№120: Справедливая
И бонус в комментариях, правосудьенесущие
И бонус в комментариях, правосудьенесущие
Руна - это настоящая легенда игропрома. Пионер в жанре слэшеров, ставший в наше время классикой. Руна - это та игра, которую в свое время ждали также как третьего ведьмака в наши дни (уже почти 10 лет назад как!)
Сюжет.
На самом деле, это достаточно клишированная история, завязанная на мести, судьбе героя и спасении мира. Но подача фабулы просто на высшем уровне, потрясающая графика для того времени в совокупности с эпичной постановкой просто срывали башню геймерам из начала нулевых. Даже я, когда проходил игру в 19 году, в некоторых моментах был просто потрясен, насколько эпичные и экшоновые кат-сцены присутствуют в игре, которая старше большинства стим-аудитории и интернетов (как сейчас, так и тогда).
Графика.
Графика в этой игре даже более проработанная на мой взгляд, чем в первой готике, хотя может я ошибаюсь, тут надо сравнивать лоб в лоб, но в современных реалиях, конечно, графика в Руне является максимально устаревшей, хотя, прошу заметить, игра не отталкивает. Персонаж вешает оружие на себя, а не достает его из гyзна, все действия анимированы, тени в игре достаточно проработаны.
Физика и боевка.
Этот аспект в Руне находится просто на высоте. В игре присутствует частичная разрушаемость объектов окружения, есть возможность отрубать различные части тела противникам, а также подбирать потом эти части тела и использовать как оружие. Также Руна может похвастаться наличием "элементов паркура", так сказать - есть возможность цепляться за стены и уступы.
Каждое оружие по отдельности имеет свой мувсет, оно эффективно против отдельных типов врагов, нет "плохого" и "хорошего" оружия.
Также стоит отметить, что многих врагов можно убить одним точным ударом, если знать их слабое место.
Сложность.
Я проходил игру на самом высоком уровне сложности и скажу, что Руна может дать мягко говоря подумать, грубо говоря просраться. Без тактики победить можно мало кого. И эта игра, можно сказать, чем-то напоминает серию Dark Souls, то есть, тут также "опыт" вкладывается не в персонажа игры, а непосредственно в игрока. Большинство противников требуют индивидуального подхода.
Но сложность боя - это еще не все. Игра полна головоломок и запутанных уровней. Иногда можно тупить на одной лишь локации по нескольку часов.
Итог
Игру однозначно рекомендую к прохождению. И именно на максимальной сложности, ведь кого не били по ебалу, тот вряд ли попадет в Вальгаллу...
Но а если серьезно, то это классика. Игру рекомендую фанатом DS и всем тем, кому нравится скандинавский эпос.
В 19 году ждал Руну 2, но в 20 году ее крайне быстро убрали из продажи в связи с ее как бы провалом, забил на все это и не играл даже в пиратку. Но буду крайне рад, если когда-нибудь выпустят хотя бы ремейк первой части.
Предлагаю под конец рассмотреть вырезку из журнала "Игромания" за 2001 год о Руне.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Закончил я тут проходить серию Dark Souls. Мнение о 3 части я уже писал, а так как я слоупок и не написал сразу мнение о первой части - напишу сразу про две.
Понеслась!
После 3 части решил пройти уже всю серию сначала. Demon Souls мимо, потому что плойки нет, а возиться ради неё с эмулятором мне лениво.
Итак. Dark Souls. Remastered.
После Dark Souls III погружение в первую часть прошло как-то очень легко. Графика быстро стала привычной, а в остальном ощущал себя как дома. Интерфейс правда кривоватый, и телепортов нет между кострами.
Мир. Весьма ламповое и атмосферное приключение. Всё также нихрена не понятно, но интересно бродить по этому странному миру.
Боёвка. Проблем не вызвала. Всё чуть медленней чем в DS3. Вот только после получения алебарды черного рыцаря баланс идёт нахрен. Но я же криворукий стримлер, мне положено абузить имбу. Вообще хотел играть за мага, но как-то не сложилось.
В общем и целом всё отлично. Если бы не СРАНЫЙ ЧУМНОЙ ГОРОД. ГОРИ В АДУ ЕГО СОЗДАТЕЛЬ! Максимально кривое место. Оно на втором месте по моему личному дерьмометру из всех локаций во всех 3х играх.
Сюжет. Он где-то немного есть. Но в гомеопатических дозах. Так что о нём всё.
Боссы. Те которые адекватных размеров - неплохие. Толстый и Тонкий дали мне по всем местам, Арториас так вообще душка. Всё боссы вида "ОГРОМНАЯ ЕБАКА НЕ ВЛЕЗАЮЩАЯ В ЭКРАН" унылое говно со сломанными хитбоксами. Но это типично для серии. Финальный босс - стыд и срам. Абсолютно никакой противник.
Dark Souls 2. Scholar of the first sin.
Вот он, гадкий утёнок всей серии. Часть которую многие фанаты Тёмных Душ не считают игрой.
Сразу со старта игры чувствуется, что она другая. Ощущение как будто твоего персонажа засунули в желе. Но к этому привыкаешь.
Мир. Всё также странный, и по нему интересно бродить. Кругом разруха и ощущение тотального пиздеца. Нравится.
Боевка. Показалась медленнее чем даже в DS1. Удручало количество бомжей которые толпой уничтожают тебя просто как тряпку. Толпой то и батьку бить сподручнее.
Планировал играть с кинжалом через парирование, но так и не смог научиться парировать в этой части. Хотя в первой финального босса парированием убивал.
В итоге зуб дракона наше всё. Дубиной по голове и вопросов нет уже.
Сюжет. Он опять прошел мимо меня. Я всех убил и это хорошо.
Боссы. В основной игре боссы говно. Всё без исключения. Большая часть умерла с первой попытки. А вот в DLC уже боссы сильно лучше.
А ещё там есть СРАНАЯ МЕТЕЛЬ С КОНЯМИ! Номер один в моём списке дерьмовых локаций. Человек придумавший это и решивший что это прям шикарная идея - явно болен на всю голову.
В итоге. Серия для меня завершена. Это не те игры которые я буду рекомендовать всем пройти как Hollow Knight, но это игры которые стоит попробовать.
Я прекрасно понимаю причины любви игроков к этой серии, но также вижу как много в этих играх неудачного геймдизайна. Никогда не осужу человека который дропнет это "Кривое говно ©"
Я получил удовольствие, но скорее вопреки.
За сим откланиваюсь. Всем добра! ©
Доброго времени вам, дамы и господа.
На днях (на самом деле уже неделю как, но я слоупок) закончили проходить Remnant: From the Ashes в коопе. И мнением спешу поделиться с вами.
По описанию, Remnant: From the Ashes это лутер шутер с элементами соулс. По факту, не особо "лутер", но на высоких сложностях вполне себе "соулс".
Играли мы на стримах втроём, поэтому и мнение сложилось на основе этого опыта. Те пол часа которые я пробежался соло, показались крайне унылыми. Но тут на любителя.
Как всегда, сумбурно и непоследовательно:
Сюжет. Он есть. Не отвлекает. Возможно, при соло прохождении больше заинтересовал бы, но в коопе остаётся за бортом.
Мир. Полностью соответствует описанию из песни Noise MC "Миру пиздец, всё очень плохо". Различные биомы с различными же врагами. Карты генерируются случайным образом, что добавляет реиграбельности.
Рядовые мобы. Разные, симпатичные и не очень. От медленных зомби до киберсолдат всяческих. На высокой сложность вполне могут оторвать вам жеппу с нескольких ударов. Не то чтобы сильно опасны, но если включить режим "я здесь самый чОткий" и наглеть, то убивают на раз.
Боссы. Их тут есть. Много, разные, ублюдки поджигающие вам кресло. Часть боссов обязательна к прохождению, часть встречается рандомно. Всех за одно прохождение встретить невозможно. На высокой сложности отъехать всей командой с одного удара - легчайше. В общем, боссы это лучшая часть игры. Бабочки мне сниться будут месяц наверное.
Оружие. Его не то чтобы прям Очень много, но выбор есть и весьма разнообразный. Понравилось то, что нет бесполезных пушек. Даже стартовые пушки вполне играбельны до самого конца.
Есть оружие ближнего боя, но оно опционально и используется больше для разбивания различных ящиков/бочек и т.д.
Игровой процесс. Стрелять во всё что движется. Перекаты... Тысячи перекатов... Привет соулс. Кривые хитбоксы временами, видимо тоже вдохновлялись играми Миядзаки (уж лучше бы продолжал мультики делать). Ну и обязательные "ЯЖЕЖАЛ!!" вместе с "ДА КАК ТАК ТО?!?!!" вам обеспечены.
Общие впечатления от кооп прохождения классные. Бодро, весело, поджигающе. Влетаешь в состояние потока с двух ног. Думаю через некоторое время перепройти на максимальной сложности, если напарники согласятся.
Вот такая вот история. А я пошёл в первый раз проходить Дарк Соулз 3.
За сим откланиваюсь, всем добра! ©
Полное видео:
Пожалуйста, внятно и четко, куда идти после танцовщицы чтобы попасть к Лотрику? Ебаный дс с альтернативой логикой
Наконец-то закончил дс2. Моя первая соулс игра... Убил всех боссов, кроме Алдии, ибо не соблёл последовательность убийств для его появления. В итоге, что могу сказать?
Начну с того что мне понравилось:
1) Музыка (Особенно в Маджуле)
2) Дизайн локаций. Видно, что над каждой локацией старались, именно над её схемой прохождения. Можно пойти туда, можно сюда, там скорее всего срез... Вскоре начинаешь уже угадывать где костер, где босс, где спрыг, где иллюзорная стена... Никакого рандома и шаблонных коридоров – и это мне нравится.
3) В целом проработанный открытый мир.
4) Враги – есть и какие то заводные полые солдаты, есть и неадекватно жесткие копейщики (или рапирщики... бррр), какие-то монстры, мимики (последних хотелось бы побольше). Куча рыцаерей, лягушек и тд. Все оригинальны, самобытны и сука бесят.
5) Боссы. Ну конечно же боссы. Вообще, мне почему-то зашли только огромные рыцари. Пожалуй вот мой топ:
1) Сэр Алонн (или как там его) – настоящий самурай, требует выучить и его мувсет и уважать его самого. Призывать фантомов на него – богохульство.
2) Дымный рыцарь – очень честный, сильный и красивый, вторая фаза сложна за счет непонимания как доджить его удары.
3) Велдстат – пожалуй самый честный босс в игре
4) Преследователь – классный парень, а еще его можно парировать. Плюс он как бы показывает твой прогресс в игре... преследуя тебя.
5) Демон песни – хоть и пал с первого трая, но очень самобытный дизайн, в двух словах – лягушка-залупа.
Также понравилось мне оружие, нпс, саунд дизайн, анимации и тд. Короче обертка у игры очень красивая.
Но есть у нее и минусы:
1) Долбаная задержка переката. При нажатии на кнопку переката система пытается понять, хочешь ли ты начать спринт или перекатиться, в итоге перекат происходит с ощутимой задержкой, а спринт вообще может не включиться или задержка спринта составит 10-12 секунд.
2) Удары... странные. Если отключить дабл клик то вроде как задержки в ударах нет, но это иллюзия, на самом деле она есть, хоть и менее критичная.
3) Долбаная камера, я мать тво... Короче камера странная. Вроде как отключаешь авто выделение и все пункты "авто" в настройках, но все равно в толпе мобов или на парном боссе можно нормально так обосраться, внезапно найдя какого-то враг на потолке через стены, и попадать в таких ситуациях по врагам невозможно. Я компенсировал это, используя два меча с широким мувсетом и хитбоксом, задевающим все вокруг.
Впрочем, хочу сказать, что играю на старой пиратке (1,02/2,02) и на слабом (но в пределах сис. тербований) пк, так что возможно все вышеперечисленное не является минусами игры (да-да, поверил)
Плиз выпустите моды-фиксы на все это...
4) Проблемы с регистрацией урона. У боссов огромные хитбоксы, интуитивно от них не увернуться, приходится учить, при какой атаке надо нажимать d+shift, при какой w+d+shift, при какой w+shift. Также у оружия типа дубины маленький хитбокс.
5) Некоторое оружие обделили анимацией атаки в спринте
6) В меню статов не указывается, что адаптивность позволит увеличить кол-во кадров неуязвимости при кувырке. В итоге всю игру прошел выдрачивая тайминги, а не пытаясь понять какую-то общую суть боёвки.
7) Очень непонятные сюжетные пути. Я каждый раз, убивая босса, шел на вики и смотрел что делать дальше, потому-что сука непонятно, ты не знаешь, куда идти. Куда идти после Гниющего? Грешницы? Как понять что в Трон желания надо идти несколько раз? Хочешь пройти игру – иди на вики. И это не я тупой, много людей с этим сталкивалось, поищите, найдете.
8) Кто мать твою такая Нашандра? Почему она злая? И почему финальный босс такой хилый кусок говна?
9) Бывают ситуации, когда заканчиваются все фигурки, а новые достать нельзя, ибо босса не завалить с половиной хп. То есть этот момент не продуман. В итоге пришлось убивать бабок.
В итоге конечно игра мне зашла. Плюсы в целом перекрывают минусы, да и потом я же казуал, верно? Этим можно оправдать все минусы игры... 8,2/10