Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии ушли так далеко вперед, что превзошли даже самые смелые мечты, но за этим грандиозным прорывом скрывается огромная цена…

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
kaegoorn48
kaegoorn48

Ответ на пост «Свой игровой сервер, опыт»⁠⁠2

2 года назад

Спасибо, за интересный пост

Но хотелось бы узнать, а кроме того, что вы собрали сервер, что ещё было сделано, для того, чтобы привлечь игроков?

Серверов в интернете пруд-пруди. И официальных и неофициальных. Игродельные конторы для привлечения на свои сервера игроков не жалеют ресурса, организуя эвенты и всё такое. Почему игроки должны идти именно к вам? Чтобы была возможность купить убер-плюшку или немного уникально раскрашенных пикселей? Так таких серверов пучок за пятачок.

А вы попробуйте зайти с другой стороны. Расскажу на примере, точнее, целых двух примерах.

Пример раз.

Мне 48. Я люблю Арк. Играю по нубски, но давно и в соло. Сейчас, правда, начали иногда составлять компанию дети, но у них стиль игры как и в жизни - пап, отсыпь кожи пару стаков или прости, но я взял твоего второго птерика, а его убили )

А хочется иногда с такими же взрослыми дядьками (ну или не очень взрослыми или, даже, не дядьками :) ) сходить в рейд или просто попить коньячку онлайн в походе на Южных. Но для этого нужно организовать всё это, а времени нет, да и желания, если честно, тоже - в реале геморроя хватает. Но вот если бы кто-то взялся за такую организацию, пускай даже за деньги, то платить ежемесячный взнос в пару-тройку тысяч ну вот совсем не проблема.

Вот пример из жизни - нишевые успешные бизнесы, типа клубы по интересам. Например, дайв-клуб или мото-клуб. Владельцы дайв-клуба организуют всякие эвенты, типа выездов понырять в разные места, платишь некоторую сумму и интересно проводишь время. Владелец, зарабатывает на этом и ещё и на попутном - продажа и обслуживание снаряжения, сертификация и т.п., ну и что? Главное, он смог найти и свести всех вместе.

Найдите способ найти и объединить людей у которых схожи интересы и на хлеб с маслом точно хватит.

Первый шаг вы уже сделали, опубликовали пост на Пикабу.

Дальше, почитайте комменты, сделайте анализ, предложите что-то интересное и люди потянутся )

Второй пример потом отпишу, а то жена бухтит, надо ёлку в гараж оттартать )

Показать полностью
[моё] Ark Survival Evolved Игровой сервер Сервер Личный опыт Игры Ответ на пост Текст
1
22
Astralet

Свой игровой сервер, опыт (часть 2: игроки и ситуации)⁠⁠

2 года назад

Мой прошлый пост оказался интересным для читателей, решил продолжить эту тему.

В этот раз я расскажу не про техническую часть игровых серверов, а про социальную на примере игры ARK. Про игроков, ситуации, конфликты и про многое другое. Дело в том, что игры с богатым миром и возможностями сильно завлекают людей, особенно если есть элементы ролевой игры и социального взаимодействия. Люди проводят в таких играх много времени, появляется своя некая экосистема взаимоотношений в игре. На моём проекте за многие года возникло много интересных ситуаций, о которых я напишу дальше.

Я развивал проект для RU сегмента, но играло на нём куда больше разнообразных людей. Большая часть игроков были из РФ, а так же приходили из Украины, Белоруссии, Польши, Молдовы, представители стран Кавказа (самые вежливые и дружелюбные игроки, кстати), казахи (самые весёлые, но были совсем немного, очень мало), из стран Прибалтики, Китая, даже из США (чуточку). Было удивительно наблюдать то, как люди разных культур и идейных взглядов отлично играют друг с другом. Возраст по разбросу от 7 лет примерно, до 60. В основном игроки, вернее основной костяк, от 14 до 45 лет. Как мужчины, так и девушки.

А теперь к ситуациям:

  1. В играх часто знакомятся, и я был свидетелем того, как эти знакомства переходили в романы. У кого-то были чисто игровые, т.е. без встреч в реальности, флирт и всё такое. А кто-то начинал полноценно встречаться. Одна пара познакомилась и через год поженились, сначала в реале, а потом у меня на сервере. Кому расскажешь, мало кто поверит =)

  2. Самые опасные игроки - китайцы. Обычно, они приходят огромным табором, резко и неожиданно. Развиваются в игре очень быстро, и выносят весь сервер как цунами за 2-4 часа под ноль. С ними не справляются даже топы сервера. Потом уходят. Это частое явление на серверах по игре в Арк, но последние пару лет китайцы стали поспокойнее. Действия китайцев несут серьёзный вред по онлайну сервера, который потом восстанавливать не просто.

  3. Игроки, парни, очень любят играть под женскими скинами. И не удивительно, т.к. мужской скин ну очень жуткий. Это приводит ко множеству курьёзов. Например, игрок видит женский скин другого игрока и радостно идёт знакомиться. В лучшем случае "оборотень" признается что он парень. Но, не редки случаи, когда оборотни подыгрывают... Я как админ, знаю практически всех игроков, и необычно наблюдать как парень активно подкатывает и ухаживает за игроком в женском облике, который тоже парень =) Добро пожаловать в онлайн игры, где никто не знает кто ты на самом деле. Кроме админа. И да, я тоже как админ всегда в женском скине. И да, ко мне пытаются подкатывать, но я говорю сразу всё как есть. Правда, верят мне не все...

  4. Конфликты между игроками. Не всё можно решить правилами. Иногда, когда одно племя игроков (трайб) воюет с другими, люди переходят на личности, забывая, что они находятся в игре. Посылы по мамкам в таких ситуациях в войсе и в чате обыденное дело, и никакая модерация не помогает. Пока одна из сторон не победит, таких игроков успокоить невозможно. Ситуация может длиться днями, неделями, т.к. обычно так дымятся топы. Банить = отрезать себе часть онлайна, но иногда банится 1-2 игрока, если совсем без тормозов. На время.

  5. Конфликты админ - игрок. Нередко игроки славливают баги игры, или им что-то не нравится в правилах, просто в игре. Бывает, они срываются на админах. Матерят, посылают, язвят и даже угрожают физической расправой я тя по айпи вычислю. К такому со временем привыкаешь, не все же люди в реале адекватные, в играх аналогично. Обычно, такие игроки банятся, но настроение потом восстанавливается долго. Как-то раз трайб игроков, попавший в бан, потом мстил, заходя под левыми акками стима, тихо развивался и сносил новичков под ноль. Такое отношение игроков к админу на моей памяти уничтожило несколько проектов. Их админы не выдерживали и просто закрывали свои сервера навсегда.

  6. Когда игроки играют долго... нет, ДОЛГО, т.е. месяцами и годами, то им становится скучно, и даже вайпы (старание и перезапуск мира) не интересны. Они придумываю всякие приколюхи. Например, построить храм админу и приносить на нём жертвы в виде других игроков... Иногда строят архитектурные шедевры, что даже вайпать потом жалко, стираешь мир со слезами. Устраивают рынки, фермерство, даже была школа обучения новичков игры, здание, и спрос на неё был. Вы только представьте, обучать новичка игре в школе, построенной в этой самой игре.

  7. Бывали случаи, когда игрок призывал админа к себе, чтобы просто на него... посмотреть. Даже через игровой скин было понятно его выражение лица в стиле "Гыы". Ну бывает такое, что игроки считают админов какими-то пришельцами.

  8. Почти под каждый Новый год со мной связывались родители игроков. Они покупали своим чадам игровые подарки через магазин проекта, иногда просили подарить лично ребёнку прям в игре от их имени. Динозавров, базы, амуницию. Однажды со мной связался араб (корни русские, знает русский), он купил для сына самую дорогую базу из магазина, сам у меня неделю играл вместе с сыном, ему понравился проект. Но потом добавил, что хочет, что бы в этом сезоне (до вайпа) его сын вообще ни в чём не нуждался, т.е. получал что угодно из магазина бесплатно. И перевёл приличную сумму мне на счёт. Я как раз хотел серьёзно модернизировать сервер и сумма мне в этом очень помогла. В итоге, его сын в игру даже не заходил, о чём я передал отцу. Тот лишь посмеялся и сказал, что его сын со всеми играми так поступает, он ушёл в другую игру (майнкрафт кажется), а мне пожелал удачи с проектом, возвращать ничего не надо, от чего мне было неловко.

  9. Девушки-игроки были на вес золота. Впрочем, как и в любой игре. Их старались заполучить к себе в трайб все. И практически на них не нападали. Если она ещё и в войс говорила, всё, звезда всея сервера, её будут боготворить. Я много раз видел, как нейтральные трайбы начинали войны между собой из-за того, что кто-то случайно или нет, обидит девушку из другого трайба. Она легко могла бы остановить взаимное уничтожение, но предпочитает просто наблюдать. Обычно оставался 1 победитель, но однажды трайбы так друг друга потрепали, что оба проиграли, слишком огромные потери, трайбы распались, часть игроков ушла. Девушка же невозмутимо перешла в совершенно другой трайб =)

  10. Отношения к новичкам внутри трайба. Арк - игра на фарм и строительство базы для защиты от других игроков. Поэтому новые игроки, которых принимают в трайб автоматически становятся фармителями. И дни их игр превращаются в добычу ресурсов.

  11. Игроки любят конкурсы. Ради получения приза они рисуют рисунки, пишут стихи, снимают ролики, строят статусы и даже красивые дома, и всё остальное, что вбредёт в голову админа. Мне же нравится развивать в них творчество, заодно такое отвлекает их от игровых конфликтов.

  12. Мистика. Я не верю в мистику в играх, т.к. игры - набор нулей и единиц, жёстко заданных разработчиками, и ничего странного в них, кроме багов, быть не может. Но бывали случаи на сервере, которые я не в силах объяснить. Например. Игроки стали жаловаться на то, что ночью происходит что-то странное. Именно реальная ночь и ночь и игре тоже. Обычно, ночью онлайн маленький, иногда даже не более 3 игроков на карту. Меня вызывали ночью, говорят, что гуляли по лесу, а там кто-то ещё был, но кроме них, других игроков в онлайне нет. У админа тогда была особая карта (сейчас уже нет), по которой он мог видеть где и какие игроки находятся. И действительно, карта показывала точку, игрока, в лесу, которая иногда передвигалась, иногда стояла на месте. Телепортироваться к точке было невозможно, т.к. этого игрока нет в списках онлайна. А если посетить ту точку, то объект или удалялся подальше, или исчезал. Так было несколько ночей подряд, потом прекратилось. Что это было, хз, но точно не баг.

  13. Новички в этой игре называются бомжами, игровой слэнг. Как правило, они мало что умеют, мало что понимают, и просто бегают с дубинами в одних трусах, пожирая на пути ягоды. Поэтому, нормальное явление, когда видишь такого новичка, который пытается забить тиранозавра дубинкой. Исход очевиден. Или то, как он радостно бежит грабить корованы с луком и стрелами на металлическую базу с турелями... Исход очевиден. Если новичок толковый и адекватный, таких обычно забирают к себе развитые игроки. Сначала как питомца, потом развивают в настоящего игрока. Если игрок ведёт в себя стиле "гыы, ололо", то... обычно на этом игровом "уровне" он и остаётся, пока в итоге не ливнёт с сервера.

Были и другие ситуации, но не хочу затягивать пост, который и так опять стена текста)

Показать полностью
[моё] Ark Survival Evolved Компьютерные игры Игровой сервер Сервер Игроки Геймеры Длиннопост Текст
6
27
Mertv
Mertv

Ответ на пост «Свой игровой сервер, опыт»⁠⁠2

2 года назад

Был у меня подобный опыт, но не такой долгий. Мы с другом на пару держали сервак по L2 я даже название помню la2.grabim.ru. Сам сервак продержался где-то год может больше, доната адского не было(в основном это был донат на шапки плащи и тд.), по сути все работали на энтузиазме. Название скажем так было очень спорное, но нам нравилось. Онлайн был мал человек 400 в пике что для линейки скажем не очень много, самое сложное лично для меня оказалось SQL server, пока разобрался что в нем да как времени ушло много, но в целом это очень помогло при развитии, поскольку сервер был PVP то требовалось много чего менять в основе игры, переделывать локации и все это нужно было делать через SQL таблицы, самое веселое в моей работе это было проведение эвентов для людей, вот там фантазия могла разойтись как следует. Эх золотое было время.

Игровой сервер Сервер Личный опыт Игры Длиннопост Текст Ответ на пост
3
199
Astralet

Свой игровой сервер, опыт⁠⁠2

2 года назад

Я расскажу о том, какая польза от того, что ты имеешь свой игровой сервер с целью заработка, плюсы и минусы, а так же особенности данной сферы на личном и подробном примере.

Я не буду рекламировать свой проект, поэтому никаких названий и ссылок не будет. Статья носит информационный характер. Лишь скажу, что игровыми серверами занимаюсь с 2013 года. Изначально как и у всех, это был любительский сервер кс 1.6. =) Конечно, речи о заработке тогда и в мыслях не было. Просто хотел посмотреть что такое быть админом. Игроки были, месяца 2 сервер держался, жил конечно на личном компе. Затем я перешёл на Day of defeat source, т.к. был фанатом этой игры, а в кс я сам никогда не играл до открытия сервера, и не любитель этой игры, не зашла. Появился и сервер. Игроки тоже были, но игра уже потяжелее и было трудно играть и одновременно держать сервер на одном компе. Сервер просуществовал так около 3-4 месяцев, но с частыми ночными выключениями (гудящий комп ночью не слабонервных).

После долгого перерыва, я решил в 2015 запустить свой сервер по игре Ark survival evolved. Да, как вы поняли, я был любитель этой игры, наиграв в ней тогда примерно 1500 часов. Думал ещё про RUST, единственный популярный аналог Арку, но меня отпугнул более скудный контент игры, и то, что там сплошное мессиво, как в Арке надо думать и огромные возможности строительства, в чём даже Раст сильно уступает. Причиной открытия сервера стало то, что я хотел создать максимально лучший и комфортный сервер по Арку в RU сегменте, о донате я даже не думал. Я никак не мог найти для себя, как игроку, подходящий сервер. Или это были вечные лаги, или частые краши, или неадекватность админов, или кривые настройки. Набрав немалый опыт и понимание тонкостей, я запустил свой сервер на личном компе, устранив большую часть проблем других проектов. Мне удалось. В то время русских серверов было очень мало в силу того, что игровой сервер по Арку ну очень требователен к железу и не каждый может его запустить. Игровых хостингов тогда не было по Арку, вернее они только зарождались. Игровой опыт дал свои плоды: я быстро набрал игроков в первый же вечер и без рекламы: одна карта, 16 игроков из 100 слотов.

Мой комп страдал, но мне был интересен этот эксперимент. В первую же неделю мне пошли запросы по донату, хотя я и не думал что-либо продавать. Суммы были небольшие, но всё равно приятные. Онлайн рос как на дрожжах, поэтому я принял решение перейти на игровой хостинг под Арк, что в последствии оказалось моей чудовищной ошибкой. Хостинг предлагал мне возможность использовать одну карту в 70 слотов за 2000р в месяц, а сервер давали виртуальный конечно, i7, 8гб ОЗУ. Донат шёл так, что я без труда выходил в ноль, поэтому проект для меня затратным не был. Вот только когда онлайн достигал 20 игроков и выше, начинались лаги, не свойственные по тем временам для характеристик даже виртуального сервера, я понял, что меня с характеристиками наиапали. Пошли краши, частые отключения иногда по 1-5 дней. Я периодически то терял онлайн, то получал опять приток. На хостинге я был 6 месяцев и моё терпение просто лопнуло - проект не мог расти, тупик. С тех пор я поставил табу на игровых хостингах, и больше никогда с ними не связываюсь.

Передо мной стал выбор: переходить на хостинг в виде выделенного сервера или придумать что-то своё. Выделенный сервер это очень... нет ОЧЕНЬ дорогое занятие. Тем более, для игры тогда вышли ещё и другие карты, которые обязательно должны работать. Подходящий на те времена выделенный сервер стоил от 15 до 35 т.р. в месяц и это самый простой ещё, который хоть как способен потянуть Арк на 2 карты, а 3 были под сомнениями. Мне эти суммы показались неадекватными для игрового проекта, поэтому я купил свой сервер за 35 000р, заплатив эту сумму лишь разово, а не ежемесячно, как требуют хостинги. Старый, бу, но свой и на те времена относительно мощный для Арка. Уточнил всё у провайдера, договорился, получил выделенный ip, более широкий канал и разрешение использования сервера (тогда провайдеры это мониторили, типа тонкости подключения серверов с целью заработка, много формальностей чтобы у закона к тебе потом не было претензий, сейчас такого практически уже нет, всё проще).

Сервер был на базе самого первого процессора i7, но с серверной матерью, оперативкой. Пришлось его дорабатывать в плане БП и охлаждения (башня), SSD, чтобы исключить технические риски. Тут я и решил все проблемы. Купил продвинутый роутер с мощным фаерволом, настроил: мне же не нужны те, кто будут пытаться штурмовать мой личный IP адрес и получать доступ к личному компу. Несколько карт, моды, всё летает, всё почти без лагов. Онлайн несколько лет был 40-80 игроков (из 100 на карту), что очень и очень высокий показатель, и снова - без рекламы (я в ней вообще не силён). Вёл сообщество, конкурсы, ивенты. Времени такой проект отбирает ну очень много, иногда выматывало. Я работаю сам на себя, поэтому время находить мне не так сложно. Арк имеет самую отвратительную оптимизацию из всех игр, которые я только видел что для клиента, что для сервера. Поэтому 50% времени админства это тупо исправление багов модов, и настроек, чтобы игра не крашилась. Плюс, игроки постоянно находили лазейки в багах, что нужно было быстро устранять.

По доходности, такой проект приносил 5 000-20 00р в месяц. Изредка выше. Оборот был легальный, подключён интернет-магазин с официальной регистрацией, который выступал посредником. Часть средств шло на оплату электроэнергии, ремонт сервера (он иногда ломается). Часть, конечно, на иные расходы. Как небольшой пассивный заработок это было очень неплохо. Конкуренты меня ненавидели, потому ставил самые низкие цены, что успешно работало для привлечения игроков, т.к. я не ставил цел зарабатывать на этом миллионы =) Это хобби.

Всё пошло по одному месту, когда разработчики стали пачками выпускать новые карты, и на каждой свой неповторимый, уникальный контент, важный для общего гемплея. Игроки стали рассредотачиваться по разным картам, что уменьшило онлайн на каждой отдельной. А чем меньше онлайн, тем скучнее играть. Затем, со слов игроков, появление такого большого количество карт начинало многих путать, особенно новичков. Они приходят поиграть и хорошо провести время, а не страдать пытаясь понять что и как делать на этих 100500 картах, и торчать в ну очень долгих загрузках при переходах между картами (кластер). Пошёл отток игроков вообще из Арка. Дальше стало ещё хуже. Как админу, было в разы сложнее заниматься сервером, одно дело 1-3 карты, на которых кучкуются игроки, а другое, когда 6-7 карт, по которым вечно они прыгают. Плюс, на каждой карте свои технические проблемы, в основном несовместимость модов. Меня банально на всё не хватало. Конечно, я брал и других админов, но они не справлялись и делали гадости за моей спиной: раздавали шмот друзьям, вмешивались в рейды, играли как игроки, что в совокупности тоже понижало онлайн. Игроки злились, раздражались, срывали агрессию на мне виня во всех грехах, часто угрожали лично, что отбивало у меня заниматься Арком вообще и я стал "пропадать" на дни и недели. Доход уже тогда был никакой, копейки.

Дальше выходили и выходят сейчас новые карты, но мой сервер уже технически не способен запустить столько карт, он работает на износ, достиг предела. Появились конкуренты, запустили мощные сервера, которые всё это способны выдержать, да ещё и по несколько кластеров (пакеты карт по 12 шт). Я до сих пор гадаю на каком альтруизме они их арендовали или купили, т.к. окупить такие мощности практически невозможно. Я общался с одним админом топового проекта, он хвалился, что платит за аренду сервера 65 000р в месяц и то по знакомству, а доход с него около 35 000. Он владеет сервером для души, т.к. зарабатывает очень прилично, и эти расходы для него мелочи. Ну, если человек может себе позволить, почему бы и нет. Я так не могу.

Я стал проигрывать конкуренцию, дохода больше нет, онлайн умер практически в ноль. В 2021-23гг, пошли другие проблемы: сам Арк начал умирать. Его сложность отпугивала новичков. Вес игры с допами занимает около 700 гб, что не каждый захочет себе ставить, особенно с медленным интернетом... Кто-нибудь знает ещё такую игру, вес которой почти терабайт? Другие топовые конкуренты тоже имеют очень низкий онлайн, в лучшем случае 18-25 игроков на топовую карту (остальные обычно простаивают, особенность Арка). Средние и маленькие проекты закрываются в течении 2х лет просто пачками, осталось лишь несколько крупных и ну очень мало средних, как мой. Я пытаюсь оживить свой проект, но думаю это бесполезно. Отчасти потому, что Арк сильно устарел, хоть и является лучшим многопользовательским выживастиком в мире. Отчасти игру убило то, что разработчики создали слишком много тяжёлого, сложного контента (сейчас 12 карт), что тяжело тянуть как админам, так и игрокам. Арк пока жив, но будущее его уже видно, и оно плачевно. Хоть и анонсирован Арк 2, ни я, ни игроки не видят в нём перспективы. В зарубежном сегменте (вне стран СНГ) Арк всё ещё популярен, но запускать на него смысла нет из-за высокой разницы в пинге.

Я планирую двигаться дальше, история с Арком заканчивается, и перейти на другие игры: либо сервер по майнкрафту, что удивительно, такие до сих пор очень популярны. Либо на старичок wow, пока пытаюсь понять мёртв он или есть ли в нём смысл. Других толковых вариантов я не вижу. Зачем мне это всё? Да просто интересно, мне в кайф.

Резюмируя скажу, что владеть серверами это очень интересное занятие. Здорово прокачивает технически навыки, социальные, лидерские качества, ответственность. Это всё нужно в жизни, в любой её сфере. Можно зарабатывать больше, чем я, если думать об игровых серверах как об полноценном бизнесе и много вкладываться в рекламу. Я же не считаю что в РФ на таких проектах можно серьёзно зарабатывать, и исключения есть, очень редки. Одна из самых прибыльных игр для этого - wow, но там нужно понимать, что сервера по ней незаконны, и современности игры в 2023 году под большим вопросом. Арк юридически позволяет содержать людям неофициальные сервера и делать на них что угодно. Но открывать сейчас с нуля сервер по Арку пустая трата времени, по крайней мере в RU сегменте спрос на Арк очень сильно просел и проседает каждый год.

Я заметил, что админы проектов очень редко описывают свой опыт. Решил сделать исключение, и может мои записи помогут какому любителю игр и серверов, который тоже задумался попробовать себя. Если интересно, то выбери игру и пробуй =)

Так же, могу ответить на вопросы по открытию и содержанию серверов. Сам годами мучился с поиском ответов, теперь хоть опыт смогу кому дать.

Показать полностью
[моё] Ark Survival Evolved Игровой сервер Сервер Личный опыт Игры Длиннопост Текст
93
14
mfc166
mfc166
Minecraft Universe
Серия Minecraft

Размышлизмы о Minecraft: создание своего сервера⁠⁠

2 года назад

Пенного всем, а на связи Уханов. Поговорим о создании своего сервера. Тут и далее мы говорим про Java версию игры.

Всё описанное ниже основано на собственном опыте создания Minecraft серверов.

Идея как двигатель мотивации.

В заголовке параграфа есть два ключевых слова: идея и мотивация. Эти два понятия могут дополнять или ослаблять друг друга, поэтому тщательно подумай о будущем своих серверов.

Идея в этом контексте должна определять вектор развития игрового сервера. ТЫ должен дать чёткий ответ на вопрос: чем твой сервер отличается от остальных? Заметь, я употребляю слово отличается. Он не обязательно должен быть лучше других серверов. Да и на начальном этапе точно таким не станет. Идея же важна с самого запуска. Почему игроки должны идти играть к тебе, а не куда-либо ещё? Твой сервер должен выделяться из большинства.

Мой ответ на этот вопрос:

Когда-то давно, в 2012 году я играл на сервере Шестой с модом SimCraft проекта minecraft.ru. Играл и играл, даже задонатил чутка. На сервере были некоторые ограничения по механизмам и строительству. Раздражало, но не слишком. В 2013 году проект пропал и сервера были отключены. Я упоминал его в прошлом посте. Собственно я отправился на поиски нового сервера для игры. И тут меня ждало разочарование: то донаты дикие, то донаты, нарушающие баланс игры, то конские ограничения по механизмам, а то и вовсе отключённый нижний мир! Так я познакомился с CraftBukkit и компанией.

Годы проб и ошибок, десяток самодельных сборок и провальных идей вылились в текущий проект. А получилось это всё тогда, когда появилась понятная и простая идея:

  • Нет ограничений в строительстве и механизмах

  • Нет доната. При желании игроки могут помочь, докупив алмазиков на рейтингах или пожертвовав на хостинг.

  • Небольшой онлайн. Вытекает из предыдущих пунктов, ведь широкие возможности, помноженные на большой онлайн = высокие мощности.

С мотивацией сложнее. Тебе придётся всё это содержать, развивать и оплачивать. Времени на поиграть будет оставаться мало. Я просто хочу собрать сообщество адекватных игроков для совместной игры.

Доменное имя

Важный момент твоего сервера. В отличии от ip адреса, имя намного проще вводить. Сайт опять-же не помешает. Важный момент, если игровой хостинг предоставляет игровой порт, отличный от 25565, ты сможешь настроить в DNS SRV запись и игрокам не придётся указывать нестандартный порт.

Отнесись к выбору имени внимательно: не пересекайся с другими игровыми проектами и уточни стоимость продления домена. Заметь, я сказал не покупки, а продления. Часто бывает, что покупка доменного имени дешевле его продления.

На этом моменте я накололся, купив доменное имя batyacraft.tech. Домен купил за 900 рубей, а продление оказалось 9000 рублей. Пришлось менять доменное имя на batyamine.ru, что как понимаешь процесс непростой.

Хостинг

Основа игрового проекта. Тебе стоит определиться, где держать сервер: дома или арендовать мощности.

Если ты решишь на начальном этапе держать сервер дома, то стоит арендовать белый ip адрес у провайдера, найти подходящий для этого компьютер с хорошим процессором частотой от 3 Ггц, установить ИБП и озаботиться защитой от внешних атак. Для этих целей подойдёт роутер Mikrotik. Его можно вообще не покупать, а воспользоваться Mikrotik CHR и запустить его на виртуальной машине сервера. Перебор портов, и DDOS ждут тебя.

Собственно сервер

Это может быть как железка, так и виртуальная машина. Не VirtualBox конечно-же, Hyper-V или KVM вполне пойдёт. В качестве операционной системы лично я использую Debian. Как файловую систему под проект использую BTRFS. Её снапшоты очень выручают. Могу потом рассказать подробнее.

Далее, всё это безобразие должно выполнять код на Java. Если сервер будет с плагинами и модами, то рекомендуется использовать JDK, а не JRE. Стало быть, open-jre, входящая в дистрибутив не пойдёт, но так как с лицензией Oracle JDK есть нюансы использования, рекомендую использовать JDK Azul Zulu.

Запустили сервер, работает! Расслабляться рано, ведь нам нужен автозапуск сервера, его потребуется перезапускать по расписанию и с случае внезапной остановки. Рекомендую к применению скрипт для Systemd или Init.d. Скрипт брать тут. Мануал по нему там-же. Можно взять Minecraft Remote Toolkit. Он позволит перезапускать сервер по расписанию и в случае краха, а так-же даст telnet к консоли сервера, что приятно. Но учти, что Minecraft Remote Toolkit не запустится сам собой, воспользуйся скриптам выше. Схема такая: скрипт запускает Minecraft Remote Toolkit, а он запускает Minecraft. Minecraft Remote Toolkit я использую для запуска сервера на версии 1.5.2 из-за того, что Systemd не может корректно его перезапустить и тупо закрывает сервер без сохранения карты.

VPS

В аренду ты можешь взять физический сервер, VPS или специализированный игровой хостинг. Аренда физического сервера очень дорого, но для больших проектов важна как воздух. Не будем об этом. Если что - настраивается как комп дома, см. выше.

VPS. Технически - это виртуальная машина. Обрати внимание на скорость процессора, количество ядер и объём памяти. По настройке см. выше. Не забудь настроить Firewall, защитив SSH. Если тебе интересно, то я использую VPS от Infobox и SmartApe. Неплохо и недорого, если ты не будешь жестить с модами.

Игровой хостинг

Не используй бесплатный хостинг вроде Aternos. Это для поиграть с друзьями, ведь они зачастую выключают сервера, если там нет игроков.

Посоветовать что-либо конкретно сложно, но обрати внимание на частоту процессора, наличие MySQL, количество доступных портов и наличие планировщика, бекапов, sftp. Почитай отзывы, загугли как выглядит панель управления. Тебе же с ней работать! Немаловажным фактором будет возможность изменения ресурсов сервера в обе стороны.

Выбор ядра

Вспомни свою идею. Чего ты хочешь? Сервер с модами или плагинами? Или и то и другое? Это первое, с чем нужно определиться. Так ты сузишь круг ядер и уже там сможешь смотреть доступные версии и их стабильность.

Если нужны только моды без плагинов, то ставишь Forge или Fabric и погнал. Но зачастую администратору требуются плагины. Учитывай поддерживаемые версии ядер выбранных тобой модов. Не торопись качать самые последние версии. Собери таблицу в Excel. Так ты сможешь определиться с версией ядра. Например, захотел ты сервер на базе мода Electrical Age, а он только на версии 1.7.10. Вот ты и вышел на ядро Crucible.

Размышлизмы о Minecraft: создание своего сервера

Плагин расширяет функционал игры со стороны сервера и не требует никаких действий по модификации клиента со стороны игрока. Они не меняют игру глобально, но добавляют возможность выдачи прав и привилегии, редактирования карты, привата территории, защиты от гриферства.

Выбор таких ядер и их версий огромен, перечислю некоторые из них. Учти, что Sponge использует свои плагины.

Ядра только для плагинов:

  • CraftBukkit

  • Spigot

  • Paper

  • Purpur

  • Sponge Vanilla

Зачастую требуется совместить плагины и моды в одном сервере. Здесь выбор более ограничен. Такие ядра обновляются реже. При выборе ядра учти, что некоторые из них уже не поддерживаются. Так-же учитывай совместимость и стабильность ядер. например, команда Mohist ранее выпускала ядро 1.7.10. сейчас разработка прекращена, а совместимость ядра с модами и плагинами очень плохая, о чём они и заявляют, рекомендуя использовать для 1.7.10 ядро Crucible. Самое стабильное их ядро 1.12.2, но наработки они передали команде Magma, хоть и закрывают критические уязвимости. Ядро 1.16.5 в стадии активной разработки и его можно использовать в проде. Тем временем Magma прекратили разработку 1.16.5 и сконцентрировались на 1.12.2 и 1.18. Тем временем Crucible 1.7.10 развивается и продолжает радовать.

Ядра для серверов с плагинами и модами:

  • Mohist

  • Magma

  • Sponge Forge

  • Crucible MC

  • MCPC+

  • Cauldron

  • KCauldron

  • Thermos

    Знающие люди спросят, зачем я тут старья накидал вроде MCPC+, но отвечу, что они хоть и не обновляются, но работают. Сам держу один из серверов на 1.5.2.

Тематика сервера

Ты уже определился с идеей? Тогда давай определим тематику:

  • Технический сервер

  • Магический сервер

  • Может техномагический?

  • Или MMORPG?

  • Мини игры будут?

  • Может полёты в космос?

    Вариантов очень много, а нюансов и того больше! не мешай всё в одну кучу, так будет неинтересно.

Я сделал так:

  • Техномагический сервер RetroSpace 1.5.2

  • Технический сервер Machines 1.12.2

  • Технический сервер FlyWheel 1.16.5 (Построен на базе Create и Immersive Engineering)

ONLINE Статус сервера

Помнишь в конфиге есть такой параметр online-mode=true? Он определяет, смогут-ли к тебе заходить игроки без лицензии. Сложный вопрос и нет на него правильного ответа. Пустишь всех - будет больше игроков, но наличие лицензии фильтрует неадекватов и осложняет обход бана.

Далее подробнее поговорим защите от гриферства.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Minecraft Игровой сервер Геймеры Длиннопост
6
272
EpicMorg
EpicMorg
groMcipE
HALF-LIFE

Поиграем?⁠⁠

2 года назад

Привет всем!

Хочу сразу сказать, что пост не рекламный, и приглашение согласовано с руководством сообщества HL.

Так случилось, что лет пять или шесть назад мы с друзьями собрались и запустили собственный сервер по Half-Life 1. Мои скиллы в игре на тот момент примерно выглядили так:

В общем, сервер до сих пор жив и работает, на нем принципиально никогда не было (и не будет) ни платных админок\разбанов\рекламы и еще чего-либо коммерческого.

Наткнувшись на пост с crossfire увидел там ностальгию ребят с пикабу и появилась идея пригласить всех желающих тряхнуть стариной. Сервер в том состоянии, в котором мы его оставили работать в 2018 году. Единственное, мы вчера обновили rehlds и amxx, об этом ниже в блоке ттх.

С одобрения @city108 публикую данный пост.

Всем добро пожаловать!

connect ip.games.epicm.org:1018

Из интересного - у нас много карт, есть почти уникальный плагин, который добавляет лазерный меч отдельным слотом и можно кидаться монтировкой по правой кнопке мыши.


Вчера рассказал своим бывшим ребятам из команды и мы запилили небольшой трейлер, как там говорится "снимали на гаусс, пылесосом не кидайтесь"

Немного технических характеристик

Протокол: 47\48, то есть steam\non-steam
Клиент: любой - steam, nghl и др.
Движок: reHLDS, последняя сборка на win32 доступная на github
amxmodX: 1.9.0-dev

Послесловие

Предполагаю, что иногда он может падать и перезапускаться. Но вроде как у него стабильный аптайм судя по нашему заббиксу и внешним мониторингам. Призывайте через @, если что пойдет не так. Сам буду иногда тоже поглядывать.

Эта сборка была собрана нами по фану и вокруг нее было свое дружное комьюнити с определенной активностью. Мы очень долго тюнили и настраивали разные плагины, стараясь соблюдать баланс. Некоторые даже дописывали сами.

Можете смело писать предложения, замечания и пожелания. А если будет интерес с игроков - сможем собрать и открыть пару серверов. У нас еще был ZXC-mod и WeaponMod варианты, но они были не сильно стабильные. В общем, ресурсы на это есть - если будет желание - можно организовать будет.

Пока думаю, но, вероятно, напишу серию постов, в которых соберу все знания и нюансы по поднятию и содержанию HLDS-сервера (на движке goldsource), за последние 8 лет много чего накопилось по опыту.

Надо бы передать приветы D-ARY, LEV, dreamstalker, s1lentq, Asmodai и другим разработчикам, хотя не уверен, что тут они это увидят. Вам от меня ностальгический привет)

С радостью отвечу на любые вопросы.

Приятной игры!

Показать полностью 2 1
[моё] Half-life Crossfire Hlds Игровой сервер Приглашение Игры Видео YouTube Длиннопост
73
Аноним
Аноним

Мистическая история в майнкрафте игрок zamekover⁠⁠

3 года назад

Как то раз я играл в Майнкрафт на сервере LollipopMC, это было ранним утром и онлайн разумеется был маленьким, я возвращался из шахты домой как вдруг мне написал странный игрок, странный он был тем что он был уже забанен навсегда за гриферство, я не предал этому значения, думал что он просто купил разбан, он сказал что хочет найти друзей, и предложил дружить, после того как его просьба была отклонена, он сказал что я об этом пожалею, я посмеялся и продолжил играть не заметив как прошло 3 часа, как вдруг начали проиcходить странные вещи, я был снова в шахте и увидел что некоторые мои вещи пропали из инвентаря, я не заметил этого сразу и продолжал копать, как вдруг в дали я увидел тёмный силуэт, как только я подошёл к нему по ближе я увидел его ник, его ник: "zamekover", это был тот самый игрок который сказал что я пожалею о том что не согласился дружить, с его ником было что то не ладное, его ник то скрывался то снова появлялся, он смотрел на меня, я начал медленно подходить к нему, как вдруг он исчез, я не успел моргнуть, как увидел что я оказался в озере лавы, я умер, и потерял алмазные вещи, я возврадился дома, через мгновение мой дом загорелся, рядом с домом стоял тот самый игрок, в его руках была зажигалка, его скин был очень странным, я успел его сфоткать,

его скин:
Мистическая история в майнкрафте игрок zamekover

я расстроился из-за того что дом сгорел и вышел из сервера, после чего зашёл в одиночную игру в свой мир, начал играть, наиграл где то пол часа, как вдруг увидел странный постамент возле дома, это был огромный крест, такой же как ставят возле могил на кладбищах, меня это очень напугало и я продолжал играть не зная что делать, как вдруг я увидел надпись в чате "zamekover Joined The Game", страшнее этой надписи не было ничего, ведь он умеет проникать в миры других игроков, я смотрел на дом, в голове было только "хоть бы мне это просто показалось" но эти мысли к сожалению не имели никакого отношения к реальности, я смотрел на дом а дом смотрел на меня, как вдруг он исчез, после чего я оказался под бедроком, я стоял на одном блоке бедрока, на против меня был такой же блок на котором стоял он, zamekover, который писал в чат "тук тук", после этого ко мне в дверь кто то постучал, после чего я оказался в главном меню игры, после чего увидел что мир удалён, потом майнкрафт вылетел с ошибкой "zamekover kill you" код ошибки был 00666, после этой ошибки я потерял сознания, очнулся я в больнице, от страха я решил уйти из игры на несколько месяцев, сейчас я вернулся, вроде больше мистики нету, я рад что всё уладилось, вот такая вот история, я очень надеюсь что подобных историй со мной не случится,

всем пока, берегите себя, желаю вам не встречать таких психов.

Показать полностью 1
[моё] Призрак Страшные истории CreepyStory Мистика Крипота Маньяк Страх Страшно Монстр Ужасы Хакеры Псих Сталкер Хиробрин Игровой сервер Minecraft
2
33
mfc166
mfc166
Minecraft Universe
Серия Minecraft

Воспоминания о первом сервере и мысли о настоящем⁠⁠

3 года назад

Всем привет, на связи Уханов.


Расскажу сегодня про то, что увлекает меня уже более десяти лет. Про Minecraft. Собственно играть я начал в далёком уже 2012 году благодаря своему начальнику. Он мне всё показал и рассказал, мне всё показалось странным: графика квадратная, крафты какие-то, но я решил попробовать.

Так я зарегистрировался на сервере minecraft.ru. Там было семь серверов различной тематики.

Были сервера: классический, Industrial Craft 2, mcMMO, Mo’Creatures, Simcraft и Terra Firma Craft. Собственно обитал я на сервере с модом Simcraft — он назывался «Шестой». Первым делом был куплен статус игрока. Это такой донат на минималках: убирал префикс newb в чате и увеличивал регион привата. Привилегий никаких, но и стоил недорого — рублей сто единоразово.

Играть было весело, народу было очень много. На сервере процветал натуральный обмен товарами, я зарабатывал строительством домов. Помню популярный вопрос в чате: кто приютит? Это нубы, не умеющие строить просились в чужой приват. Опасное дело кстати, ведь ты не знаешь: грифер он или нет?

Весной 2013 года на сервере начались проблемы: стали отключаться некоторые сервера, а модераторы на форуме не знали, что происходит — админы не выходили на связь. Так загнулся и мой, Шестой. Когда отключился форум, мне удалось зайти лишь на второй сервер и побегать в брошенной уже технологичном мире IndustrialCraft2.

Дальше лаунчер уже не мог никуда подключиться, а вместо сайта открывался пустая страница. Во ВКонтакте было много групп и энтузиастов, которые собирались воскресить Minecraft.ru. Почему-то именно Шестой сервер. Наверное из-за множества красивых построек.


Видео не моё, да ещё и Пикабу его обрезал:

Перейти к видео

В 2022 году на этом доменном имени открылся новый проект, но это уже совсем не то.

И вот на дворе 2013 год, у меня забрали игрушку. Так я познакомился с CraftBukkit, Modloader и Forge. Первый сервер просто крутился на компе, потом переехал на Debian 6 под VirtualBox, далее на Ubuntu 20 под Hyper-V. Я пробовал разные моды и плагины и со временем появилась идея.


Я понял, что не хочу больше играть на сторонних серверах из-за накладываемых ограничений. То одни механизмы заблокированы, то другие. Я конечно понимаю, что это всё сделано ради удобства игроков, но это невыносимо! Так у меня появился свой проект, но рекламировать я его не буду. На моих серверах разрешены все механизмы и можно делать в принципе что вздумается в рамках разумного. Я конечно ворчу, если забывают выключить контроллер погоды и ночь с плохой погодой на сервере не наступает никогда, но это тоже допустимый сценарий.


Недавно мне написал один игрок, у которого взорвался реактор. Спросил, нет-ли у меня бекапа. Ниже скриншот карты после аварии.

Я всё вернул на место, и не вижу в этом никаких проблем. Мне самому комфортно играть без ограничений и я вижу, что игроки на сервере тоже неплохо себя реализуют. Люди играют, но не очень много. Так-ли востребован подобный формат сервера?

Как лучше привлечь игроков? Имеет смысл заниматься сервером Bedrock Edition? Не доната ради (его нет), а веселья для.


Ссылок приводить не буду. Кому нужно - найдёте у меня на сайте по ссылке в профиле.

Показать полностью 4 1
[моё] Minecraft Компьютерные игры Пятничный тег моё Мысли Игровой сервер Геймеры Вопрос Видеоигра Моды Онлайн-игры Видео Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии