Закулисье моей домашней анимастудии
Cars
Вчера вспомнила о своей любви к машинам. Самое интересное в рисовании таковых стилизовать их под своих героев, чтобы был виден сразу характер :/
На реалистичность не претендую :)
Фрактальный вихрь
Сделал по уроку фрактальный вихрь с помощью геометрических нод в Blender.
Господи, как же все лагало блин, там суть в том, что каждый кадр дублируются эти кубы и вращаются в разные стороны, а потом еще и закручиваются, в итоге там около миллиона (если не больше) кубов, из-за которых во вьюпорте творился сущий ад.
Но отрендерить получилось, а после сделал небольшую цветокоррекцию в DaVinci и наложил музыку. Выглядит приколдесно.
А вам как?
Шагает
Вот и снова я!! Всех с прошедшим праздниками. Я сейчас вся в делах, так что особо не было времени что-то выложить сюда🤠
Вот, сегодня было время нарисовала такого кривенького чувачка. Но тренировка на то и тренировка, чтобы улучшать навыки и находить ошибки, так что в следующий раз постараюсь это контролировать
Рисовала на двойках(кроме некоторых промежуточных) на 24 фпс. Программа Roughanimator
Всем пис🦇
Как оживить старые снимки с помощью нейросети Kling
"Valera THE FOOL" (Полоумный Валера)
Не так давно прогуливались с другом по нашим степным холмам и ветром в голову надуло такого вот персонажа) Сначала думал про иллюстрацию, а потом решил сделать анимацию. Покадровую... (ошибка😅).
Хочется написать словами известного мема: "Было много этого самого.. и в меня стреляли и я упал в лужу...". В общем, намучился конкретно) Сначала думал: "Да что там — сделал повторяющийся луп с кручением педалей и дело с концом". Но, конечно же, адекватно прорисовать каждый новый кадр не имея никакого в этом опыта — далеко нетривиальная задача с которой я справился очень криво) Зато теперь буду знать, что в следующий раз только риггинг.
Потом возникла проблема с нехваткой плавности движения из-за маленького количества кадров — и вот здесь я встрял надолго. Потому что прорисовывать промежуточные кадры это та ещё задачка.
Для анимации колосьев было решено использовать Blender (GOD SAVE THE BLENDER!). Здесь было проще — я замоделил лоуполи колосок и процедурно расставил его копии по всей поверхности холма и проанимировал с помощью физики тканей. Ну а для освещения закинул HDRI.
И всё ради 9 секунд кривущей анимации) Но и, конечно же, ради опыта и фана) В комментарии закину базовый луп до интерполяции кадров.
UPD: спустя пару недель всё не кажется таким уж кривым)
Ищу команду для создания анимации и комиксов
Привет! Я решил собрать команду для создания анимации и комиксов
Где будет выходить:🎥 Анимация → YouTube🎨 Комиксы → VK, Tumblr (с возможностью расширения на другие платформы)
Кого ищем?
🎨 Художники:▸ Фоновые художники ▸ Начинающие/опытные аниматоры (2D)▸ 3D-художники (Blender, любой уровень)
🎭 Актёры озвучки (рус./англ. языки)✍ Сценаристы (работа с диалогами, адаптация под комиксы и анимацию)🎵 Композиторы (создание атмосферного саундтрека)📢 И другие роли (раскадровщики, монтажёры, продюсеры — пишите, если чувствуете, что можете помочь!)
Как откликнуться?Напишите в тг : @kakoy_to_statistist
Ваша роль в проекте.
Портфолио/примеры работ (если есть).
Ваши ожидания от проекта.