Nerobreak:Cul Fall_Видеоотчет_3
инди игра в стиле retro-action-adventureВсем привет, с Вами Вальтер фон Крейд!) Кто я, что я, любитель мультипликатор, в какой-то степени комиксист, а с недавнего времени можно и сказать инди-разработчик игры Nerobreak: Cult Fall. В этом отчете не совсем коротко о "перезапуске" разработки, пошлый юмор и ссылка на новое демо...
Ссылка на телегу, там демо - t.me/WvCreated
Ссылка на мою группу ВК - https://vk.com/nerobreak
Ссылка на группу движка - https://vk.com/ofpsc
Ссылка на канал - https://www.youtube.com/@wvcproan1mat10n
Ссылка на инсту (иногда пощу арты ) https://www.instagram.com/waltherixv/
Иди на х*й ведьма
Разработчики из Казахстана показали хоррор Fuck You Witch («Иди на х*й, ведьма!») — в нём нужно бегать по степям и орать матом в микрофон, чтобы спастись от ведьмы.
Выйдет игра в марте.
НОВЫЙ ВЫЖИВАЧ ОТ НАШИХ РАЗРАБОТЧИКОВ - iZolated
iZolated - это постапокалиптический мир с процедурно генерируемыми локациями пораженный Порчей, в котором, чтобы выжить, необходимо создавать из подручных предметов еду, экипировку, оружие и даже построить собственное убежище!
Путешествуйте по процедурно генерируемому лесу, добывайте ресурсы, исследуйте новые локации, развивайтесь, чтобы выбраться из леса, окутанного порчей.
Порча - это зомби вирус, произошедший из-за экспериментов учёных с растениями, и эта зараза разрастается из леса, заражая пыльцой всё живое. О причинах катастрофы и последствиях вы узнаете продвигаясь по сюжету игры, приведет ли это к окончательному концу для мира или есть шанс выжить?
Информация об игре
Жанр: Выживание, Ролевые, Инди, Российские, Шутер
Разработчик: Crooked Road
Издатель: LT-Games
Дата выхода: август 2024 года.
Особенности игры:
- Кастомизация персонажа;
- Полупроцедурная генерация мира;
- Прокачка оружия с помощью специальных модификаторов;
- Крафт и Добыча ресурсов через охоту/рыбалку.
iZolated в Steam
iZolated в VK Play
Проект сейчас находится на стадии активной разработки. С каждым днем дополняется всё новым и новым контентом, и уже совсем скоро вы сможете опробовать свежую версию.
Если заинтересовал наш проект, добавляйте в желаемое и присоединяйтесь к нашему сообществу чтобы не пропустить новости разработки.
Не альтернатива пикабу или возвращение в 2007 (с минусами) - проект Talkvio. [Обновления]
Обновление в новом проекте Talkvio построенном на базе форума с более 250 000 сообщений из далекого 2007 года и уже большим количеством новых с момента создания нового движка в 2023 году. Отличается наличием минусов, есть возможность указывать свое отношение к автору и менять свое отношение через системы кармы и очков (что выгодно отличается от обычного лайканья постов). Есть пометки моего (авторский контент), поиск, блочный редактор с черновиками, черновики для комментариев, оповещения, фильтры для тех кто интересуется топами комментариев или постов, многочисленные разделы со свежим/лучшим/комментируемым/авторским, реверсные и прямые отображения комментариев, подписки на теги и на пользователей, избранное, увеличение изображений, оформление своей страницы, публикацию по расписанию, подъемы постов, случайная лента / случайные посты, сайт доступен на 2 языках, имеет темную и светлую тему, подсказки для новичков, живая панель комментариев, управление клавиатурой, скрытие просмотренных постов, и многое другое. Так же уже есть приложение на андроид. Многие вещи внедряются и дорабатываются и открыты для предложений. Реклама отсутствует как таковая. В будущем ресурс будет уделять гораздо больше вниманию авторскому контенту. Ссылка на ресурс и приложение на android в комментарии.
Появилась возможность скрывать просмотренная, соответствующая галочка появилась в настройки.
Появилась правая панель на странице пользователя и сокращен размер хедера перед списком постов пользователя.
Фильтр постов и комментариев теперь разделен что помогает быстро переключаться между комбинированным видом посты+комментарии или просто посты или комментарии.
Приложение теперь доступно в Киргизии и некоторых других странах помимо СНГ.
Раздача ассета прибрежный треков-дорог для гонок Coast Landscape Racing на Track asset store unity
Coast Landscape Racing Track
Промо код : VISGAMES
Этот пакет содержит прибрежный ландшафт, который можно использовать в качестве гоночной трассы или игры от первого лица. Поддерживает встроенный, URP- и HDRP-Renderpipeline. Для украшения сцены включено более 400 реквизитов.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити 2021.1.16f1
Встроенный Совместимый
УРП Совместимый
HDRP Совместимый
Описание
Этот пакет содержит прибрежный ландшафт, который можно использовать в качестве гоночной трассы или игры от первого лица.
Сцена поставляется в предварительно оформленной версии.
Для украшения сцены включено более 400 реквизитов.
Включены сетки столкновений для стен и земли, небесного купола и всех текстур.
Идеальная сцена для прототипирования и тестирования игрового процесса.
Размер текстур до 4096х4096.
Включает простую анимированную воду для океана и бассейна.
Сцена не(!) создана с помощью Unity-Terrain.
Общее количество основных частей около 150 000
Поддерживает встроенный, URP- и HDRP-Renderpipeline (RP-версия 11.0.0)
Технические детали
Размер текстур до 4096х4096.
Включает простую анимированную воду для океана и бассейна.
Общее количество основных частей около 150 000
Поддерживает встроенный, URP- и HDRP-Renderpipeline (RP-версия 11.0.0)
Купить
Вбить Промо код : VISGAMES
птички, где надо и купить
Захват движений «на дому» стал ещё лучше и доступнее
После апдейта нейронка Move Multi-Cam захватывает резкие движения спортсменов без оборудования и бюджета.
Чтобы анимировать боевую систему в своей игре, теперь достаточно видео проф спарринга — программа сканирует всё сама. Данные захвата уже готовы для анимации персонажей!
Незаменимый ИИ для разработчиков игр доступен здесь.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Этика в сфере ИИ или новые вызовы человечеству в XXI веке
Тема этики — одна из самых спорных тем в принципе.
Мы не стали акцентировать внимание на популярных проблемах, связанных с deepfake, безопасностью данных или использованием ИИ преступниками и хакерами. Вместо этого мы решили затронуть перспективы развития искусственного интеллекта.
Как научить морали сильный искусственный интеллект?
Как избежать использования человека как средства?
Как сделать ИИ безопасным (и использовать его в военных целях)?
Все эти вопросы так или иначе уже стоят или будут стоять перед разработчиками и государствами в течение следующих несколько лет. Мы специально не ориентировались на техническую часть вопроса, сколько максимально сущностную (фундаментальную) — ведь в ней и скрывается вектор решения.
Сильный искусственный интеллект и Super AI: новый человек или сверхмашина?
AGI или artificial general (общий) intellegence — интеллект, очень похожий на человека, владеющий всеми человеческими интеллектуальными навыками и обладающий соответственно автономией.
И это не говоря уже о Super AI, которое бы превосходило человеческие возможности (речь, например о «Демоне Лапласа», способного вычислить все положения частиц во вселенной и предсказать будущее утрированно). Такое ИИ способно гипотетически решать сложнейшие задачи в перспективе малого количества времени, в том числе и обхода собственного контроля.
Уже на протяжении 50-ти лет с появлением первых компьютеров на машинном коде, ученые/философы начали активное обсуждение вообще фундаментального устройства человеческого мозга и возможности его воссоздания на уровне машины.
В общем и целом, сегодня существуют три доминирующих мировоззрения в этом вопросе: материализм/физикализм (сознание = физ. процессы), функционализм (сознание как результат вычислительных процессов), эмерджентизм (сознание как побочное свойство действия нейронов).
И в самом деле, все сводится к: можно ли свести мозг к математическим абстракциям, логическим выражениям и вообще бинарным структурам, чтобы воспроизвести через нейронные сети?
Но в самом деле, для самой этики это не столь важно. Ведь если понимать AGI как сильный искусственный интеллект широкого назначения и автономии, то достаточно попросту наличия хоть какой-то автономии.
Существует такой популярный эксперимент «Китайская комната», который постулирует: любой алгоритм, обладая набором инструкций (те же распределенные веса связи слов в моделях LLM) может имитировать «понимание» вопросов.
В представленной ситуации воображаемой Китайской комнаты человек, не знающий китайского языка, находится внутри и обрабатывает входящие китайские символы согласно инструкциям, так же на китайском. Несмотря на способность обработки символов и генерации ответов, человек в комнате фактически не понимает языка, который он использует для взаимодействия с внешним миром.
И поэтому мы никогда не сможем по речевому поведению усмотреть ментальный, обязательный феномен человеческого сознания как «понимание» или «осмысление».
Самый пока что прямолинейный подход в воссоздании человеческого интеллекта наблюдается в методе «Emergence», на нем основан, кстати, проект OpenAI, показывающий впечатляющие результаты.
То же самое можно сказать о недавно запущенном суперкомпьютере, о котором мы писали в одном из постов. Впрочем, такой подход действительно показывает некоторые результаты: например, набор «нейронов» может генерировать подобие когнитивных карт ориентации в пространстве.
Но в самом деле такой подход вообще не контролируем, ведь он никак не регулируется и зависит, скорее, от скармливаемых данных. Хотя на это и делаются ставки. Вместо того чтобы архитектурно стремиться разработке AGI, создаются условия для его возникновения.
В контексте нейронных сетей, подход «emergent» означает, что сложные характеристики или поведенческие особенности модели возникают автоматически в процессе обучения, без явного задания конкретных правил или шаблонов. Это взаимодействие нейронов и слоев сети ведет к формированию эмерджентных свойств, которые могут быть неочевидными при анализе отдельных компонентов.
Множество объектов формирует некоторое “свойство” физического тела. Так, например, молекулы воды формируют волны. А с точки зрения некоторых ученых и философов, сетка нейронов мозга – сознание и когнитивные способности человека.
Вместо того чтобы программировать нейронные сети на выполнение конкретных задач, при использовании подхода «emergent» сеть обучается на данных и адаптируется к условиям задачи. Например, в обучении с подкреплением, где агент взаимодействует с окружающей средой, эмерджентные свойства могут включать в себя развитие стратегий, которые агент самостоятельно вырабатывает в процессе взаимодействия со средой, оптимизируя свою производительность.
Такой подход также может быть связан с использованием нейросетей с большим числом слоев и параметров, где обучение происходит на более высоких уровнях абстракции. Это позволяет модели выявлять сложные закономерности в данных и создавать эмерджентные структуры, которые позволяют эффективно решать поставленные задачи.
Именно поэтому Ник Бостром и Элиэзер Юдковски приводят доводы в пользу деревьев решений (таких, как ID3) против нейронных сетей и генетических алгоритмов, потому что деревья решений подчиняются современным социальным нормам прозрачности и предсказуемости.
Сегодня не существует понимания механизмов формирования абстрактных мировоззрений, убеждений, мотивов и морали в мозгу. А значит предсказаний момента их возникновения при симуляции нейронной сетей мозга быть не может.
Поэтому в точке перехода к AGI, когда возможно возникновение эмерденентных («случайно возникающих») феноменов по типу морали, мы никак не сможем контролировать их содержание.
И в этом и состоит ключевая проблема этики Сильного искусственного интеллекта — нет средств и инструментов, чтобы вшить инструкции, предписания или гуманные мотивации.
Но в самом деле, проблема здесь лежит еще глубже: нечего предписывать. Ибо любое этическое предписание уже предполагает выбора одних ценностей перед другими.
Допустим, практически любое общечеловеческое благо или благо отдельной группы людей зачастую противоречит благу частного лица. Поэтому принципиальный выбор между тем или иным = обязательный ущерб одному из субъектов будь то целый социальный класс или отдельный средний человек.
Нет абсолютно благих принципов этики, как и нет четкой и понятной этической системы, которая могла бы хоть как-то понизить шансы возникновения «неморального» сильного ИИ. И ни говорили некоторые, что отсутствие эмоций у искусственного интеллекта – определенный плюс. Возможно, эмпатичность и распознание человека как «своего» формирует почву для возникновения около-гуманных ценностей.
Хотя печальным примером проявления эмоций может послужить ИИ-ассистент из Космической Одиссеи Кубрика, саботирующий работу пилота корабля.
В этом смысле у GAI две проблемы: в силу популярности «emergence» подхода, направленного на непредсказуемый результат — сама непредсказуемость и невозможность на философском уровне выработки этических правил делает сильный ИИ опасным. С другой стороны, неморальный и гнусный GAI — это не проблема, ведь по своему функционалу он не должен превосходить человека.
Но что насчет Супер искусственного интеллекта, которого так боится Элиезер Юдковский? Проблема в том, что возникновение SAI вероятнее, нежели возникновение GAI, так как оно независимо от человеческих способностей и ориентировано концептуально больше на решение сложных задач (вычислительных).
Примером осмысления синтеза GAI и SAI становится Альт Каннигем, обладающая невероятными «интеллектуальными» способностями и странной антропоморфностью. Мистичность такого создания подчеркивается еще и тем, что сам конструкт обладает непонятной мотивацией.
И так как, опять концептуально, оно является производной Narrow AI (узкоспециализированного искусственного интеллекта), то предполагает предписанную задачу и цель. А возникновение предписанной цели предполагает выборку средств, причем с наличием автономии. И вот автономия может расположить искусственный интеллект, например, к использованию человека как «средства».
Естественно, такая проблема должна решаться моральными предписаниями и готовой «гуманной» мотивацией ИИ. Но здесь мы просим вас вернуться к нескольким абзацам выше.
Narrow AI: слабый искусственный интеллект в военных целях
Если какая-либо крупная военная сила продвигает разработку ИИ-оружия, практически неизбежна глобальная гонка вооружений, и в итоге автономное оружие станет автоматом Калашникова завтрашнего дня.
На самом деле, проблема ИИ в военном секторе не строится по принципу: а вдруг искусственный интеллект уничтожит союзника. Эта проблема решаема, ведь отвечает вполне понимаемым задачам холодного расчета.
Страны активно разрабатывают и внедряют военные технологии на базе искусственного интеллекта в попытке укрепить свое военное превосходство. Это создает геополитическую напряженность и может привести к гонке вооружений в сфере искусственного интеллекта, а значит и к увеличению смертоносности и беспрекословности оружия.
Гонка вооружений в области ИИ может привести к созданию высокоэффективных и автономных систем, что, в свою очередь, повышает риск ошибок, аварий и даже потенциальных кибератак.
К сожалению, практика ведения войн показывает, что международные конвенции нарушаются, а разработка ядерной бомбы, например, образовала новую эпоху в политической жизни всего мира.
С другой стороны, развитие ИИ в военной сфере может привести к невозможности любого вооруженного конфликта либо делегированию вооруженных столкновений беспилотникам. Как ядерная бомба запретила любые войны на уничтожение наций и государств, так и ИИ может запретить «войны», так как будет предполагать автоматическое поражение.
Но войны между равными странами, обладающими искусственным интеллектом в своем вооружении. А что насчет конфликтов между странами третьего мира и высокоразвитыми государствами? Главное отличие ядерного оружия — сдерживающий фактор в крупных войнах (т.к. атомная бомба обладает слепой разрушительной силой). Искусственный интеллект, способный распознавать цели и уничтожать их в частном порядке, дает значительное преимущество на поле боя и не создает эффекта разрушительности.
Подобная ситуация может стать опасной и привести к порабощению или явному политическому давлению со стороны высокоразвитых стран вплоть до экономического паразитизма. Впоследствии развития ИИ в военном секторе может привести к образованию новых военных союзов и коалиций.
Почему перед разработчиками стоят серьезные этические вызовы, которые нужно решать сегодня?
Этика в военных вопросах использования ИИ стоит уже не первый год. Так, например, беспилотники без проблем уничтожали террористические группировки, практически не давая никакого шанса на выживание. Тем более, ООН уже фиксировали уничтожение террористов без использования человека-оператора.
Если говорить об GAI и SAI — здесь вопросы упираются в разработку грамотного этического кодекса и способа контроля «emergent»-подхода, который может привести к необратимым последствиям вплоть до самораспространения нейросети или выбора человека как средства.
И это лишь малая часть этических проблем, которые стоят перед разработчиками ИИ. Не зря последнее время мы слышим много новостей, связанных с этой темой как со стороны крупных корпораций по типу Google и OpenAI, так и государств.
Но, а напоследок советуем посмотреть одно из видео Bostons Dynamics
Если вам было интересно прочитать эту статью (да и в целом интересна сфера айти и всё, что с ней связано), подписывайтесь на наш телеграм-канал. У нас только самые яркие новости из мира айти, куча полезной инфы (бесплатно и без регистрации :D), обзоры на ИИ-стартапы и мемы, конечно, куда ж без них :)