Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
ATVoid
ATVoid
3 года назад

DOOM - At Doom`s Gate Remake⁠⁠

[моё] Кавер Guitar cover Metal Гитара Рок Doom Quake Doom Eternal Rock cover FPS Ibanez YouTube Музыка Клип Doom 2 Doom 3 Doomguy Quake Champions Quake 2 Видео
0
.kkartman
.kkartman
3 года назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?»⁠⁠1

Существует целая куча отличных шутеров разных годов выпуска, хотя бы в один из которых вы не играли, начиная с того же Wolfenstein 3D (который в целом неплох даже на ПК, хоть я и предпочитаю 3DO-версию с великолепным, но никому не известным саундтреком).


Насладитесь эпичностью во время прочтения поста:

Из последнего что я прошёл - Blood Fresh Supply, и это просто замечательный порт на KEX Engine, игра и данное техническое исполнение на голову выше всего, что было сделано на билде (исключая Ion Fury, которую я тоже категорически рекомендую). Впервые прошёл блад полностью до конца... а потом перепрошёл ещё раз, потому что шикарная игра. Плюс, к ней есть много отдельных карт и очень качественных кампаний, которые пилятся и по сей день.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Blood: Fresh Supply)



Про Brutal Doom можно даже не вспоминать. За исключением редких не очень совместимых карт, всё что сделано думерским сообществом за годы моддинга просто офигенно играется с бруталом. Главное не трогать Project Brutality, фу.

В феврале вышла новая версия второй главы Ashes 2063 - Ashes Afterglow. Это такой постапок-бордерландс-на-мотоцикле-мод на второй дум. Пока ничего толком не могу про него сказать кроме того что атмосфера зашкаливает, играть начал буквально вчера.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Ashes 2063)



На оригинальную Half-Life есть некоторое количество годных "сюжетных" модов (в кавычках потому что какой там сюжет в халве, ну). Из последнего есть свежачок Field Intensity от наших ребят. Игра долго заряжает и душит поначалу, но с середины становится интереснее, так что понравится любителям бродилок с отстрелом зомбей в полутьме (если нет аллергии на гомерически смешную английскую озвучку и тексты).

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Half-Life: Field Intencity с обязательным посещением Zen)



Ещё есть первый Max Payne - не классический шутан, но на голову выше "голливудской" второй части. Можно накатить апскейленные текстуры и русский текст субтитров и комиксов (оригинальная озвучка очень хороша).

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Сэм Лейк ломал четвёртую стену когда это ещё не было мейнстримом)



Return to Castle Wolfenstein недавно заимел HD-версию в виде RealRTCW, да и оригинальная игра выглядит хорошо и приятно играется, кроме уровня со сраными скелетами. В моей голове этот вольф крайне похож на очень годную ПК-версию MOHAA, которую я обязательно перепрохожу раз в год или два.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(RealRTCW, скриншот из стима)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Medal of Honor: Allied Assault с классическими сценами из фильма. Иногда графоний выглядит чудовищно плохо)



Из более нового вполне можно сыграть в Doom 3 (разного качества моды или просто BFG Edition), первый оригинальный F.E.A.R. (только не аддоны!) да и F.E.A.R. 2 внезапно тоже неплохая игра, если не отсиживаться за укрытиями и врываться в каждый бой.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(F.E.A.R. 2: Project Origin. Да, тут есть эпичная поездка на боевом роботе)



Сюжетная серия Call of Duty Modern Warfare 1- 3 - на мой взгляд очень ДЕМОКРАТИЧНО, но геймплей хороший для любителей безостановочного экшона, плюс очень годный мультиплеер. Если интересует весёлая, яркая и короткая история-вестерн то рекомендую сюжетно-одиночную Call of Juarez Gunslinger. С другой стороны есть очень мрачная, медленная и тяжёлая как воздух на болотах Луизианы Hunt: Showdown (осторожно, рояль!)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Gunslinger суров и несправедлив, гифка от пользователя стима)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Showdown выглядит потрясающе, особенно если позволить себе высокие настройки. Наиграл 350 часов)



Из биошоков могу порекомендовать пройти бодрые ремастеры первой и второй и Infinite без аддонов - это неплохие игры, если не начать их слишком анализировать.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Bioshock 2 Remastered выглядит очень современно. Кстати, не ставьте русификатор, он ломает игру)



Хроники Риддика в форм-факторе Assault on Dark Athena - это две игры в одной на движке последней, с улучшенной графикой и парой свистоперделок, и пусть они скорее "стелс" чем "шутер", но пострелять тоже дадут. Играется очень душевно и выглядит крайне приятно =)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. К сожалению, эта щикарная игра от старбризов нигде не продаётся, я бы купил джва раза. Скрин из интернета).



Ну и призы зрительских симпатий (так я называю крайне непопулярные, но любимые мной игры): Chaser - древний шутер очень на любителя с кучей "особенностей", в который вы скорее всего не играли и Far Cry 2 - очень красивая, серо-золотистая и суровая история однообразной утомительной работы наёмника в малярийном мире потных нигеров в знойной вонючей Африке.

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Far Cry 2 не хватает звёзд с неба. Чтобы почувствовать её прелести, нужно хорошенько поваляться в местных болотах)

Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?» Видеоигра, Gamedev, Quake, Quake 2, Quake III Arena, Quake Champions, Quake 4, Шутер, Wolfenstein, Blood игра, Doom, Half-life, Max Payne, Medal of Honor, Fear, Call of Duty, Hunt: Showdown, Bioshock, Риддик, Видео, Гифка, Ответ на пост, Длиннопост

(Джон Чейзер яростно хочет попасть на Марс)



Не знаю зачем я начал пихать скриншоты, скажите если это лишнее. Список годных шутеров далеко не полный и я обязательно напишу ещё ДАЖЕ ЕСЛИ ВАМ НЕ НАДО, потому что люблю шутаны и с интересом их обсуждаю.

Показать полностью 15
[моё] Видеоигра Gamedev Quake Quake 2 Quake III Arena Quake Champions Quake 4 Шутер Wolfenstein Blood игра Doom Half-life Max Payne Medal of Honor Fear Call of Duty Hunt: Showdown Bioshock Риддик Видео Гифка Ответ на пост Длиннопост
5
437
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро

«Мясная фабрика». Краткая история Quake⁠⁠

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

25 лет назад, 22 июля 1996 года, произошло событие, которое в тот момент осталось почти незамеченным мировой айтишной общественностью, но вместе с тем оказало значительное влияние не только на гейм-девелопмент, но и на мировую культуру вообще. В этот день компания Id Software выпустила Quake — игру, буквально перевернувшую наше представление о шутерах от первого лица, ставшую одной из самых популярных игр в 90-е и послужившую фундаментом для зарождения киберспорта.

Помнится, в 1998 году я проходил преддипломную практику на одном жутко режимном предприятии. Высокоинтеллектуальных развлечений у старшекурсников-практикантов было немного: заклеить начальнику отдела скотчем шарик в мышке, или втихаря подложить кому-нибудь из инженеров в сумку мужское половое достоинство, аккуратно вылепленное из пластилина, которым по вечерам опечатывались помещения конструкторского бюро. Но была у нас одна развлекуха и покруче создания пластилиновых инсталляций. В КБ работала сеть, состоявшая из весьма серьезных на тот момент машин — Pentium 166 MMX. После 18:00, когда сотрудники понемногу снимались с насиженных мест и направлялись в сторону проходной, у нас появлялась возможность немного поиграть. Рубились мы в Quake. Разумеется, в deathmatch.


Лично я порой засиживался за компом до закрытия метро, и «наквакивался» до самых натуральных глюков. Бывало, идешь поздним вечером в уборную по длинному конторскому коридору, скрытому в таинственном полумраке: свет уже погашен, работает только тусклое дежурное освещение. Перед глазами мерещится крестик прицела, а в ушах стоит звон падающих гильз. В дверные проемы предусмотрительно заглядываешь, прежде чем зайти, да по привычке оглядываешься, чтобы кто-нибудь ненароком не шмальнул в спину из рокетгана.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Для меня, человека, последовательно игравшего в Wolfenstein 3D и Doom, Quake показался истинным откровением. Это был уже по-настоящему трехмерный шутер, в котором появилась возможность «посмотреть» себе под ноги (сами ноги при этом, правда, оставались невидимыми), или «в зенит». Еще можно было запрыгнуть куда-нибудь на антресоль или на голову другому игроку. В этой игре было нечего делать без мыши — будучи «клавишником-трактористом», я осознал это очень быстро, увидев, с какой невообразимой скоростью перемещаются и стреляют более опытные товарищи, правильно настроившие mouselook. Да и вообще, перед нами открылся дивный новый мир: криповый саунд-трек, прекрасно прорисованные локации, тени и освещение, меняющееся при пролете ракеты… Боты, моды, возможность нестись по уровню, оставляя за спиной кровавую кашу… Стоило полюбить Quake только за это!

▍ Немного истории

За три года до выхода Quake компания Id Software сама задрала планку, выпустив другой известный шутер от первого лица – Doom. «Стрелять и расчленять монстров бензопилой, носиться по мрачным коридорам и подземельям, и все это в атмосфере фильма ужасов? Замечательно!», — сказало игровое сообщество и плотно подсело на игру. Оценив растущую популярность «стрелялки», Id Software принялась за разработку, внезапно, РПГ под названием «Quake: Fight Fot Justice». Геймдизайнеры – Джон Ромеро, Америкэн Макги, Сэнди Петерсен и Тим Уиллитс – видели игру каждый немного по-своему. Изначально планировалось сделать несколько персонажей со своими отличительными особенностями. И чтобы там обязательно был боевой молот. И кольца регенерации. И пусть вокруг героя топор вращается. И все это в открытом мире, где можно смотреть на 365 градусов, а также вверх и вниз. «И грабить корованы!..», — жалобно запищало руководство компании, когда до предполагаемого релиза оставалось полгода, а игра все еще была реализована только на бумаге.

В итоге получился наглядный пример одной из самых успешных «халтур» в истории — ведь всего за полгода из имеющихся наработок слепили Франкенштейна: герой остался один, топор ему все-таки выдали (рубить рубит, вращаться не вращается), открытый мир урезали до 28 уровней, разбитых на 4 эпизода, красиво оформили все это в 3D – и отправили по готовым рельсам шутера от первого лица. Обычно подобные фокусы заканчиваются провалом и банкротством компании (да-да, New World Computing, это я вам!), но благодаря множеству нововведений Quake удалось не только выйти из тени старшего брата, но и опередить его со значительным отрывом в деле завоевания фанатских симпатий.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Впервые – ура! – нам завезли настоящее 3D. Сейчас это «тридэ» кажется довольно-таки примитивным, но для тех лет подобная графика стала настоящим прорывом. В Квейке персонаж наконец-то получил возможность по-настоящему передвигаться вверх-вниз в пространстве. А зачем нужны игры, где нельзя прыгать? Это, в свою очередь, дало возможность создавать многоуровневые локации с подводными пространствами и «чердаками», на которые предприимчивые игроки быстро научились взлетать на «рокет-джампе» — выстреливая себе под ноги, и с веселым «уиииии!» улетая в голубые дали (при этом рискуя в прямом смысле убиться об стену). Кроме того, новый движок кардинально изменил мультиплеер, в котором — тоже впервые — появилась возможность командной игры. Война одним кланом против другого вдохнула в геймплей принципиально новое содержание.

Бесполезный факт: «распрыжка» впервые появилась именно здесь – в результате ошибки в реализации физики игры. Это уже потом разработчики сделали вид, что оно не баг, а фича, и начали нарочно добавлять в игры возможность перемещаться прыжками с околосветовой скоростью, в том числе, и по стенам.

К игрушке разработчики прикрутили консоль с командами и гибкими настройками. С помощью нее можно было сохраняться, назначать клавиши, управлять серверами, ну и, понятное дело, наколдовать себе бесконечную жизнь и патроны. Полный список команд и читов можно найти в сети – весьма увлекательное чтение. Так совпало, что вскоре после релиза Quake широким массам трудящихся завезли интернет по вполне вменяемым ценам, что тоже не могло не отразиться на популярности игры. Если в Думе онлайн-режим был доступен только в формате «клиент-клиент» по локальной сети, то тут, наконец, реализовали привычную современным игрокам схему «клиент-сервер». За несколько месяцев до официального релиза в сеть была выложена версия без поддержки одиночной игры, зато с возможностью мультиплеера – и игровые сервера принялись плодиться как грибы. Некоторые игроки ради фрагов запускали «квяку» в разрешении 320x200 с размытием текстур, чтобы добиться максимально высокого FPS — карты уровней они выучили наизусть. Другие приходили в игровые клубы с собственной клавой, мышью и ковриком — дабы мочить врагов привычным инструментарием. Собственно, именно так и зарождался современный киберспорт. Разумеется, соревнования проводились и раньше, но именно с подачи Quake они вышли на принципиально новый уровень.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Еще один бесполезный факт: на одном из турниров и закрепилась классическая ныне раскладка WASD под левой рукой с мышью в правой. Продемонстрировал ее миру Деннис «Thresh» Фонг – победитель турнира «Red Annihilation», состоявшегося 21 июня 1997 года. За что получил памятное место в наших сердечках, а также суперприз: а-а-автомобиль «Феррари», принадлежавший ранее одному из разработчиков, Джону Кармаку. А вот левши получили еще одно напоминание о том, что мир несправедлив.

Для тех, чей стол привычно завален бумажками с записями, добавили разнообразных монстров со своими особенностями и уязвимостями к определенному виду оружия. Движок игры позволял создавать различные модификации — так на свет появилось множество ботов, модов и игровых карт. А для тех, кто любит ушами, музыкант Трент Резнор написал саундтрек из десятка композиций и сопроводил оригинальной озвучкой игровые действия. По легенде, чтобы добиться сочного звука разрываемой плоти, предприимчивый композитор швырялся об пол арбузами, засунув внутрь микрофон. Конечно, потом на коробочке с диском укажут программистов, дизайнеров, продюсеров… но никто не вспомнит имя уборщицы, отмывавшей после подобных экспериментов студию!

▍ Под капотом

В основе игры лежал Quake Engine — разработанный Id Software трехмерный игровой движок, написанный Джоном Кармаком на языке Си. Одним из оригинальных архитектурных решений Кармака (во многом ставших залогом успеха Quake) стала идея отделить собственно движок от используемых им игровых ресурсов, хранившихся в отдельных файлах с расширением .PAK. Это, в свою очередь, открыло возможность модификации и доработки игры, в том числе, сторонними разработчиками, создававшими для нее различные дополнения — новое оружие, локации, персонажей. Говорят, некоторые наиболее успешные создатели модов для Quake впоследствии основали собственные игровые компании.

Еще одной важной фишкой Quake стало появление пользовательских конфигурационных файлов, которые можно было менять в любом текстовом редакторе. Опытные игроки порой делились друг с другом конфигами, определявшими настройки управления. Правильные конфиги часто становились залогом успеха в мультиплеере и командных играх.

В Quake Engine использовался оригинальный алгоритм обсчета трехмерной графики: часть локаций обсчитывалась заранее, что позволяло снизить нагрузку на аппаратные ресурсы компьютера. Ускорение работы движка достигалось еще и за счет того, что при обработке карт препроцессор убирал из рендеринга те поверхности окружения, которые игрок никогда не увидит (например, потому, что они находятся внутри стен). А в самом процессе игры ради экономии ресурсов из рендеринга исключались части пространства, которые в настоящий момент не видны игроку. Этот подход позволяет значительно ускорить обработку 3D-объектов даже при быстром перемещении игрока по локации.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

В отличие от предыдущих движков (в том числе, лежащего в основе Doom), где каждый виртуальный источник света освещал определенный участок локации, в Quake разработчики применили специальную технологию карт освещения, которые накладывались на карту уровня, и трехмерных источников света. Это позволило не только сделать освещенность локаций еще более реалистичной, но также снизить нагрузку на процессор.

Ко всему прочему, игровой движок Quake первым в истории поддерживал аппаратное 3D-ускорение графики. Во времена популярности игры существовало не так уж много 3D-акселераторов: самой популярной железякой на тот момент была плата Voodoo от компании 3DFX, соединявшаяся специальным переходником с обычной видеокартой. Плата стоила, как самолет, но, тем не менее, ее приобретали многие игровые клубы — именно с тем, чтобы завлечь к себе «квакеров».

С ростом популярности 32-разрядной винды к Quake Engine прикрутили поддержку OpenGL. Спустя некоторое время движок стал доступен под открытой лицензией GNU General Public License, что позволило, во-первых, портировать Quake на другие платформы, а во-вторых, подарило жизнь множеству оригинальных игровых проектов и форков — игровых движков, основанных на Quake Engine.

▍ Франшиза

Оригинальный Quake, хоть и замахнулся на полноценный онлайн-режим, до конца не учитывал специфику нового формата – при попытке выйти в большие интернеты часто начинались проблемы. Из-за того, что разные игроки имели разную скорость соединения, у некоторых пользователей игра изрядно лагала, а если на сервере присутствовали одновременно игроки, имеющие высокую и низкую скорость соединения, первые получали ощутимое преимущество. Пришлось спешно выпускать вдогонку к игре версию QuakeWorld с переработанным кодом и поддержкой протокола UDP. Умная машина отныне предсказывала положение игроков на карте и позволяла играть даже обладателям медлительного диал-апа. QuakeWorld, к слову, жив и вполне неплохо чувствует себя и сегодня. Можно скачать клиента, заглянуть на один из серверов, и вспомнить молодость.

Между Quake и Quake II для тех, кто не наигрался, были выпущены небольшие дополнения: Quake: Scourge of Armagon и Quake: Dissolution of Eternity. Аддоны включали пару новых сюжетных миссий, новые уровни и оружие. Фанатам развлечение, разработчикам денежка. Однако выход Quake II далеко не всеми был воспринят однозначно: заядлые игроки в «первую квяку» обзывали новинку «раскрашенным мультиком». И, в общем-то, было за что.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Позднее разработчики говорили в интервью, что хотели разделить франшизу так, чтобы третья часть продолжала первую, а вторая и четвертая выступили отдельными произведениями – но что-то пошло не так. Помимо новой графики в Quake II неожиданно появился сюжет: игрок должен защищать Землю от инопланентного нашествия цивилизации строггов. В игру добавили миссии, которые игроку надо выполнять в свободное от «кровь-кишки» время. Следуя славной традиции, компания выпустила исходный код игры на потеху мододелам на правах свободной общедоступной лицензии – и не прогадала. Сами разработчики признаются, что были в восторге от находок сообщества, а постоянные дополнения и ответвления позволили игрушке дымиться еще десяток лет на чистом энтузиазме.

