«Клубничная» подборка: игры с самыми горячими сценами
С развитием 3D-графики сексуальные сцены в видеоиграх стали встречаться все чаще. В некоторых проектах такие сцены служат наградой за правильные выборы или действия, в то время как в других они выглядят естественно, являясь частью развития отношений между персонажами и выражая любовь.
Эти сцены могут быть разными — от странных и нелепых до по-настоящему трогательных и эмоциональных. Какие игры можно считать лучшими по части сексуальных сцен, а какие — худшими? Мы в редакции ggsel.net вспомнили множество игр, которые оставили заметный след в этой области, и составили список самых примечательных.
Terminator: Resistance
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, PC
Terminator: Resistance — это, несмотря на свою шаблонность, вполне достойная видеоигра и, вероятно, лучшая из всех игр по лицензии Terminator. Однако она содержит несколько неприятных сексуальных сцен, которые сложно забыть.
В зависимости от ваших выборов, вы можете вступить в интимные отношения с двумя женщинами. С Дженнифер, выжившей, отношения развиваются постепенно, что делает этот момент хотя бы немного естественным. В отличие от этого, сцена с Барон выглядит неестественно — она кажется механической и лишенной эмоций. Тем не менее, игра стоит того, чтобы дать ей шанс и оценить все самим.
Far Cry 3
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Far Cry 3 — отличная игра, и если вы не успели оценить ее в прошлом поколении, у вас все еще есть шанс насладиться ею на PS4, Xbox One или ПК.
В игре есть несколько сексуальных сцен, а одна из концовок включает персонажа по имени Цитра, жрицу, чьи намерения остаются неясными — она может быть как другом, так и врагом. Этот момент — шокирующий поворот сюжета, и хотя сцена хорошо проработана, она не выглядит чрезмерно эксплуататорской или пошлой. Однако после удовольствия приходит нечто гораздо более болезненное.
DmC: Devil May Cry
Платформы: PS4, Xbox One, PC
DmC — успешная попытка студии Ninja Theory возродить серию Devil May Cry, но в игре есть одна странная сцена. Главный злодей, Мундус, занимается сексом со своим партнером — демоном. Мундус выглядит достаточно злобным, и вся сцена производит неприятное впечатление. Это большой минус, поскольку в остальном игра действительно хороша.
The Witcher 3
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC
The Witcher 3 наполнена сексуальными сценами, но лучшими, безусловно, являются те, что между Геральтом и Йеннифэр. Их отношения выглядят настоящими — видно, что они действительно любят друг друга. Однако у Йеннифэр есть необычное увлечение единорогами, и хотя это странно, Геральт с этим смиряется, ведь в отношениях важны принятие и компромиссы.
Если вы хотите насладиться отличной игрой и при этом пережить несколько возбуждающих моментов, The Witcher 3 — это отличный выбор!
Assassin’s Creed Origins
Платформы: PS4, Xbox One, PC
В Assassin’s Creed Origins Байек и Айя — два воина, которые сильно любят друг друга. Однако из-за событий в их жизни они долго были разлучены. Когда их пути снова пересекаются, они не могут устоять.
Сцена между Байеком и Айей трогательная. Она короткая, но полная эмоций, ведь они прекрасно понимают друг друга. Благодаря отличной анимации и озвучке этот момент выглядит искренне и правдоподобно. Хотя сцена не слишком откровенная, их встреча определенно одна из лучших в видеоиграх.
Heavy Rain
Платформы: PS4, PC
Heavy Rain — игра, полная напряженных событий, которая вызывает разные реакции: кто-то ее любит, а кто-то — нет. Но нельзя не отметить, что она включает одну из самых проработанных сексуальных сцен.
Итану в Heavy Rain не везет — его жизнь полна трудностей. Когда он встречает Мэдисон, журналистку с бессонницей, она становится для него источником света. Постепенно их отношения развиваются, и появляется интимная сцена. Единственное, что портит момент — это навязчивые подсказки на экране, которые отвлекают от происходящего и нарушают погружение в игру.
Серия Dragon Age
Платформы: PS4, Xbox One, PC
В серии Dragon Age множество вариантов романтических отношений, а значит, и сцен секса. Одной из самых запоминающихся для многих является сцена с Морриган — циничной магиней с немного колким характером.
Если вы сделаете правильный выбор, Морриган может попросить вас провести с ней ночь. Это наверняка взбудоражит сердца некоторых игроков. Однако стоит помнить, что Морриган — сложный персонаж, и вы не всегда можете быть уверены, что она не использует вас.
Серия Mass Effect
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Как и в Dragon Age, в серии Mass Effect, разработанной Bioware, также есть множество сексуальных сцен благодаря возможностям для романтических отношений. Особенно ярко это проявляется в Mass Effect: Andromeda, самой новой игре серии.
Например, сцена с Корой в постели включает неприятные диалоги и развязные моменты. Однако все сексуальные сцены в играх Bioware часто ощущаются как награда. Вместо того чтобы чувствовать развитие настоящих отношений, кажется, что вы просто сделали правильный выбор и получили свою награду в виде шоу.
Wolfenstein: The New Order
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Иногда любовь расцветает в самых трудных условиях. Например, отношения между Уильямом и Аней в Wolfenstein: The New Order — несмотря на угрозу нацистов, которые буквально находятся у них за спиной, они продолжают влюбляться.
В игре есть несколько сексуальных сцен между Уильямом и Аней, но особенно шокирующей и/или забавной выглядит вторая. Они так сильно влюблены, что не могут сдержаться, ведь каждый момент может стать для них последним. Им неважно, кто их слышит или видит.
Grand Theft Auto V
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC
Неудивительно, что в Grand Theft Auto V много сексуальных сцен. От забавных моментов до откровенных сцен в саду — игра регулярно включает сексуальные контакты как часть своей истории. Если этого недостаточно, можно поехать на машине, подобрать секс-работницу или посетить стрип-клуб для танца.
Grand Theft Auto V — одна из самых сексуальных игр, но большинство ее сцен носят комедийный оттенок или выглядят немного неловко и странно.
Metro: Last Light
Платформы: PS4, Xbox One, Switch, PC
Серия Metro, с ее темными туннелями и серьезным тоном, была последним местом, где мы ожидали увидеть сцену секса. Однако в условиях опасности, как это часто бывает, персонажи теряют свою оборону, и это случается в Metro: Last Light.
Изначально Артем не ладит с Анной, но со временем они сближаются. Когда Анна начинает переживать, что могла заразиться смертельным вирусом, она соблазняет Артема, опасаясь, что скоро умрет. Хотя это не самая романтичная причина для секса, стоит отметить, что оба персонажа действуют по обоюдному согласию.
Immortality
Платформы: Xbox Series, PC
Immortality — одна из самых необычных игр на основе FMV, созданная автором знаменитой Her Story. В этой игре вам предстоит исследовать архив видеоматериалов, собранных во время съемок разных фильмов, и попытаться понять, что случилось с актрисой Мариссой Марсель.
Особенность игры в том, как вы переходите от одного видео к другому. Вместо того чтобы просто искать ключевые слова или выбирать видео из базы данных, вам нужно находить объекты в окружающей среде, которые могут привести к следующей подсказке. И да, если проявить любопытство, можно обнаружить несколько скрытых сексуальных сцен. Хотя мы не были так впечатлены Immortality, как некоторые другие игроки, если вы ищете сексуально насыщенную загадку, стоит попробовать.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Подборка лучших серий игр
Франшизы стали источником жизни для индустрии развлечений, где важна узнаваемость брендов и имен. Иногда это становится проблемой: новым идеям, именам и голосам сложно пробиться, когда кажется, что все крутится вокруг нескольких старых проектов, которые переделываются, перезапускаются или просто продолжаются.
Игровая индустрия тоже сталкивается с проблемой франшиз, но лучшие игровые серии всегда предлагали нечто большее, чем просто известное название. Они не ограничиваются желанием заработать на успехе оригинала — они стремятся превзойти его и продвинуть всю индустрию вперед. Интересно, что некоторые из лучших франшиз не стали хитами с самого начала, и часто их лучшие части выходили только через несколько лет после старта. Эти франшизы стали маяками, показывающими, каким может быть успех в игровой индустрии.
В этой статье мы в редакции GGsel.net собрали 25 лучших серий игр за всю историю игровой индустрии.
Call of Duty
Call of Duty легко забыть при обсуждении лучших серий игр, но упускать ее из виду было бы ошибкой. Эта франшиза шутеров от первого лица превратилась в ежегодное событие, которое, к сожалению, иногда страдает от повторяемости. Тем не менее, нельзя вообще не упомянуть эту серию.
На пике своей популярности, Call of Duty была законодателем моды. Она не только побила множество рекордов продаж, но и расширила границы жанра шутеров. Хотя франшиза известна своим революционным многопользовательским режимом, лучшие ее части также запомнились потрясающими одиночными кампаниями, которые оставляли глубокое впечатление.
Diablo
Геймеры провели в играх серии Diablo столько часов, что это число может соперничать с показателями любой другой франшизы. Diablo скорее напоминает одержимость, чем просто игру: ее простой, но захватывающий бой подкреплен многослойной историей, системой развития персонажей и механиками добычи, делающими игровой процесс все более увлекательным с каждым часом.
Дебаты о том, какая из частей серии лучшая, бесконечны, но Diablo II чаще всего называют номером один благодаря огромному разнообразию билдов и уникальной системе добычи. При этом более новые игры франшизы остаются доступными для современной аудитории, что позволяет Diablo сохранять свое влияние в игровой индустрии.
Assassin’s Creed
Хотя качество игр Assassin's Creed менялось с годами, мы по-прежнему считаем, что среди 13 основных частей нет ни одной откровенно провальной. Такой послужной список редкость для игровой индустрии, особенно если учесть масштаб и амбиции каждой из игр.
Каждая часть предлагает игрокам огромные открытые миры и десятки часов побочного контента. В более поздних играх появились новые RPG-механики, что еще больше увеличило их масштаб. Впечатляет и разнообразие внутри серии: Assassin's Creed не боится экспериментировать. Некоторые части включали многопользовательский режим, парусный спорт и даже защиту башен — рисков было много, и хотя они не всегда оправдывались, серия продолжала развиваться.
Mass Effect
Спустя более чем десятилетие после выхода Mass Effect 3, оригинальная трилогия остается одной из величайших игровых историй: это космическая опера с мастерски проработанными сюжетными поворотами и выборами, которые действительно имеют значительные последствия на протяжении всей серии.
Эта трилогия остается высшим достижением BioWare, и именно благодаря ей разработчиков по-прежнему так уважают, несмотря на последние трудности с поддержанием прежнего уровня качества. Хотя последний релиз, Mass Effect: Andromeda, многими воспринят как разочарование в сравнении с первыми тремя играми, она все же имеет лучшую боевую систему в серии, пусть сюжет и производственные ценности не вполне соответствуют уровню оригинала.
Dark Souls
Рост франшизы Dark Souls и серии Soulsborne, к которой она духовно относится, был захватывающим зрелищем. То, что когда-то казалось нишевой концепцией, рассчитанной на «хардкорных» игроков с железными нервами, превратилось в одну из ключевых серий, повлиявших на развитие современной игровой индустрии.
Сегодня появилось множество подражателей и духовных наследников, но Dark Souls остается, пожалуй, лучшим воплощением инновационных идей, характерных для Soulsborne. Каждая из игр серии предлагает уникальное сочетание приключений, создания мира и ролевых элементов, которое не просто бросает вызов, но и дарит глубокое удовлетворение.
Civilization
Серия Civilization — не первая пошаговая стратегическая видеоигра и не первый проект в жанре 4X-игр, но она стала одной из самых устойчивых основ жанра, особенно на ПК. Созданная Сидом Мейером, который продолжал вносить творческий вклад в развитие серии, Civilization умело сочетает стратегию и симуляцию строительства городов, создавая выдающийся игровой опыт.
Игроки управляют различными историческими цивилизациями, исследуют мир, вступают в дипломатические переговоры с другими нациями или завоевывают их, а также развивают города и научные достижения на протяжении веков. Серия породила множество сиквелов и спин-оффов для разных платформ и оказала значительное влияние на развитие стратегий в реальном времени, особенно на такие игры, как Age of Empires.
Red Dead
О первой части франшизы Red Dead от Rockstar Games, Red Dead Revolver, можно сказать многое. Игры подобного уровня в жанре вестерна редки, и Red Dead Revolver заложила основу для захватывающего боевика с высоким уровнем повествования. Но именно глубина истории и реализм сиквелов действительно переносят игрока в другую эпоху.
Red Dead Redemption добавила в серию открытый мир, а ее продолжение максимально использовало этот формат. Мир оживает не только благодаря таким мелким механикам, как необходимость следить за шляпой и питанием. Каждый уголок здесь полон тонких сюжетных моментов, которые органично дополняют игровой процесс. Персонажи проработаны настолько детально, что, хотя перестрелки и увлекательны, еще интереснее исследовать отдаленные уголки карты, чтобы раскрыть новые тайны и детали.
Batman: Arkham
Лишь немногие видеоигры приближаются к совершенству, особенно в наше время, когда игровой процесс стал значительно сложнее. Но серия Batman: Arkham от Rocksteady кажется чем-то близким к идеалу. Все основные элементы игрового процесса — бой, стелс, передвижение — не только работают безупречно, но и доставляют настоящее удовольствие.
Сюжеты тоже на высоте. Марк Хэмилл исполнил одну из своих лучших ролей в образе Джокера, а покойный Кевин Конрой придал глубину каждому моменту своим культовым воплощением Бэтмена. Также стоит отметить, что это одни из самых визуально впечатляющих игр. Arkham Knight, например, выглядит лучше 99% современных проектов, и это при том, что ей почти десять лет!
Tomb Raider
Tomb Raider сочетает в себе решение головоломок, динамичные сюжетные линии и древние тайны, которые ждут своего раскрытия. В этой игре присутствует тот самый дух приключений, который зрители привыкли ожидать от фильмов об Индиане Джонсе, но с Ларой Крофт в главной роли — героем с глубокой проработкой и значительным влиянием. Tomb Raider действительно сумела сделать этот жанр своим.
Франшиза выделяется качественным повествованием, где сюжет одновременно разнообразный и изобретательный. Способность серии переосмысливать себя с каждым поколением, сохраняя ключевые элементы, — еще одна причина ее долговечности. Благодаря удачному балансу между исследованием и экшеном, Tomb Raider неоднократно подтверждала свой статус претендента на «Игру года».
Baldur’s Gate
Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn от BioWare заслуженно считаются одними из величайших компьютерных RPG всех времен. Они дарят потрясающий игровой опыт с самого начала и до конца, включая увлекательные сюжеты, незабываемых персонажей (вспомним Минска и Бу), захватывающее развитие героев, сбалансированные бои в реальном времени и разнообразную систему классов, которая позволяет каждому прохождению быть уникальным.
Главное достоинство этих игр в том, что они основаны на механике и истории Dungeons & Dragons (конкретно AD&D 2E), что придает им особую глубину и атмосферу. А теперь есть и Baldur’s Gate III. Почти единогласно признанная лучшей игрой 2023 года, она отличается от своих предшественников практически во всех аспектах игрового процесса, поскольку была создана спустя более двух десятилетий после BGII другим разработчиком, Larian Studios. Однако это не помешало ей стать лучшей в серии и еще раз укрепить позицию франшизы как одной из величайших в индустрии игр.
Metal Gear
Невозможно говорить о Metal Gear без упоминания Хидео Кодзимы. Этот эксцентричный разработчик превратил революционную серию стелс-игр в культовую франшизу, навсегда изменившую наше представление о том, какими могут быть кинематографичные видеоигры.
Хотя серия открыла новую эру в индустрии, лишь немногие игры могут приблизиться к уникальности Metal Gear. Да, порой Кодзима в погоне за своим видением выходил за рамки, и это вопрос на ваше усмотрение — оценить 70-минутные кат-сцены. Но одно ясно: Metal Gear остается одним из величайших и самых чистых проявлений авторского геймдизайна.
Street Fighter
После почти неудачной первой игры Capcom создала шедевр в виде Street Fighter II, который вывел файтинги на мировую арену. Без преувеличения, после успеха Street Fighter II каждый месяц на протяжении следующих пяти лет появлялся как минимум один новый файтинг. Многие из них были вариациями Street Fighter, ведь каждое продолжение и спин-офф игры получали массу обновлений и итераций.
Когда интерес к жанру снизился в 2000-х, Street Fighter IV снова вдохнул в него жизнь, подняв файтинги на новый уровень и вызвав волну ажиотажа, которая ощущается до сих пор. Даже сейчас Street Fighter VI привлекает новых поклонников и не показывает никаких признаков того, что собирается останавливаться.
Doom
В 1993 году Doom сделал для игр то же, что Nirvana — для рока. Да, до него были шутеры от первого лица, но ни один из них не взрывал жанр так, чтобы игроки ощутили наступление новой эры. Игра была громкой, жестокой — именно тем, что требовалось для нового поколения гейминга.
Спустя примерно 23 года разработчики из id Software выпустили перезапуск Doom, который иронично высмеивал современные игровые штампы, одновременно возвращая тот же чистый, динамичный игровой опыт, которого ждали фанаты FPS. Хотя за годы выходили и другие отличные игры серии, именно эта вневременная привлекательность революционного геймплея оправдывает статус Doom как одной из величайших игр всех времен.
The Elder Scrolls
Arena — простое начало для легендарной франшизы The Elder Scrolls. Вдохновленная серией Ultima, игра намекает на мир Elder Scrolls, вводя предателя Джагара Тарна и его заговор против Императора. Из этого скромного начала выросла франшиза, которая способна занять игрока на годы. Возможно, даже дольше — в зависимости от того, сколько раз вы готовы покупать Skyrim.
Каждая игра The Elder Scrolls предлагает уникальные возможности для исследования открытого мира, позволяя игроку свободно проходить фэнтезийные земли так, как ему нравится. Активное сообщество моддеров еще больше расширяет эти возможности. В центре всего — глубокая и безумная сеть знаний: The Elder Scrolls представляет собой фантастический мир, где пророчества переплетают магию и почти научно-фантастические элементы, раскрывая невыразимые истории прошлого и будущего.
Fallout
Серия Fallout возродилась из культовых изометрических ролевых игр от Interplay. Хотя переход к виду от первого лица и измененные элементы RPG остаются спорными среди хардкорных фанатов, мир Fallout по-прежнему странный и насыщенный.
Среди жутких послевоенных мутаций и необъяснимых аномалий ваш персонаж сражается за выживание и свои цели — какими бы они ни были. Будь то игнорирование существования Шона в Fallout 4 как можно дольше или сброс атомной бомбы на лагерь в Fallout 76, возможности безграничны. Просто не забудьте захватить антирадин.
Mortal Kombat
Для ярых фанатов файтингов Mortal Kombat всегда была белой вороной, не получая того же уважения, что ее современные конкуренты. Тем не менее, франшиза с самого начала выделялась на фоне других и сразу привлекла внимание. Ее жестокие сцены вызывали шок у родителей, тогда как поклонники аркадных автоматов бросали все больше монет, чтобы сыграть. Именно Mortal Kombat заставила даже Nintendo пересмотреть свою политику, когда они поняли, что воздержание от ультранасилия может быть не самой лучшей стратегией.
Опираясь на свою впечатляющую историю и наполненные кровью приемы, Mortal Kombat долгое время работала по принципу «притворяйся, пока не получится», пытаясь найти баланс между своим стилем и содержанием. Сегодня она стала надежным образцом, показывая, как можно наполнить файтинг отличным однопользовательским контентом. Особенно кинематографические сюжетные кампании серии оказали значительное влияние, вдохновляя другие файтинговые франшизы следовать ее примеру.
Metroid
Metroid — одна из основ жанра, изменившего мир игр, Metroidvania, и, возможно, именно она проделала большую часть работы. Эта франшиза объединила платформер и исследование, превращая их в настоящее искусство, создавая миры с подтекстами, которые раскрывают утраченные расы и опасные, но многообещающие эксперименты. Поздние части франшизы переходят в полностью трехмерное пространство, расширяя вселенную и углубляя повествование в стиле Metroid.
Даже если какая-то часть Metroid не идеальна, она остается уникальной. Сюжет Other M может быть... сомнительным, но игровой процесс при этом хорош. Dread — это прекрасно выполненное, хотя, возможно, слишком сложное возвращение к сайд-скроллингу, дополненное элементами ужаса и преследования, вдохновленными Alien, которые игра Fusion так удачно реализовала ранее. Каждая новая игра — это событие, создающее фанатов, которые ждут от Nintendo хотя бы крупицу информации о следующей части.
Castlevania
Даже если бы мы рассматривали только ранние 8-битные и 16-битные игры Castlevania, франшиза, безусловно, заслужила бы место в этом списке. Эти ранние проекты были одними из самых уникальных платформеров своего времени и первыми, кто привнес в игры готическую эстетику. Однако именно последующая эволюция серии закрепила ее позицию в высшем эшелоне игровых франшиз.
В 90-х Castlevania помогла создать новый жанр — Metroidvania, который представлял собой менее линейный подход к платформерам и набирал популярность год за годом. Несмотря на многочисленные подражания, лишь немногие игры сумели приблизиться к величию лучших частей серии, таких как Symphony of the Night и Aria of Sorrow. Более того, Castlevania иногда экспериментировала с 3D-экшеном, что принесло еще больше отличных игр для фанатов.
Жаль, что за последние десять лет мы так и не увидели ни одной достойной новой части этой культовой серии.
God of War
Мы одни из тех, кто высоко ценит ранние игры God of War. Да, в них были спорные моменты, которые вызывали критику как тогда, так и сейчас. Но эти игры также представляли собой компактные 3D-экшены с невероятными моментами, которые задали новые, мощные стандарты в жанре. Именно благодаря этим играм серия закрепила за собой статус настоящей легенды.
Успех перезапуска God of War 2018 года виден в том, что сегодня франшиза вызывает столь разные, но неизменно восторженные отзывы. Дело не только в том, что Santa Monica Studio превратила God of War в первоклассный приключенческий боевик с практически безупречным игровым процессом и эталонным повествованием. Важно, что они смогли развить серию, сохранив ключевые элементы и концепции из предыдущих игр, превратив разные по стилю проекты в части единой эпической истории.
Редко какая игровая франшиза не просто развивается, а по-настоящему взрослеет, как это сделала God of War.
Final Fantasy
Одного названия Final Fantasy достаточно, чтобы по спине пробежал холодок, а в голове возникли теплые воспоминания. Более 35 лет назад эта франшиза познакомила миллионы людей с миром RPG и подарила им эпические цифровые приключения. С годами серия не только росла в масштабе, но и привлекала тех, кто раньше даже не представлял себя играющим в такие игры.
Тем не менее, Final Fantasy никогда не почивала на лаврах. Разные команды и ведущие создатели, работавшие над серией, постоянно меняли механику, персонажей и сеттинг, стремясь к новому совершенству. Да, порой это было неидеально. Но, оглядываясь на невероятные моменты и воспоминания, которые оставила за собой эта неустанная погоня за величием, статус Final Fantasy как одной из величайших игровых серий не вызывает сомнений.
Resident Evil
Resident Evil — это уникальное явление. Вышедшая в то время, когда концепция игр ужасов еще не была доказана, оригинальная Resident Evil открыла двери для современного хоррора в играх (при всем уважении к Alone in the Dark). За годы многие франшизы ужасов появлялись, исчезали и боролись за успех, а Resident Evil стала настоящим блокбастером.
Дело не в том, что каждая игра Resident Evil значительно лучше конкурентов (хотя такие аргументы есть), а в том, что эта франшиза сохраняет высокое качество на протяжении всей своей истории. Более того, Resident Evil не только адаптировалась к новым эпохам, но и задавала стандарты. От новаторского геймплея первой игры до революционной механики от третьего лица в Resident Evil 4 и перехода к виду от первого лица в Resident Evil 7 — эта франшиза долгое время остается обязательной для всех, кто хочет прикоснуться к жанру ужасов, независимо от того, насколько пугает темнота.
Grand Theft Auto
Недаром трейлер Grand Theft Auto VI взорвал интернет в прошлом году. Эта культовая серия от Rockstar, печатающая деньги, завоевала популярность не только за счет своего успеха, но и потому, что пробуждает в каждом из нас внутреннего анархиста, предлагая обширный, стилизованный цифровой мир для создания хаоса.
Первые две игры серии были скорее забавными развлечениями, но с выходом GTA III каждая новая часть оказывала мощное влияние на игровую индустрию и собирала огромную армию фанатов. Можно сказать, что если вы любите видеоигры, вы, скорее всего, любите и Grand Theft Auto. Томми, CJ, Нико, Франклин, Майкл, Тревор — эти персонажи стали одними из самых любимых героев в истории игр.
С тех пор как GTA популяризировала жанр, появилось множество игр с открытым миром, но ни одна из них не достигла той же точности, надежности, увлекательности и реиграбельности. Миллионы игроков продолжают исследовать мир GTA Online даже спустя десять лет после его выхода, и никто не знает, до каких высот франшиза поднимется, когда наконец выйдет GTA VI.
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda уже давно считается золотым стандартом игрового дизайна. Это не значит, что от каждой второй игры ожидается копирование того, что делает Zelda. Хотя эта серия действительно представила или усовершенствовала такие элементы, как Z-прицеливание, открытые приключения и уникальные головоломки с боссами, ее влияние измеряется не количеством игр, похожих на нее.
Большинство ключевых игр Zelda обладают почти магической способностью пробуждать те же чувства, что и первая игра, в которую вы когда-то играли. Это связано с тем, что многие из игр серии, начиная с A Link to the Past, развивали революционные идеи оригинала. Но настоящая магия Zelda заключается в ее уникальной способности дарить подлинное чувство приключения — то, чего так стремятся достичь многие игры, но что возможно ощутить только здесь.
С выходом Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, которые установили новые стандарты дизайна открытого мира и переосмыслили саму суть серии, становится ясно, что The Legend of Zelda еще долго будет оставаться ориентиром, показывающим, на что способны игры и какие эмоции они могут вызывать.
Super Mario Bros.
Если какая-то франшиза и стала синонимом видеоигр в целом, то это Super Mario Bros. Игра, запустившая Nintendo Entertainment System в Северной Америке, быстро сделала Марио флагманом Nintendo и настоящим талисманом компании, что остается актуальным и десятилетия спустя. Сам факт, что эта франшиза стала основой для первой киноадаптации, собравшей миллиард долларов, говорит о глобальной популярности Super Mario Bros., которая давно вышла за рамки видеоигр.
Одним из наиболее недооцененных аспектов франшизы Super Mario является ее гибкость и способность к адаптации. Она умеет переосмыслять классический 2D-сайд-скроллинг для новых поколений и осваивать новые горизонты, переходя в 3D и многопользовательские пространства с играми вроде Super Mario 64 и New Super Mario Bros. При этом основные черты франшизы остаются неизменными: игрок ведет Марио и его друзей к цели, собирает предметы, сражается с боссами и спасает принцессу Пич.
Многие франшизы, возникшие в 80-х и 90-х годах, с трудом удерживают свою актуальность, но для Super Mario Bros. этот вызов никогда не стоял остро: она остается неподвластной времени и продолжает очаровывать поколения игроков.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 21300313312
Игры, в которых засветились живые актеры
Есть много классных игр, в которых внешность персонажам подарили реальные, в том числе известные актеры. Из таких проектов редакция GGSel и составила подборку.
Beyond: Two Souls — Уиллем Дефо, Эллен Пейдж
Дэвид Кейдж славится трепетным отношением к сюжету, но не менее ответственно он подходит и к набору актеров. С кастом на главные роли Beyond Two Souls Кейдж попал в самую точку. Эллен Пейдж и Уильям Дефо абсолютно органично и уместно смотрятся в своих образах.
Пейдж подарила внешность и голос девушке Джоди Холмс, которая вопреки сверхъестественным способностям, хочет быть обычным человеком. Но судьба сложилась иначе, и жизнь с каждым разом подкидывает героине все больше проблем. Известность актриса получила благодаря фильму «Люди Икс: Начало» и сериалу «Джуна». К слову, за последний ее даже номинировали на Оскар за лучшую женскую роль.
А вот Уиллем Дефо, засветившийся в таких фильмах, как «Человек-паук», «Американский психопат» и «Антихрист», сыграл ученого, который исследовал способности девушки и по совместительству заменил ей отца.
Cyberpunk 2077 — Киану Ривз
Вечно молодой Киану Ривз в роли Джонни Сильверхенда. Голливудский актер, наиболее известный по серии фильмов «Джон Уик», «Матрица» и «Короли улиц», а также ставший мемом из кадра комедийного фильма «Невероятные приключения Билла и Теда». Он же появился на конференции Microsoft E3 2019 и представил трейлер игры.
Джонни Сильверхенд — центральный персонаж Cyberpunk 2077, помогающий игроку. В дополнении Phantom Liberty даже появилась скрытая отсылка на другой образ Киану Ривза — известного героя боевиков.
Quantum Break — Шон Эшмор, Эйдан Гиллен
Помимо манипуляций со временем, проект запомнился тем, что в коробке с игрой разработчики продали геймерам еще и сериал по мотивам. И это решение оказалось удачным, ведь обе составные части Quantum Break тесно связаны. Сериал рассказывает нам про происходящее с точки зрения других персонажей — и многие действия игрока, даже незначительные, могут открыть новые кадры картины.
Роли играют, естественно, живые актеры. Пока игровой Шон Эшмор, получивший некоторую известность по фильму «Люди Икс» и различным сериалам, пытается совладать со временем, экранный Эйдан Гиллен и Лэнс Реддик плетут интриги и пытаются остановить главного героя. И делают они это так, что без этой сюжетной линии с живыми актерами, история уже не воспринималась бы столь целостно. Гиллен — это тот самый Мизинец из «Игры Престолов».
А Реддик — метродотель из Джона Уика, актер недавно умер, к сожалению.
Mass Effect — Ивонн Страховски, Сет Грин
Космическая трилогия также не обошлась без киношных знаменитостей. Во-первых, Ивонн Страховски, наиболее узнаваемая по сериалу «Декстер», которая озвучила и сыграла одну из ключевых героинь всей серии — Миранду Лоусон. Она была правой рукой Призрака и, что неудивительно, возможным объектом вожделения капитана Шепарда.
А во-вторых, неизменный пилот Нормандии — Джокер, сыграл которого Сет Грин, знакомый многим по «Ограблению по-итальянски» и безбашенной комедии «Трое в каноэ». И если представить, что Страховски не была бы задействована в игре, то это еще можно было бы пережить, а вот без Сета Грина представить Mass Effect буквально невозможно.
Until Dawn — Хайден Панеттьери, Петер Стормаре, Рами Малек
Разработчики Until Dawn отличились довольно внушительным кастом актеров на роли персонажей в своем хорроре. Но наиболее примечательными, на наш взгляд, среди них являются только трое.
Во-первых, это обладатель харизматичного лица — Петер Стормаре. Кто-то помнит его по роли дьявола в «Константине», другим он въелся в память благодаря «Побегу» или «Стреле». Был он и в фильме «Гитлер: Восхождение дьявола» и даже в «Джон Уик 2» засветился, а также снялся в роликах для Red Alert. Да и в играх актер частенько занимался озвучкой, но именно в Until Dawn он подарил своему персонажу внешность полностью — вышло круто, не отнять.
Следом по узнаваемости идет Рами Малек, к которому в определенной степени прилипла роль главного героя в сериале «Мистер Робот». Хотя был он и в «Сумерках», и в «Ночи в музее», и даже в экранизации «Жажды скорости». Надо отметить, что как раз его внешность в игре была не обязательна — не добавляет харизмы игровому персонажу.
Третьей идет актриса Хайден Панеттьери, сыгравшая в сериалах «Закон и порядок» и «Герои», а также подарившая свою внешность одной из героинь Until Dawn.
Assassin’s Creed — Кристен Белл
Звезда американских телесериалов, запомнившаяся нам в «Героях», хорошо справилась с ролью Люси Стиллман — шпиона-ассасина в современном мире. Именно она вызволила Дезмонда из лап тамплиеров и помогла в обучении и приготовлении к войне с орденом. Кристен также озвучила своего персонажа во всех частях серии, где та появлялась. А это, ни много ни мало, четыре части Assassin’s Creed.
Death Stranding — Мадс Миккельсен, Норман Ридус
Проект за авторством небезызвестного Хидео Кодзимы. Главным актером стал Норман Ридус, который снимался в «Ходячих мертвецах», «Блэйд 2», «Святых из Бундока» и сам по себе создавал довольно неплохой хайп вокруг игры.
А усилил его до жути харизматичный Мадс Миккельсен — он снялся в «Казино “Рояль”», «Изгой-один», «Охота», «Ганнибал», «Доктор Стрэндж», «Вальгалла» и куче других картин. Независимо от того, какой бы вышла сама игра, наличие в ней актеров такой величины и харизмы уже поднимает рейтинг проекта.
Grand Theft Auto: Vice City — Рэй Лиотт, Дэнни Трехо.
Главный герой GTA: Vice City — Томми Версетти — был срисован с американского актера Рэя Лиотта («Славные парни», «Ганнибал»), им же и озвучен.
Лидер банды кубинцев Умберто Робина перенял внешность и голос Дэнни Трехо («Мачете», «От заката до рассвета», «Однажды в Мексике»).
Star Wars Jedi: Fallen Order — Камерон Монахэн
Американский актер, которого большинство знает по роли Йена Галлагера из сериала «Бесстыжие». Тем не менее его кинокарьере уже 18 лет, а дебют в кино состоялся в 2002-м.
В ноябре 2019 года Electronic Arts выпустили одиночную игру — экшен от третьего лица «Джедаи: Павший Орден». Персонаж, которым предстоит управлять игроку, — это и есть актер, бывший падаван Кэл Кестис, который скрывается от Империи после великого истребления джедаев.
Само собой, есть еще актеры, которых мы не упомянули, вы можете дополнить этот список в комментариях.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
На "волне баянов" и "верните мой 2007-й"
Как думаете, что объединяет все эти игровые серии?
Ответ на пост «Мощный был год»8
Древнейшие цивилизации в играх
Прошлый мой пост за несколько часов вышел в горячее , меня это очень обрадовало и я понял , что многоуважаемым читателям интересна тематика игр. Поэтому я решил сделать , как мне кажется , интересную подборку древних цивилизаций в играх.
1. Предшественники , из игровой вселенной Halo
"Мы последние из тех, кто миллионы лет назад вдохнул в вас жизнь и дал вам форму. Мы последние из тех, против кого ваш вид восстал и кого он жестоко уничтожил. Мы — последние Предшественники. И теперь мы — легион"
Предшественники очень древняя космическая цивилизация , точная дата её возникновения не известна , но известно , что живут они уже многие миллиарды лет и обладают поистине фантастическими возможностями: способны к межгалактическим перелетам , они могут перестраивать целые солнечные системы и даже влиять на саму Вселенную. Предшественники не были привязаны к конкретной физической форме, и могли принимать любой облик, который только пожелают. Само понятие смерти для них лишилось значения, поскольку они могли с лёгкостью перерождаться, принимая множество инкарнаций как в физической, так и в духовной формах. Множество раз они жили на различных стадиях технологического и культурного развития — иногда будучи сверхразвитой и приспособленной к космическим путешествиям цивилизацией, а иногда опускаясь до примитивного существования на отдельных планетах.[8] Всё бытие Предшественников выстраивалось вокруг философских концепций Мантии, Времени Жизни, и мета-технологического механизма, называемого нейрофизикой; всё это давало Предшественникам по-настоящему легендарную мощь, при помощи которой они могли управлять самой Вселенной. Предшественники занимались распространением жизни во Вселенной: они видоизменяли целые солнечные системы , чтобы они были комфортны для зарождения жизни , а в последующем они помогали технологиями развивающей цивилизации. Однако из-за разногласий с предтечами они были практически полностью уничтожены , а их остатки бежали на край Вселенной , где они начали превращать себя в Потоп.
Ниже представлено одно из физических воплощений Предшественников
2.Предтечи , снова из вселенной Halo
Предтечи являются идейными и технологическими наследниками Предшественников. После победы над последними они продолжают развивать идеи Мантии и сеять жизнь во Вселенной. О Предтечах известно немного больше: по внешнему виду они были похожи на людей только гораздо выше , общество их имело несколько классов:строители , шахтеры , творцы жизни и воины-служители. Представитель каждого класса отличался разными ростом , внешним видом брони и выполняемым им работой. В ходе войны с Потом предтечи принимают решение активировать сеть колец Halo в результате уничтожают почти всю органическую жизнь в Галактике в том числе и себя. В результате от предтечей остались только высокотехнологичные артефакты , которые стали объектом поклонения у религиозного союза инопланетян-"Ковенантов"
Так выглядят предтечи
А ниже вы можете видеть постройки предтеч
Одно из колец предтеч
3. Жнецы из вселенной mass effect. На мой взгляд , данная цивилизация является самой загадочной и интересной. Что о ней известно ? Это биомеханические существа , которые представляют собой гигантские звездолеты , обладающие совершенным искусственным интеллектом. Дата их создания и сам создатель не известны , однако по названию , которое им дали геты-Древние машины- можно думать о том , что это очень древняя цивилизация. Технологии этой расы являются самыми прогрессивными, в связи с чем по огневой мощи и защите ни один корабль в галактике не может соперничать со Жнецом. Жнец имеет вид огромного космического корабля, длина которого составляет 2 километра, также он имеет «щупальца», на концах которых расположены его главные орудия (в третьей части орудия расположены под щупальцами). Один выстрел из такого орудия по любому из кораблей флота Цитадели или любому другому кораблю полностью пробивает его щит и уничтожает его. Сам же Жнец оборудован сверхпрочной бронёй и мощными щитами, работа которых поддерживается гигантским ядром эффекта массы, установленным внутри него. Жнецы обладают способностью воздействия на психику органических существ - «Одурманиванием» , которая позволяет им порабощать разум органических существ, превращая их в рабов (или зомби) посредством неизвестной науке энергии, излучаемой с корабля. Известны 4 типа жнецов: крупные корабли , эсминцы , корабли-обработчики и транспортные. Жнецы периодически появляются для уничтожения всей органической жизни (в игре фигурирует временной промежуток в 50000 лет) , а зачем они это делают , вы узнаете , если пройдете трилогию mass effect.
4.Протеане из вселенной mass effect.
высокоразвитая раса, вымершая около 50 000 лет назад в результате геноцида, устроенного Жнецами.О происхождении расы протеан известно ничтожно мало: даже самоназвание и расположение родной планеты так и остались не установленными. Доподлинно неизвестно, как давно возникла их цивилизация и как долго она просуществовала, но одно из их коммуникационных устройств, обнаруженное на планете Фел Прайм, оценивается возрастом в 70000 лет.В своё время протеане наблюдали за многими предками современных рас: азари, турианцами, саларианцами, людьми, кварианцами, ханарами. Благодаря многочисленным аванпостам по наблюдению за примитивными видами, протеане способствовали развитию рас, показавших свой потенциал. Общество протеан было строго структурированным; азартные игры считались преступлением, наказуемым смертью. Протеане проводили время играя в гляделки.
Протеанин
Город Протеан
5.Цефы из вселенной Crysis
раса высокоразвитых существ, чьи технологии, по всей видимости, сосредоточены вокруг холода. Они пришли из галактики Треугольника (M33), расположенной в созвездии Треугольника в 4 миллионах световых лет от Земли, так как пришельцы послали туда сигнал о том, что они пробудились. Цефы находились на Земле около 2 миллионов лет в состояния сна, пока доктору Джейкобу Харгриву в 2020 году не удалось разбудить их, используя помощь Корейской народной армии и КМП США. Цефы являются крайне приспосабливаемыми и быстро адаптирующимися в окружающих условиях существами. Они могут существовать в таких условиях, какие человечество считало непригодными для жизни или просто невозможными (будь то газовые гиганты, планеты с очень низкой или высокой температурой поверхности и др.).
Главный улей цефов расположен в галактике M33. Периодически он "выбрасывает" из себя многочисленные споры пришельцев (корабль цефов из первой части игры), таким образом осуществляя обширную колонизацию других миров.
6.Уф и наконец мы подошли к концу нашего списка. Теперь переместим наш взор с инопланетных древних цивилизаций на земные: цивилизация Ису из вселенной Assasin's Creed.
Эцио: "Вы... боги?"
Минерва: "Нет. Не боги. Мы просто пришли... раньше."
―Эцио Аудиторе де Фиренце и Минерва, 1499 го
Ису — древняя и высокоразвитая цивилизация. Ису несут ответственность за создание Частиц Эдема, мощных артефактов и оружия, которые увеличили их и без того сверхчеловеческие способности, а также за формирование самой человеческой расы , которая выполняла роль дармовой рабочей силы.
Их история окутана тайной, Ису населяли Землю примерно 77000 лет назад, прежде чем они были в значительной степени истреблены вместе со своими человеческими творениями во время Великой Катастрофы. К тому моменту Ису участвовали в десятилетней войне с людьми , которая с человеческого восстания , возглавляемого двумя гибридами, Адамом и Евой, которые стремились освободить человечество от рабства своим «богам».
После Великой катастрофы население Ису быстро сократилось до точки почти полного исчезновения в течение столетия, но их наследие существует тысячи лет в мифах и легендах, став центром многих человеческих религий, будь то политеистические или монотеистические. Более того, те Частицы Эдема, которые пережили Великую Катастрофу, также повлияли на развитие древнего человека и в конечном итоге стали стержневым желанием как Ордена тамплиеров, так и Братства Ассасинов, которые вели собственную войну за контроль над частицами и, соответственно, человечества. будущее.
На этом краткий обзор древних цивилизаций закончен. Пишите в комментариях другие известные вам игровые цивилизации