Всем привет, мои пиксельные друзья!
Иногда даже самые заядлые путешественники во времени нуждаются в отдыхе, что я и сделал - отдохнул. Вернулся, не с пустыми руками, а с идеей нового приключения в мире ретро-игр. И сегодня я бы хотел предложить вам отправиться на 40 лет назад в эпоху 8-битных игр и доминирования на рынке видеоигр таких компаний как Atari и Nintendo.
Не забываем о безопасности, пристёгиваем ремни, ведь мы начинаем разгон до 80 миль/час.
Поехали!
80-е.
Что же тут такого произошло? Давайте посмотрим.
Оглянувшись вокруг, мы увидим, что появляются и обретают популярность многие новые жанры, поп-идолы, фильмы, музыка и много всего ещё.
Расцвет жанров новая волна и синтпоп; успеха добиваются такие исполнители как Depeche Mode, A-ha, Duran Duran, Pet Shop Boys. Пост-панк и производный от него готик-рок.
Расцвет эпохи хеви-метал, новая волна британского хеви-метала. Зарождение многих классических направлений металлической музыки, таких как трэш-метал, пауэр-метал, популярны глэм-рок и хэйр-метал.
Суперзвёздами становятся поп-исполнители Майкл Джексон, Мадонна и Принс.
«Золотая эпоха» русского рока наступает благодаря смягчению цензуры. Появляются и приобретают всесоюзную известность группы «Кино», «Ария», «ДДТ», «Браво», «Наутилус Помпилиус», «Алиса» и другие, а уже существующие (как например, «Аквариум» и «Машина времени») впервые издают свои альбомы официально. На волне большой популярности в СССР во второй половине 80-х, группы «Парк Горького», «Круиз» и «Земляне» предпринимали в тот период весьма серьёзные попытки выйти и на международный музыкальный рынок.
На западе Стивен Спилберг становится самым влиятельным режиссёром 1980-х. По мнению журнала Empire, его фильмы «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» и «Инопланетянин» входят в 10 главных фильмов десятилетия.
Окончание эры Нового Голливуда, когда моду в кино диктовали режиссёры-одиночки. Провал фильма «Врата рая» (1980) и ряда других авторских фильмов знаменует конец этой эпохи. Продолжение эры блокбастеров и начало диктата продюсеров и крупных студий.
Приход компьютерной графики в кино на постоянной основе в таких фильмах как «Трон».
В 80-х годах XX века был снят целый ряд картин, которые впоследствии стали культовыми и на десятилетия определили сюжетные каноны многих жанров — в частности, боевиков, научной фантастики, фантастических и мистических ужасов. Практически на каждый такой фильм впоследствии были сняты ремейки, приквелы и сиквелы. Эти фильмы оказали колоссальное влияние на культуру 80-х, которое прослеживалось в музыке — многие хэви-метал и дэт-метал группы вдохновлялись идеями и образами, которые несли эти фильмы: например, в 1985-м году под влиянием «Терминатора» группа Accept записала альбом Metal Heart, в 1987-м под влиянием фильмов ужасов «Город живых мертвецов» и «Возвращение живых мертвецов» группа Death записала альбом Scream Bloody Gore. Также кинематограф 80-х оказал фундаментальное влияние на эстетику музыкальной синтвейв-сцены, зародившейся в XXI веке.
Выходят многочисленные сиквелы успешных фильмов «Рокки», «Хэллоуин», «Пятница 13-е», «Кошмар на улице Вязов», «Чужой», «Безумный Макс», «Рэмбо», «Индиана Джонс», «Звёздные войны», также расцвет фильмов-пародий.
Расцвет карьеры многих режиссёров — Дэвида Линча, Терри Гиллиама, Стивена Спилберга, Роберта Земекиса, Джеймса Кэмерона, Ларса фон Триера, Оливера Стоуна. В мультипликации 80-х набирают популярность аниме Хаяо Миядзаки, и начинает карьеру Дон Блут.
Набирают популярность многие актёры боевиков — Арнольд Шварценеггер, Сильвестр Сталлоне, Жан-Клод Ван Дамм, Брюс Уиллис, Джеки Чан.
Выходят фильмы, провалившиеся в прокате, но получившие культовый статус и оказавшие огромное влияние на кинематограф, среди них — «Сияние», «Бегущий по лезвию», «Нечто», «Лицо со шрамом».
И на фоне всего этого великолепия отбрасывает свою огромную тень источающую пронзительный холод - Кризис индустрии компьютерных игр.
Случился он в 1983 году, но об этом событии мы поговорим в другой раз.
А теперь мы держим путь в 1984 год, тогда появилась игра Excitebike.
Excitebike - гоночная видеоигра, вышедшая в Японии в 1984 году для игровой консоли Famicom. Эта игра является одной из первых игр, вышедших для приставки NES (для североамериканского рынка). Игра множество раз переиздавалась на различных платформах, включая аркадные автоматы, NEC PC-8801, Sharp X1, Game Boy Advance.
Разработали игру Nintendo Research & Development 1.
Игра представляет собой аркадный мотокросс с видом сбоку. В ней доступно два режима:
- заезд в одиночестве (режим игры A)
- заезд с компьютерными соперниками (режим игры B).
Игрок управляет мотоциклом путём двух скоростных режимов: щадящего и форсированного (позволяет развивать большую скорость, но при этом перегревается двигатель). Лавируя между этими двумя режимами, игроку требуется пройти квалификацию, заняв место не ниже третьего. Время третьего места отображается в нижней части экрана слева, затраченное игроком — справа. Чтобы приехать первым, игроку необходимо проехать трассу на 8 секунд быстрее времени третьего места.
В случае игры с компьютерными соперниками существует возможность столкновения мотоциклов, при этом мотоцикл, оказывающийся впереди при столкновении, не опрокидывается, а продолжает движение. При прыжке с трамплинов есть возможность наклонять мотоцикл в воздухе вперёд и назад, используя для этого крестовину контроллера. Нажатие кнопок вверх и вниз крестовины меняет текущую дорожку, по которой едет мотоцикл.
Excitebike стала одной из первых стартовых игр, доступных покупателям североамериканского региона на момент начала продаж консоли NES. Дабы сократить издержки производства, компания Nintendo приняла решение конвертировать печатные платы с игрой от японской Famicom с помощью специального переходника с 60-разъёмного японского картриджа на 72-разъёмный американский. Таким образом, первые тиражи игры на американском рынке были на самом деле японской версией, из-за чего в североамериканский релиз попала функция встроенного редактора, позволяющего игроку создать собственную трассу из имеющихся элементов. В японской версии игры для Famicom существовала возможность сохранить собственные трассы на магнитофонный рекордер Famicom Data Recorder. Так как этот аксессуар никогда не выпускался за пределами Японии, возможность сохранять трассы на американских и европейских консолях, несмотря на наличие кнопок «Save» и «Load» в редакторе, отсутствовала. В руководстве пользователя это объяснялось тем, что функции сохранения и загрузки не работают в игре и предназначались для возможной разработки продукта в будущем.
Оригинальный Excitebike был использован в улучшенной версии под названием Vs. Excitebike, вышедшей для аркадной системы VS. UniSystem и Famicom Disk System.
В аркадной версии, вышедшей чуть позднее оригинальной игры, был убран режим редактора, появилась возможность выбора сложности («Начинающий», «Средний» и «Продвинутый») и семи трасс вместо оригинальных пяти. Вдобавок к этому отсутствовали отдельные режимы игры A и B, вместо этого первый заезд считался квалификационным (аналогично A, без соперников), а второй — турнирным (аналогично B, с соперниками). Чтобы пройти квалификацию, игрок, как и в настоящем мотокроссе, должен занять место не ниже пятого.
В версии для Famicom Disk System, вышедшей в 1988 году, основным нововведением была возможность играть вдвоём против друг друга. Кроме того, была возможность менять настройки турнира - количество заездов, выбор трасс и количество кругов в заезде. Игрок мог записывать созданные трассы на дискету.
Музыка для этой версии была полностью переписана композитором Сойо Ока, в то время для оригинальной игры музыку написал копозитор Акито Накацука.
В 1985 году игра была портирована компанией Hudson Soft для домашних компьютеров NEC PC-8801 и Sharp X1 (только для японского рынка). А в 2002 году выходит порт игры Game Boy Advance на картах для e-Reader, а в 2004 — в составе сборника Classic NES Series, где впервые для неяпонской версии игры появилась возможность сохранять собственные трассы.
Игра Excitebike стала первой в серии игр Excite. В 1997-м была выпущена игра «Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium» для SNES, доступная, впрочем, только на территории Японии. В ней соревнуются уже не безымянные мотоциклисты, а персонажи игр Nintendo (Марио, Луиджи, принцесса Пич и др.) - как тут не вспомнить Super Mario Kart?
В 2000-м году была выпущена Excitebike 64 для Nintendo 64 – трёхмерные мотогонки, в которых был разблокируемый режим, воссоздающий игровой процесс оригинальной игры. В 2009 году вышел увлекательный 3D ремейк оригинальной игры Excitebike: World Rally. А два года спустя 3D Classics: Excitebike, графика которого сочетала современные 3D технологии и эстетику оригинальной игры. Она была доступна через Nintendo eShop.
Игра представляла собой очень незамысловатые, но интересные гонки и была достаточно популярной и прошла очень долгий путь.
А сейчас наше путешествие так же подходит к концу, пора возвращаться назад в будущее. Спасибо всем, кто был сегодня с нами.
Всем ярких пикселей и до встречи в новом ретро-путешествии!