Историческая достоверность в видеоиграх — нужна или нет? Читаем и голосуем
Геймерское сообщество готово носить разработчиков на руках или рвать на кусочки — смотря какие настроения в тренде. Но никогда не утихали споры о том, как работать с историческими фактами и событиями в видеоиграх.
«Игра основана на реальных исторических сражениях древней Японии [...]. И вот тут появляется гигантский вражеский краб»
Суть для ЛЛ: историческая достоверность играм не нужна. Но когда она есть, это отдельное удовольствие для определенного сегмента аудитории и признак того, что перед вами премиальный продукт.
Что произошло
Компания Ubisoft делает новую Assassin’s Creed про феодальную Японию. Игре досталось от сообщества, когда анонсировали одного из главных героев — чернокожего самурая. Факт, что таковой действительно был в свите японского лидера Оды Нобунаги (и что в играх он появляется не первый раз), в тот момент почти никого не смутил.
Новый виток обсуждений начался, когда разработчики показали игровой процесс и коллекционные фигурки.
Вот далеко не полный список странностей и ляпов, которые нашли люди, знакомые с японской культурой.
В игре, где есть смена времен года, не учли, что цветение сакуры, сбор урожая риса и хурма на рынке не могут находиться в одном кадре. Сакура цветет ранней весной, рис сажают ближе к лету, а хурма и вовсе созревает к середине осени.
Врата Тории, через которые игрок попадает в деревню в начале ролика, могут быть только вратами в святилище. Это важный элемент японской культуры и первая строчка в энциклопедии напротив слова «Тории».
Главный герой одновременно носит гербы двух разных кланов: на груди и знамени за спиной. Хорошая новость: как минимум один из них правильный.
Рассадка персонажей на встрече элиты страны бескультурная: кто-то сел мимо циновки на полу, а ключевой политический деятель — на один уровень со своей свитой.
У японоведов от этого дергается глаз, а большинство игроков не заметит подвоха и лишь порадуется классно воссозданной эпохе. Отчасти поэтому историческая достоверность в играх и не нужна.
Видеоигры — не документальные произведения
Их основная задача — развлекать. История служит лишь фоном для увлекательного игрового процесса. Знакомиться с ней по видеоиграм — плохая идея. По художественным фильмам и книгам, кстати, тоже. Для этого есть образовательный контент: познавательные передачи, лекции, интервью с историками.
Серия Civilization бравирует количеством исторических личностей, событий и зданий, а затем перемешивает все в такой винегрет, что ты строишь Биг-Бен в Пензе, рядом с Эрмитажем, потом покупаешь уран у соседей из Ацтекской империи и получаешь от всего этого колоссальное удовольствие
В игровой индустрии масса примеров, когда разработчики не погнались за исторической достоверностью и выдали отличный результат (если в качестве критериев брать цифры: популярность, прибыльность и средние оценки критиков). Вся серия Assassin’s Creed тому доказательство.
Уже больше 15 лет в Ubisoft берут интересные исторические периоды и отправляют игрока в приключение, как в тематический парк аттракционов. Третий крестовый поход, только в центре событий не политика и религия, а сказочные артефакты древней цивилизации. Великая французская революция, но в челюсть Робеспьера стреляет не обычный жандарм, а дочь главы ордена Тамплиеров. И так в каждой части.
Сцена с выстрелом в Робеспьера начинается на 13:40
Но точно воссозданные детали эпохи делают игру лучше
Если скрупулезно воссоздать малейшие детали сеттинга в соответствии с историческими фактами, игра от этого хуже, разумеется, не будет. Наоборот, виртуальный мир станет живым и убедительным.
Мало какой проект может похвастаться настолько красивым проработанным миром, который при этом не идет вразрез с культурой эпохи, как у Red Dead Redemption 2. По оценкам аналитиков, общий бюджет (разработка и маркетинг) RDR2 составил примерно 450 миллионов долларов. Это самая дорогая видеоигра в истории
Каждая компания решает непростую задачу, когда определяет, какая степень проработки подобных деталей нужна его игре. Заигрывания с историческими событиями и персонажами делают сюжет интересным и интригующим. Пересказ учебников и биографий, скорее всего, такими качествами обладать не будет.
На подобающее исследование и воссоздание эпохи потребуется намного больше времени, чем на привычную и безотказно действующую на массового зрителя игроке клюкву. А рабочие часы любого специалиста — это деньги.
Игры — это бизнес. Делать клюкву дешевле, а большинство игроков все равно не смогут отличить ее от аутентичности.
Что делать?!
У тех немногих, кто ценит, когда разработчики с почтением относятся к истории, не так много способов противодействия тренду на веселую клюкву. Наверное, самый действенный — не покупать, не скачивать и не распространять информацию об играх, которые не нравятся, и больше поддерживать любимых разработчиков.
Например, если хотел погрузиться в действительно аутентичную феодальную Японию, но создатели Assassin’s Creed Shadows подложили свинью, поиграй в Ghost of Tsushima.
За оригинальным игровым процессом и видением Европы в Средние века сходи к Даниэлю Вавре, который закапывался в архивах и источниках для своей Kingdom Come: Deliverance.
Любишь Древнюю Грецию? Тут можно посоветовать Assassin’s Creed Odyssey, но не сюжетную кампанию (ведь это Assassin’s Creed, а значит, будет древнегреческая клюква!). В игре есть специальный «музейный» режим, в котором ты можешь беспрепятственно передвигаться по миру и изучать его, читать исторические справки о памятниках архитектуре и цивилизациях прошлого. Как на очень красивой экскурсии в прошлое! Такой же режим есть в Assassin’s Creed Valgalla, но его лучше обойти стороной (да, там клюква про викингов).
Если понравилось, вот целый плейлист с видео из режима интерактивной экскурсии
Пренебрегать некоторыми фактами в играх абсолютно нормально. Это развлечение, которое популяризирует историю, пробуждает интерес у тех, кто раньше видел в ней только скуку, уныние и нелюбимую домашку. Но для этого играм нужно оставаться веселыми, красивыми и выгодными.
Оставайся в курсе новинок и следи за новостями индустрии в разделе «Видеоигры» на RUTUBE! Не забудь скачать мобильное приложение, чтобы смотреть ролики в любом месте со смартфона или планшета.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605