Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
user10832415
user10832415
Серия Warhammer Fantasy. Фб. Королевства Огров.

Warhammer Fantasy. Мясники⁠⁠

9 дней назад

«Рубят, измельчают, готовят и едят. Мясники отличные повора. Но держись подальше от их тесаков и котлов.», — Огр‑аноним.

Мясники — вторые после Тиранов по силе и влиянию среди огров. Они являются жрецами бога Великой Пасти. Свои религиозные ритуалы Мясники исполняют при помощи готовки разных блюд; ингредиентами в готовке служат как животные, так и представители разных рас. Чем вкуснее выходит блюдо, тем лучше чародейство Мясников. Заклинания Мясников способны сделать огров неестественно живучими, увеличивать мускулы, укреплять кожу. Своими заклинаниями Мясники ломают кости, заставляют целый сегмент земли проваливаться под ногами вражеских солдат, а затем сдвигают образовавшуюся яму в подобии смыкающейся пасти.

Благодаря этим заклинаниям Мясники внушают племенам религиозный трепет. Жрецы Великой Пасти лично готовят еду на всех огровых пирах и празднествах. Приготовленные Мясниками яства служат предметом гордости у всех огров. Во время своих походов огры предпочитают держаться подальше от шатров Мясников, так как нередки случаи, когда жрецы в поисках дополнительных ингредиентов могут позаимствовать палец или даже целую руку у проходившего мимо огра. Во время боя Мясники не остаются в тылу, а сражаются на передовой, орудуя тесаком и заклинаниями. Своё чародейство Мясники называют Магией Брюха.

Описание

Мясники, как правило, более толстые, чем стандартные огры, и имеют отталкивающий, зловещий вид. Жрецы покрыты засохшей кровью и потрохами, украшают себя кусками мяса, а также множеством мясных крючков, тесаков, ножей для разделки филе. Жрецы носят с собой специальные приспособления для размягчения мяса: Мясники кладут их в кожаный фартук или прокалывают ими свою дряблую кожу. Мясники готовы использовать эти предметы в своих пропитанных кровью ритуалах в любой момент. Жрецы не носят доспехи, доверяя свою жизнь воле Великой Пасти.

Любой детёныш огров, соответствующий определённым критериям знамений, немедленно передаётся Мяснику племени. Затем жрец надкусывает живот у детёныша, заявляя этим, что отныне детёныш является юным Мясником и жрец будет растить его как своего собственного сына. В последующие годы жрец кормит своего протеже самым отборным мясом, пока огр не станет толстым и сильным. Дальнейшие посвящения в тайны Великой Пасти включают в себя:

  • Поглощение гнилого мяса и токсинов, чтобы огр выработал иммунитет к вирусам и ядам;

  • Изучение искусства измельчения костей в муку;

  • Изучение строения животных, чтобы знать, какие части нужно есть для усиления различных эффектов магии.

Взрослый Мясник гордится тем, что может потреблять такие вещества, которые повредили бы пищеварительные системы других огров. Мясников, достигших вершин мастерства в своём ремесле, называют Мастерами Резни.

На поле боя

На поле боя Мясники отвечают за благословения, накладываемые на огров волей Великой Пасти, и за массовое уничтожение вражеских солдат. Иногда жрецы проявляют магию, не характерную для Великой Пасти. Благодаря ветру Гур жрецы перенимают черты животных, которых они съели; ветер Азур дарует жрецам видения будущего, предостерегающие о природном катаклизме или иной природной опасности; ветер Шаиш фокусирует жрецов на смертельных выпадах тесаков и смертях, сопутствующих их ритуалам.

Магия Брюха

Заклинания Великой Утробы (или Пасти), также известные схоластам Старого Света как Шаманская Провизия, Гастромантия, Таумафагия, Кормомантия или просто Магия Брюха, совершенно не похожи на тайные искусства, используемые магами‑людьми. Чародейство огров‑Мясников проистекает из многочисленных ритуалов еды, а именно из поедания животных и разных разумных рас. Ингредиенты, не вошедшие в блюдо, жрецы носят на себе в виде фетишей, притягивающих грубую силу Великой Пасти. Из‑за механизма работы Магии Брюха мясники выглядят отталкивающе и жутко. Каждый раз, когда жрец хочет использовать технику заклинания, он должен съесть чьё‑то мясо. Благодаря этому ритуалу Мясники получают часть силы Утробы, а остальное распределяют между другими ограми или обрушивают массовые разрушительные заклинания на головы врагов.