Для третьей части культовой саги в Id Software не стали изобретать велосипед, а выпустили концентрированное мочилово с прицелом на дуэльные и командные сражения. Одиночный режим в игре тоже присутствовал, но напоминал скорее «тренировку с ботами» в рамках подготовки к матчам с игроками. Возможно, именно поэтому третий «квейк» характеризуют, как отличный дуэльный шутер, но жалуются на слабый мультиплеер.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Коммерческий успех был несколько подпорчен уже имеющимися в открытом доступе модами ко второй части – зачем платить за то, во что уже давно бесплатно поиграл? Плюс не все фанаты охотно пересаживались на новый движок, считая его неудобным и излишне прожорливым. Но несмотря на недочеты, Quake III активно ворвался в мир киберспорта. Чемпионаты по нему проводились несколько раз в год, в том числе, игра засветилась на World Cyber Games и Cyberathlete Professional League. В 2010 году Quake III мутировал в Quake Live со множеством сетевых режимов, и сейчас эта игра доступна в Steam за вполне вменяемые деньги.

Заключительная (на сегодняшний день) часть франшизы носит порядковый номер IV, и разработана она компанией Raven Software. Сюжет продолжает вторую часть франшизы – после того, как атака инопланетного разума на Землю была успешно отбита, мы высаживаемся в стиле «Звездного десанта» на планету строггов и выполняем заданные миссии, которые сводятся в целом к уничтожению живой силы противника. Движок игры позаимствовали у сводного брата – Doom 3, но разработчики хорошо поработали над дизайном и оптимизацией производительности. Мультиплеер в четвертой части – это та же третья, только динамичнее. В итоге получилась коммерчески выверенная поделка без намека на оригинальность. Красивая, глянцевая, яркая и красочная. Но без души.

«Мясная фабрика». Краткая история Quake Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Quake, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост, Doom

Для желающих не просто «пострелять», а «прикоснуться к легенде», доступна еще одна версия игры под названием Quake Champions. К разработке вернулись уже знакомые нам id Software, а пригрела их под крылышком в качестве издателя большая важная Bethesda. Игра распространяется условно-бесплатно: на старте игроку доступен только один персонаж, остальных можно докупить за игровую валюту (но не сразу), либо за реальные деньги (зато быстро). Примечательно, что в разработке Quake Champions принимали участие профессиональные игроки в предыдущие части Quake, что как бы намекает на серьезный подход к достижению высокой «играбельности». Помимо классического deathmatch в Quake Champions доступны дуэльный и командный режимы, а также увлекательный бой на рельсотронах, убивающих с первого попадания. В общем, интересный проект — особенно для любителей классического Quake, которым по какой-то причине не зашел QuakeWorld.

▍ И все же…

Quake — это явление. Сама по себе игра, хоть и является легендарной, но все же представляет собой классический шутер. Однако в комплексе со всеми созданными для нее модами, ботами, картами и прочими дополнениями она меняется кардинально. Игрок по-другому использует оружие, по-другому двигается, иначе строит тактику ведения боя. Профессиональные игроки учат наизусть карты, считают время появления игровых предметов, используют особенности игрового антуража и локаций для перемещения и защиты. Фактически, у Id Software благодаря открытому движку сам собою получился первый в истории «спортивный шутер», который сделали таковым сами пользователи. Игра, которую ты можешь не просто проходить, но и создавать своими руками — такого до Quake еще не было!

Quake стал революционным продуктом, который фактически создал не только киберспорт, но еще и целое семейство других игр, породив целый жанр шутеров нового поколения. А лаконичная эстетика Quake, демонстрирующая игроку минимум деталей, дабы не отвлекать его от самого главного — игрового процесса — сделалась законодателем этого жанра. Quake появился к месту и ко времени, разделив историю гейм-девелопмента на «до» и «после». Те, кто играл в классическую «Квяку», невольно будут сравнивать новые шутеры именно с ним. И не всегда это сравнение будет в пользу новинок.

Оригинал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7
Компьютерные игры Игры Видеоигра Quake Шутер Ретро-игры Длиннопост Doom
79
3
Аноним
Аноним
3 года назад

Id Software. История про создание нового жанра, прорывные технологии и зал славы⁠⁠

Doom, Wolfenstein, Quake. Держу пари, что подавляющее большинство фанатов компьютерных игр, хотя бы раз слышали эти названия. В целом это неудивительно, ведь эти проекты стали не только родоначальниками нового жанра, но и огромным прорывом в технологическом плане.

Однако не многие знают, что их вклад в игровую индустрию оказался гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.

Дело в том, что за их созданием стояла компания id Software, возглавляемые небезызвестным Джоном Кармаком. Благодаря лично его плодотворной работе, а так же труды многочисленного персонала, мир получил несколько прорывных технологий, а так же смог перейти в эпоху полноценного 3D. Чего уж тут говорить, если огромные куски кода, созданного Кармаком, до сих пор можно найти в многочисленных играх 2021 и даже 2022 года выхода.

Как так получилось, что одна компания продвинула игровую индустрию на десятки лет вперед? Почему id Software перестали быть главным двигателем прогресса? Что произошло с отцами основателями? Об этом и многом другом, мы поговорим в сегодняшнем видео.

Приятного просмотра!

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Видеоигра Doom Quake Wolfenstein Rage ID Software Геймеры Ретро-игры Видео
3
243
StupidMoronGuy
StupidMoronGuy
3 года назад
Лига Геймеров

Парни с рокет лаунчерами⁠⁠

Парни с рокет лаунчерами Doom, Quake, Team Fortress 2, Игры, Арт
Показать полностью 1
Doom Quake Team Fortress 2 Игры Арт
13
3738
Maquire
Maquire
4 года назад

Я 11 лет считаю спички у вас в коробках⁠⁠

Пользователь Reddit обнаружил, что в VR-шутере Half-Life: Alyx используется тот же паттерн моргающих лампочек, что и в культовом Quake и других играх серии Half-Life. Этому коду 25 лет, а его предпосылки могут исходить из Doom.


Определенные предустановки освещения в Half-Life: Alyx практически не изменились со времен Half-Life. Эффект флуоресцентного мерцания определяется в этих играх строкой «mmamammmmammamamaaamammma», где «m» — яркость по умолчанию без каких-либо изменений, а значение «a» — полностью темно.

Я 11 лет считаю спички у вас в коробках Half-life, Half-life 2, Half-life: Alyx, Source, Quake, Игры, Valve, Doom, Гифка, Portal

https://habr.com/ru/news/t/562868/

Half-life Half-life 2 Half-life: Alyx Source Quake Игры Valve Doom Гифка Portal
193
4
ALTV
5 лет назад
Лига Потерянных Игр

Стрелялка в стиле QUAKE⁠⁠

Старенькая игра примерно 2000-х годов, от первого лица, отстреливаешь монстров вроде бы в каком-то замке (точно не помню), и каждый уровень это новый этаж (опять же, точно не помню). В стиле quake, doom, но это не то. Единственное, что точно помню, это один из монстров был темный, большого роста, похожий на фигуру в капюшоне, или рясе, и стрелял он из рукавов, как из базук.
Описание так себе, но навязчивая идея найти эту игру и вдохнуть воздух ностальгии не отпускает уже много дней. Буду премного благодарен.

Шутер Quake Doom Ужасы Хоррор игра Хоррор-шутер Игры Текст
8
3
strannic27
strannic27
5 лет назад

Вспоминая старого⁠⁠

Как-то всем офисом по вечерам (после рабочего дня) гоняли в Кваку (толи в Дум, не помню) по сетке. Там был гранатомёт, стреляешь в пол, и тебя уносит на хрен метров на пятьсот. Достаешь снайперку, и методично растлериваешь своих коллег. Ругань была из всех кабинетов. Особенно от начальника. Ну его клали всем вместе. Затем принимались за меня.

Вспоминая старого Quake, Doom
[моё] Quake Doom
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии