Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн-РПГ в формате коллекционной карточной игры. Собери свою уникальную колоду из фэнтезийных героев и брось вызов игрокам другим в дуэлях и масштабных битвах на арене!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
54
Oldbeat
Oldbeat
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

Слон vs танк⁠⁠

Улыбнула задумка в аркаде - слон взорвал танк, а в танке 9 человек

[моё] Игры Ретро-игры Олдскул Короткие видео Видео
20
iLoveCS
iLoveCS
1 месяц назад

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут⁠⁠

Мультиплеер Counter-strike Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютерные игры Картинка с текстом Видео Вертикальное видео Короткие видео
8
PixelandKadr
PixelandKadr
1 месяц назад
Лига Геймеров

10 странных фактов о видеоиграх, в которые трудно поверить⁠⁠

Игры иногда скрывают в себе такие детали, что даже спустя годы о них узнают случайно. Собрал для вас подборку самых удивительных и странных фактов, о которых мало кто слышал.


1. DOOM и голова Джона Ромеро
В DOOM II спрятан портрет создателя игры Джона Ромеро… с воткнутым в лоб колышком. Чтобы его увидеть, нужно пройти через специальный чит и зайти «за финального босса».

10 странных фактов о видеоиграх, в которые трудно поверить

2. Самая долгая партия в Tetris
Создатель Tetris Алексей Пажитнов долгое время не получал ни копейки от игры. Все деньги уходили в СССР и зарубежным издателям. Сам он стал зарабатывать на «Тетрисе» только спустя 10 лет.


3. Ведьмак 3 и концовка-призрак
В The Witcher 3 есть секретная концовка, которую нашли только через три года после выхода игры. Для этого нужно в начале сюжета принять яд, а потом определённым образом сыграть диалоги.


4. Гробница в Tomb Raider
В оригинальной Tomb Raider разработчики хотели добавить уровень с динозаврами в современной Англии, но вырезали его в последний момент. Остатки данных до сих пор есть в коде.


5. Half-Life и скрытое послание
В Half-Life у одного из разработчиков был ник «Zordon». Он тайком оставил своё имя на стене, и заметили это только через 20 лет после релиза.


6. Психология в Animal Crossing
Игроки в Animal Crossing устраивают реальные похороны в игре, когда уходит питомец или игрок. Настоящие цифровые кладбища с цветами и свечами.


7. Pokémon и запретный эпизод
Одна серия аниме Покемон вызвала массовые эпилептические приступы у детей в Японии. Её тут же запретили и никогда не показывали больше по ТВ.


8. GTA: San Andreas и духи
В горах Сан-Андреаса игроки находили «призраков», которых на самом деле не существует. Это графические баги, но слухи про «проклятые места» до сих пор гуляют.


9. Metal Gear Solid и геймпад
Босс Психо Мантис «читал мысли игроков», анализируя сохранения на карте памяти. А ещё он мог заставить контроллер вибрировать по его команде.


10. Самая долгая партия в Street Fighter
Официальный рекорд по длительности боя в Street Fighter IV — 7 часов. Игроки специально подбирали персонажей и тактики, чтобы максимально затянуть матч.


💡 На самом деле таких историй в игровой индустрии ещё сотни — можно залипнуть надолго. Я собираю их у себя в блоге, где выкладываю редкие факты, баги и странные находки из игр. Если интересно, вот тут есть ещё пачка свежих: [ссылка]

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Игры Sega RPG Шутер Xbox Моды Dendy MMORPG Видеоигра Ищу игру
21
talomaska
talomaska
1 месяц назад
Лига Геймеров

О том как Николай Александрович Sonic 3 & Knuckles на стриме проходил!⁠⁠

Привет, меня зовут Николай Александрович🕉️ и я играю в видеоигры. А ещё я хочу рассказать о своём игровом опыте, и для этого у меня есть страничка на ЯндексДзне (https://dzen.ru/talomaska). Но там пока не очень заходит, поэтому я решил расшириться немного на Пикабу. Тут вроде бы любят авторский контент, а все мои посты - не что иное, как чистый поток моего собственного сознания. Начну с переноса сюда первого поста, со временем надеюсь перенести сюда и остальные!

Пост от 25 апреля 2025 года:

Всем привет! Меня зовут Николай Александрович🕉️ и я играю в видео игры. Иногда даже это смотрят другие люди. Собственного видеоконтента я делать не планирую, да и не умею, чего греха таить, а вот поучаствовать в стриме на канале GamingZa30 (https://live.vkvideo.ru/gamingza30) - это я завсегда. И вот сейчас я расскажу о том, как я проходил для этого канала Sonic 3 & Knuckles. В ходе повествования будут использованы скриншоты, снятые с записи того самого стрима, а с самим стримом вы можете ознакомиться по ссылке: https://live.vkvideo.ru/gamingza30/record/830bcd24-ce1a-4ea4-b529-b93ac7b523ce/about

Это скрин из самого конца игры, уже даже после титров.

Это скрин из самого конца игры, уже даже после титров.

Сразу скажу, что задача была не просто пройти игру, а пройти игру, что называется, на 100%, потому что автор и ведущий канала GamingZa30 Александр ни разу не видел "настоящей концовки" избранной игры. А я как раз научился собирать Супер Соника за первые 3 уровня оригинальной игры, а 7 Супер Изумрудов в версии Sonic 3 & Knuckles спокойно собираются, не выходя из Mushroom Hill Zone.

Вот тут видно, как мы собрали Супер Соника. Произошло это в Marble Garden Zone.

Вот тут видно, как мы собрали Супер Соника. Произошло это в Marble Garden Zone.

Стоит заметить, что для прохождения мы взяли не оригинальный ром Sonic 3 & Knuckles, а его "расширенную версию". Ромхак называется "Sonic 3 Complete" и включает в себя обе оригинальные игры, полную версию Sonic 3 & Knuckles, а также несколько приятных улучшений геймплея. Например, тут можно включить или выключить режим Супер Соника нажатием "Вверх+С", а нажатием сочетания вверх и другой кнопки прыжка можно управлять Тэилзом, который может помочь подняться на высокие уступы.

Супер Соник против рукастого финального босса Sonic 3. В обычных ромах Sonic 3 & Knuckles этот босс не встречается

Супер Соник против рукастого финального босса Sonic 3. В обычных ромах Sonic 3 & Knuckles этот босс не встречается

В качестве подготовки к этой трансляции я эту игру прошел несколько раз, и меня уже от неё, честно говоря, немного подташнивает. Этим, а также моей общей ленью, обусловлен разрыв между датой трансляции и датой выхода этого материала. Но и я не постоянный блогер, а пишу тут для души😁

Здесь мы уже собрали то, что Сегой названо "Hyper Sonic".

Здесь мы уже собрали то, что Сегой названо "Hyper Sonic".

Если подумать, играть не такая уж и сложная. Нужно просто заучить, где на уровнях находятся большие кольца, которые открывают проход в бонусные уровни с изумрудами. Ну или воспользоваться картой, коих в интернете сейчас море. Сами бонусы проходятся простым заучиванием маршрута и не составляют особых проблем, тем более, что современные эмуляторы позволяют сохраняться в любой момент игры. Так что можно отгрузиться в любой момент, главное, не забывать почаще сохраняться🤣

Настоящий финальный босс Sonic 3 & Knucles. В полном соответствии с фресками из Hidden Palace Zone.

Настоящий финальный босс Sonic 3 & Knucles. В полном соответствии с фресками из Hidden Palace Zone.

Игра проходится за 3-5 часов в зависимости от того, как вы умеете проходить бонусы с синими шарами. Главное помнить, что собранные по периметру шары превращают всё в кольца😉 Боссы не представляют особой опасности, так как Супер Соник получает урон. только если он "фатальный" - например, зажало между объектами или от падения в пропасть. Ну и большой финал "Doomsday Zone" душит своей гонкой со временем, ведь Супер Соник не только требует 50 колец для активации, но и сжигает по одному из них в секунду. Я считаю, что прежде чем убивать финального босса, нужно выучить паттерн расположения колец на уровне. Он довольно несложный, но это поможет пройти босса с большим комфортом.

На этом, пожалуй всё. Для первого раза достаточно.

Спишемся когда-нибудь позже.

Искренне Ваш

Николай Александрович🕉️

Показать полностью 5
[моё] Игры Ежик Соник Стрим Прохождение Ретро-игры Игровые обзоры Длиннопост
2
69
OldfagGamer
OldfagGamer
1 месяц назад
Лига Геймеров
Серия Игровая индустрия

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому⁠⁠

«Хочешь заценить какую-нибудь новую игру? Ну так скачай её по радио!» – звучит как бред сумасшедшего, не правда ли? Но ещё почти полвека назад это было реальностью!

В начале 1980-х годов, когда интернет был лишь мечтой, а компьютеры только начинали появляться в домах, энтузиасты нашли удивительный способ распространять программы и игры — через радиоволны. Вместо привычных сегодня записи на HDD, SSD, CD-диски, дискеты и многие другие способы хранения информации, пользователи записывали данные на обычные кассеты, которые затем загружались в компьютеры. Да, в те годы жёсткие диски были ещё не столь повсеместны из-за своей дороговизны, отчего именно аудиокассеты были основным видом хранения данных. И инженерам пришло в голову: раз уж программный код записан в звуковом формате на плёнке, его же можно попробовать передать по радио, а пользователь сможет записать этот звук и загрузить игру в свой компьютер!

Так родились радиопередачи, в эфире которых передавались различные программы, что выглядело как трансляция странных, визжащих и писклявых звуков, напоминающих старый модемный сигнал. Но радиостанция транслировала вовсе не помехи, а закодированный аудиосигнал! И слушатели заранее готовили свои магнитофоны и нажимали «Record» на кассетнике во время передачи, затем вставляли получившуюся кассету в свой домашний компьютер, подключённый через специальный интерфейс к проигрывателю. Машина «слушала» кассету и переводила эти звуки обратно в программный код, загружая игру или приложение в память. Сам процесс сопровождался характерным шумом и продолжался от нескольких секунд до нескольких минут. А теперь представьте себе лицо человека, случайно настроившегося на данную волну в надежде насладиться музыкой и не понимающего, что происходит 😂

Одним из пионеров этого движения стала Нидерландская общественная радиокомпания NOS (Nederlandse Omroep Stichting). Ещё в 1979 году NOS начала эксперименты с передачей компьютерных программ в эфире, а в начале 1980-х на радио появилась специальная передача под названием «Hobbyscoop», полностью посвящённая рассылке софта и игр по радио. Идея оказалась выстрелом в десятку – «Hobbyscoop» быстро стала популярна среди домашних программистов и геймеров, ведь в каждой программе ведущие брали несколько свежих игр или утилит и буквально «отправляли» их в радиоэфир в виде писклявого аудиосигнала. Пользователи по всей стране ловили эту волну и записывали сигнал на плёнку, а затем загружали полученное в свои компьютеры.

Однако тут возникала проблема: в те годы парк домашних компьютеров был очень разношёрстным, и у разных моделей – Commodore, ZX Spectrum, BBC Micro, Atari, Philips, IBM PC и т.д. – были свои форматы записи данных и диалекты BASIC. То, что успешно загружалось на одном компьютере, могло не заработать на другом без адаптации. Чтобы решить эту проблему, голландские инженеры разработали специальный единый формат под названием BASICODE, и он стал универсальным «эсперанто» для компьютеров, позволившим записывать программы в едином виде, понятном разным машинам.

Картинка сопровождавшая BASICODE в ГДР, которой я сделал небольшой апскейл. Переводится «Эсперанто для компьютеров. Из Нидерландов в эфире ГДР»

Картинка сопровождавшая BASICODE в ГДР, которой я сделал небольшой апскейл. Переводится «Эсперанто для компьютеров. Из Нидерландов в эфире ГДР»

Для каждой популярной модели компьютера выпустили вспомогательную утилиту (так называемый Bascoder), которая умела читать и сохранять данные в формате BASICODE на кассете. Благодаря BASICODE одна и та же радиопередача с кодом игры могла быть загружена на самых разных компьютерах – от Commodore 64 до советской «Электроники». Более того, стандарт оказался настолько надёжным к помехам, что передачи можно было вести даже на средних волнах – сигнал из Голландии ловили энтузиасты вплоть до Восточной Германии! И будучи очень востребованным, BASICODE постоянно дорабатывался и усложнялся (вышли версии 2, 3, 3C) вплоть до начала 1990-х, когда проект окончательно не устарел. Так или иначе, он вошёл в историю как любопытный пример симбиоза радиодела и программирования!

Так программа выглядела после записи

Так программа выглядела после записи

Но не одни Нидерланды были пионерами в этом деле, в той же Югославии огромную популярность приобрела радиопрограмма "Ventilator 202" на белградской станции Radio 202. Её ведущим был настоящий энтузиаст технологий Зоран Модли, и с 1983 по 1986 год он передал в эфир около 150 различных программ для домашних компьютеров! В списке поддерживаемых машин значились местный любительский компьютер Galaksija, а также мировые бестселлеры ZX Spectrum и Commodore 64. С помощью «Ventilator 202» радиослушатели смогли бесплатно «скачать» множество полезного софта: программы для математических расчётов, обучающие приложения для школьников, мини-энциклопедии, простые игры и даже полноценный авиасимулятор!

Разумеется, постороннему человеку такая передача казалась чудачеством. Сам Модли вспоминал, что первый раз, когда он поставил в эфир компьютерный код, ему даже пришлось предупредить дежурных звукоинженеров, мол, «в ближайшие несколько минут в эфире будут только шипение и вой — так и задумано». Тем не менее, после окончания этого странного сегмента в студию посыпались звонки: одни недоумевали, «что этот сумасшедший вытворяет в радиоэфире», а другие радостно сообщали, что успешно записали и загрузили полученную программу!

Пожалуй, именно эти ликующие звонки и были лучшей наградой для ведущего. Воодушевлённый успехом, Зоран Модли продолжил каждую неделю готовить новые цифровые «посылки» для своей техно-аудитории, и со временем вокруг Ventilator 202 сформировалось целое сообщество: слушатели не только загружали программы, но и дорабатывали игры, придумывали собственные уровни и персонажей, а затем присылали свои кассеты Модли, чтобы он передал их творения в эфир повторно. Таким образом, радио стало прообразом файлообменника, позволяя пользователям обмениваться контентом задолго до появления Интернета!

Зоран Модли за работой в начале 80-х

Зоран Модли за работой в начале 80-х

Почти параллельно идеи витали и в Британии, где в городе Бристоль молодёжная станция Radio West экспериментировала с передачей данных в начале 1980-х. Первым опытом стало отправление в эфир картинки – 40×80 пиксельной чёрно-белой фотографии актрисы Шерил Лэдд (звезды сериала «Ангелы Чарли»). Код изображения Джо Тоузер — ведущий программы, закодировал вручную, адаптировав под домашние компьютеры BBC Micro и ZX81 – он выбрал простое телетекстное изображение, чтобы его легче было передать и декодировать.

По воспоминаниям Тоузера, ночной эфир с передачей изображения стал настоящим событием: техника сработала, и радиослушатели увидели на экранах своих компьютеров портрет Шерил Лэдд, переданный по радио – фантастика! После удачного эксперимента Radio West запустила регулярное шоу под названием “Datarama”, где начала регулярно транслировать программы и мини-игры для разных домашних компьютеров. Специально для передачи придумывали занимательный контент: например, небольшие игры, а также утилиты вроде программы, переводящей вводимый текст в азбуку Морзе. Успех этих радиопрограмм был скромнее, чем на континенте, но всё же нашлось большое количество британских любителей, которые баловались новым способом загрузки программ.

Ещё одна интересная инициатива появилась в Финляндии. Там государственная телерадиокомпания YLE в середине 1980-х запустила образовательную радиопередачу под названием «Kansan Mikrokerho» (в переводе – «Клуб любителей микрокода»). В этой программе, выходившей раз в неделю, ведущие делились не играми, а полезными BASIC-программами, которые могли пригодиться в быту – например, для подсчёта налогов или учёта продуктов в холодильнике.

Почему именно BASIC? Дело в том, что один из самых популярных компьютеров того времени – Commodore 64 – «понимал» язык BASIC из коробки, а значит, охват аудитории должен был быть максимальным. Пользователю было достаточно настроить радиоприёмник на волну YLE, вставить чистую кассету в магнитофон и нажать запись, а затем эту кассету было нужно воспроизвести через специальное устройство (Datasette), подключённое к Commodore, что преобразовывало аналоговый сигнал в цифровой код. В 1985 году YLE провела большой пилотный сеанс передачи: отправила сразу несколько программ в эфир, и этот сигнал удалось успешно принять на расстоянии до 600 км от передатчика! Эксперимент наглядно показал, что радиоволны позволяют охватить огромную территорию и тысячи пользователей – значительно больше, чем могла объединить тогдашняя телефонная сеть.

А чтобы вы понимали, какое ПО того времени было востребованно, приведу пример: одна из первых переданных программ вычисляла разницу между двумя датами (сколько прошло дней, месяцев и лет) и заняла 33 секунды эфирного времени.

Так выглядел процесс загрузки и сам геймплей игры Manic Miner на ZX Spectrum 48K

Однако к концу 1980-х эта необычная практика постепенно сошла на нет. Домашние компьютеры стремительно эволюционировали: на смену скромным 8-разрядным машинам пришло новое поколение 16-битных компьютеров (Atari ST, Amiga, IBM AT и прочие) с возросшими аппетитами. Программы разрослись в сотни раз, им требовались уже мегабайты памяти, и крохотная кассета больше не могла служить достаточным носителем. Одновременно подешевели и стали массовыми новые носители – дискеты и жёсткие диски, вытеснившие кассеты из обихода и радиопередачи программ, державшиеся исключительно на энтузиазме, начали казаться анахронизмом. Последние эфиры с «звуками кода» прошли примерно в 1989–1990 годах, после чего уступили место более современным технологиях обмена данными. Можно сказать, что эстафету подхватил интернет, но лишь спустя десятилетие – ведь именно с появлением Wi-Fi и широкополосной связи идею беспроводной загрузки программ возродили на новом витке. Но это уже совсем другая история.

Вам может быть интересно:

• «История разработки P0D-ботов для Counter Strike»;

• «Отвязное приключение: в гостях у разработчика "ГЭГ"»;

• «Эволюция рекламы в игровой индустрии: от прошлого к современности».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 5 1
[моё] Компьютерные игры Радио Ретро-игры Ретро 80-е Видео YouTube Длиннопост
3
11
Oldbeat
Oldbeat
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

Аркада - Captain commando⁠⁠

Аркадный Beat,em up. Игровые автоматы "Captain commando"

Все боссы на канале:

Показать полностью 1
[моё] Ретро-игры Олдскул Игры Игровая приставка Игровые автоматы Видео RUTUBE
0
iLoveCS
iLoveCS
1 месяц назад

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут⁠⁠

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут

Мультиплеер Counter-strike Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютерные игры Картинка с текстом
2
5
TURGUT93
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера
Серия Секреты в играх

Cutthroat Island (Sega Genesis, SNES) - Сундуки с сокровищами⁠⁠

Игра по мотивам фильма "Остров головорезов". Можно играть за Морган Адамс, Уильяма Шоу или же вдвоём. В игре спрятаны 5 сундуков с сокровищами. Ниже в видео и на скриншотах показаны их местоположения.

Уровень 3 - Spittalfield

Уровень 3 - Spittalfield

Уровень 7 - Jungle

Уровень 7 - Jungle

Уровень 9 - Treasure Chamber

Уровень 9 - Treasure Chamber

Уровень 10 - Cliff

Уровень 10 - Cliff

Уровень 12 - Sea Battle

Уровень 12 - Sea Battle

Показать полностью 5 1
[моё] Остров головорезов Пираты Sega Mega Drive SNES Ностальгия Секреты игр Детство 90-х 90-е Олдскул Олдфаги 16 бит Beat em up Ретро-игры Dendy Sega Видео YouTube Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии