Ответ на пост «Гордость моего деда!»1
Тут часть пишет, что дед бы плакал, а вторая, что был бы рад, ведь он точно так же с бандеровцами воевал. Так вот, не точно так же. Потому что в отличие от СССР Россия просрала Украину зурабовско-олигархическим невмешательством в течение десятилетий, когда США и Европа вливали деньги "мягкой силой", а мы - скромничали, зато миллиарды за газ прощали. А после свято верили в честность европейских партнеров, которые нас кинули четырежды:
1) с нерасширением НАТО,
2) с отставкой Януковича,
3) с Минском-1,
4) с Минском-2.
А теперь из-за этого внешнеполитического и идеологического провала на грани полного лоховства сотни тысяч русских и украинцев гибнут и становятся инвалидами, впервые со времен ВОВ. А если бы мы боролись, как тогда со власовцами и бандеровцами - то сразу по руководству бы ебнули, как евреи делают. Но тут борьба не всерьез, тут бизнес очень многих. И их не волнует, что людская кровь течет рекой. Поэтому дед точно не рад этому бы был (
Стол
Модельки
Мое увлечение - лепка в Zbrush
Всем привет! Чукча не писатель, поэтому просто поделюсь некоторыми работами, которые я скульпчу в Zbrush. В этом году не так много удалось поработать, но некоторыми работами крайне горжусь) Вот например этот лихой викинг под 3D печать.
Так получилось, что я всегда увлекался именно исторической миниатюрой, но мне не хватало в ней выразительности, а поэтому как то несколько лет назад сам взялся за стилус)
У меня довольно большой опыт в лепке, а в последнее время я постепенно перехожу на ручную скульптуру, но, тем не менее, 3Д не заброшу)
Сейчас, спустя кучу слепленных работ, хочется выйти за пределы просто фигурок под 3Д печать - возможно, поработать для игор?
Ну а пока вот так)
Фигурка, которая тебе не даст
Я уже выкладывал своего говорящего Ящера "Камень я не дам", но то было давно и я созрел поделиться подробностями его создания: как получал разрешение на изготовление от главного исполнительного директора Nival Сергея Орловского, как один шортс помог получить миллионные охваты и стать вирусным и, наконец, как именно создавалась фигурка.
Введение
Я занимаюсь созданием интерактивных фигурок (разговаривают, светятся, реагируют на движения) по мотивам видеоигр - это моё хобби, переросшее в работу. Ящер "камень я не дам" один из моих любимых мемов и одна из любимых фигурок, которые я когда-либо делал. Оригинальное видео с мемом из игры "Проклятые земли":
Харизма ящера в самой игре мощная, но лично мне всегда также нравились приколы по мотивам:
И когда я начал заниматься созданием фигурок на 3D принтере, ища чем бы таким выделиться, решил сделать упор на интерактивность. Так мой ящер стал разговаривать. Кому интересно, выглядит это дело вот так:
Процесс создания. 3D модель из игры я дам, 3D модель для печати на 3д принтере я не дам.
Готовой 3D модели в интернете найдено не было и моделить нужно было самому. В качестве объемного референса решил попробовать вытянуть модельку ящера из оригинальной игры. Нашел аддон, который это делает, но плохо в нем разобрался и решил обратиться к автору аддона за помощью.


Добрый человек вытянул мне модельку, да еще и дал несколько советов - не устаю удивляться тому сколько на свете приятных людей :)
Итак, моделька из игры есть, может можно её сразу и напечатать на 3D принтере и не нужно ничего моделировать ручками? К сожалению не совсем.
В играх, для оптимизации, используют низкополигональные модели, который обтягивают текстурами, имитирующие объем и детали персонажа. Убери текстуры и получим очень упрощенную модельку в которой увидеть оригинального персонажа очень сложно. Поэтому используем эту модель как "болванку", вокруг которой и будем дальше много работать.
Я сразу решил, что буду отходить от полигонального угловатого оригинала в сторону более гладкого и детализированного ящера.
Так получается немного менее мемно, но зато сильно проще будет в дальнейшем покрасе. Если у вас плоская угловатая моделька без деталей, то покрасить её в разы сложнее, чем когда у вас есть рельеф и объем. К слову, делалась модель в моем любимом Blender.
Печатаем на принтере
Изготавливал на фотополимерном 3D принтере Elegoo Saturn 2. После печати модель избавляется от поддержек, отмывается в спирте от остатков жидкой смолы, дозасвечивается под УФ лампой и шлифуется.
Засветка под ультрафиолетовыми лампами выглядит всегда эффектно:
Одно из самых трудозатратных - это шлифовка следов поддержек: под головой, руками, хвостом. Делается это электроинструментом и вручную.
Подставка печаталась уже на FDM принтере - у таких принтеров детализация похуже, чем у фотополимерных, поэтому окунаю их в химию, которая сглаживает слои 3d печати (дихлорметан для PLA пластика, например).
Ящеры же после шлифовки идут на промывку от пыли, грунтовку и покрас.




Красится далее акриловыми красками с помощью аэрографа и кистей.





Получение разрешения на продажу
Фигурку ящера я хотел продавать и для этого нужно получить разрешение от его правообладателей. "Проклятые земли" делала компания Nival, которых я очень люблю за пятых Героев Меча и магии, к ним и постучался. Получилось выйти на контакт с главным исполнительным директором Сергеем Орловским.


Я стараюсь соблюдать авторские права и, как видно по переписке, права по ящеру находятся где-то в "серой зоне". Для меня, небольшого одиночного производителя, разрешения от директора Nival вполне достаточно. Благо ручная работа и маленькие партии делают риски небольшими.
Как один тикток помог завирусить фигурку
Я сделал ящера в августе 2023 года и за целый год у меня его приобрели целых... 2 раза.
Честно, идея фигурки мне казалась крутой и я выкладывал её в соцсетях, на Пикабу и на dtf. Но вот такие результаты были - фигуркой заинтересовалось всего 2 человека. В то время у меня хорошо шли фигурки по Hollow Knight и я подумал "эксперимент, очевидно, неудачный" и продолжил клепать их, а про ящера забыл.
Спустя год я решил попробовать поснимать видео для тикток и выложил короткое видео с ящером.
245к просмотров - воу, это было очень круто для меня. Я привык к цифрам вроде "200 просмотров". Но чего я не ожидал, так это того, что последует за видосом далее.





Совершенно неожиданно ящер стал инфоповодом для многих геймерских сообществ! Посты с моим ящером оказались в десятках сообществах ВК и телеграмм-каналах: IGM, Edward Wolf, Двач и многие другие. У одного IGM пост набрал 400к+ просмотров.
Информацию малость исказили - на маркетплейсах я тогда даже не был зарегистрирован, не говоря уже о том, чтобы продавать там ящера. Ссылок на мою группу Вконтакте тоже не оставляли, но кому было нужно - тот меня находил.
Небольшой производственный кризис
Помните я говорил о том, что за 2023 год я продал двух ящеров? За один август 2024 года поступило уже около 50 заявок. Это всё здорово и круто, но я индивидуальный мастер-хоббист, а не завод, я просто не тяну такое количество в принципе (у меня еще имелась учеба, работа и другие заказы параллельно).
По итогу я предлагал людям встать в очередь, длительностью несколько месяцев, и многие соглашались. Многие, конечно, также отказывались из-за большого срока - так думаю потерял больше половины потенциальных покупателей. Но по итогу я делал ящеров с августа до января просто без остановки, в том числе и кастомных.
По просьбам я делал ящеров с двумя камнями, с разными кастомными звуками и был даже ящер скриммер (видос выше это он). Однажды я отправил ящера, не дающего камень, в город Большой камень - вы вообще знали, что такой есть? Я не знал, но такая фигурка обязана была туда отправиться.
Итоги
Прошло уже больше года с того удачного хайпа по ящеру. С тех пор обзавелся помощниками, вышел на маркетплейсы (примерно как год), снял офис, ну и полностью сделал из хобби полноценную работу, уйдя со своей старой. Немного страшно менять стабильную работу на еще нестабильное хобби, но именно эта история с хайпом вокруг ящера мне показала, что рискнуть можно. И пока всё хорошо :)
Ящера сейчас берут очень редко и делать новые экземпляры перестал, хотя немного в запасе держу (штучек пять примерно). Сосредоточился на других интересных фигурках по видеоиграм: The elder scrolls, Dead space, Hollow Knight, Silksong, Pathologic и др.
Спасибо, что прочитали! Как всегда рад буду ответить на любые вопросы по производству фигурок, а также принимаю идеи для интересных проектов - часто беру идеи из комментариев.
Мои авторские фигурки на Озон и Вайлдберриз. Также если вы хотите воплотить вживую свой собственный кошмар, мои контакты есть на моем сайте.
История, которая стала ближе: цифра, память и Калинин времён войны


Публикация посвящена 84-й годовщине освобождения Калинина от немецко-фашистских захватчиков. Памятная дата — 16 декабря, день, когда в 1941 году завершилась двухмесячная оккупация города, длившаяся с 17 октября по 16 декабря и ставшая одной из самых тяжёлых страниц в истории региона. События тех дней легли в основу проекта «Калинин в огне», который соединяет историческую память и современные технологии, позволяя по-новому взглянуть на прошлое нашего города. Цифровые технологии становятся ключевым инструментом сохранения исторической памяти. Сегодня инициативные и увлечённые дети, владеющие передовыми методами 3D-моделирования и анализа данных, находят новые способы осмыслить подвиги своих предков. Проект «Калинин в огне» направлен на сохранение исторической памяти о подвиге советских солдат в боях за Калинин в 1941 году. Цель проекта — представить события тех лет в современной технологической форме, создающей новые возможности для образования и исследовательской работы. Команда проекта формирует детализированную 3D-модель города Калинина времён оккупации фашисткими захватчиками. На основе архивов создаётся реестр исторических объектов, разрабатывается программа по 3D-моделированию. Кроме этого, 40 студентов Тверского государственного университета трудились над созданием более 100 моделей зданий и ландшафта, ставших основой цифровой реконструкции. Параллельно создаётся 3D-карта центра Калинина. Для школ Твери и области разработан методический комплекс для проведения цифровых уроков по 3D-моделированию. Координитаром методического комплекса выступает Минцифра Тверской области. Проект даёт людям возможность глубже понимать историю, изучать прошлое родного края и параллельно осваивать современные цифровые компетенции. Школьники и студенты получают практические навыки работы с 3D-технологиями, моделированием, цифровой визуализацией и современными образовательными платформами. Такой формат делает процесс изучения истории не только более содержательным, но и технологически ориентированным. На базе созданных материалов более чем в 100 школах проведён историко-цифровой урок «Калинин в огне», а более 5000 школьников увидели реконструкцию исторических событий и узнали, как с помощью технологий можно изучать историю и восстанавливать образ города времён Великой Отечественной войны. Идея визуализировать улицы города Калинина по состоянию на 1941 год, во время оккупации города немцами, принадлежит группе единомышленников: кандидату физико-математических наук, доценту математического факультета Тверского государственного университета Олегу Шавыкину, председателю общественной организации «Патриоты Твери» Алексею Андрееву, которые смогли собрать большую команду, оформить проект в заявку и выиграть Президентский грант. «Калинин в огне» открыт для новых участников: школьников, студентов, педагогов и всех, кому небезразлична история Твери. Проект позволяет каждому желающему внести свойвклад в создание уникального цифрового ресурса, который станет важным инструментом сохранения памяти и изучения прошлого региона. Узнать о них можно в полном материале на нашем мах канале max.ru/digitaltver




















































