Слепил 3d дракона в шлеме виртуальной реальности (Adobe Medium)
Впервые я решил что-то слепить/смоделировать. Рисовать я не умею, лепить тоже, 3д художествами никогда не занимался. Но, шлем виртуальной реальности у меня есть, поэтому решил попробовать слепить сразу дракона! Процесс невероятно интуитивный: как будто выдавливаешь зубную пасту перед собой в воздухе, а она замирает (как будто бы ты находишься в невесомости).
2 дня спустя была готова грубая модель, еще 3 дня на полировку, пару дней на землю + установку света - и дракон готов!
Если у меня получилось настолько неплохо, то и у вас, без сомнения, получится.
Буду рад ответить на вопросы по приложению, процессу лепки, шлему и VR в целом - уж очень это вдохновляющая индустрия.
Crossfire. Laborаtory. Фанарт 3d
Всем привет) месяц назад неспеша сел изучать блендер. Выношу на ваш суд)
Рендер. 3д модель. Референсы из игры. Нет потертостей и ржавчины (ещё не научился)
Максимально выжал из себя все что знаю. Буду рад советам и критике.
Если иинтересно моё творчество то вот группа вк https://vk.com/pbixtelko
добавил на скетчфап пожно покрутить)) текстуры пока не добавил)) https://skfb.ly/6YDH9
РОСТИСЛАВ ЗАГОРНОВ: из крупье в художники "Бегущего по лезвию 2049"
Интервью с отличным концепт-художником Ростиславом Загорновым, который работает в британской студии Framestore. В послужном списке Ростислава как топовые проекты Marvel - "Тор: Рагнарок", "Человек-паук: вдали от дома", так и высокохудожественные фильмы Дени Вильнев - "Бегущий по лезвию 2049" и "Дюна". В интервью он расскажет о своем пути, методах работы и обязательно зарядит всех позитивом и мотивацией.
Тайминг:
00:00 - интро
00:31 - из крупье в художники
03:03 - об отсутствии академического образования
04:14 - задачи концепт-художника
06:45 - получение знаний
07:08 - изучение других работ
09:17 - какие скиллы нужны
10:25 - навыки общения
11:33 - 3d, 2d, фотобаш
14:30 - любимый вид концепт-арта
18:00 - что больше всего не любит
19:20 - собеседования в компаниях
24:50 - отбор портфолио во Framestore
28:18 - любимый проект
31:20 - Дюна и звонок от Вильнев
30:40 - Бегущий по лезвию
34:05 - нелюбимый проект
35:49 - геймдев или кино
39:10 - иерархия во Framestore
42:27 - этапы работы
47:10 - софт
49:12 - отдых и хобби
52:15 - другие художники
53:52 -рефлексия и волшебный пинок
56:43 - Framestore и фрилансеры
58:55 - как стать крутым
Марек Денко, очередная работа крутого творца
Мой любимый 3D художник, потрясающее внимание к деталям, усидчивость, продуктивность!
3Д печать это просто
Собственно как то вскрывали наш принтер, и наснимали как это делалось.
С огоньком, юмором и прибаутками...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Уменьшение кол-ва полигонов в Zbrush
В данном видеоуроке я затронул такую важную тему, как уменьшение количества полигонов 3d модели, при помощи такого инструмента Zbrush как Decimation Master. А именно то, как им пользоваться и в каких случаях им следует пользоваться.