Законченная модель для одного игрового проекта
первый раз так много был в практике змоделер, но опыт в целом интересный конечн
Тут конечно нет никакой топологии, чисто скульпт, там в дальнейшем планировалось, но я уже не участвую там
софт если шо zbrushh
Residence (Anno 1800 fanart)
Прошу оценить мой проект , который я делал в течении 7 дней
Фан арт по концепту из игры Anno 1800
• Поликаунт: 45к трисов (здание без учета подставки с окружением)
• Текстуры: 2 текстурных сетов 2к + 4 сета на детали 1к + 2 атласа 2к.
• Софт: Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag, rizomUV
Ссылка на арту https://www.artstation.com/artwork/obLgwz
Спасибо за внимание!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Нейронные сети
Нашла хорошие работы. #немоё
Бесплатный туториал по детализации кирпичных/каменных объектов
Привет, разрабы!
Хочу поделиться с вами моей техникой по созданию более детализированных архитектурных объектов. Надеюсь она и вам будет полезна!
Делитесь с друзьями 3дэшниками
--------
Профессиональный художник по окружению. Работал над PUBG, Walking Dead, Atomic Heart.
Веду канал в Телеграм о разработке игр, советами и техниками по моделированию окружения, подписывайтесь @Cod3Art
Новая версия NH3D 0.4
Я подготовил альфа-версию NH3D, можно скачать тут:
Была проделана большая работа и, в очередной раз, переработана практически вся локация).
Всем большое спасибо за то, что заходите на мои стримы!
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.