Моя игра про Чернобыль
Всем привет. Давно не было от меня постов, так как я усердно работал над новой игрой. Теперь материала стало побольше и я могу о ней рассказать и кое-что показать.
Небольшой трейлер из игры Апрель 86-го. Перед релизам, будет новое видео, когда накопиться больше материала.
Автор музыки из видео Alec Koff.
Почему я решил делать игру про Чернобыль?
Я никогда не играл в знаменитый сталкер. Как я уже писал в своих постах, мой любимый жанр это хоррор и сурвайвал. Тема Чернобыля, мне всегда была интересна, думаю, как и многим людям. Я проживаю я в Беларуси, в городе Могилев. Мой отец был ликвидатором, ну а я соответственно числюсь сыном ликвидатора, в местной поликлинике. Родился я в 88м году, после катастрофы на Чернобыльской АЭС. С детства, обязательные обследования 1 раз в год. Учитывая все мои болячки, Чернобыль хорошенько отымел меня, хоть я ни разу не был в этом городе. (мой старший брат родился до этих событий и он абсолютной здоров). Так почему бы мне не сделать игру про Чернобыль? Тема интересная и можно и можно придумать хороший сюжет.
Сюжет игры:
Сергей провел свое детство в городе Припять. Он жил там когда-то с отцом и младшей сестрой Леной. В 86-м году, незадолго до аварии на Чернобыльской АЭС, Лена пропала. Она не вернулась домой после уроков. В том же году пропали еще несколько детей из школы, в которой учился Сергей. Милиция и поисковые отряды, собранные из добровольцев, не смогли отыскать никаких следов.
26 апреля 1986 год – произошла авария на Чернобыльской АЭС. Делами пропавших детей уже никто не занимался. Сергея эвакуировали из города, и он переехал жить к бабушке с дедушкой в Белоруссию. В течении нескольких недель после катастрофы, отец погиб в результате лучевой болезни. Сестра так и не нашлась.
Спустя много лет, Сергей получает странный конверт, в котором лежит фотография его сестры на фоне мертвого города. Как такое может быть? Неужели она жива?
Чтобы ответить на эти вопросы, нашему герою предстоит вернуться в заброшенный город Припять и восстановить по частям страшные события, которые произошли с пропавшими детьми в 86-м году.
Особенности игры:
Вы сможете обследовать разные места в городе Припять;
Погрузитесь во времена СССР;
Сюжет расскажет вам о страшной судьбе пропавших детей;
Разгадайте тайну мистического места, где обитают неупокоенные души;
Карта города поможет отыскать места, в которых спрятаны артефакты времен СССР;
Не сложные головоломки будут развлекать вас по ходу игры;
Жуткая атмосфера и скримеры;
Красивый визуальный стиль и атмосферное звуковое сопровождение;
Геймплей:
Я решил не давать игроку оружия, но дать возможность спрятаться от опасности. Такой стиль игры мне нравиться больше всего. Так же, не обязательным, но интересным будет возможность собрать 12 артефактов из советского детства героя и получить ачивку. Области нахождения артефактов будут отмечены на карте города. Игроку будет доступен инвентарь в котором хранятся: предметы, документы, артефакты, заметки. Я стараюсь сделать максимально таинственную и жуткую атмосферу и не делать игру слишком темной. Перемещения по городу будет как и в дневное время, так и ночью.
Разработка:
Конкретная дата выхода пока под вопросом, но игра точно выйдет в 2023 году. Так же, я подал заявку на октябрьский фестиваль в Steam. Кто захочет, сможет сыграть в демо версию, в октябре. В данный момент, работы еще предстоит очень много, так как я всё делаю один. Не все нужные модели я могу найти и купить, приходиться тратить много времени, что бы сделать некоторые самому. Как и прежде, я использую купленные ассеты, переделывая и правя модели с текстурами, делаю свой уникальный дизайн сцен, пишу код, рисую в фотошопе. Все как у обычного среднестатистического инди разработчика.)
Где можно будет сыграть в игру?
Прежде всего игра будет размещаться на площадке Steam, страница уже доступна. После релиза на Steam я так же постараюсь разместить её в Epic Store и VkPlay. Хотя там проблем хватает, если в Epic Store продажи еще кое-как, то на VkPlay судя по отзывам моих коллег, всё очень печально. Так же по традиции я раздам некоторое количество ключей на пикабу, после выхода игры. Ну а кто захочет поддержать меня, то всегда рад подписки, покупке, и просто доброму слову.
П.С. На этом мои полномочия всё, когда будут новости я обязательно напишу их. Может у кого то будут какие то вопросы для развернутой темы, то пишите, возможно запилю пост, где отвечу на них.
Зомби кликер: Эволюция
Всем привет!
Мы молодая игровая студия, учимся делать и делаем игры!
На нашем счету 3 браузерных игры под Яндекс, 2 игры на геймджем. И последняя наша - это про отвратительно милых зомби, по которым нужно пальцем клацать, чтобы встряхнуть их мозг и повысить им IQ и соединять их друг с другом, чтобы открыть новый вид зомби.
Игра сыровата, и поэтому мы предлагаем принять вам участие в дополнении механик в неё, и все новые механики, которые мы хотим добавить и почти все механики, которые вы нам накидаете, будут реализованы в Гуг Плей. Переходите по ссылке ниже, ознакомитесь с игрой, оставляйте отзывы, делитесь игрой с друзьями! Мы будем очень благодарны вам за это!
Так же внизу есть ссылка на все наши проекты, кроме Джема...)
Всем приятной игры!
До скорой встречи.
Зомби кликер: Эволюция:
https://yandex.ru/games/app/212637?lang=ru
Все наши проекты тут:
https://yandex.ru/games/developer?name=G8Games?&clid=2773885&utm_source=refferal_program&utm_medium=vosemgames
Насчёт читов
В предыдущем посте я упомянул что состаю в команде часть которой создаёт софт, но непосредственно я в этом процессе не участвую
разумеется все забрали лично меня и высказали своё мнения насчёт того какой я хуесос
у меня к вам вопрос
откуда такая ненависть к создателям софта, да и впринципе бомбежа при их упоминании?
ребята создают софт в своих интересах на уникальной механике неиросетей, на данный момент это единственный подобный софт, а не просто копирка рейдж читов
да и в конце концов, речь была не об этом, я расписал просто инфу о команде в которой я состою
давайте расставим по полочкам
я не участвую в создании софта
всегда будут люди создающие софт и это их выбор, игра с ними никак не борется
я отвечаю за игры и мне просто хотелось увидеть людей заинтересованных этой тематикой, нам нужны люди, люди которые так же как и я горят этой идеей и хотят создать свой проект
я не участвую в создании читов и никогда не участвовал, пишите свои претензии создателям читов, а не мне
а так... если вы всё таки заинтересованны в участии в создании игр пишите в комментариях, я всегда буду рад рассмотреть новый участников
спасибо что выслушали
Ответ chiefuu в «Вылезла из рабства»5
По началу думал запилить пост мотивацию, но как то их стало действительно много, поэтому - Не надо идти в айти!
Немного о себе, 35 лет, вышки не имею, начал учиться года 2 назад: бесплатные курсы, вебинары, видео на тытрубе, книги. Сейчас работаю уже 3 месяц, нравится писец, но это пока не выгорел, хехе.
Мой стек, PHP/Symfony/postgresql/redis бла бла вам это скорее всего ни о чем не говорит пока.
Есть основная работа, жена/быт/ребенок. Поэтому это скорее пост для тех кому за 30.
Ок почему не надо идти в айти, на самом деле причин масса:
1. Отдых - попить пиво с друзьями на выходных? Почилить на даче? Порубиться в игры? Забудьте! Если честно, я даже и не помню когда последний раз залипал в игры, а я так то тот ещё задрот (2к+ часов в Rust)
Шутка про то что у программистов хобби это программирование, нихрена не шутка, это факт.
2. Терпение и упорство - если это не про вас, забудьте про разработку. Не пересчитать сколько раз я думал забросить, но как баран пробовал и пробовал, пока не стало получаться.
3. Время - вы думали время быстро бежит? Ха, а попробуйте программирование, время будет лететь! Его будет буквально не хватать в сутках. Думаешь задачка часа на два, опомнился, а уже 2 часа ночи.
4. Прокрастинация и перфекционизм - идут рука об руку, не получается, хочется все забросить и переключиться на что угодно, это постоянная борьба, по нервам и самооценке бьет ток в путь.
5. Самообучаемость - пафосное словечко для собеседований? Ан нет, за ручку тебя вести никто не будет. Даже купив супер дорогой курс, попав в джуны каким то образом, не умея банально правильно гуглить, то что тебе нужно - ты пропал. Сотни вкладок на стаковерфлоу это норма.
6. Надёжный тыл - если жена не поддержит, всё, пиши пропало. Ещё и потому что программирование съедает ваше с ней общение. Бесконечные спринты и дедлайны, неудачи, нервы на пределе, сил нет, тут может помочь только надёжное плечо супруги.
7. Логика - умение мыслить логически и обладать, хотябы, зайчатками пространственного мышления. Просчитавать свои действия и на что они повлияют, достаточно важно.
8. Компьютерный якорь - вы и комп одно целое. Всегда, всегда комп должен быть рядом, пришла мысль - реализовал, ибо потом точно забудешь
9. Ответственность - за тебя твою часть кода никто делать не будет и ты просто будешь тормозить своих коллег.
Ну вот что пришло на ум, есть ещё куча минусов, мелких и не очень, та же убунта бесит писец, иной раз, но если вы готовы к переменам, буквально новой жизни, то в путь.
От себя добавлю ещё что оно того стоило, даже не в зарплате дело, стало банально интереснее жить. Всё, и так длиннопост получился, всем мурчащих котеек и чистого кода!
Информативный постик
Всем доброго времени суток, сегодня пост будет больше информативным для новых подписчиков, или же для тех кто забыл на чём же мы там остановились.
Мы в последние дни по большей части работали плотно над написанием истории и сбором её в единую картину, более конкретно расписали что будет входить в первую главу для того чтобы правильно подать историю мира, и продумать частично продолжение этой истории, расписали часть предметов первого и второго тира предметов которые будут отрисованы и добавлены в саму игру.
В ближайшее дни будет немного красоты из самого процесса отрисовки отдельный спрайтов которые будут добавлены в игру, и постепенно будем дорабатывать отдельные элементы которые уже входили в первые билды и первые версии самой игры, а так же изменённые элементы игрового и не игрового меню.
Я думаю на этом пока всё, так же всё подробно будет расписано в #Devblog в телеграмм канале , а так же будет просто второстепенная информация про сам процесс разработки, оставляйте комментарии под постом, рассказывайте друзьям, всем спасибо за внимание и до новых встреч 😉❤️
Ссылочка на телеграмм канал : https://t.me/skipping_game








