Ответ на пост «МНЕНИЕ: Прошел Silent Hill f. Вышло красиво, но скучно»1
Вчера поиграл несколько часов. Если очень коротко, то это тот же самый SH2 Ремейк, только хуже.
Дезигн - если вам нужна японщина как таковая, то велком. Я этим не болею уже лет пятнадцать. Сами по себе сельские японские домики выглядят интересно, атмосфера жуткая, вайбовая но... это и всё? В игре реально НЕТ дизайна, в игре есть только Unreal 5 со своей сраной реалистичной графикой, и выглядит это всё абсолютно идентично любому другому проекту на Unreal 5, с его одинаковыми кустами и деревьями. Что реально сделали разработчики для картинки? Намоделили японских домиков? При этом заметьте, что японские домики в массе своей торчат из земли, без всякого дополнительного мусора. Из всего что я видел в игре, мне понравилась только пара мест, в которых действительно что-то собрано вместе. В целом это геймдизайн уровня "корейская ммо конца нулевых", только с рейтрейсингом. У этой игры просто нет своего лица, есть только ГРАФОН, да и то, я не заметил ни одного места, которое нельзя было бы повторить на таком же визуальном уровне с помощью графики десятилетней давности. Ни картинка, ни движок не стоят той прорвы производительности, которую по факту пожирают.
С геймплейной точки зрения игра какая-то супер нудная. Ходишь по туманным улицам (ладно, тут к атмосфере почти нет претензий) и видишь праздно шатающегося врага. Первый раз это пугает, потому что всегда пугает неизвестность. Через полчаса испуг проходит, геймплей становится рутиной, а ещё через некоторое время становится смешно, когда видишь как несколько тушек врагов смешно копошатся по колено в грязи рисового поля. Здоровый жирный противник, который мешает крутить ручку у колодца, вызывает только смех, ничего больше.
Но ладно бы только это! В игре есть вещи гораздо хуже! У меня вчера жопа просто взорвалась, когда я понял как работает инвентарь. Во-первых, НЕЛЬЗЯ использовать вещь из инвентаря - надо сначала запихнуть её в быстрый слот, потом выйти из инвентаря, зажать кнопку быстрых слотов, иногда ещё надо переключиться на ВТОРОЙ набор быстрых слотов и вот уже оттуда использовать предмет. Иначе как пиздецом эту систему я назвать не могу, хотя к самим быстрым слотам претензий нет. Во-вторых, в игру зачем-то напихано огромное количество предметов с непроизносимыми японскими названиями, которые ты не запомнишь если не виабушник, и которые... делают одни и те же вещи. Вот например хилки - их в игре штук пять или шесть, а может, и больше. Каждая отдельная хилка стакается по несколько штук, а некоторые (вроде большой аптечки) занимают один слот КАЖДАЯ. А всего в инвентаре 8 (восемь) слотов, и их перестаёт хватать уже в самом начале игры.
Далее, у меня в инвентарь попало четыре предмета, которые нельзя ни продать, ни выложить, а можно только использовать прямо здесь и сейчас. И вы скажаете "ну это же геймдизайн, танцуй как-то", а я вообще не понимаю, в какой момент Сайлент Хилл стал симулятором менеджмента инвентаря? Я ещё могу понять первый резидент где надо идти обратно через всё поместье, чтобы выложить один предмет и подобрать другой, и по пути на тебя нападают монстры, которых ты "убил" - это пугает. Я могу понять четвёртый резик, где многое было завязано на менеджмент инвентарая, но здесь-то зачем вся эта срань? Ели дизайнеры хотели заставить меня возвращаться к "костру" то это просто растягивание игрового процесса, потому что я знаю что монстров там нет. На мой взгляд, если хочешь растянуть геймплей то это можно сделать более эффективно, то есть авторы даже в этом обосрались.
Ну и главное, от чего я реально охуел - это когда низенькие японские заборчики нельзя ни перепрыгнуть, ни калитку в них открыть. Это было бы ещё логично, если бы игра была симулятором ходьбы, но ведь нет - у героини есть здоровенная, мать её, стальная труба, которой она охуячивает монстров! На рисовое поле спрыгнуть нельзя, да в игре по факту ни одного интерактивного предмета нет - все тазики и вёдра, заборы и стулья, все интерьеры прибиты гвоздями и не имеют никакой физики. Спокнуться об железное ведро и привлечь монстра? Не этой игре! Настолько нагло отвратительного геймдизайна я не видел просто нигде (а я в своё время играл в The Path, на минуточку).
Короче, моё мнение после нескольких часов игры - проходняк, который может понравиться только яростным любителям японской деревни и людям, которые никогда не играли в хорроры и вообще имеют весьма заниженные требования к качеству проработки геймплея.













