В недавнем объявлении студия перенесла его выход на 24 год. Возможно, релиз хотят приурочить к выходу сериала Fallout от Amazon (который выйдет 12 апреля 24 года).
Некстген-обновление призвано улучшить визуальную составляющую и производительность, исправить ряд багов и добавить поддержку 4К-разрешения. Также будет добавлен некий бонусный контент из Creation Club.
И так, начнём. У меня была замечательная сборка модов, которую я отладила к середине ноября, эх... И вот в один прекрасный день - я обнаружила, что игра обновилась.
Внутренние ощущения
Стандартные способы не помогли и я использовала свой любимый - снести всё нафиг, почистить, перекачать, рассортировать и установить. И сегодня, я закончила... итог: игра при запуске вылетает сразу после логотипа беседки. Но я упорная мой девиз на этой картинке:
Вортекс очищен игра переустановлена. При запуске через стим - полет нормальный, Локир как обычно словил стрелу, Адуинище бушует и т.д.
Пришло время поиздеваться над вортексом:
Первым делом ставим Skyrim Script Extender (SKSE64) версия 2.2.5 - все работает;
Address Library for SKSE Plugins версия 9 - работает;
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP версия 4.3.0а (вариант: русский текст + русская озвучка) - работает, но после его установки при загрузке сохранения появляется сообщение о том, что творения активированы и ачивок не будет;
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions версия 4.5 - работает;
Papyrus Ini Manipulator версия 1.9.4 - работает;
JContainers SE версия 4.2.8 - работает;
powerofthree's Tweaks версия 1.8.1 - работает;
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) в двух частях версия 6.1.1 (сразу делаем правку в файле EngineFixes.toml изменив значение в строке AnimationLoadSignedCrash = false)
SkyUI версия 5.2SE - не работает;
SkyUI SE - Difficulty Persistence Fix версия 1 - не работает, вызывает вылет на рабочий стол без ошибки, удаляю и продолжаю искать костыли.
SkyUI SE — исправление перепрошивки сохранений версия 1 - не работает, вызывает вылет на рабочий стол без ошибки, а также могут отрубиться все кнопки. Удаляю... поиски продолжаются...(╯ ° □ °) ╯ ┻━┻
...В общем schlangster (один из авторов SkyUI) давно не делал модов, его соавтор Mardoxx весьма активно отвечает на вопросы на гитхабе.... ждемс... а пока расчехляем легендарку
Тавину Тедран под действием заклинания Хамелеон 80-ти процентов
Заклинаний, обеспечивающих скрытность, в игре два, Невидимость и Хамелеон. Но действие их сильно разнится. Невидимость годится лишь для того, чтобы пройти куда-нибудь незамеченным, никого и ничего по пути не трогая. Стоит полезть, к примеру, отмычкой в замок, не говоря уже о том, чтобы заехать кому-то в рыло, невидимость сразу же пропадает со всеми вытекающими осложнениями с местным законом. Хамелеон же продолжает действовать, обеспечивая прикрытие, даже если кого-нибудь прирезать на людной площади. Толпа будет только бестолково метаться и заполошно орать.
Невидимость – заклинание разведчиков. Для воровских и ассасинских дел нужен Хамелеон. Но Хамелеон очень энергоемкое заклинание, занимает гораздо большую часть магической емкости зачаровываемой вещи. А емкость вещей ограничена. Так в изящное кольцо вмещается с запасом стопроцентная Невидимость с постоянным эффектом, а Хамелеон только 23-х процентов. Чтобы добиться максимума, комплекта из амулета и двух колец будет недостаточно, потребуется зачаровывать еще штаны, рубашку и мантию, которые в Морровинде, как известно, можно носить вместе с доспехами.
Но отводить столько предметов снаряжения под один Хамелеон не очень разумно. Есть много других магических эффектов, которые необходимо иметь на себе постоянно: увеличение характеристик, регенерация здоровья, сопротивление магии. Список полезных заклинаний достаточно длинен, и приходится долго ломать голову, размещая их в том, что на тебе надето.
К тому же, стопроцентный Хамелеон не во всех ситуациях удобен. Под его действием, например, не получается ни с кем вступать в диалог, неписи элементарно тебя не видят. Часть зачарованных вещей перед разговором нужно снимать.
Возможно, самый экономный способ решения проблемы состоит в том, чтобы постоянно носить только одно изящное колечко с Хамелеоном 23-х процентов. Уже это, кстати, заметно повышает скрытность и «увертливость» персонажа. А при необходимости дополнять его действие использованием Амулета Теней с Хамелеоном 80% на 60 секунд. В течение минуты вы будете абсолютно необнаружимы. Ежели не уложитесь, амулет можно использовать повторно и повторно, зарядов в нем предостаточно.
Если этого амулетика еще нет, сходите прогуляйтесь по самому северо-западному мысу Вварденфелла, что недалеко от Альд Велоти. Там, у озерка под высоким мостом к двемерским развалинам Аркнгтунч-Штурдумц уже дожидаются две девицы со своим хипесным квестом и данным артефактом. Одна из девиц как раз находится под действием Хамелеона 80-ти процентов. Можете полюбоваться, коли сумеете ее обнаружить на берегу.
Ave, Pikabu. Недавно Amazon выпустили долгожданный тизер-трейлер сериала по Fallout, после чего стартовала промо-компания проекта, за время которой на нас успели вывалить большое количество информации о сериале. Я постарался собрать ее всю в одном месте, дабы поклонникам серии было более понятно чего ждать от проекта (релиз сериала - 12 апреля, если вдруг кто подзабыл).
За главных героев в сериале: — Покинувшая Убежище 33 дочь Смотрителя Люси (Элла Пернелл), которая хочет спасти свое убежище;
Люси со своим отцом, которого играет Кайл Маклахлен ("Твин Пикс")
— Древний Гуль (Уолтон Гоггинс), который родился еще до Войны;
Уолтон Гоггинс в образе гуля
— Оруженосец Братства Стали Максимус (Аарон Мотен), который хочет стать полноценным паладином.
Рыцарь Братства и его оруженосец Максимус
Дороги героев переплетаются во время охоты за неким предметом от дочерней компании Волт-Тек — «Хауторн», который может кардинально изменить баланс сил на руинах старого мира (будет очень смешно, если окажется, что они в итоге ищут ГЭКК).
Действие же сериала будет происходить около Лос-Анджелеса (Могильник) и Убежища 33 (ранее не появлялось в серии) на Западном Побережье США, спустя 9 лет после завершения сюжета Fallout 4 и через 15 после Fallout: New Vegas. По заявлениям Тодда Говарда (геймдиректор проектов Fallout от Bethesda), события сериала будут каноном для игровой серии.
Создатели сериала (супруги Джонатан Нолан и Лиза Джой) также пообещали отсутствие черно-белой морали, и что сюжет в лучших традициях Fallout не обойдется без толики юмора. Ну и куда же без фан-сервиса пасхалок. Обещают показать историю происхождения Волт-Боя — знаменитого маскота корпорации Vault-Tec. Вдобавок, герою Уолтона Гоггинса добавили спутника-собаку, внешний вид которой схож с псинами из последних Fallout (ей даже персональный постер выделили!).
Индивидуальный постер главного украшения грядущего сериала
Не обошлось и без скандалов. Фанатам очень не понравился внешний вид гулей (слишком прилизанный и гладкий по сравнению с играми), на что был дан ответ, что это сделано намеренно, дабы мимику актеров было лучше и четче видно, и им было чем играть.
А вот со вторым скандалом не все так просто. Хотя многие посты и статьи в последнее время пестрели заголовками в духе "Авторы сериала сказали, что у них в шоу будет повестка", спешу всех успокоить, речь в интервью была о социальной повестке на тему имущественного неравенства, а не о той, которая обычно подразумевается под данным словом (хотя, конечно, это вовсе не исключат ее наличия в сериале, все же, стоит помнить в какое время мы живем).
Игры [серии Fallout] посвящены культуре разделения на богатых и бедных, которая, к сожалению, в последние десятилетия становится все более и более острой в этой стране [США] и во всем мире. Мы можем поговорить об этом в чудесной, спекулятивно-фантастической манере. Я думаю, что мы все смотрим сейчас на мир и думаем: "Боже, кажется, все движется в очень, очень пугающем направлении" - создатели сериала.
Создатель и режиссер сериала Fallout Джонатан Нолан вместе с исполнительницей главной роли Эллой Пернелл
Также у многих фанатов вызвал вопросы тот факт, что ни в трейлерах, ни в иных промо-материалах не было упоминаний Новой Калифорнийской Республики (хотя учитывая место действия - они должны были бы быть). Но недавно в сеть слили несколько фото с доказательствами присутствия НКР в сериале, однако насколько масштабным оно будет пока не ясно (да и что забыл флаг НКР в убежище тоже не слишком понятно).
Флаг НКР в Убежище
Здание НКР
И напоследок - персональные постеры главных героев сериала:
Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло, участвовавший в создании Starfield, поделился мыслями на тему критики игр сообществом. По его словам, геймеры имеют право жаловаться на качество тайтлов, но при этом они должны понимать, каких трудов студиям стоит их производство.
Автор космической RPG пояснил, что чаще всего недовольные пользователи необоснованно бранят разработчиков. Они не разбираются в сфере геймдева и не представляют, насколько она сложна. Своими негативными высказываниями геймеры обвиняют сотрудников компаний в некомпетентности, хотя те на самом деле прилагают все усилия, чтобы сделать невероятную игру.
Пальяруло признался, что и сам критиковал многие тайтлы, когда писал обзоры для сайта Adrenaline Vaul. Тогда он видел индустрию лишь со стороны и делал безосновательные выводы о работе авторов. Теперь он не высказывается об играх в негативном ключе, так как уважает коллег и понимает, насколько тяжела их профессия.
«Раньше я понятия не имел, что из себя представляет разработка игр на самом деле. Я не думал о том, как усердно работают дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. [В реальности] это настоящая борьба за воплощение идеи в жизнь при постоянно меняющихся ресурсах. В общем, это стресс», — Эмиль Пальяруло.
Сотрудник Bethesda заявил, что многие разработчики в индустрии невероятно талантливы. Никто из них не хочет делать плохие игры, однако результат не всегда получается таким, каким они хотели бы его видеть. Проблема заключается в том, что при производстве тайтлов команды сталкиваются с разного рода трудностями, которые как раз и влияют на качество продуктов. Среди них — перестановки в отделах, надвигающиеся дедлайны, а также решения, которые приходится принимать против своей воли.
«Видите ли, я раньше этого не знал, но разработка видеоигр — череда уступок и трудных решений. У вас есть некая идеальная игра, которую вы хотите создать, и игра, которую вы можете создать [при ваших ресурсах и компетенциях]. Иногда, если боги вам улыбаются, результат оказывается похож на то, о чем вы мечтали», — Эмиль Пальяруло.
Дизайн-директор призвал всех критиков помнить, насколько трудно разрабатывать игры. Он закончил на том, что каждый тайтл — это творение самых обычных людей, желающих вызвать у геймеров положительные эмоции.
«Просто знайте, что каждая игра — это в каком-то смысле чудо. Ведь самые обычные люди собираются, чтобы годами работать ради одной цели — доставить вам удовольствие и счастье. Так что помните об этом... и о труде разработчиков!» — Эмиль Пальяруло.
Единственное в Хууле строение, напоминающее своим стилем о том, что эта нищая деревушка находится под управлением Дома Редоран. Среди посетителей заведения можно найти хаджитку Шотерру, которая носит на себе Амулет легкой речи Сангвина, нужный для выполнения квеста Мораг Тонг «Нити Прядильщицы Сетей».
Если на подходе к развалинам Аркнгтунч-Штурдумц глянуть с моста вниз, можно заметить у воды одинокую фигурку, с высоты не разберешь мужского или женского пола, но явно человечьего рода. Неписи за пределами поселений так просто не болтаются. Посему решаем, что двемерская трубка, занадобившаяся Эдвинне Эльберт из гильдии магов Альд’руна, пока подождет и спускаемся к подножию с южной стороны.
У первой опоры моста, на берегу небольшого озерка в скальной расщелине, стоит бретонка Синетт Джелин с кукольным личиком и, томно опуская длинные ресницы, интересуется, не поможем ли мы попавшей в беду леди? А что за беда у леди? Уронила колечко, а оно, похоже, закатилось в воду. Лезть в эту лужу леди не может, она… частная танцовщица и ее ждут в Гнисисе, а пахнуть тиной, сами понимаете, фи! Изъявляем охотное желание помочь. О, спасибо, спасибо, благодарит леди и застенчиво предлагает вечером, после ее выступления встретиться и обсудить нашу награду.
Расправив плечи, с разбега ухаем в воду и принимаемся шарить по дну. Озеро совсем маленькое и неглубокое, но в иле ничего не проблескивает, и поиски сильно затягиваются. В конце концов обнаруживаем колечко у какого-то кустика возле самого берега. Едва поднимаем его, над водой разносится крик: «Давай дерись, незнакомец! Добрые дела наказуемы».
Выныриваем и попадаем под массированный обстрел. Ну, магию кастует наша леди, и пары ударов достаточно, чтобы она бросила это поганое дело. А вот кто из лука пуляет? Стрелы летят, а стрелка не видно. Обегаем окрестности, наконец замечаем неясную тень у дерева. Ба! Да это призрак какой-то. Мерцает и просвечивает. И от меча словно ускользает, верткий, гад. С грехом пополам прижимаем его к стене откоса и кое-как дорубливаем. Черт! да это тоже баба, Тавину Тедран, правда, уже данмерского роду. Вот же хипесницы подлые, курвы-лярвы вварденфеллские, обобрать задумали! Хорошо еще клофелином местным не траванули.
И из-за чего мы рисковали? Достаем выуженное из пруда Кольцо Леди. Обычная бижутерия за 30 септимов. А еще что у тебя есть? Доходим до лежащей на берегу леди. Синитт и в смерти не потеряла своей кукольной красоты, и упала не ничком, как в Морровинде всеми практикуется, а на спину. Простая рубашка, простая юбка, простые ботинки, широко распахнутые глаза смотрят в высокое небо Западного Нагорья.
Так, а чем это там твоя подруга бликовала? Возвращаемся к данмерке, осматриваем тело. Доспехи самые обычные, хитиновые. Лук из того же материала, меч железный. А это что у нас такое магическое? Амулетик, да не простой, с поэтическим названием. Приглядываемся повнимательнее. Амулет Теней. Вес: 1.0. Цена: 750. Зачарование: Хамелеон 80 % на 60 сек. Эффект при использовании. Зарядов 1200. Восемьдесят процентов для Хамелеона уровень уникальный, заклинание-то очень энергоемкое. Так что данный артефакт, получается, незаменимый помощник в воровских и ассасинских делах. Впрочем, и в ратных подвигах будет хорошим подспорьем, попасть по персонажу под этим заклинанием крайне трудно. Мы вон сколько его бывшую владелицу по берегу гоняли.