Фундаментальное отличие чародейства Мясников и Огнепузов от других школ магии в том, что жрецы‑огры не используют ветра магии (осознанно), а получают магию напрямую от того, что Мясники и Огнепузы считают богом.

Заклинания

  • Костолом. Запихивая в рот пригоршню рёбер, черепов и бёдер, Мясник хрустит ими, даже когда проклинает своих врагов, которые немедленно обнаруживают, что их собственные кости ломаются с громкими щёлкающими звуками.

  • Пожирание мозга. Выбрав отрубленную голову, прикреплённую к одному из мясницких крюков, закреплённых на его теле, Мясник прогрызает череп и проглатывает серое лакомство внутри, после чего проецирует худшие кошмары своих жертв в их умы.

  • Обжора. Жадно пожирая сердце риноксена или морнфанга, Мясник наполняется сырой жизненной силой.

  • Праздник мёртвых. Мясник смазывает свой тесак смесью собственной крови и крови убитого им врага, усиливая урон, наносимый тесаком.

  • Пробуждение Великой Пасти. Мясник синхронизирует свой голод и голод своего бога, вызывая каменные водовороты, несущиеся по всему полю боя и перемалывающие свои цели в кровавую труху.

  • Пасть. Съев большую часть большого зверя, Мясник может создать большую яму в форме пасти: земля широко раскалывается под ногами врагов и обнажает зубастую пасть — глубокую яму, жадно схлопывающуюся и рычащую в ожидании следующей жертвы. Попавшего в неё ожидает болезненная смерть.

  • Спинной мозг. Мясник держит окровавленный позвоночник и высасывает из него всю кровь и костный мозг, чтобы дать силу своим товарищам.

  • Зубодробитель. Съев кусок зубодробительного гранита, Мясник дарует своим собратьям упругость скалы и прочность самих гор.

  • Кишки тролля. Приготовить ядовитые и совершенно отвратительные внутренности тролля нелегко, но, сделав это, Мясник может перенести регенерацию троллей на себя или ближайших товарищей. Раны огров исчезают на глазах у их ошеломлённых врагов.

Важное примечание

Великая Пасть и Огненная Пасть это 2 разных вулкана. Огненную Пасть  Games Workshop придумала в Warhammer Armies: Ogre Kingdoms (8th Edition). Жрецы Великой Пасти Мясники (Ogre Butcher). Жрецы Огненной Пасти Огнепузы (Firebellies)

1/7
Показать полностью 7
[моё] Лор вселенной Темное фэнтези Warhammer Огры Длиннопост
0
2
RouDmg

«Однажды» — фэнтези, где у персонажей нет сюжетной брони⁠⁠

9 дней назад

Друзья, хочу рассказать о своём проекте. Меня зовут Илья и последние 9 месяцев я пишу. Пишу после 12-часовой смены на работе по вечерам, тратя на это от часа до двух. Иногда получается на выходных. Это мой путь, мой способ вырастить что-то большее.

Всё начилось с идеи комикса. Но, не справившись с визуальной частью, я переписал текст в книжный. "Однажды" Это тёмное фэнтези в стиле мана-панк, где магия это технология и проклятие одновременно, а у персонажей нет сюжетной брони. Глубокий лор и сам мир как главный герой - это ядро моего проекта.

Лучше всего о мире и стиле говорит сам текст. Вот отрывок из Однаждыː Искатели:

Айзек, присев на корточки перед телом подрывника, внимательно изучал кристаллы. Внезапно он резко повернул голову в сторону башни, и его глаза расширились от ужаса.

Валерий. Укрытие. Тихо прошептал он.

Валерий, не раздумывая, рванул с места и нырнул за оплавленные останки подрывника.

Что?

Не знаю. Чуйка сработала!

Их ожидание заняло считанные секунды. Из клубов пыли во все стороны ударили ослепительные вспышки магических залпов. Зелёные и багровые молнии пронзали воздух, выкашивая тех, кто ещё оставался на ногах - гражданских и пытавшихся организовать оборону стражников.

Айзек, пригнувшись, прижался спиной к Валерию.

Мятежные маги. Кабре. - прошептал он, и в его голосе впервые послышались нотки страха. Каков план?

Будем резать, пока не подоспеет подмога. Работай, как умеешь, - так же типо, но чётко ответил Валерий.

Айзек кивнул и, сделав резкий кувырок, растворился в пыльной пелене. Почти сразу со стороны, куда он скрылся, послышался короткий хрип, звук падающего тела, и одна из магических вспышек погасла, так и не родившись.

К укрытию Валерия в этот момент уже подбирался один из мятежников. Искатель не стал дожидаться, пока его обнаружат. Молниеносным движением он вышел из-за укрытия, и его клинок со свистом вошёл под подбородок магу, насквозь пронзив череп. Тело бесшумно осело. Не вытирая лезвия, Валерий ринулся дальше, меняя позиции и обрушиваясь на врагов, оказавшихся рядом. С той стороны, куда ушёл Айзек, теперь доносилось лишь короткое металлическое шипение его клинков, приглушённые стоны и глухие удары падающих тел.

Первый том был моей учебной площадкой. Я написал его в эти редкие свободные часы, чтобы научиться. Хоть сейчас этот том - законченная история, но я увидел слабые места и решил сделать его грамотный ремейк. Сейчас я пишу вторую книгу и делаю ремейк первой. Чтобы фундамент цикла из 10 книг был прочным.

Что у меня есть сейчас? Полноценная "Библия мира" с метасюжетом первая книга (в старой версии готова, в новой - в работе) и растущая вторая. Это путь того, кто не ищет отговорок, а находит время для своей Вселенной.

Если мир "Однажды" и его законы вас зацепили, буду рад вашим мыслям и поддержке. Для меня это много значит.

Черновую версию первой книги и свежие главы можно найти в моём профиле на Author.Today:

Показать полностью
[моё] Книги Темное фэнтези Начинающий автор Нужно ваше мнение Авторский рассказ Роман Текст
16
38
CROCODIL
CROCODIL
КУСЬ
Dark Souls

Арты по Dark souls⁠⁠

9 дней назад

Автор: TripDancer / trip_dancer_n

Специально для забаненного друга @PlapPlap.cake ;)

Показать полностью 3
Арт Dark Souls Dark Souls: Remastered Избранный мертвец Каламит Dark Souls 3 Сигвард из Катарины Гигант Йорм Йорм Нарисованный мир Фрида Pixiv Дракон Рыцари Дракон и Рыцарь Фэнтези Темное фэнтези Game Art Длиннопост
7
65
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
Серия Фан-арты

Воровка Орд нежити из Disciples 2, нарисовала OLAnd⁠⁠

10 дней назад
Показать полностью 1
Disciples 2 Нежить Вор Цифровой рисунок Темное фэнтези Пошаговая стратегия Компьютерные игры Длиннопост
9
4
Nem0Nik
Nem0Nik
Миры Фэнтези
Серия Темное фэнтези "Шэрруум"

Сложности писательства (мои личные)⁠⁠

10 дней назад

Глава 9. Глас горы

С этой главы начинаются сложности. По сути глава 9 состоит из двух сцен. 1 сцена - официальное открытие властями, Лордами-правителями, Шахты. 2 сцена - разговор Арка и Эла о возможных последствиях сего события. В итоге, подумав, я понял, что сцена 1 меня совсем не устраивает. Там надо дать описание Лордов, хотя бы нескольких, и в принципе продумать, как такое "мероприятие" может выглядеть. Плюс необходимо вставить более детальное описание дамы, упомянутой в главе 6, лоры Калатиан, так как у нее заметная роль в дальнейших событиях.

Однако то, что получилось изначально, ну совершенно шаблонно и коряво. Да и нелогично. Буду переделывать. Если есть мысли, задумки, наброски - обязательно поделитесь в комментах.

Выкладываю остаток этой главы на ваш суд. Как всегда, картинка только для привлечения внимания

Сложности писательства (мои личные)

Сцена 2.

Работа в Шахте наладилась за пару дней. Теперь в основном забое работала половина кукол, остальные пополам с живыми – рубили новую полость для будущего большого лагеря. Было решено остаться на этом же горизонте. От тайного входа в Муравейник, которым чаще всего и пользовались старатели, ты попадал в лагерь. Налево по прямой была тропа в квершлаг к Гнезду. Теперь же, стоя спиной к тайному входу, прямо перед собой ты видел широкий проход – пока что неглубокий – и за ним стоило ожидать новый лагерь.

Вдобавок, открыли Вторые городские Врата. Те самые, что когда-то едва не задержали погромщиков. За ними была просторная лестница, которая плавно изгибалась, выходила в невысокий вытянутый зал, а оттуда уже вела в обитель старателей. Тайный ход почти забросили. Главный вход больше не закрывали.

Обитатели Муравейника разделились. Кто-то остался, конечно, в основной выработке. Часть людей направили на помощь куклам в новой полости. Ещё часть людей – перестраивала здание, которое прятало старый вход. Здание должны были превратить в склад и вывести туда же шахтный ствол, или копер. Это была вертикальная выработка, через которую впоследствии будут спускать нужный груз и поднимать руду.

Кто-то роптал, слыша дрожь скал во время рубки породы, другие надеялись, что жить станет легче, жить станет веселей. Впрочем, на жизнь Муравейника вся эта грандиозная перестройка, или скорее расширение, сильно не влияла. Старатели по-прежнему вечерами вместе ели и отдыхали, собирались под тусклым светом ламп, спали в палатках, по утрам также принимали бочку – пока достраивали постоянную подводку для воды из городских Колодцев.

Арк пока мог беспрепятственно спускаться вечерами к куклам.

«Мне не нравится. Это всё», – сказал Эл и указал рукой наверх.

Они ютились в своем закутке в нижней выработке, разговаривали вдвоём пока Кло сидел прямо на полу и рисовал в пыли какие-то закорючки.

– Не знаю.

«Подумай», – не отставал скелет.

Арк сидел, уставившись в точку, и тяжело дышал. Пот стекал по голым плечам, оставляя тёмные дорожки на запылённой коже, руки безвольно висели.

– Думаю, всё будет хорошо. Ну, представь. Пусть будет больше людей. Может, и куклы новые появятся. Уф. Зато быстрее пойдёт. Больше руды, а значит и лемманта. Лемма. Больше продаём – больше получаем. А потом…

«Что?»

– Уедем. Вот что. Я хочу увидеть море.

«Хочу увидеть небо», – добавил Кло.

– Вот. Увидишь, друг. Обязательно. Не бойся, Эл.

«Я не боюсь. Но мне не нравится».

– Мы сможем! – Арк взмахнул рукой. – Я потому и надрываюсь. Работаю. Тут драться учусь. Мы сможем. Нужно просто подождать.

Он посмотрел на старый ржавый меч в пыли под ногами.

Скелет покачал головой.

«Не получится. Всё не так. Ты не прав. Деньги работают не так».

– Да ты откуда знаешь? – повысил голос Арк, но тут же взял себя в руки.

«Поверь».

И действительно, Эл порой знал такие вещи о мире, о которых Арк и не догадывался. Например, однажды он записал рецепт, как правильно готовить пустынную змею. В Триврате никогда такую даже не видели, не то что готовили. А в другой раз тот исписал три листа, которые Арк добыл с таким трудом, про племя гаргов и особенности строения их тел.

В конце концов, именно скелет научил живого орудовать цепью с грузом как полноценным оружием. И это спасло их Муравейник!

Арк терялся в догадках, кем был Эл при жизни. Тот не помнил о себе ровным счётом ничего. Однако понимал язык, умел читать, писал красивым ровным почерком, знал много странных слов, даже кое-что рассказывал про магию. А теперь – про деньги.

Всё, что скелет вспоминал, он записывал на листы бумаги и затем прятал их в тайнике. Сам сделал небольшую выемку в скале и затыкал её камнем. Со стороны и не отличишь от остальной стены.

«Лорды приберут всё себе».

– Мало кто им верит. Да. Но нам с вами, думаю, хватит. Нет вечности для гор!

Арк энергично встал и подхватил ржавый клинок.

– Давай, ещё разок.

Эл встал напротив него, выставив руки. Как оказалось, с мечом он обращаться не умел вовсе. И при этом с палкой, дубинкой или шестом  управлялся очень ловко. Совсем без оружия скелет принял странную боевую стойку, и как показала их прошлая драка, стойка та была вполне эффективна в бою против мечника. Однако для какого оружия были придуманы подобные движения, Арк так и не смог понять.

Кло тут же занял место товарища и по-детски захлопал в ладоши. Стук кости о кость эхом разлетелся по залу, но быстро смолк, будто тьма поглотила его. Будто Шахта так смеялась над их надеждами.

***

Триврат засыпал тревожно, ворочался, кряхтел. Арк и его неживые друзья болтали под землёй, смеялись, учились драться и мечтать. А в это время жители поверхности, взбудораженные последними новостями – новостями из уст Лордов! – пытались осознать, как им теперь жить с такими соседями?

Дети в трущобах выли и не могли заснуть, ведь родители всё время рассказывали сказки про чудовищ, что приходят по ночам к непослушным мальчикам и девочкам и откусывают уши.

Старики по сотому разу пересказывали легенды про армию монстром, запертую под городом древним богом, в толще горы Младший брат. Хоть детали разнились, но все сходились в том, что всех обитателей Города-в-горе скоро сожрут.

Женщины ругались с рьяными мужьями, которым вдруг взбрело в голову, что в Шахте можно заработать. Пусть большая часть нормальных взрослых людей дрожала от страха, впервые увидев ожившего скелета.

Главы городских банд, среди чьих приближённых был и некий рыжеволосый юноша, обдумывали, как бы урвать долю с добычи лемма.

В Палате Лордов случился окончательный раскол. Мнения разделились почти поровну, причём точка зрения сразу четверых правителей изменилась кардинально за один день. Оба лагеря, как водится, уже отдавали приказы собирать солдат и быть готовыми к бою в любой момент. Пусть даже к бою со своими соседями.

Как и все, без сна, бродила по мрачным улицам странная парочка. Верзила, чей огромный рост заставлял случайных встречных шарахаться к стенам, и его тощий бледный соратник. Лица здоровяка было не разглядеть под глубоким капюшоном, а бледный прикрывал нижнюю челюсть платком. Они не трогали никого из людей, лишь высматривали случайные тела. Мало ли кто испустил дух за эту ночь? Наниматель чётко приказал больше не убивать и не оставлять следов.

Сквозь солнечные колодцы в своде Младшего брата, что освещали грот и город в нём, проглядывали далёкие звёзды. Луна так и не показалась, впрочем, ей не было никакого дела до мелких людских страхов. В конце концов, её видно даже днём. Значит, кому-то так нужно.

Глава 8. Символ, куб и глаз

Показать полностью 1
[моё] Темное фэнтези Авторский мир Еще пишется Некромантия Скелет Длиннопост
0
15
LukaLisitsa
Миры Фэнтези

Сказания Меекханского пограничья⁠⁠

10 дней назад
Сказания Меекханского пограничья


Истосковавшись по длинным циклам темного фэнтези, таких как Черный отряд или Земной Круг я натолкнулся на Сказания Меекханского пограничья. В большинстве своем отзывы были положительными, но многие сетовали на то что слишком уж подробно описан быт и слишком неторопливо развиваются события.

То что нужно подумал я и...я проглотил первые две книги за пару дней и уперся в то, что бумажный вариант третьего тома никак не найти. А ведь второй я искал дня 4, что достаточно быстро.
Теперь у меня лежат 4 и 5 тома, а я просто сгораю от любопытства. Но давайте уже вернемся к циклу!

Начинается все как серия рассказов, но потихоньку нам описывают различные концы огромной Меекханской империи впитавший в себе бесчисленные народы. Первые два тома разделены пополам по разным сторонам света: север-юг и восток-запад.
Я искренне не понимаю кому не понравились эти описания потому что я для погружения они очень важны. А через них можно прочувствовать масштаб завоеваний этого государства.

Первый том повествует нам о северной страже и южном наемнике... Горы и пустыни, честь и долг офицера, древнейшие традиции. Бесконечные марши по горным тропкам и зной пустыни.

Второй том, как и соответствует востоку развивается неторопливо-лениво и конечно же начинается с торговли за скот, но как сочно это описывается. Я вспоминаю Бухару...А так же в Западе мы узнаем о торговом портовом городе и его обитателях. Кочевники-анимисты и портовые девки, напряжение на границе и конфликты группировок, пестрое покрывало степей и блеск и нищета Понке-Лаа.

Если Черный отряд я дочитывал потому что было интересно чем же закончится цикл, а Земной круг потому что первый трехтомник и часть второго мне полюбились, то тут уверенно-одержимо скитаюсь по авито, озону и вб в поисках третьего тома.

Показать полностью 1
[моё] Темное фэнтези Фэнтези Книги
5
94
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара

Новые концепт-арты и "дорожная карта" проекта по добавлению шестой фракции в Disciples 2: Племена Зеленокожих⁠⁠

11 дней назад

Доброго времени суток, читатели Библиотек Невендаара. Мы к вам с хорошими новостями и не с пустыми руками! После того, как мы показали вам концепт-арт жезловика фракции Племен Зеленокожих, огра “Камнереза”, вы за сутки закрыли ДВА сбора: один в ВКонтакте, второй на Пикабу. Я уже выражал персональные благодарности, но я хочу ещё раз повторить — огромное вам спасибо! С каждым днем “Племена Зеленокожих” все ближе.

Поэтому с этого дня мы будем вести дорожную карту проекта. Публикуем для вас деревья развития будущей фракции. Каждый раз, как мы будем закрывать сбор средств на какого-то юниты мы будем открывать его наименование. Когда у юнита появится концепт, то пустой слот заполнится им — не волнуйтесь, в хорошем разрешении вы его тоже увидите. А как только будет завершена модель - заменим концепт на портрет из игры.

1/5

Поэтому рады вам показать концепты двух будущих существ фракции:

Воин-орк — Вандал в исполнении Екатерины Грибовой (Panda With Oar).

Маг-гоблин — Шаман Змеи в исполнении Степы Багдасаряна.

Мы открываем новые сборы: на Нукера (ВК) и вора фракции (Пикабу).


А также мы ищем VFX художника для работы над заклинаниями на глобальной карте. Свяжитесь с нами, если вы умеете создавать подобные визуальные эффекты и готовы поработать в этом направлении.

Показать полностью 7
[моё] Пошаговая стратегия Компьютерные игры Ретро-игры Disciples 2 Концепт-арт Орки Гоблины Моды Моддинг VFX Темное фэнтези Стратегия Длиннопост
26
82
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
Спецвыпуск

Тест на знание лора Орд Нежити в серии игр Disciples⁠⁠1

11 дней назад

Доброго времени суток, читатели Библиотек Невендаара. Сто лет назад я публиковал тесты на знания лора игровой вселенной в нашем сообществе ВК и ТГ канале, но на Пикабу нет инструмента, чтоб их перенести и сюда. Так, как я стараюсь дублировать контент на всех площадках, а не перетаскивать пользователей из одной в другую, то меня огорчало, что этот вид интерактива я никак не мог придумать, как реализовать на Пикабу. Скажу честно - я несколько раз пытался использовать всякие сайты-конструкторы, но выходило ужасно. Конечно везде свои особенности и набор функционала, что-то банально не получается воссоздать напрямую, что-то аудитория просто не поймет, поэтому хочешь не хочешь, а небольшие отличия имеются и этого не избежать никак. Обычно просто приходится смириться с таким положением дел, но, кажется, я наконец нашел решение. Воссоздал тест на знания лора Орд нежити в сервисе Формы, ну тот самый который от Яндекс 360 и получилось практически один в один, как я и задумывал изначально:

Возможны четыре результата по итогу прохождения, зависит от количества верных ответов. Надеюсь то, как оформлены результаты вас позабавит.

Вопросы старался составлять так, чтоб было по пять вопросов связанных с каждой частью игры. То есть пять вопросов из Sacred Lands, пять из второй части и пять из третьей. Уж извините, как бы ни ругали третью часть, но у нее есть один неоспоримый плюс – лор серии она не переиначила, а наоборот преумножила, чего нельзя сказать о последних релизах от Kalypso Media. И да, прошу сейчас не путать лор и сюжет. Я говорю именно об этих небольших текстовых описаниях, что встречаются в описаниях юнитов, предметов, в диалогах, да даже в заклинаниях, одним словом о том из которых, получается, воссоздать более полную картину мира, а не о драматургии персонажей в сюжете кампании.

Впрочем, что-то я отвлекся. Без лишних слов, доступен тест по ссылке.

Вот так он выглядит, просто для наглядности:

Так выглядит самый плохой результат прохождения:

Если понравилось, делитесь результатами в комментариях, чтоб мы смогли увидеть все возможные варианты итогов. Если у вас возникли вопросы, откуда взята какая-то конкретная информация, то задавайте, постараюсь всем ответить, что и откуда я взял.

И пишите, по какой фракции перенести следующий тест. На выбор есть: Легионы Проклятых, Империя, Горные Кланы, Эльфийский Альянс и Зеленокожие.

Показать полностью 2
[моё] Disciples 2 Disciples: Sacred Lands Компьютерные игры Пошаговая стратегия Темное фэнтези Disciples III Невендаар Лор вселенной Тест Длиннопост
66
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии