Давно это было
Телеграм - Три мема внутривенно
Ностальгия
На волне бунта начали выплывать скрины из старых игр, пробуждающие приятные воспоминания.
А меня всегда до мурашек пробирал голос в начале: "Dune. The battle for Arrakis".
Нейро-Фантазии в картинках по вселенной Dune
Ответ на пост «Культовая RTS, которая заложила основы жанра — Dune II: The Building of a Dynasty»
Для тех кто любит ностальгировать но с новой графикой (Barkhan) https://store.steampowered.com/app/1965470/Barkhan/
Конечно это будет уже не то, но учитывая дикое безрыбье в жанре RTS (классических), может получиться и не так чтобы плохо.
Пока доступно только Демо версия, релиз в июле 2023
Культовая RTS, которая заложила основы жанра — Dune II: The Building of a Dynasty
Dune II: The Building of a Dynasty вышла на персональных компьютерах в 1992 году, а через год добралась и до Sega Mega Drive, но уже с подзаголовком Battle For Arrakis. Она не была первой стратегией в реальном времени, но, по сути, заложила основы жанра, которые впоследствии стали использовать во всех подобных играх. Миникарта, экономическая модель развития базы, туман войны, уникальная техника у фракций — все это стало обязательными элементами любой RTS. Именно из «Дюны» последствии выросли такие культовые серии, как Command & Conquer и Warcraft.
Разумеется, большинство геймеров постсоветского пространства поиграли в нее гораздо позже. Первый раз я увидел «Дюну» у одноклассника, году эдак в 96-97. Тогда она произвела на меня сильное впечатление, так как ничего похожего я до этого не видел. Уже через некоторое время у меня, наконец, появилась собственная «Сега», и одной из первых игр для нее стала именно «Дюна». Причем это одна из немногих игр, в которую я продолжал играть вплоть до приобретения компьютера в ранних нулевых.
В России и СНГ «Дюна» приобрела по-настоящему культовый статус. Ведь это одна из первых стратегий в реальном времени, в которую поиграли геймеры 90-х. Причем для некоторых она так и осталась единственной пройденной RTS, ведь игра пришлась по душе, даже тем, кто стратегии на дух не переносит. А чит-коды для нее многие до сих пор помнят лучше, чем таблицу умножения.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509