Игровые саундтреки — больше, чем просто музыка, под которую нажимаешь кнопки. Собрали чиптюн-мелодии из легендарных игр, которые возвращают в детство.
Super Mario Bros.
Первая игра в жизни для многих, чье детство пришлось на девяностые. «Марио» на Dendy была очень простой, но ужасно залипательной. А еще, конечно, покорила ее музыка! Уверены, многие могут напеть главную мелодию игры — Ground Theme — даже спустя двадцать с лишним лет.
Композитора игры зовут Кодзи Кондо. К слову, при создании главной темы «Марио» он явно вдохновился треком японской группы T-Square — Sister Marian (на 1:03 сходство очевидно).
А еще Ground Theme стала первой композицией из игр, попавшей в каталог Библиотеки Конгресса США. Вот это признание!
DuckTales
Ну что, смахнули ностальгическую слезу? Картридж с игрой был, наверное, у каждого второго владельца Dendy. Это платформер по мультсериалу «Утиные истории», так что детям в магазине было ну очень просто обратить на него внимание. А еще игра реально классная: мы играем за Скруджа Макдака, который ищет по миру пять дорогущих сокровищ, прыгаем на головы противникам и пытаемся дойти до выхода с уровня.
Музыка в DuckTales яркая и веселая, в саундтреке много запоминающихся мелодий. Пожалуй, самая известная из них — Moon Theme.
«Лунная» тема звучит аж на пятом уровне игры — при этом именно ее прежде всего вспоминают те, кто в свое время провел за DuckTales не один десяток часов. Она стала даже популярнее интро из сериала!
В 2013-м вышел ремастер «Утиных историй» (хотя изменений в нем столько, что впору называть его ремейком). Помимо обновленной графики, игра может похвастаться переписанной симфоническим оркестром музыкой. Оцените, как похорошела классика при современных технологиях.
Contra
Пройти Contra — это достижение, которым можно было хвастаться в каждом дворе. Игра и по сей день зверски сложная, поэтому часто в нее зависали в кооперативе с друзьями: так проще и веселее!
Саундтрек в Contra стремительный и скоростной: самое то, чтобы уворачиваться от десятков летящих снарядов и при этом стрелять в ответ. Только послушайте!
Изначально Contra создали в 1986-м для аркадных автоматов, музыку к ней написал Кадзуки Мураока — да-да, тот самый автор шедеврального OST для серии MGS! Когда игру спустя год портировали на NES, мелодии практически в первозданном виде адаптировали Хидэнори Маэдзава и Кёхэи Сада.
С тех пор в серии Contra вышло больше десяти игр. Если хотите погрузиться в хронологию и узнать, чем они различаются, есть классный гайд.
Streets of Rage 2
До эпохи, когда главным мордобоем в мире была Mortal Kombat, все играли в Streets of Rage 2 на Sega. Геймплей был простым, как палка, которой (ровно как и кулаками) можно было дубасить врагов направо и налево. А еще в игре потрясающая атмосфера, которая особенно заходила тем, кто любил боевики девяностых — прочувствовать ее можно уже во вступлении.
Саундтрек в Streets of Rage 2 разнообразный: есть динамичные мелодии, под которые нажимать кнопки хочется как можно быстрее, а есть спокойные треки, отдаленно напоминающее джаз. Вместе со стильной картинкой музыка быстро погружает в атмосферу ночного города, где происходит большая часть игры.
Композитор игры — Юдзо Косиро. Он написал музыку ко всей трилогии Streets of Rage, которая и принесла ему известность в мире геймдева.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Есть игры, которые захватывают тебя еще в главном меню. The Legend of Zelda: Ocarina of Time для NES как раз из таких. Картинка Линка, скачущего на фоне огромной луны по бескрайним просторам Хайрула, мгновенно настраивала на приключенческий лад. Львиная доля атмосферы игры держалась на музыке: главную тему игры можно слушать бесконечно.
Саундтрек к «Зельде» получился меланхоличный и уникальный. Его написал Кодзи Кондо — это имя уже звучало в начале поста, когда писали про Super Mario Bros.
Хотя за эти годы накопилось много игр про Линка, именно Ocarina of Time во многом предопределила звучание всей серии, включая последние Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. С этой мелодией часто выступают живые оркестры по всему миру.
Castlevania
Игра, запустившая одну из самых известных «вампирских» серий, а вместе с Metroid давшая жизнь поджанру метроидвания. Нельзя не отметить и ее музыкальные заслуги: тема Vampire killer из оригинальной Castlevania неизменно кочевала из одной части в другую с 1986 года.
Легендарную мелодию написала Сатоэ Терашима. Впоследствии вместе с коллегой Кинуё Ямасита они создали весь саундтрек к Castlevania, включая знаменитые Bloody Tears (Castlevania II: Simon's Quest) и драйвовый Prologue из Castlevania Symphony Of The Night.
Забавно, что композиторы работали под общим псевдонимом Джеймс Банана — это отсылка к Джеймсу Бернарду, который сделал музыку к киноклассике «Дракула» 1958 года.
Еще больше классных мелодий к культовым играм ищите в разделе «Видеоигры» на RUTUBE. А если установите мобильное приложение (есть для Android и iOS на выбор), то сможете собрать плейлист и слушать музыку даже при заблокированном экране!
Боевые Жабы - это легендарная игра! На этот раз у нас не простое сравнение. Более слабая Денди (NES) против 16 битной Сеги! Казалось бы победитель очевиден, но все не так просто..
Но решил исправиться) Тем более 20 апреля, мне сегодня много лет исполнилось, надо быть ответственнее, доделывать то, за что взялся. С днем рождения меня и так далее)
История:
Постараюсь вкратце историю лицензионного пиратства от компании Steepler. Каждый хоть что то слышал о ней. Тем более есть прекрасная и подробная статья на Хабре, которую я и использую в данном посте, а также интервью Савюка 2021 года и личные воспоминания. Кому интереснинтересна полная версия истории компании, можно ознакомиться: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/739594/
Началось все, как уже говорилось, с IT компании Steepler, в которую пришёл молодой и перспективный Виктор Савюк, выпускник факультета вычислительной математики и кибернетики МГУ и диджей из дуэта "Легкий бум".
Когда карьера диджея не задалась, Савюк стал фарцевать видео кассетами, поднимая неплохие деньги, пока им, с партнером по дуэту Сергеем Осеневым, не заинтересовались товарищи из КГБ и ОБХСС. Бизнес пришлось спешно свернуть.
В 1991-м году Савюк устроился на работу в "ПараГраф" — одну из первых IT-компаний в России, основанную Степаном Пачиковым. В будущем она вышла на мировой рынок, и её выкупила американская Silicon Graphics.
В компании был отдел разработки простеньких компьютерных игр, в который и устроился Савюк. Он отвечал за продажи, создание игровых описаний и оформление коробок.
От одного из коллег Савюк узнал о существовании консолей подключаемых к телевизору (игровых приставок) и начал изучать консольные рынки разных стран, собирать информацию о правовой защите, об актуальных платформах и видеоиграх. Мешало только одно: в «ПараГрафе» этим не заинтересовались. Степан Пачиков прямо сказал Савюку: «Это не наш путь, у нас другая история».
Предприниматель ушёл из «ПараГрафа» и начал искать партнёров. Договориться удалось с IT-компанией Steepler. Её в 1990-м году основали три бывших выпускника механико-математического факультета МГУ: Максим Селиванов, Вячеслав Улендеев и Андрей Чеглаков. С Селивановым Савюк дружил ещё с университета, а Улендеева и Чеглакова знал уже не первый год.
Стоит отметить, что Steepler была крупной и известной компанией ещё до запуска проекта Dendy. Она имела связи с IBM, была первым дистрибьютором Hewlett-Packard (принтеры и прочая оргтехника) в России, занималась локализацией зарубежного программного обеспечения (например, WIndows 3.x) и системными интеграциями. ПО у Steepler закупали банки «Сбербанк», «Инкомбанк» и впоследствии Государственная Дума Российской Федерации. У компании были региональные офисы в Германии и Тайване.
В сентябре 1992-го года Савюк начал работать в новом структурном подразделении Steepler под названием «Отдел видеоигр». Проблема была в том, что Савюк по-прежнему не представлял, как эти «видеоигры» выглядят, и где их купить, как оформить и подготовить к продаже. С его слов, он увидел консоль за месяц до продаж, а в игры особо никогда не играл и не играет.
Савюк нашёл несколько производителей консолей и разослал им факсы однотипного содержания. В них он писал, что живёт в России, заинтересован продукцией и готов закупать её большими партиями. В ответ приходили вопросы вроде: «Вы хотите 60-пиновый разъём для картриджей или 72-пиновый?» или «В каком стандарте вам нужен видеовыход — SECAM или PAL?». Савюку во всём пришлось разбираться с нуля.
Тайваньские «клоны» Nintendo Famicom стали главной зацепкой, тем более что в Тайване был офис компании и некоторые связи. В Steepler даже не рассматривали возможность продавать оригинальный Famicom. Во-первых, он стоил в три раза дороже клона, во-вторых, Nintendo просто не рассматривала СНГ как перспективный рынок.
Steepler удалось договориться с тайваньской компанией TXC Corporation, которая больше трёх лет выпускала собственные клоны под маркой Micro Genius.
Micro Genius IQ501, она же будущая Dendy Classic.
После подписания контракта с TXC у Савюка появилась новая цель: запустить продажи к декабрю 1992-го года. А до этого нужно было тщательно разработать бренд, его философию и дизайн. На запуск бренда Steepler потратила более миллиона долларов и три месяца интенсивной работы. Конечно, можно было просто закупить консоли Micro Genius и продавать их как есть, но любой конкурент сделал бы то же самое. В Steepler же хотели создать долгоиграющую торговую марку с мощной защитой от безымянных конкурентов.
С защищённой и раскрученной торговой маркой любой товар можно продать дороже. Но перед этим нужно создать потребность и показать готовность удовлетворить её — словом, рассказать людям, что есть «игровая приставка, которая всем нужна».
Для Steepler при разработке стратегии трудность была в том, что покупателем был взрослый, а потребителем — ребёнок. Ситуацию осложняло и то, что в России отсутствовало само наименование товара, который компания собиралась продавать. Понятия «видеоигра», «картридж», «приставка» и «джойстик» были ещё никому не известны и нигде не использовалось.
Павел Нифёдов из отдела маркетинга Steepler придумал несколько словоформ. Савюку понравилось название «Пинти», и он начал подбирать похожие по звучанию слова. В итоге он остановился на английском слове Dandy — мужчина, подчёркнуто следящий за «лоском» внешнего вида и поведения. Букву «a» он заменил на «e» только для того, чтобы слово легче читалось на русском.
Из-за «y» на конце Савюк опасался, что название будут читать как «Дендю», но этого не случилось. Может, из-за того, что слово было знакомо русскому уху. Может, из-за удачной рекламы. Основным шрифтом сделали проверенный временем Cooper, а над оформлением первых коробок трудились тайваньские производители.
Известный слоник появился совершенно случайно. В начале 90-х в моде были торговые марки с животными или выдуманными маскотами. Савюк попросил своего знакомого Ивана Максимова, известного авангардного мультипликатора, нарисовать какого-нибудь милого «бельчонка» или «чебурашку», который понравился бы детям. Сначала Максимов нарисовал странных абстрактных существ, совсем не подходящих для рекламы. Но в следующий раз он принёс рисунок слоника с ехидной улыбкой на лице.
Слоненок Денди
Консоль запустили на рынок 17-го декабря 1992-го года. За две недели до старта продаж на ТВ появился вирусный ролик, представляющий слонёнка Денди и песню «Денди-Денди, мы все любим Денди! Денди! Играют все!». Авторами песни были музыканты группы "Несчастный случай".
Реклама Dendy на ОРТ, в ролике был клон не от TXC Corporation, а от HitEX
В Steepler знали, что собираются продавать копию консоли Nintendo, поэтому заранее культивировали вокруг Dendy образ лицензионной продукции высшего качества. И да, с юридической стороны Dendy — это абсолютно легальный бизнес: в России у Nintendo не было ни представительства, ни регистрации, ни защищённых торговых марок.
Все копии консоли выпускались под собственными торговыми марками — со своим дизайном коробки, геймпадов и корпуса. Никакие патенты Nintendo не нарушались, так как всё железо проектировали в Тайване и в нём отсутствовали компоненты оригинальной Famicom. Это позже подтвердили и представители Nintendo, когда заходили в Россию с Super Nintendo.
Steepler нашла в Тайване независимую фирму, которая занималась тестированием консолей перед отправкой в Россию. Даже проверяли качество и безопасность пластика для детей. Савюк был уверен, что Steepler добилась высокого качества товара — почти такого же, как у оригинальной Famicom.
В первую очередь это касалось мощной гарантийной и информационной поддержки. Выходили каталоги с играми, а спустя год по всей стране появились дилерские сети.
В качестве рекламной поддержки были запущены журнал "Видео-АСС Dendy" и знаменитая передача с Сергеем Супоневым "Новая реальность", выходившая в начале на 2Х2, а потом на ОРТ.
Журнал "Видео-АСС Dendy"
"Новая реальность" в новой студии ОРТ
Я, кстати, пересмотрел все выпуски и те что выходили на 2Х2 прям отдают духом того времени, когда все снималось за банку сгущенки одним дублем) Мой любимый персонаж оттуда Владимир Сазонович Кирюшов из "Центра Эксцентрики" со своей песней "Что такое Денди?"
Не менее мемной стала фраза Супонева: "Водка - плохо! Super Nintendo - хорошо!"
Ну и конечно заставка с безумным танцем)
Кстати в ранних выпусках в кадре видны вполне себе лицензионные Panasonic 3DO и Sega CDX, стоившие тогда как участок в Лен. области.
В магазинах Dendy были не только 8-битные фамиклоны, но и Sega Mega Drive и Mega Drive 2.
В официальных магазинах Dendy продавались пять версий Mega Drive — две азиатские PAL-версии (для рынка Тайваня, Гонконга, Индии и Саудовской Аравии), одна европейская PAL-версия и два тайваньских клона под названием Pro 16 Bit. Некоторые поставщики буквально сбагрили Савюку за копейки оригинальные лицензионные картриджи для Genesis и Mega Drive. Предприниматель рассказывал, что игры сильно залежались на их cкладах, а по оптовой цене каждый картридж стоил чуть больше доллара. Сама Sega так и не заинтересовалась российским рынком и консоли ввозили через посредников.
Sega Mega Drive 2, о которой мечтали все, у кого была Dendy.
Благодаря Steepler, Nintendo в 1994 году наконец заинтересовались российским рынком и предложили работать на прямую, при условии что из продажи уберут консоли Sega. Steepler данное условие выполнили, а у нас появились оригинальные Super Nintendo и Game Boy по цене пяти Dendy Classic. Однако японцы сначала подвели с поставками SNES, потом забыли продлить контракт и Sega вновь вернулась на прилавки.
Super Nintendo (Super Famicom) с переходником для картриджей от Game Boy из моей коллекции.
Game Boy DMG-01
Dendy не была первой консолью на отечественном рынке, однако остальные клоны, преимущественно из Китая, были куда менее известны и хуже по качеству. Их довольно быстро выдавили с рынка, путем продажи консолей по себестоимости на ранних этапах и всерьез не воспринимали, а зря. В 1995 году китайская компания Subor, годом ранее не добившись взаимности от Steepler, открыла собственное представительство в Москве. Их консоли не уступали качеством тайваньским, но стоили в 2 раза дешевле. Путем переговоров Савюк добился закрытия их московского офиса, а взамен производство Dendy переехало на заводы Subor, что позволило снизить себестоимость консоли с 17 долларов до 7.
Джеки Чан и Subor SB-926 (она же SB-225B) в которой можно было писать простейшие программы на Basic
Стратегия Савюка была направлена именно на детей. Dendy должна была стать желанным подарком для каждого ребенка, который бы изводил родителей просьбами купить консоль и картриджи, а все одноклассники просились к нему в гости) И стратегия сработала. Со слов Савюка, по результатам маркетингового исследования Dendy входила в Топ-3 обязательных покупок россиян, после холодильника и телевизора. Аналогичный игровой взрыв в мире был только в Польше с фамиклоном Pegasus.
Консоль Pegasus
Но все хорошее однажды заканчивается, особенно в лихие 90-е. В 1995 году у Steepler начались финансовые проблемы. К тому времени Dendy уже была полунезависимой компанией с отдельным офисом, чтобы не портить имидж головной компании, как серьезного IT-интегратора.
О главной причине закрытия Steepler изданию Forbes рассказал бывший соучредитель компании Максим Селиванов. В мае 1994-го года Селиванов и начальник аппарата Госдумы Андрей Войков подписали контракт на создание информационно-коммуникационного комплекса. Steepler выиграла тендер на автоматизацию Госдумы на сумму в 30 миллионов долларов. К 1996-му году комплекс смонтировали и подготовили к запуску. Но многим депутатам не нравилось стремление органа исполнительной власти перехватить заказ на автоматизацию власти законодательной. «Федеральное агентство правительственной связи и информации» (в будущем оно сольётся с ФСБ, СВР и ФСО), у которого были собственные интересы на правительственный заказ. Один из работников ФАПСИ подошел к Селиванову со словами: «Дуй отсюда. Мы тебе ещё дадим поработать».
Спустя несколько дней одного из ключевых сотрудников Steepler сбила машина. На топ-менеджеров компании совершили несколько нападений, после которых они попали в больницу с травмами разной степени тяжести, а депутат ЛДПР Венгеровский, курировавший проект, чудом пережил неудачное покушение у подъезда собственного дома. После покушения покинул высшие посты и сдал партбилет ЛДПР в июне 1996-го года.
Виновных так и не нашли. Максим Селиванов в течение месяца скрывался за границей, а по возвращении ещё долго ходил с охраной. Он же позвонил главе ФАПСИ Александру Старовойтову и сказал: «Всё. Мы уходим».
После провального контракта и покушений бизнес пошёл под откос. По словам бывших учредителей, все государственные ведомства в одночасье расторгли контракты со Steepler «по приказу сверху». Закрылись банки «Мытищинский коммерческий» и «Деловая Россия», где компания держала все деньги.
Финансовые проблемы перекинулись и на Dendy. Вся выручка шла на погашение долгов. Савюк вспоминал, что в какой-то момент у компании просто не было денег на закупку консолей — всё ушло в Steepler.
К концу 1996-го года Steepler обанкротилась. Dendy удалось продержаться немного дольше. По мнению Савюка, бренд должен был переориентироваться на продажу легальных игр и электроники, но не успел, упустив рынок.
Начались странные метания и тщетные попытки выжить в новых условиях. В 1998-ом году Dendy выпустила на рынок слот-машину BONZA и фирменные картриджи для восьмибитных консолей. Среднестатистический россиянин просто не доверял таким устройствам. К тому же к Dendy пришла налоговая и было заведено несколько уголовных дел. Дела были выиграны, но азартный бизнес пришлось оставить.
Картриджи BONZA
Продажи падали, так как консоли 8 и 16 бит уже морально устарели, а магазинах Dendy начали продавать детские товары. В 1998 году закрылся "Инкомбанк", где компания хранила все деньги, что стало её концом. Постепенно магазины выкупались ли закрывались, а бывшие сотрудники и компаньоны открывали свои компании, так, например, появился бренд BBK. Один из известных выживших магазинов находится в Нижнем Новгороде и давно стал культовым местом, плюс ведет Youtube канал.
В данный момент торговые знаки Dendy и Dendy Junior зарегистрированы на ИП Баскакова Павла Владимировича — владельца брендов DVTech и NewGame, которые выпускают клоны со встроенными играми весьма посредственного качества.
Модельный ряд:
Dendy Classic
Дизайн первой модели был вдохновлён консолью Twin Famicom от Sharp. Это можно заметить по идентичной кнопке выброса картриджей, разъёму с характерной шторкой и решётке сверху.
Twin Famicom
Консоль была построена на трех чипах, поэтому стоил на треть дороже остальных моделей. Считалась более качественной и надёжной.
Dendy Junior и Dendy Junior II
Junior создавалась из более дешёвых компонентов по технологии «системы на кристалле» на одном чипе. Дизайн консоли и геймпадов скопировали с оригинальной Famicom, а на коробке изобразили испанского мотогонщика Карлоса Кардуса.
Dendy Junior IIP
Junior IIP почти не отличалась от первой серийной модели, но в каждой коробке имела световой пистолет.
Dendy Junior IVP
Junior IVP делали из более дешёвого пластика. В комплекте с ней шёл световой пистолет, дизайном повторявший Beretta M9 (у меня такой же, выменял у одноклассника)
Dendy Junior III
Dendy Junior III официально так и не выпустили. Предприимчивые безымянные конкуренты опередили Steepler и выпустили под этим названием видоизменённую модель Junior II. «Поддельная» Junior III имела польские надписи на коробках и маркировку польского клона Pegasus. Все логотипы Dendy и полиграфия были напечатаны крайне небрежно.
Dendy Classic II
Последней моделью Dendy стала Classic II (Micro Genius IQ-502). Её дизайн был более стильным и округлым, чем у первой Classic, а её новые геймпады чем-то напоминали детские игрушки с разноцветными кнопками. Консоль стоила дороже любой модели Junior и пользовалась меньшим спросом.
Опыт владения и актуальность
Лично у меня Dendy Junior II появилась в 1995 году. В комплекте шел один стандартный картридж с ранними играми: Road Fighter, Mario (не тот который Super, а аркадный на одном экране), Pacman и четвертую даже не вспомню, картридж давно осел у кого то.
Моя Dendy Junior II
Играл в нее много и часто. Так как Junior II являлась наиболее близкой копией оригинального Famicom, на ней отсутствовали кнопки select и start для второго игрока, из-за чего никто не хотел играть у меня в Battle toads & Double dragon, которые позволяли продолжить игру, что делало меня чуть ли не игровым изгоем. Сейчас это кажется смешным, а тогда я прям переживал. Только спустя время узнал, что можно просто докупить джойстик, воткнуть его в порт расширения для пистолета и проблема решается.
На удивление встроенные джойстики оказались надежнее чем съемные у первой модели и работают до сих пор, при должном уходе и протирке. Да и сама консоль вполне себе бодро выглядит не смотря на возраст.
Многие мои картриджи разошлись по рукам, когда я съехал от родителей и они решили отдать консоль соседям. Когда узнал, орал как ненормальный и в тот же день консоль вернул, но игр не досчитался.
Пополнил коллекцию картриджей а уже в 202х годах, в основном новоделами. Качество конечно ужасное у них, картинка хуже, уж не знаю почему. Три из них просто перестали работать через год-два. Пришлось искать старые с такими же играми по авито и скупкам.
Мои картриджи. Новоделы слева, староделы справа
Сейчас Subor можно купить на вторичке от 1500 рублей, оригинальную Dendy от 3000 рублей, но средний ценник примерно в 5000 рублей. Многие продавцы пытаются играть на чувстве ностальгии и пытаются впарить консоль как коллекционный артефакт, что сомнительно. Для нас это эпоха, а для мировой игровой индустрии очередная подделка, которых было море.
С картриджами из 90-х долгое время была такая же беда, их продавали по 2000-3000 рублей, но ретро бум пошел на спад и цены все чаще равняются с новоделами от 500 рублей.
Кроме того, можно приобрести flash картридж на AliExpress, если не жалко 5000 р.
Есть ли смысл брать оригинальную Dendy сегодня? Ну если только вот прям ностальгия душит. Для коллекции лучше подойдет тот же оригинальный Famicom, либо его AV версия. Кроме того, на LCD телевизорах качество изображения ужасное, разные технологии, консоль делалась под ЭЛТ, нужно покупать апскейлер, а это не дешёвое удовольствие. Ну и пистолет соответственно не работает, уточек не пострелять.
Чтобы просто поиграть есть масса решений, эмулятор NES запускается на чем угодно, а в сети полно ромов, в том числе переведенных на русский.
Спасибо если дочитали! Ну а я пошел отмечать очередной год старости мудрости и житейского опыта!)
Здравствуйте! Свежий эпизод ретро-игрового сериала "Другая Новая Реальность" уже доступен на канале. В этой серии наш герой поражается продуктивности студии Konami, рассказывая своему другу о таких играх, как Contra, Life Force, Jackal и Rush'n Attack. Также мы больше узнаем о той странной консоли, с которой всё и началось. Приятного просмотра!
Ностальгический и немного веселый обзор игры Chip ’n Dale Rescue Rangers на Денди (NES). В видео есть практически все, начиная от оригинальной версии и прототипа, заканчивая хаками, портом на Sega и ремастером для пк.
Наверное у каждого найдётся такая история, но не каждый сможет её так хорошо рассказать как вы. У меня такое воспоминание из 90-х. Зарплату родителям сильно задерживали на 4-6 месяцев и хотя это был не рекорд по стране, но жилось не отрадно. Покупка одежды была один раз в год, возможность брать продукты под зарплату считалось привилегией в нашем посёлке. Серость и безнадёга. Можно подумать детство скрашивало этот депрессняк, но не соглашусь, это заслуга родителей, которые делали всё что было в их силах для того, чтобы мы выжили. Помню как затопило наш огород и нам пришлось арендовать землю у фермера в сухом поле, чтобы вырастить там картошку. Такого гороха я в жизни больше не выкапывал, а тут ей пришлось питаться. Дни выдачи зарплаты мы отмечали с размахом: покупалась фирменная шоколадка (ОДНА ! ) и этот Сникерс или Твикс делился на четверых. Вот в таком мире мы жили, а в телевизоре задорно рекламировали приставку со слоненком "Денди, Денди, мы все любим Денди. Денди играют все !". Вот и первые приставки начали появляться у "мажоров" на районе и к ним встраивалась очередь на хотя бы поглядеть. Год я рассказывал родителям какие игры я видел и что там нужно делать. Эмоции меня захлёстывали через край ! Куда только девался этот скромный мальчик с тихим голосом ? Я превращался в героя Ералаша "Повесть о первой любви" "а тот ему по кумполу". Я хоть только перешёл в среднюю школу, но знал, что зп родителей не позволяет осуществить мою заветную мечту. Откуда ? Ну конечно же я подходил к ним и просил купить Денди и мне отвечали, что "это же почти половина зарплаты". Я свыкся с этой мыслью и не обижался на на них, потому что видел как мы живём даже если нас не топило очередным паводком. Летние каникулы я провёл у родни у которых была Денди и мы с братом могли по часу в день играть в неё. Это было блаженство ! Работали мы тоже в полную силу для своего возраста, но разве это могло омрачить мою радость ? Тогда я стал мечтать проводить у них каждые каникулы, потому что это был самый реальный вариант прикоснуться к мечте. Осенью я безумно ждал когда же настанут осенние каникулы, которые обычно не особо ценил. А буквально за пару недель до них я прихожу из школы отец как обычно немногословно сказал переодеваться и идти есть. За обедом буднично спросил как оценки, я так же просто ответил, что тройка по рисованию за четверть выйдет ну и по трудам, а остальные четвёрки. Как обычно он повздыхал и поворчал, что хоть и херовенько, но да может со временем научишься. Это было не в первый раз, такой разговор происходил почти каждую четверть, вот только в средней школе я начал получать эти трояки и корил себя за это. Закончив с едой я пошёл было дело уроки, но отец сказал "Там в нашей спальне возьми. Глянь, подойдёт нет ?" Я подумал, что там кофта, которая стала кому-то мала, а может быть даже новая (!), купленная вместо той дырявой в которой я умудрился сфотографироваться на групповом фото с классом. Ох и высказали мне тогда и родители, и одноклассники, хотя больше всё же отец. Он у меня из тех, что может повторить пять предложений, но несколько раз и в разной интонации в течение 15-20 минут. Опасаясь как бы он не завёл вновь свою шарманку, я не стал испытывать судьбу и послушно завернул в их комнату. А там... там..( блин пишу через несколько десятков лет, а слёзы наворачиваются) там просто лежит настоящее чудо ! Я бы в НЛО быстрее поверил, чем в то, что на кровати у родителей лежит коробка с Денди. Боясь повредить коробку (это картонный засовывающийся язычок) я попросил отца помочь и моему взгляду предстала ОНА - Денди Классик в комплекте с фиолетовым картриджем Жабы и двойной дракон. И дальше я вообще не помню, что было в этот день, хотя не раз пытался вспомнить, что я тогда сказал родителям. Я не верил, что мне купили Денди да ещё такую красивую с удобными ДЖОЙСТИКАМИ и особенно с круглой крестовиной чего почти ни у кого не было. Денди была в то время конечно не диковинка и даже не редкость, наверное поэтому стала доступнее для родителей, но это было всё равно потратить столько денег на "безделушку", с их точки зрения, я считаю подвигом родителей. Мой картридж оказался единственным в посёлке на 10 тыс жителей. Были просто боевые жабы, но они не зашли публике т.к. слово "хардкор" мы ещё не выучили, зато знали слово "жопа", а вот мой картридж оказался более простым. Хотя для меня игра на моём картридже всё равно была сложной настолько, что дойти до первого босса Абобо для меня было большой удачей, поэтому я легко менялся на другие игры. В желающих не было отбоя, причём никто даже более взрослые подростки не нарушали своего обещания вернуть в срок. Большими компаниями на просмотр игр уже не собирались, но приходили играть друг к другу "пока картридж не нагреется". За пару месяцев таких сборищ у меня появились друзья, настоящие, те с которыми я не только вырос, но и до сих пор не разлей вода. А ведь мы могли даже не встретиться если бы не увлечение Денди и моя жизнь без этого могла бы довольно скверно окончиться и наверное даже не раз. Покупая "безделушку", они , без преувеличения, изменили мою жизнь хотя не раз корили себя, за это поскольку я мог сидеть за Денди неотрывно 2-3 часа ведь иначе игру было не пройти. Приставка моя , к сожалению, не сохранилась и отправилась на свалку при очередном наведении порядка когда я был на учебе в институте. К слову сказать ей конечно от меня досталось: у неё был неоднократно перемотанный черной изолентой блок питания в результате его падения из розетки на железную батарею, вдавленная кнопка ТУРБО А и неработающий СТАРТ на втором джойстике. Вместе с ней была выброшена коллекция игр, хотя они и выглядели в виде плашек, которые я безошибочно определял без всяких подписей. Родители думали, что я вырос из неё, потому что не играл почти год, а я просто готовился к выпускным и вступительным экзаменам. Я их за это простил, потому что их подарок всё равно останется у меня в сердце.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.