Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
854
tproger.official
tproger.official
Типичный программист

Reject modernity, return to code monkey⁠⁠

9 дней назад
Показать полностью 2
[моё] IT юмор IT Программирование Тимлид Разработка Созвоны Повышение
70
11
AndreyFomin
AndreyFomin
Серия Effulgence RPG

Планета из символов для разных состояний игры - будет меняться в зависимости от событий в игре⁠⁠

9 дней назад
Перейти к видео

Изначально планировал три состояния. Но сделал шесть вариантов и все нравятся)) Нужно выбрать 3-4...

Если еще не добавили игру в желаемое на Стиме, то самое время! Вот страничка.

Есть еще вертикальное, если удобнее смотреть.

Перейти к видео

Есть вариант, который приглянулся?

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Ретро-игры Разработка Видео Короткие видео Вертикальное видео
0
IcyFemida
Серия Diagrammer

Визуальное обновление в Diagrammer Bot!⁠⁠

9 дней назад

Всем привет!

Пару недель назад я выкладывал сюда своего Telegram-бота, который рисует схемы вместо PowerPoint (вот тот пост — спасибо всем, кто тогда откликнулся 🙌).

И вот я снова с апдейтом — вышло визуальное обновление, которое делает схемы куда приятнее глазу и ближе к нормальным блок-схемам.

Теперь можно выбирать форму для каждого блока.

Да-да, больше никаких одинаковых прямоугольников на все случаи жизни.

Добавил самые популярные фигуры:

✅ Прямоугольник — обычный процесс

✅ Овал — старт или конец

✅ Ромб — условие

✅ Параллелограмм — ввод/вывод данных

Бот теперь сам предложит форму при добавлении блока, всё интуитивно и быстро.

Как результат — схемы стали нагляднее, живее и просто симпатичнее 😎

Визуальное обновление в Diagrammer Bot!

Обновление уже доступно всем пользователям — просто откройте бота и создайте новую схему:

👉 t.me/diagrammer_robot

Для тех, кто любит ковыряться в коде — всё по-прежнему с открытым исходником:

⭐ github.com/Lixher/diagrammer-bot

Спасибо всем, кто пользуется, тестит и пишет фидбэк — вы реально помогаете сделать проект лучше ❤️

Как всегда, буду рад идеям, что добавить дальше. Может, авторасположение? Группировка узлов? Делитесь мыслями в комментах 👇

Показать полностью 1
[моё] Программирование Разработка Python
0
109
white9
white9
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Новый интерфейс!⁠⁠

10 дней назад
Текущий вид проекта

Текущий вид проекта

Доброго времени суток! Продолжаю рассказывать подробности о проекте "Знамя Победы" (RTS с возможностью "вселиться" в любой юнит).
Рад впервые показать интерфейс стратегического режима над которым работали последние месяцы.

Интерфейс осени 2024-го

Интерфейс осени 2024-го

А теперь поехали подробно:

Верхняя часть экрана

Информация о бое и быстрый доступ к отрядам.

Слева

Быстрый доступ к отрядам игрока. Работает просто - выбираем юнитов на карте и назначаем им горячую клавишу для быстрого доступа. Теперь этих бойцов можно не искать по карте, а выбирать в один клик и отдавать приказ.

Кстати, подкрепления приходят на карту также отрядами, но об этом чуть позже.

Центр

Общий счет сторон и статус контроля флагов. На скриншоте все три флага на карте контролирует игрок, поэтому три зеленых заполненных круга (на скриншоте ниже).

Правее

Счетчики ресурсов и численность наших войск. Подкрепления в этом режиме нанимаются за очки ресурсов, которые зарабатываются за удержание ключевых точек. Отсидеться на одной контрольной точке - так себе стратегия.

Правая часть

Это ваш канал связи с тылом. Идём сверху-вниз.

Кнопка перехода в режим прямого управления

Один клик и вы уже на передовой, видите бой глазами солдата. По горячей клавише делать это заметно быстрее и удобнее.

Кстати, все элементы управления продублированы клавишами быстрого доступа.

Панель поддержки

Здесь вы отдаете приказы: разведка снимает туман войны с выбранных участков карты, артиллерия и авиация прочищают путь наступающим отрядам. Каждый вызов требует ресурсов и времени на перезарядку.

Панель подкреплений

Отсюда можно вызвать пехоту, специалистов и технику. Каждое подкрепление оплачивается ресурсами и приходит в выбранную точку на карте.

Низ экрана

Быстрый доступ к выбранным бойцам. Здесь находятся мини-карта и список выбранных бойцов. Каждому юниту можно отдать приказ на действие или движение, а также быстро получить доступ к его характеристикам и инвентарю.

Над юнитами - наиболее часто используемые команды, справа в углу дополнительные.

Левая часть экрана

Ваша "линия управления" войсками.

Здесь отображаются все подразделения/отряды: численность, критически раненые бойцы и тип.

Юниты группируются по изначальным отрядам - состав, в котором они приходили на карту при вызове через меню подкреплений.

Поле боя

На поле боя тоже достаточно полезной информации. Для своих юнитов показываем иконку с типом оружия - так заметно быстрее найти нужного бойца, например, пулемётчика или снайпера.

Также обратите внимание на радиусы влияния командиров и грузовиков снабжения. Командиры воодушевляют бойцов рядом, повышая их эффективность, а грузовики снабжения обеспечивают подразделения в радиусе патронами и боеприпасами.

А еще приказ на движение отображаем стилизованной под тактические карты стрелкой.

Мы долго шли к этому результату и стремились, чтобы управление было максимально удобным и понятным.

Как вам? Делитесь в комментариях, интересно узнать ваше мнение!

Показать полностью 3
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Шутер Видеоигра Steam Стратегия Великая Отечественная война Длиннопост
8
9
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025⁠⁠

10 дней назад

Из новостей: следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.

Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная AR-механика.

Обновления/релизы/новости

Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2

В планах была и третья часть — в сеттинге средневековой Флоренции.

BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии

Майк Гэмбл заявил, что EA и BioWare нацелены на то, чтобы рассказать новые истории во вселенной Mass Effect.

Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке

Компания хочет сосредоточиться на разработке игр у себя на родине.

Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2

Сооснователь и ветеран Obsidian рассказал, что студия не планирует работать над триквелом The Outer Worlds, однако вторая игра получит хотя бы одно DLC.

GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года

Дополнительное время разработчики потратят на то, чтобы довести игру до уровня качества, которого ждёт и заслуживает аудитория. Издатели, тем временем, бегают с горящей жопой.

Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s Creed Shadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»

Ubisoft выступила на Paris Games Week и показала ролик о культурном скандале вокруг Assassin’s Creed Shadows, вызванном участием в сюжете темнокожего главного героя Ясукэ.

«Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian

Они рассказали о желании определить, что значит быть игрой студии, и осторожности в разработке.

Google и Epic Games заключили мировое соглашение

Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.

Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.

Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)

Новая бета-версия редактора Unity с очень минималистичным и урезанным набором функций, включая совершенно новый язык визуального программирования. Unity Studio ориентирована на аудиторию, не связанную с играми, и стремится сделать Unity доступной для неигровых разработчиков.

Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя

Безымянный говорил голосом актёра в оригинальной второй части.

Продано 100к копий Slots & Daggers

Разработчики поделились радостью в Стиме.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября

Новый пак от Epic Games.

Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine

Epic games выпустили два новых проекта примеров с анимациями для Unreal Engine: A-COM Animatic Sample и A-COM Animation Sample. Доступны для UE 5.6, а скоро выйдет обновление для UE 5.7.

Интересные статьи/видео

[RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом

Движок использовали Unity, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом.

[RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)

В разработке электронных устройств на МК порой надо как-то посылать в прошивку команды. Обычно такая задача встаёт при ручном управлении подвижными агрегатами: краны, роверы, игрушечные вертолеты и прочее.

[EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить

Неплохая обзорная статья-сравнение.

[RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development

Хорошая лекция про DevOps и менеджмент игровых проектов.

[RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры

Как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о нём думаем и почему выбрали для разработки формат хакатона.

[EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век

Анализируем вместе с Крисом.

[EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ

Выпускать инди-игру — это странно и страшно. Особенно в нишевом жанре. Но можно ли на этом заработать? Вот как выглядели первые несколько дней и недель после запуска дебютной игры с точки зрения цифр.

[EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam

Разбираемся в успехе ABRISS вместе с gamediscover.

[EN] Зачем нам дизеринг

Объясняется, как методы дизеринга обманывают человеческое зрение, позволяя воспринимать больше цветов, чем есть на самом деле

Разное

Интересная механика

Перейти к видео

Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно.

Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 5
[моё] Gamedev Unity Разработка Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео Вертикальное видео Гифка Длиннопост
0
2
Slavonpetrovich

Ответ на пост «Учимся общаться с менеджерами»⁠⁠3

10 дней назад

Не ожидаю какого-либо положительного результата от этого поста, но все же попробую попросить IT помощи у людей, кто работает в крупных IT компаниях или крупных IT проектах.

Причем я готов за Ваше потерянное время заплатить какие-то разумные деньги за личное общение, пусть будет порядка 5тр. Много времени не отниму.

Суть в чем - я не первый год в IT, сейчас у меня должность руководителя WEB-разработки, у меня три разрабчика сайта, продуктовый дизайнер, а также активное и живое взаимодействие с разрабчиками 1с, ВМС.

В общем я тот, кому говорят "Нам надо, чтобы была программа лояльности на сайте", а я делаю так, чтобы сайт, срм, 1с, вмс - все поженились друг с другом, ковыряюсь в документации, пишу все ТЗ, объясняю всем что надо сделать и как, тестирую сделанное, учу всех вокруг пользоваться новой фичей, башкой отвечаю за сказанное мной "пуляем в прод".

Но весь мой опыт построен на моем собственном умении выстраивать процессы, следить за ними, быть дотошным и скрупулёзным.

Я очень, ОЧЕНЬ хочу узнать, как построен процесс от идеи до релиза в серьезных компаниях, с большим кол-ом разрабов, дизайнеров и т.п., как вы жените одно с другим... Я понимаю, что есть курсы, но всегда практическая наука для меня выглядит более понятной, чем теоретическая.

Если есть человек, кто мог бы помочь мне узнать следующее: Продакты, проджекты, тим лиды, тех писатели, дизайнеры всяко разные, тестирование, исследования, разрабчики - кто, с кем и как взаимодействует? Кто пишет ТЗ для разрабов? Насколько подробно? Кто принимает работу? Кто тестит? Кто принимает решение релизить? Кто учит всех вокруг?

В общем у кого есть похожий опыт, есть возможность потратить немного времени, есть желание даже чутка подзаработать, напишите под этим постом как с вами связаться, я напишу.

Показать полностью
Токсичность Переписка Скриншот Эффективный менеджер Мат Разработка Юля Метод Грубость Ответ на пост Текст
3
3
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Посиделки с инди

Издатель кучу болей снял с разработчиков No, I'm not a Human⁠⁠

11 дней назад

С разрабами No, I'm not a Human немало про издателя поговорили. Многие +- успешным командам задают вопрос о том, не лучше бы было самим запускаться. Ответ — нет.

Издатель кучу болей снимает, а команда может сконцентрироваться, собственно, на разработке.

Полный выпуск:

Показать полностью 1
[моё] YouTube Gamedev Разработка No im not a Human Unity Видео Короткие видео Длиннопост
2
6
Nord.Fox
Nord.Fox

Анонсирован дрон-охотник, который догоняет и разрывает комаров на части⁠⁠

11 дней назад

Стартап Tornyol, получивший частное финансирование в том числе от создателя Ethereum Виталика Бутерина, разработал дронов для борьбы с комарами.

Легкие дроны массой 40 граммов автономно патрулируют территорию, обнаруживая комаров с помощью эхолокации. Фазированная антенная решетка и ультразвуковой передатчик, аналогичный автомобильным парковочным системам, позволяют идентифицировать вид и пол насекомого по спектрограмме взмахов крыльев. Для уничтожения используются пропеллеры, что исключает применение химикатов.

Перейти к видео

Разработчики утверждают, что алгоритм маневрирования предотвращает столкновения с препятствиями и обеспечивает избирательность — система не поражает полезных насекомых. Патентованная технология распознавания основана на доплеровском анализе. Инфраструктура решения включает станцию для зарядки и координации: десять дронов способны очистить от комаров территорию в один квадратный километр.

Стартап уже провел испытания на симуляторах и предлагает ранним заказчикам оформить предоплату в $100 для получения системы по подписке за $50 в месяц.

Показать полностью
Контент нейросетей США Дрон Комары Инновации Разработка Стартап Пропеллер Квадрокоптер Видео Короткие видео
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии