном, фантазией. Я так рад, что я вернулся. Ну что теперь? Как быть с жизнью дальше?
-Сейчас сыграю в Dota2, а дальше уже обдумаю, что мне делать с данным мне поучительным уроком из сна. The end.
Друзья, если мой рассказ раскрутил ваши нейроны на смех - буду рад вашей обратной связи на моё творчество. Лайк, комментарий и репост - твой личный гордый взнос в развитие моего творчества! Спасибо!
P.s
Подписывайся на мой паблик, чтобы вкупать ещё больше разнообразных рассказов: https://vk.com/f1rstshotfr33
Про создание:
Я создаю свои рассказы, используя сюр подсознания, далее укомплектовывая это в мета - пост модернистское цельное произведение, запряженное сюрреализмом и раскрашивая самыми неожиданными «приемами» в русском языке, которые нарушают все нормы его правил.
Дисклеймер:
Рассказ(новелла) - лишь новейший юмор, не несущий за собой никакого действия оскорбить кого либо или что либо. Не способность правильно пережёвывать моё творчество, может служить к надуманной попытке воспринять данный "сюр" всерьез, обманув своё восприятие - надуманной иллюзией из личного подсознания, которое не является правдой оригинала данного рассказа(новеллы).
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Косплеер - Елена Кялвияйнен