Ответ на пост «Олды тут?)))»
)) даже олдее
)) даже олдее
Друзья!
12-13 августа Клуб едет на Яндекс.Демодуляцию 2023!
Планируется рубилово по:
1. Call of Duty 1
2. NFS Underground
3. Quake 3 Arena
4. StarCraft: Brood War
Также сможете порубиться и в другие хиты!
Приходите, познакомимся лично и вспомним как оно было в нашей юности!
Москва, ул. Льва Толстого, 16
Регистрация на мероприятие: https://yandex.ru/museum/yaretrocomp
Использование настоящих автомобилей и не только для съёмок, но и для реальных физических моделей. Отличная музыка, рок, металл, техно, амбиент. Видосики с рваным монтажом, ещё сильно до того как это стало актуальным. Прекрасный геймплей. Да, эра Need for Speed закончилась версией II se. Едва начавшись.
Третья превратилась из симулятора в аркаду и это было ошибкой Electronic Arts.
Остальные версии - графоний становился всё лучше. Геймплей с музыкой наоборот. Безусловно, это моё мнение и школьники имеют право со мной не согласиться. А если ты когда либо играл во вторую версию, настоящего NFS, без драга и рэпа, отпишись пожалуйста, как это было. Нас так мало осталось уже, кто помнит всю ту ламповость натуральности. 😁
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Всем привет! Признаться я ждал этого момента, чтобы написать сей пост о юбилее самого первого и легендарного Need For Speed, который положил начало одной из самых узнаваемых и любимых линеек гоночных аркадных симуляторов. На мой взгляд, первый NFS является без преувеличения одним из самых крутых в линейке NFS да и среди всех аркадных гоночных симуляторов в принципе.
Предлагаю вспомнить как это было.
Судя по информации с Wikipedia, The Need for Speed (он же Road & Track Presents: The Need for Speed) вышел 10 сентября 1994 г. на многих платформах - ПК (DOS, Windows), 3DO, PlayStation, Sega Saturn.
Road & Track в названии в связи с тем, что игра разрабатывалась при поддержке старого и авторитетного автомобильного журнала Road & Track.
В те далекие времена компьютеры в нашей стране были не у всех, а если и были, то примерно похожее на фото ниже.
Помнится мне запускали игру на 486м компьютере с настольным системником на Windows 3.11, а может и DOS (уже не помню) и разумеется монитор был с электронно-лучевой трубкой с экраном "против облучения".
Когда мы запускали игру, первым делом нас встречала одна из 3х видеозаставок с реальными тачками под бодрую музыку и это уже было круто. И такая традиция сохранилась (к сожалению) до NFS 3.
Стоит отметить - видео в игре отснято при использовании реальных машин, а затем оцифровано. Всего в игре 12 видеороликов: три рандомных вступительных, 8 видеороликов по числу авто в игре и один ролик посвящён создателям игры.
Вот в таком стильном меню нас встречала приятная музыка в стиле рок и техно от Jeff Dyck и Saki Kaskas. На каждой трассе был свой саундтрек в том числе.
Но прежде чем перейти к игровому процессу, я бы остановился на весьма интересной теме.
Самое крутое на мой взгляд заключалось в том, что ты не просто мог выбрать любую тачку и погонять. Ты мог по ней получить практически любую информацию по всем автомобилям в виде слайдов, видеоролика и закадрового голоса!
Приведу пример на безусловно топовой тачке в игре - Lamborghini Diablo VT.
Во-первых, как и упоминалось, можно посмотреть клевый видеоролик:
Далее, мы можем узнать характеристики авто:
Узнать инфу по движку:
Заглянуть в историю:
И даже узнать реальную (на тот момент) стоимость авто с размерами базы:
Ну а теперь про геймплей. Это типичная по тем временам аркадная гонка. Но она бодро выглядит и играется и сейчас! Да, современные гонки пусть и более технически продвинуты, но концепция первого NFS не превзойдена. Так же наверно как и с GTA.
Игроку на выбор предоставлено 7 красочных трасс (от побережья до гор). Они поделены на сегменты (кроме круговой и бонусной трассы).
Гонять предлагалось в режимах: погоня за временем и соревнование (как с 7ю соперниками, так и 1 на 1).
Физика поведения авто простая, машины ездят практически как утюги. Поведение авто скорее отличалось больше разгоном и максималкой, чем умением входить в повороты, отвращения не возникало. При этом машины на скорости порой подлетают на кочках и даже переворачиваются от неудачных столкновений. Повреждений у авто не было. Для аркады это вполне нормально.
В огромный плюс игре надо добавить кончено детализированный вид из кабины - и зеркало заднего вид есть и даже рабочие приборы. Будто едешь за рулем настоящего авто, а если добавить руль с педалями так вообще круть )
Однако традиция вида из салона как мы знаем в дальнейшем периодически в NFS прерывалась (до NFS Motor City, а потом было в Shift только), что не очень.
На дороге попадалась полиция, которая естественно пускалась за нами в погоню и могла попить немного крови. )
А ещё после гонки можно было просмотреть повтор заезда с различным положением камер, что видно по скриншоту ниже.
Во такой получился небольшой, но насыщенный обзор легендарной, без преувеличения, игры. К слову, первый NFS, после выхода получил высокую оценку от журналистов и критиков (в среднем 8/10). Отмечены - реализм, высокое качество графики и проработанный геймплей. И это ведь действительно так.
Когда собирал материал (видео и скриншоты мои), почувствовал приятную ностальгию. Есть игры о которых приятно вспомнить и первый NFS в их числе.
Благодарю всех за внимание! Если что-то упущено из вида, добавим в комментариях.
Под конец 90 были такие сборники электронной музыки, как жажда скорости. Многими уже позабытые. Выпускались они на кассетах, и эта музыка была очень годной. На обложке был всегда какой нибудь крутой автомобиль, что привлекало внимание мальчишек. Вот первый сборник вышедший в далеком 1998 году.
Вот список песен, которые входили в первый сборник/
A1 –666 Paradoxx
A2 –Yoda (7) Get, Get Static
A3 –Interactive Fanatic
A4 –Falco Cyberlove
A5 –Black Power (3) Black Betty
A6 –Brooklyn Bounce Contact
A7 –E-Type Angel Crying (Extended Version)
A8 –Usura* Go With The Light
A9 –Scooter I Was Made For Lovin' You
A10 –Conguistadore Rock On The Floor
A11 –Beam & Yanou Paraiso
B1 –Herman D'German Born 2 Be Wild
B2 –Waldo's People U Drive Me Crazy
B3 –N.Y.C.C. Can You Feel It (Rock Da House)
B4 –Cosmo & Tom Love Is A Shield
B5 –Flamman & Abraxas Good To Go
B6 –The Probe Feel The Heat
B7 –Kosmonova vs. Fiocco Celebrate
B8 –M.-Blow* Boom The Bass
B9 –Toss & Torn Scupy Du
B10 –DJ Sammy Feat. Carisma Magic Moment (Magic Radio Cut)
B11 –S-J I Feel Divine
B12 –Boys On 33 Slam The Jam
Я понимаю, что многим такая музыка может не нравится, но кто не знает этих слов "йоу фил зе флоу, кепаса парадокс". Понятно, что слушали не все песни из сборника, поэтому карандаш всегда был на готове. Всем добра и приятной ностальгии. Если где то ошибки, не судите строго граммар наци.=)
11 мая — 16 мая — первая ежегодная выставка E3(три) была проведена в Лос-Анджелесе.
(доводилось на этой виндовс поработать... в 2003м году)
реклама
Игра представляет собой шутер от первого лица для PC, Macintosh и PlayStation и является первым официальным шутером во вселенной Звёздных Войн.
В центре сюжета — приключения компании юных путешественников во времени, странствующих сквозь эпохи вымышленного мира и пытающихся предотвратить его уничтожение в далёком будущем.
компьютерная игра в жанре аркадного автосимулятора, разработанная студиями Pioneer Productions и EA Canada и изданная компанией Electronic Arts для игровой приставки 3DO в 1994 году. Впоследствии проект был портирован на другие платформы. В 1995 году было выпущено специальное издание игры под названием The Need for Speed Special Edition. Это первая часть серии Need for Speed.
Первая игра из серии, Command & Conquer (неофициальное название Tiberian Dawn, «Рассвет Тиберия»), рассказывает о начале конфликта. На планете вспыхивает мировая война за право контролировать поля тиберия, экзотического вещества, которое обладает способностью вытягивать полезные ископаемые из земной толщи и разбрасывать их по поверхности земли в виде кристаллов, которые легко собирать и затем использовать. Тиберий получил своё название по реке Тибр, в долине которой был впервые обнаружен (также, есть версия, по которой, он был назван в честь императора Тиберия). В то же время тиберий обладает повышенной токсичностью и мутагенностью. Тиберий имеет внеземное происхождение и попал на Землю с метеоритным дождём. Он был специально послан инопланетянами с целью изменить облик Земли.
Warhammer: Shadow of the Horned Rat
первая стратегия с полностью трёхмерной графикой
Действие Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest происходит в вымышленном фэнтезийном мире Энрот (англ. Enroth) на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя правителями: лордом Морглином «Железным Кулаком» (рыцарем), королевой Ламандой (волшебницей), вождём Слейером (варваром) и колдуном Аламаром (чернокнижником). В сюжетных кампаниях игрок может играть за любую из сторон.
Warcraft II была разработана компанией Blizzard Entertainment и была выпущена в декабре 1995 года. Изначально Warcraft II была создана для платформы DOS, однако игра хорошо работала и в Windows 95. Вдобавок, существовала версия под Mac OS.
---
Действие игры происходит через шесть лет после падения Штормграда. Орки решили покорить земли к северу и присоединить Лордерон к себе.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.