Вот и пролетели три месяца с момента, как родилась идея игрового куба.
Ранее про куб здесь были посты:
Обычно когда я что-то разрабатываю, я совсем забываю о маркетинге, рекламе и остальном продвижении своих изделий. Потому что я больше творец, чем продажник.
Но сейчас с нейросетями становится проще - если описать продукт и попросить маркетинговый план - получится хотя бы некоторая базовая инструкция куда двигаться, чтобы про изделие узнало больше людей.
Ранее я рассказывал про такую нейросеть:
Как я понимаю, внутри это очень мощная аналитика (что-то на уровне Google Gemini) + система поиска по всему интернету (perplexity ai на мощных стероидах).
Нейросеть разбивает запрос на смысловые части, ищет актуальную информацию по каждому пункту, и потом составляет практически дипломную работу / исследование (средние ответы от этого ИИ ~ 10-15 страниц текста)
Кстати, рекомендую попробовать этот сервис. Регистрация через почту и несколько запросов бесплатно.
И среди различных маркетинговых советов из отчета, увидел рекомендованные мероприятия для участия.
В списке оказалось большинство зарубежных событий..
И решил попробовать податься куда - нибудь.
Как минимум заявить о себе за рамки России было бы интересно.
И просто удивить зарубежную аудиторию, это тоже очень восхищающая затея. Очень люблю видеть эмоции и обратную связь людей от того что я делаю =)
Сначала написал письмо на Independent Games Festival. Там не поняли мою заявку, но порекомендовали податься на alt.ctrl.GDC 2026. Изучив описание конкурса на сайте, понял, что куб как раз подходит под конкурс (там идея в уникальных игровых консолях / приставках и тд).
Для заявки надо было снять видео, описать концепцию устройства и загрузить дополнительные материалы по желанию. Чтож, как творцу, мне захотелось сделать это красиво =)
Начнем с видео.
Делать простенький контент с демонстрацией кубика на фоне студии точно не хотелось. Таких заявок, я прям уверен, жюри видели сотни. Нужно было что-то более оригинальное.
Пришла идея показать само окружение, где куб был сделан. Изначальный сценарий был этакой советской отсылкой про разработку куба в гараже с ретро тачками (но это требовало много времени, сил, договоренностей и тд).
Поэтому решено было сделать всё своими силами. То есть показать небольшую экскурсию по городу на велике + сборку куба + демонстрацию текущих игр. Возможно, для тех кто живет в России все эти начальные кадры не новы. Но вот для жюри из США, мне кажется это будет неожиданная заявка.
И "вишенкой на торте" монтажа ролика оказалась музыка. Получилось в Suno сделать идеально подходящую мелодию под настроение видео (очень надеюсь вы смотрели видео с включенным звуком).
P.S. и кстати, в ролике не просто так показано несколько устройств и фраза про 2 месяца. Как я понимаю, в конкурсе очень ценятся устройства сделанные с нуля, причем серийность должна добавить удивления от заявки =)
Кроме видео, в котором и так многое понятно, добавил десяток разных фотографий с кубом:
Фоточки это хорошо, арт видео это тоже классно.
Но игры про змейку и тряску показаны слишком скомканно в основном ролике.
Докинул в заявку полные видео, которые сюда уже постил:
Концепция устройства по прежнему остается той же - это тактильная компактная игровая консоль.
Для жюри составил вот такой текст:
Альтернативность The One Cube заключается в полном отказе от традиционных способов ввода. В нём нет кнопок, нет джойстиков — только шесть экранов и гироскоп. Это создаёт уникальную физическую и непосредственную связь с игровым миром. Ощущения особенные, потому что вы не просто управляете персонажем, а держите в руках и буквально манипулируете целым игровым миром.
Простейшая демонстрация — это «6D Змейка»: вы не нажимаете «вправо», а физически наклоняете саму реальность.
Эта простая, интуитивная механика — основа для нового класса тактильных игр, и она открывает целое пространство для геймдизайна: от Diablo-подобных RPG с видом сверху, где вы ведете героя, наклоняя мир; до игр, где физическое встряхивание становится вашим броском кубиков; и головоломок, где вы переливаете симулированную жидкость между гранями.
Видение простирается и дальше: тамагочи нового поколения, живущий на всех шести экранах, кооперативные головоломки, основанные на синхронизации положения в пространстве, и даже превращение куба в универсальный Bluetooth-контроллер для ПК, который может стать чем угодно: от штурвала самолёта до магического меча.
И напоследок, как в меме, надо сверху еще посыпать специями =)
В одном из пунктов заявки была задача схематично показать, как будет выглядеть стенд на выставке.. Раз уж работаем с нейросетями, то идем до конца. И теперь в заявке красуется не простая схема, а визуализация стенда =)))
Зачем я всё это здесь пишу..
Во - первых, хочется показать сам ролик, над которым старался. И сам проект в сумме конечно же.
Во - вторых, возможно кого-то вдохновить на креатив или хотя бы на использование нейросетей в своей жизни.
И в третьих, этот пост же тоже маленький маркетинг =)
Спасибо что дочитали до конца =)
Подписывайтесь мой тг канал, там пишу не только о кубике: