Ностальгия в глаз попала
Петрович, врубай насос! Игра про ассенизатора
Ассенизатор - это великая и почитаемая профессия! Петрович и Михалыч как раз работают ассенизаторами, но однажды, сливая отходы в речку, их замечает полицейский и теперь им надо заработать деньги, чтобы на них не был выписан штраф. Помимо этого здесь работает назойливый конкурент, который отнимает клиентов. Вам предстоит помочь Петровичу и Михалычу справиться с этими проблемами!
Управляйте легендарным ЗИЛ-130 и слушайте радио

Вам предстоит выполнять заказы на ассенизаторе ЗИЛ-130, который Петрович купил еще в молодости. А чтобы в дороге не было скучно, включите радиостанцию с лучшими песнями об ассенизаторе!
Выполняйте заказы клиентов

Ассенизатор нужен людям во все времена! Жителям Парижа (скорее всего не тот, о котором вы подумали) постоянно нужна ваша помощь. За 3 сотенные бумажки вы всегда готовы взяться за работу.
Не дайте кому-либо помешать делать вашу работу

Конкурент постоянно пытается помешать Петровичу и Михалычу выполнять работу! Будьте готовы в любой момент дать отпор!
Запланированная дата выхода: середина 2025
Добавляйте игру в список желаемого в Steam
Использование сторонних материалов в собственной игре
Собственно вопрос к разработчикам игр. Можно ли использовать сторонние материалы в собственных играх? Может кто нибудь описать возможность использования 3d-моделей, изображений, музыки и т.д. как платного, так и бесплатного распространения, и материалы вышедшие за рамки копирайта, например класическая музыка или античные статуи? Был бы очень благодарен если бы кто то описал данный материал отдельным постом.
Fan Art по Mario+Rabbids
Не так давно появился Nintendo Switch, что стало отличным поводом восполнить пробелы в серии игр по Марио! В частности, Марио и Кролики хорошо зацепили, особенно первая часть :) Вторую еще прохожу, но локацию захотелось сделать уже сейчас. Думаю вышло неплохо.
Всего на общую сцену ушло 105,838 фейсов.
Фигурки для настольных игр в Tabletop Simulator
Берем картинку из настольной игры (взял роботов из моей "Битвы Големов"), чуть правим элементы и рисуем подставку и запускаем магию нейросетей.
Потом конвертируем (я использовал онлайн первый из поиска Гугла) glb в obj, качаем полученный архив, распаковываем. Затем в Tabletop Simulator добавляем Custom - Model шарик. По правой кнопке иыши заходим custom свойства и вставляем в mesh (1 поле) obj из архива, а в image (2 поле) png файл из архива.
И вуаля...
Теперь по крайней мере в электронной версии игры для Tabletop Simulator у меня будут фигурки роботов.
Я оптимизировал ии-генерацию 3д моделей из 2д картинок, для запуска на обычных компьютерах. (Trellis)
Это позволяет запускать алгоритм на видео картах с 8+ гб памяти, вместо 16+гб. Теперь мы можем создавать модели для игр быстрее, и как следствие, сами игры тоже.
Сделал за счет отказа от избыточной точности, перейдя с 32-битных float на 16-битные float.
И за счет снижения точности с 64-битных int на 32-битные int числа.
Скачать можно из моего репозитория https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/rele...
Если понравилось, то зацените мой второй проект, StableProjectorz. Он для быстрого текстурирования 3д моделей через StableDiffusion ии. https://stableprojectorz.com/