К волне постов 40+ BMW e28
Пока мужики кидают себя, я кидаю свою милфу 40+ 😁
Bmw e28 5 серии 1982г, 520i (125hp, 6 cyl)
Делал для себя ее полтора года.
Ps: поворотники работают 😁
Пока мужики кидают себя, я кидаю свою милфу 40+ 😁
Bmw e28 5 серии 1982г, 520i (125hp, 6 cyl)
Делал для себя ее полтора года.
Ps: поворотники работают 😁
Прокатился на природу на своей старушке-пятерке под Boney M. Немного кайфанул. Пост антибунд )
Прикиньте нашел новый мессенджер для переписок, думаю даст фору whatsapp и telegram
Недавно гуляли с друзьями и на земле обнаружил те самые железки Ш или Е (как их называют) рядом с какой-то подстанцией. Решил поделиться )
Зашел как-то во вкусвилл и что-то как-то подгрустнулось. Т.е. теперь тема про "чуть меньше литра/пол-литра" уже во всю развивается в ретейле? 😡
Типа завуалированный рост цен?
Примерно 2 недели назад сфоткал на даче майского жучка. Обожаю их.
Снимок мой, дача моя, тапок мой )
И снова здравствуйте! Также в этом году 20-летний юбилей отмечают любимые всеми Герои 3, а именно Герои 3: Дыхание смерти.
Немного ранее, в 1999 г. вышли части "Возрождение Эрафии" и "Клинок Армагеддона".
Давайте вспомним без преувеличения одну из самых лучших пошаговых стратегий.
Не будем растягивать описание и без того известной всем игры.
В одиночной игре мы могли проходить кампанию с сюжетной линией либо отдельные карты разных размеров с различными заданиями/условиями или без.
Но за что лично мне нравятся герои - режим "горячего стула", в котором можно было проходить карты вдвоем-втроем с товарищами за одним компьютером будучи союзниками или врагами.
Нам предстояло выбрать одну из 8 рас в городах: Замок (люди), Оплот (эльфы), Башня (маги), Крепость (ящеры), Цитадель (орки), Инферно (бесы), Некрополис (нежить), Темница (подземельные существа). Сопряжение (элементали) было в "Клинке армагеддона".
В каждом городе можно было выбрать персонажа из перечня со своими определенными умениями (заклинание, специализация, повышенные характеристики у конкретного вида юнитов), а также стартовый бонус.
Город имел примерно одинаковый план развития: необходимо было строить здания для пополнения казны с ресурсами, укрепления форта, а также постройки с улучшениями для юнитов.
В частности, в городе таверна позволяла нанимать новых героев, рынок - обменивать ресурсы, гильдия магов - качать заклинания, замок - укрепление города при осаде и увеличения прироста существ, капитолий позволял получать больше денег.
Для каждой постройки требовалось определенное количество ресурсов, которые были в свою очередь раскинуты по карте в виде отдельных связок. Разумеется необходимо было захватывать и шахты, которые ежедневно приносили бы определенное количество единиц ресурса (золото, сера, руда и проч.).
Вот так выглядел игровой мир и пространство. Нам предстояло управлять героем, который скакал по всей карте, открывая новые территории, качал опыт и умения. Героем мы также сражались с враждебными существами, охранявшими шахты, артефакты и разные интересные места и проходы. Своим героем мы сражались и с вражескими героями.
Многие карты имели также подземный уровень.
Экран с персонажем выглядел следующим образом. 4 характеристики героя: атака, защита, сила магии, знания (количество маны). Опыт влиял на уровень персонажа.
На героя "вешались" артефакты, некоторые из них становились сборными - давали например крутые плюшки.
Из приобретенных умений могли быть: магия земли/воздуха/огня/воды, логистика (передвижения персонажа), дипломатия (присоединение существ) и многие другие.
А так выглядели сражения с существами или враждебными героями. Было видно сколько единиц вражеских юнитов и каковы их умения.
На удачный исход боя влиял даже рельеф местности и мораль.
Главный герой мог наколдовать на врагов заклинания, если это позволял запас маны и наличие книги заклинаний.
Удивительная вещь, парадокс, но вот такая незамысловатая игровая концепция позволила игре стать не только интересной, но и чрезвычайно реиграбельной. По части реиграбельности помог еще и редактор карт. Сейчас можно найти много разных вполне себе интересных фанатских карт. Периодически даже на пикабу проскакивают посты, например, о создании карт, например, в стиле "Игры престолов" Heroes of Ice and Fire. Часть 3. Кроме того, уже имеющиеся игровые карты можно переделать под нужное количество игроков (я например для игры втроем делал три союзника на больших картах).
Также хочу сказать, что очень рад, что народная тропа к "Героям" не зарастает - регулярно проскакивают и комиксы и мемасики. А это значит, что людям такая тема ещё интересна, а вселенная "Героев" далеко не посредственная.
И небольшой бонус:
Примерно так проходят совместные посиделки :)
А вот так выглядит турнирная таблица задрота :D
Спасибо всем за внимание! Как обычно, всё что ушло из виду можно обсудить в комментариях.
Ранее я писал некоторые другие посты о юбилеях старых игр:
- 25 лет NFS 1 - Первому The Need For Speed исполнилось 25 лет
- 20 лет NFS 5 - Need For Speed: Porsche исполнилось 20 лет
В 2000 г. или уже страшно подумать 20 лет назад вышел Need For Speed: Porsche Unleashed, он же Need For Speed: 2000 или просто NFS 5.
И если первый NFS без преувеличения крут и легендарен, то NFS 5 практически ничем не хуже, а даже лучше. Предлагаю вспомнить как это было.
Судя по информации из открытых источников NFS 5 вышел в 2000 г. и был целиком и полностью посвящен Porsche. Фактически игра приурочена к 50-летнему юбилею фирмы Porsche (хотя сам юбилей был в 1998 г.).
В 2000 г. в такую игру можно было играть уже на каком-нибудь Pentium 2 или Celeron с видюхой Voodoo или Geforce 2 да на Win 98 (олдфаги поправят).
При запуске игры нас встречал вступительный видеоролик, в кратце описывающий, чем нам предстояло заниматься - гонять на Порше разных лет, участвовать в гонках, удирать от полиции и т.п.
Как видно, вступительный ролик уже графический, анимационный, а не отснятый в живую как в первых трех частях NFS.
Нам предстояло участвовать как в простых гонках (одиночная гонка, несколько видов выбываний), а также в двух режимах прохождения.
В «Эволюции» можно было участвовать в гонках, покупать/продавать, совершенствовать, ремонтировать машины, переходить из одной исторической эры в последующую, а каждая гонка требовала свой класс автомобиля.
В режиме «Гонщик-испытатель» требовалось выполнять задания — проехать по отмеченному конусами маршруту, исполнить трюк, успеть вовремя прийти к финишу, выиграть стихийную или организованную гонку.
Каждый автомобиль можно было раскрасить в любой цвет как снаружи, так и внутри. Кроме того, предлагались несколько вариантов полос и наклеек, а также цифр.
Следует также отметить, что в игре можно было "пощупать" каждый авто - поднять/опустить крышу, открыть капот и двери, заглянуть в салон.
Сами же гонки проходили шикарно и в лучших традициях первых NFS.
Несмотря на аркадную физику, можно было "кайфануть" не только с каждой машины (ее характера), но и почувствовать как она едет, используя руль с педалями. Да да! В то время уже были выпускались рули с обратной связью, поэтому, если ты ехал по асфальту или грунтовке, то разница была заметна сразу. Это было очень достоверно и атмосферно.
Вид из кабины с рабочими стрелками приборов лишь дополнял картину.
Да, гонки проходили в разное время суток (день/вечер/ночь), в разных погодных условиях типа (дождь/снег).
Машину можно было настраивать к каждому заезду под себя и требования трассы: устанавливать жёсткость рессор, схождение и прочие параметры! На дорожные машины можно ставить одну из трёх коробок передач, а на гоночных — даже плавно менять передаточные числа.
В целом уровень симуляции удачно держал баланс между реалистичностью и аркадой.
Кстати во время гонок машину можно было повредить (причем не только внешне). Водитель должен был стараться не побить тачку, иначе можно было не доехать до финиша - тачку могло тянуть в сторону, на колёсах могли появиться "восьмёрки" и проч.
Ну а если вдруг что-то надоело, то можно было полазить по истории и поизучить информацию о моделях Порш.
В заключение хочу сказать, что игра действительно в свое время была тепло принята публикой, а игровой процесс был совсем не скучный. Это именно тот классический NFS, который не просто приятно вспомнить, а даже поиграть.
Благодарю всех, кто дочитал до конца. Если что вдруг упустил, можем обсудить в комментариях.
UPD: #comment_185538715
Друзья, прошу прощения. Поигравшись с архивами патчей, графон таки стал ещё лучше с версией v3.5!